【CBR】黑暗异端1版核心规则书v0_82

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Warhammer 4000 TRPG: Dark Heresy

中文规则 v0.82 beta

原著

Black Industries

帝王的荣耀归于他们

翻 译

Rubidium

克鲁格. 断刃

boltgun

校 对

许 博

克鲁格. 断刃

Rubidium

排 版

Rubidium

感 谢 迷途小书童

山中道士

原书版权

Copyright Oc Games Workshop Ltd 2008.All rights reserved.

中文版权声明

本文档由民间爱好者团体翻译及制作, 版权归于译者小组。

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本文档谢绝转载。

中文版前言

战锤 40000 是一套“铁血哥特”风格的科幻背景世界设定,看上去很接近阿西莫夫的那个衰亡中的银河帝国。Dark Heresy(简称 DH) 是由 GW 下属的 Black Industries 小组开发,于 08年初出版的,基于战锤 40000 背景的桌面角色扮演游戏(TRPG)核心规则书。这套规则不再注重庞大的战役,而是带你深入帝国内部,了解第 41 个千年人类平民的生活,对抗潜伏的异端与未知的恐怖,并探索帝国最神秘的权力机构——审判庭——的内幕。它为我们提供了接触 TRPG,了解战锤 40000 的好机会。

初次接触 TRPG 的人会发现,DH 采用的d100 规则非常容易上手。基本上,我带团时只要求新手PC 熟悉一下本书第七章的前六节即可。而有一定 TRPG 经验的玩家可能会喜欢换换口味,DH 与“龙与地下城(DnD)”的区别不止是激光枪对魔法剑那么简单。对战棋玩家,或者玩过电脑游戏《战争黎明》而对战锤 40000 背景感兴趣的人来说,本书同样值得一读——也许有人能把所有阿施塔特初创战团的战团史倒背如流, 但他未必知道一个巢都人日常三餐吃些什么。

Dark Heresy 原书共 400 余页。用 DnD 出版物作个类比的话,这本书既是玩家手册(第一到第七章),又是城主指南(第八章到第十章),又是怪物图鉴(第十二章),还包括了战役设定集(第十一章)和冒险模组(第十三章)。由于人手和精力有限, 在制作本 beta 汉化版时,我们本着实用主义的原则,优先翻译了与游戏规则相关的内容, 即第一到第八章的全部内容和第十二章的部分内容。这一方案的宗旨是,尽早让没时间阅读原文的玩家有准确的规则可用来进行游戏。因此这本中文规则书远称不上完美(尽管我个人很想做到这一点),它现存的种种问题将在以后的版本中得到修正。

本书第一 章主要 由 boltgun 翻译,第五 章主要 由克鲁格. 断刃翻译,其余部分主要 由Rubidium 翻译。另外还要特别感谢 CZ75 前辈在统一战锤 40000 专有名词译法方面做出的努力。

如果你发现了书中存在的任何问题(错字,病句,误译,难看的排版等等),或者有任何意见或建议,请告诉我们。如果你想参与本书的翻译,更是十分欢迎。如果你有其它任何问题,或者只是希望寻找 TRPG 同好,也可以联系我们。

