第一章 创建人物

来源:【CBR】黑暗异端1版核心规则书v0_82.docx

第一章 创建人物

“你的职责是什么?看到整个宇宙然后一口啐到它眼睛里。死时带着唇边的诅咒和抠紧扳机的手指。知道自己难逃厄运却仍不罢休。”

— 审判官 Soldevan, 异端审判庭

在 Dark Heresy 中,你的角色是服务于审判庭的训练有素的调查员。你被从数十亿人中挑选出来,参与一场极其庞大而恐怖以至于普通民众决不会得知的战争。你的审判官会指派给你各种各样的任务,从中你将遭遇巫师,异形,甚至恶魔。你将被力量诱惑并可能因此堕落。你和你的同伴,甚至你的审判官都可能被混沌奴役。如果这种事情发生了,你必将以火焰与正义净化堕落者。因为只要有机会,混沌力量就会毁灭你以及所有人类。

你和你的伙伴将击退各种对人类的威胁。要知道你的名字永远不会出现在官方纪录上。权力,名望,地位注定与你无缘——你并不为而战。你战斗是因为你别无选择,你的失败会导致帝国的毁灭……以及所有人类的灭亡。

你的任务艰巨。你开始服役时并不比其他帝国人强壮。你不过是被审判庭征召的无数侍僧之一。想生存下来,你必须依靠自己的机智,运气,以及战斗技能的充分发挥。坚持的时间越久,你就会变得越强大,指派给你的任务也越艰巨。人类灵魂的战争永无止境,甚至你当上审判官之后也不会有片刻安宁, 直到死亡来临。

去世之后,你不会被人缅怀,但英雄所需的并不是虚幻的荣誉。你的战斗,你的成功与失败,这才是重要的。它们重要是因为,以皇帝的意愿,你为帝国做出了改变,无论多么微小。在第 41 个千年,这是一个人所能奢望的最宝贵的遗产。

创建你的侍僧

“每人要你思考,只要行动!”

— Cadet 政委, Eutar 纪录开始你的使命之前,你需要建立一个属于

你自己的人物。这是个很简单的过程,不少人都乐在其中。在动笔之前,你最好先为人物想好一个有趣的背景经历,加入审判庭的动机,并想清楚人物今后的发展方向。之后只要遵循下面五节的内容,按部就班地来便可以。注意,你可能在下文中发现很多不熟悉的术语或地名、团体名称,别担心,这些词语在本书中都能得到解释。

第一节 选择出生地

你可以从野蛮世界、蜂巢都市、帝国世界、星海出生四种之中选择一个,也可以投d100 来随机决定。

01–20

21–45

46–90

91–00

野蛮世界

巢型都市

帝国世界

星海出生

战士们的好选择

骗子们的好选择

最广泛的生涯选择灵能和研究员适合

野蛮世界生人

一般来说,野蛮世界的生存环境极为艰苦,生存不是一件容易的事。有些世界被充满了危机和陷阱的丛林覆盖, 有些世界满是干燥如火的荒漠,这里的居民以自己原始、粗犷的方式生活,不屑于所谓文明佬软绵绵的风格和科技。

有些野蛮世界上的科技水平甚至不会到达黑火药时代的水准,大部分甚至停留在铜、铁器时代,甚至有的退化到了石器时代。有时帝国卫队会在这里招收兵员, 教会他们自动武器或者光枪的使用方法——居民们可以很快学会并熟悉新武器,但是理解或者制造则完全没门。有些野蛮世界环境极其恶劣危险,以至于无法支持人类居民发展出足够的人口来建立高级文明。这种行星被定义为死亡世界,经常出产猛人强兵。

野蛮世界的人类居民,有的是流浪部落的后裔,有的是灾变之后文明的遗留者,有些则是迫降殖民飞船的幸存者的后代。帝国在野蛮世界的行政工作一般是通过总督完成的。而除非是有不得不办的事,总督大人们也鲜少访问地面,他们大部分时间都是在行星轨道上的卫星城里度过的。