rubidium chlorine@hotmail.com

最后,祝玩得开心。

Rubidium 2009 年三月4 日于北京

目录

中文版前言 iii

介绍 1

游戏过程示范 4

第一章 创建人物 5

第一节 选择出生地 5

第二节 决定属性 12

第三节 生涯选择 13

第四节 花费经验,购买装备 18

第五节 鲜活的人物形象 20

第二章 生涯详述 25

第一节 人物强化 25

第二节 文研员 25

第三节 执法者 35

第四节 杀手 45

第五节 牧师 53

第六节 卫队士兵 63

第七节 帝国灵能者 72

第八节 流氓 85

第九节 技术神甫 95

第三章 技能 107

第一节 获得技能 107

一、 技能熟练 107

二、 基础与高级技能 107

三、 技能描述 107

第二节 技能详述 107

技能名称 A – J 107

技能名称 K – S 114

技能名称 T – Z 117

第四章 天赋 121

第一节 获得天赋 121

第二节 天赋详述 121

天赋名称 A – J 121

天赋名称 K – S 128

天赋名称 T – Z 133

第五章 武装 137

第一节 货币 137

一、 王座币 137

二、 收入 137

三、 侍僧补助 138

第二节 稀有程度 138

第三节 武器 140

一、 武器特性 142

二、 激光武器 145

三、 实体弹武器 146

四、 爆矢武器 147

五、 热熔武器 148

六、 等离子武器 148

七、 火焰武器 149

八、 原始武器 149

九、 掷弹筒及榴弹 150

十、 特种武器 152

十一、 格斗武器 153

十二、 链锯武器 155

十三、 能量武器 155

十四、 震击武器 156

十五、 武器强化 156

十六、 弹药 158

第四节 护甲 160

一、 原始护甲 160

二、 防弹护甲 162

三、 纤维护甲 162

四、 甲壳护甲 162

五、 动力装甲 162

第五节 装备 162

一、 服装 162

二、 药物和消耗品 164

三、 工具 167

四、 服务 169

五、 医疗护理 170

第六节 神经反馈设备 170

一、 生化义肢 171

二、 植入系统 171

第六章 灵能 175

第一节 灵能者的种类 176

第二节 灵能测量与评价 177

第三节 施展灵能 177

一、 灵能现象 178

二、 灵能的施展 180

第四节 灵能详述 181

一、 次级灵能 181

二、 活力 187

三、 预言 189

四、 操火 192

五、 遥感 195

六、 传心 197

第七章 进行游戏 201

第一节 检定 201

一、 技能检定 201

二、 属性检定 202

三、 成功与失败的程度 203

四、 技能对抗检定 203

五、 环境影响 203

第二节 命运 204

一、 使用命运点 205

二、 燃烧命运 205

三、 获得命运点 205

第三节 调查 205

第四节 战斗 206

一、 回合、轮, 与时间 206

二、 战斗综述 207

三、 动作 208

四、 攻击 216

第五节 战斗环境 220

第六节 受伤 223

一、 虚弱 223

二、 眩晕 223

三、 属性伤害 224

四、 伤害类型 224

五、 永久性损伤 224

六、 特殊伤害 233

第七节 创伤与恢复 234

第八节 移动 235

一、 影响移动的因素 235

二、 攀爬 236

三、 跳跃 236

四、 游泳 237

第九节 托举和抛掷 237

第十节 光亮 238

第十一节 飞行 238

第八章 Game Master 241

第一节 GM 的职责 241

一、 GM 的三项准备 241

二、 GM 的三种责任 241

三、 五条金箴 242

第二节 皇帝的审判庭 242

第三节 Dark Heresy 的基调 243

一、 危机 243

二、 衰败无处不在 243

三、 知识和技术 243

四、 此处惟有战争 243

五、 了解你的地位 244

第四节 我们在为神皇服务 244

一、 英雄和异端 244

二、 合适的舞台 245

三、 大大小小的异端 246

第五节 为荣耀还是利益? 250

第六节 社交 251

第七节 恐惧与诅咒 252

一、 失心与堕落点数 252

二、 恐惧 252

第八节 心智失常 254

一、 精神创伤 254

二、 精神失常 254

三、 移除失心点 256

第九节 堕落 256

一、 堕落点 256

二、 病变检定 258

三、 变异 258

第十节 黑暗力量 258

一、 混沌邪神 258

二、 黑暗契约 258

三、 订立契约 259

四、 黑暗契约与堕落 262

五、 结算代价 262

第九章 反面角色 265

第一节 生物特性 265

一、 特性描述 265

二、 威胁等级 270

第二节 变种人 271

第三节 剧中人 273

介绍

捍卫人类灵魂的战争

欢迎来到 Dark Heresy,一个设定在“战锤40000”那衰败的遥远的未来,充满了危机,神秘与血腥暴力的角色扮演游戏。你即将踏上深入第 41 个千年黑暗核心的危险旅程。你即将站在一场庞大而秘密的战争的最前线。作为一名审判庭的侍僧,你将根除帝国内对人类的威胁。你将与异端,异形,女巫展开危险的战斗。你将目睹恶魔附身,在阴谋与背叛织就的网中挣扎求生。但最大的威胁或许来自你的同伴,因为人类的灵魂是如此容易滋生堕落。你的职责是引领人类远离诸多通向天谴的道路,通过一杆冒烟的爆矢枪——如果需要的话。

不要逃避那高贵的使命,不管它多么困难。绝望的时期就需要绝望的手段,而现在是人类迄今已知的最黑暗的时期。帝国苦于内忧外患。现在需要你站出来并做出改变。

什么是角色扮演游戏?

现在你可能想知道,角色扮演游戏是什么样子,以及自己该如何参与其中。很好,提出这种问题是成为一名优秀侍僧的标志。此外我们保证,角色扮演游戏不仅有趣刺激,而且易于上手。这本书(尽管经过了译者的删节,但仍然)包括了你需要知道的一切信息。

你也许已经在电脑或游戏平台上玩过角色扮演游戏(RPG)。如果没有,你只需要知道此类游戏是让你和你的朋友扮演一个戏剧性故事中的英雄。你设计一名英雄,或者称作

玩家角色(PC)。通过他们的一言一行,你和你的朋友逐渐塑造情节发展。

这听起来似乎很混乱。故事是如何发展的?我怎么决定接下来会发生什么?与队友发生意见分歧时该怎么办?这就是本书要解决的问题。本书包括了游戏规则,描述了第 41 个千年那黑暗的哥特风格的世界。这本书还阐述了如何创建人物,如何击倒异形,如何发掘异端的秘密,以及更多。

在开始游戏之前,你们的团队还有一个重要的问题要决定:谁来做游戏管理者(Game Master,简称 GM)?GM 是故事的讲述着,维持游戏运行的人。他不像其他人一样参与游戏,而是负责描述情节和环境,扮演故事中的其他角色,以及订立规则。GM 是团队中最重要的成员,所以要明智地选择。GM 应该为人公正,能言善辩,富于想象力。时刻留意细节也是 GM 的好品质。

如果作为 GM,你需要对规则十分熟悉,最好花时间研究一下第八章:Game Master。如果愿意的话你可以现在就去阅读那一章。

如果作为一名玩家,那么继续阅读。下一章会指导你建立自己的替身人物。半小时之内你就可以开始游戏了。如果你还希望多了解一些第 41 个千年的背景常识,可以读一读第九章:帝国的生活和第十章:审判庭(译注:也就是我们还没翻译的那两章, 没有包括在本文件中。你可以先自己到网上查找相关资料)。

如果你依然不清楚角色扮演游戏是什么样子,第4页给出了一个游戏过程示范,可以作为参考。

进行游戏需要什么?

如果已经准备好开始游戏,你们需要下列事物:

² 这本规则书

² 三名以上的参与者

² 一个安静的地点(最好围着一张桌子) ² 三到四小时的游戏时间

² 一些十面骰(每人至少两个) ² 白纸

² 铅笔和橡皮

² 零食,饮料,等等

译者:十面骰可以网上订购,或者去国内为数不多的此类商店找找(它们通常都兼卖万智牌)。你可能还需要把人物表打印几份分给每个玩家。人物表是和本文件放在同一个压缩包里的另一个文件,如果你没有,那么到龙骑士城堡奇幻论坛的 TRPG 讨论区找找看。

为了形象地表现战斗环境和人物,你可能还需要一些微缩模型和地图纸。这些东西没有也无所谓,详见第七章。

本书包括哪些内容?

Dark Heresy 共分为十三章,它们是:

介绍

你正在读的这部分。对角色扮演游戏和Dark Heresy 作了大致的介绍说明。

第一章:创建人物

这一章指导你一步一步地创建属于你的游戏人物。

第二章:生涯详述

生涯是你人物的成长能力树。它既代表了你成为侍僧之前的生计, 也表示了你在调查小队中的地位。这一章描述了各种不同的生涯,并阐述了你该如何在游戏中提升自己人物的能力。

第三章:技能

从审讯到技术应用,每个角色都掌握着不同的技能。这一章详细描述了这些技能。

第四章:天赋

每个角色都具有不同的能力, 使自己变得卓尔不群。这一章详细描述了所有角色的天赋。

第五章:武装

这一章详细描述了侍僧们可能使用或遇到的各种工具,服装,武器和护甲。

第六章:灵能

天赐的灵能危险且罕见。这一章解释了灵能的运作方式,以及它们出差错时会发生什么。

第七章:进行游戏

在 Dark Heresy 中,你经常会被迫与各种敌人发生冲突。这一章告诉你该如何战斗,以及如何使用技能,花费命运点,和进行其它行动。

第八章:Game Master

GM 是游戏中的特殊成员。这一章告诉你如何成为一个优秀的 GM,给出进行游戏的建议,以及如何结算经验值和堕落点等等。

第九章:帝国的生活

这一章描绘了第 41 个千年的帝国,以及他的腐朽,战乱,和荣耀。

星,以及三个关键行星上的主要区域。这部分将给 GM 提供不少游戏素材。

第十二章:反面角色

第十章:审判庭

在 Dark Heresy 中玩家扮演的是服务于审判庭的侍僧。这一章给出审判庭那些神秘组织的背景细节。

银河系中遍布各种致命的生物, 这一章给出了它们的背景, 以及在卡利克西斯行省可能遇到的那些的游戏数据。

第十三章:启示

第十一章:卡利克西斯行省

卡利克西斯行省是 Dark Heresy 的核心设定。这一章简述了卡利克西斯行省包括的行

“启示”是一个介绍性的冒险模组,可用于进行 Dark Heresy 的游戏战役。注意,这一章仅供 GM 阅读,而玩家应该跳过它。

符号解释与掷骰

Warhammer 40000 Roleplay: Dark Heresy 这本书包含了开始游戏需要的一切,除了骰子。十面骰(d10)是进行游戏需要的唯一一种骰子。每个人都需要准备至少两枚 d10,并以不同颜色区分开来。