帝国教会倒是经常在野蛮世界上建立传教站,为这些迷信的家伙宣传帝国的真理和皇帝的荣耀。

有时候一些部队,比如战斗修女会,甚至是阿施塔特们,也会在比较危险的野蛮世界建立自己的训练场。这么一来,教会在清理那些本地不知所谓的异端信仰时, 也方便了不少。

野蛮世界生人角色

他们是能够走出家园世界, 还仍然能够保持心智正常的家伙(至少大体上还没被吓疯)。他们对于亚空间现象、科技、帝国贵族式的礼节都不大适应,擅长的有两样——战斗和生还。

野蛮世界生人可选生涯:

杀手 年少时就被杀手训练组织带走,野蛮世界出身的杀手十分凶狠。

卫队士兵 各部落向帝国尽义务上交的兵役人员。虽然给了把光枪,有没有训练过就不

一定了。

帝国灵能者 大部分是前萨满之类的家伙。

流氓 在文明佬的地盘混久了学坏了的家伙。

除了抢偷劫骗,在帮派火拼里更是强人。

野蛮世界生人自带技能:

听说语言(野蛮世界方言)(Int)

野蛮世界生人特殊属性:

钢铁肠胃 生活在一个挑食是一种犯罪 的环境,野蛮世界生人习惯于吞咽任何能吃的东西。

奖励:角色在对抗败坏食物和吞食物引发中毒的时候,得到 +10 的加成。这个加成也适用于强迫自己吞食任何让人不适的食物比如烂肉、牛粪、尸肉等等。

原始习惯 野蛮世界生人的生活中,没有时间去关心那些神秘的科技, 也不可能奢侈到学习那些无用的社交礼仪和夸夸其谈的哲理信念。

惩罚:技术应用(Int)技能检定承受 10惩罚。在正式场合和文明环境中,投交际检定的时候也要 10 。

常有的事 野蛮世界的生活是充满危险和杀戮的,流血十分经常,野蛮世界生人已经习惯于处理流血的伤口了。

奖励:在持续流血的伤势中,野蛮世界生人的角色可以通过投一次智力属性检定来尝试止血。

野性知识 野蛮世界生人知道怎么猎到自己的食物。

奖励:导航(地面类)(Int)、生存(Int)、追迹(Int)三个技能,对野蛮世界生人来说是基础技能。

巢都生人

巢都是人类帝国特有的生存环境, 它是帝国重要的利益所在。巢都不但是人类的生存城市,更是庞大的工厂集合体,为皇帝的军队提供着重要的军工材料,提炼各种矿物和帝国舰队需要的燃料。

巢都城市所在的行星,地表环境一般已经十分荒凉并且危险,有时,在几百年的持续污染之下,巢都之外的自然环境甚至可以称得上是致命的。每个巢都之中都生存着数百万、数千万,有时甚至多到数十亿的人口。每个巢都是一个相当独立的权力圈, 一个个贵族家系一代一代地统治着他们的迷你王国, 和其他的巢都进行各种交易、战争。

巢都尖尖的巢顶如同一根钢刺一样穿过云霄,直耸入天际,有些巢都的顶层甚至是当地行星的最高海拔的所在。上巢是巢都最为奢华的部分,拥有新鲜的空气和底层居民不敢也无法想象的景致与生存空间,奢侈的生存环境。这里居住的是一个巢都中最为富有的阶层,可能是大财阀或帝国的大贵族家族。

在上巢的底部和巢都其他部位过渡的地带,是无数厚重的钢铁闸门,重兵看守的通道,还有无处不在的巡逻警戒。在这之下,就是巢都那臃肿庞大的劳作功能的身体——城巢。城

巢之中的人口多到不可想象, 养活这些人的食物和基本生活用品大部分来自外部进口, 时常也会循环利用一些东西。这些巢都人的生活是毫无质量可言的,空气是从巢顶一层层循环下来的,越到下层就越是带着毒素和腐味,连用水都是利用上层排下的循环过滤产物, 食物一向是工业产品,有时还是死尸再利用的产物。虽然如此,但环境污染和吃喝并不是巢都人最大的问题,在这里,尤其是比较低的层面,帮派械斗和各种规模的暴动几乎是每日的家常便饭。绝大部分巢都人只认识自己出生的巢都,他们从来没有到过任何其他的地方,从来没有见到过阳光,甚至从来没有踏足过自己行星的地面。他们终其一生在巨大的生产机构中服务,努力地在周围各种犯罪和暴力中幸存。那些能够走出巢都的人, 时时刻刻都会深刻地感受着自己正身处外乡,而且患有开旷地带恐慌症。