就像在桌面游戏或是桌面战棋游戏里一样,骰子的作用是为游戏引入不确定元素。

在阅读本书的时候,你将发现各种各样需要用到骰子以确定结果的场合。最常使用的骰子是百分骰(记作 d% 或 d100)。这一掷骰的结果是 1–100 之间的某个整数。为了进行这一掷骰过程,你需要两枚十面骰。选出一枚来表示“十位”,另一枚表示“个位”。“十位”骰给出掷骰结果的前一位数字,而“个位”骰给出给出结果的后一位数字。

例如,斯蒂芬投百分骰。他的“十位”骰结果是 8,而“个位”骰结果是 6。这样,斯蒂芬投出了 86。

有时你会被要求投掷一定数量的骰子并将结果相加。在这种情况下,你需要投掷的骰子数目会被清楚的表示在 d10 缩写得前面。例如,2d10 需要投两枚十面骰并将结果相加,4d10 需要投四次十面骰并将结果相加,依此类推。

例如,斯蒂芬想知道他的激光炮究竟造成了多少伤害。他需要投 5d10。他拿起五枚十面骰并掷出,得到了 3,4,7,7,和一个 2。他将之相加得到 23( 3 + 4 + 7 + 7 + 2 = 23 )。

最后,在某些情况下你需要一个介于 1–5 之间的整数。这被称为掷五面骰,或d5。尽管你可以买到真正的五面骰,但你也可以通过一个简单的方法得到同样的效果:投一次十面骰并将结果取半,小数部分进位。

例如,斯蒂芬的人物被击昏 d5 小时。斯蒂芬投 1d10,他投出了 7 并将其取半得到4(7/2 = 3.5,进位,得到 4)。很不幸,斯蒂芬的人物会昏迷 4 轮。

游戏过程示范

GM 一名,玩家四个:

阿墨西斯(杀手)

维尔摩斯(卫队大兵)

塞鲁斯(文研员)

拉萨罗(执法者)

四个人受异族审判庭审判官怀特骆克雇用。审判官几日前收到一个十分奇怪的亚空间通讯,来源是自己在某研究站的眼线托马斯发出的。托马斯在那之后就再也联系不上了,于是脱不开身的审判官派遣四人前去调查情况。

GM:来到研究站半天了,你们一个人影都没看到,没人在登陆舱迎接你们,各个大门没人看守,各个大厅和实验室里没人操作。现在,你们来到了看起来似乎是控制中心的房间外,你们打算怎么办?

大兵:我来检查一遍走廊,把霰弹枪准备在手里。

杀手:等大兵给我没有敌情的手势之后,我走到门跟前,看看自己能不能把门打开。

执法:文员,咱们两个后退一点,做好掩护准备。

文员:好,好。

GM:好的,大兵检查了一下走廊,没有发现什么敌情,然后杀手发现门被锁住了。

杀手:果然。那么我用自己的入侵技能试着解开它看看。(投一次入侵技能检定)

杀手:通过了。

GM:好的,门锁不是那么困难就弄开了,生锈的大门向两旁打开,露出了指挥中心内部。你们首先发现的是房间内大量的血迹,然后,你们震惊地发现了血迹和腥味的来源,你们发现了三具尸体。

杀手:皇帝保佑……

大兵:有任何敌人吗?

GM:你们面前可见的范围内一个没有。

文员:我来检查一下尸体,看看是否有幸存者。

执法:我看看能不能登陆数据中心,大兵,掩护我们一下。

大兵:交给我吧,我可不擅长跟机器打交道。

杀手:嗯,没错,武器跟计算器是不对付的。

GM:不对付到武器将计算器砸到烂的地步。思考设备已经被砸烂了,而且三个倒霉的受害者也没有幸存的。

文员:怀特洛克提起过这一带有些流窜的灵族,我应该见过灵族武器造成的伤口,我想辨认一下,尸体上的伤口是否是灵族的作品。

GM:想法不错,作个医疗技能检定。

(文员投检定)

文员:刚好通过

GM:你发现这些伤口完全不是灵族武器造成的,两具尸体上的伤痕明显是搏斗武器削砍留下的,或者是非常锋利的爪痕,第三具尸体没有了头,就好像脑袋爆裂了一样。

文员:矢弹可以在身体内爆炸,会是矢弹么?

GM:你的观察否定了这个结论,矢弹爆破至少会残留下一部分头的残骸,但是尸体上并不如此。你更仔细地观察之后,发现第三具尸体的鲜血之下,是一身星语者的制服。

文员:执法,我看咱们那个失踪的星语者找到了……

执法:靠,脑袋爆掉的星语者,皇帝保佑,这事好不了。

GM:执法的话音刚落,外面传来了一声让你们感到血液都凝结起来的吼叫, 气温似乎都降了下来,已经关闭的大门外,响起一下又一下沉重的脚步声,什么东西过来了。

文员:皇帝保佑……

杀手:找掩护!

执法:尽自己职责的时候到了,打他X的!

第一章