城巢再向下,是没有法律存在的地带,地下巢域。这里遍地是爆炸和输电中断等等事故和灾难造成的废墟地,坍塌的通道更是数不胜数,这里是犯罪分子和流放者的天堂,是黑帮、流氓和疯子们的天下,各种秘密和黑暗的信仰也会在这里寻求存身。有时,一些地带也会因为事故和意外被切断了和上层的联系, 被迫成了下巢的一部分,这种极其少见的情况造就了下巢地带中唯一还有安宁与秩序的避风港。但就算是在这种地方,下巢中,枪永远是权威和法律的化身。在这里,不带武器行动的人几乎没有。

下巢本身也承担了接受整个巢都的污染和废弃物的功能,几个世纪的污染物和排泄积攒、堵塞在下巢的底部,大量的变异人或者更糟糕的东西在这里滋生, 下巢的居民基本人人都带有一些轻微的变异。有时候,巢都里的一些宗教狂热份子,比如救赎派,会向下巢发动那么一次圣战,企图清除一些变异,但是基本上这些家伙下去之后就再也没有出现过了。

巢都生人角色:

渴望着更好的生活,渴望财富、自由、力量和冒险(或者只是受不了日复一日的无聊),这些巢都人经过无数努力终于离开了自己的家。巢都出身的角色都是非常机智和圆滑的人,比起暴力来,更喜欢用机智和三寸不烂之舌来解决问题。

巢都生人可选生涯:

执法者 巢都里经常是执法世家,这些人十分

擅长驱逐暴动、镇压和控制通道。

杀手 从事解决对立的商业财阀,在某个贵族的酒里下毒,干掉某个帮派头子等工作的赏金杀手。

牧师 在城巢中布道、在贵族之中担任顾问和私人忏悔神甫等等

卫队士兵 当地民兵,防卫来自巢外荒野的攻击,或者来自巢内的暴动。或者是贵族们的私兵。

帝国灵能者 多在贵族家族里服务,测谎、算命、探查情报之类。也有的负责探查巢都内的潜在灵能者。

流氓 黑帮马仔、小偷、骗子。甚至有贵族少爷因为没落、无聊或其他目的而成了黑帮头目。

技术神甫 世代继承的、维持着巢都运行的一群人。也有深入下巢去搜索黑色科技时代遗产的家伙。

巢都生人自带技能:

听说语言(巢都方言)(Int)

巢都生人特殊属性:

习惯人群 巢都人基本上每天就是在涌动的人群之中过日子的,他们对于怎样在人群之中穿梭自如很有心得。

奖励:拥挤人群对巢都人来说不算移动困难地形,当他们在涌动的人流中穿梭的时候也不需要投敏捷检定来保持自己不被挤倒。

钢铁穴居 巢都生人每天都生活在钢铁、机械

和工厂之中,神秘的科技之力对他们来说实在不是什么新鲜玩意。

奖励:对于巢都生人来说,技术应用(Int)属于基础技能。

足不出巢 巢都生人很少经历那种暴露在空荡荡的、可怕的、没有边际的天空之下的恐怖经历。

惩罚:巢都生人在投生存(Int)检定时承受 10 的惩罚,在”非文明” 的生存环境–即没有工厂制造的食物、没有封闭的室内空间、没有电力的情况下–他们在投任何智力检定时承受 5 惩罚。

机警 巢都生人会在麻烦到来前的第一个预兆之中得到警报,不管是黑帮枪战、暴乱爆发还是地震……

奖励:巢都人在投 先攻权 的 时候得 到+1的奖励。

帝国世界生人

帝国包括银河系中的一大片区域,以至于没法说清楚一个“典型的”帝国世界是什么样子——事实上,它根本不存在。上百万的人类世界,无穷的多样化。例如,农业世界,看起来就和一个为帝国提供食物的大农场没什么区别。类似的,矿业世界提供未经精炼的矿物,以满足作为巨型工厂的铸造世界的需求。枢机世界由内政部统治, 并被整个托付给神秘

的帝国国教管辖。作为帝国贵族的天堂的花园世界,详细情况不为外人所知。而维护真正的乐园世界是要付出代价的, 因为堕落与异端很容易在这样的地方滋长。有些帝国世界过于偏远,已经有几个世纪没有与其它人类世界联系。就这样,文化和社会差异普遍存在于各个行星之间。

越接近圣地塔拉——人类的家园——的行星往往越重要,比其它行星更先进,受到更有效的管理。而那些处于帝国边缘的边境世界,常年受到战争的威胁,并且几乎处于自治状态。许多世界的科技基础与圣地塔拉相似,但更多世界的技术基本停滞在制造黑火药的水平上。后者经常成为帝国卫队,星际陆战队,以及审判庭征募士兵的地方, 因为没什么比畏惧更能确保一个人的忠诚了。在这些行星上,帝国国教被迷信的光环笼罩, 神职人员要求人们敬畏不朽的神皇。对于大部分帝国人来说,皇帝距他们太过遥远, 以至于很多人以为那不过是个传说。

帝国的基础科学发展主要依靠发掘科技黑暗时代的被遗忘的秘密。对于远古遗物的依赖使得很多行星的应用技术十分混乱。例如,一个行星的工业依靠巨大的蒸汽动力导轨设备来实现远距离运输,但很长时间都没能制造出这种设备的小型版来取代马车。政府的组织形式也同样呈多元化。大部分帝国世界由行星政府统治,统治权既存在世袭制,也存在选举制。在某个行星上,贵族处处享有特权,之后的低级社会等级包括工人,军人,僧侣,奴隶和贱民。另外一些行星则是各种巢都人渣的自由之地,几乎成为帝国无数疯子的避难所。银河系不仅难以想象的庞大, 而且充满了对人类的憎恶与敌意。这样的现实导致偏执狂与妄想狂,病态的人群,预言末日的先知,罪犯以及阴沟人渣等等在帝国境内十分常见。

那些社会的弃儿同样可以为帝国服务。常年战乱导致的数百万孤儿被送进帝国忠嗣学

校。这个孤儿院包括好几个行星,目的是由帝国国教下属的战斗修会为帝国制造忠诚的仆人。具有贵族血统的孤儿有望成为帝国海军的官员,甚至当上政委,而其他孤儿也能在内政部,地球政府,或帝国的其它部门找到工作。

在由宗教,迷信和恐惧主宰的社会中,叛逆是绝对不被容忍的。人民内心充满对宇宙中各种邪恶的正义怒火。大群人聚集在一起,工作,祈祷,吃饭睡觉,无止境的循环,每个灵魂都被帝国机器的齿轮碾成同样的形状。社会的法律和秩序通常由法务部维护。有时更边远的世界会雇佣本地军人来代替。在这类世界,雇佣兵——有时是来自其它世界的雇佣兵——通常是从其它国家安全部门替换下来的士兵, 也可能是帝国卫队的一部分。有时某个世界处于交战区域,这些雇佣兵就成了阻止整个世界毁灭的唯一力量。

帝国世界生人角色:

要离开教条死板的帝国生活, 你的人物必须拥有叛逆的精神和真正的潜力。也许你是一名冒险家或者士兵,或者是一名为了证明自己的信仰而进行长途朝圣的虔诚信徒, 也可能是一名雇佣兵,碰巧卷入了一场行星防卫战。毫无疑问,你见过不少冲突,疯狂,甚至异端。而现在,无论出于什么原因,你以皇帝之名来到了未知的世界。

帝国世界生人可选生涯:

文研员 帝国内政部的工作人员,掌握和研究帝国各处的信息,从远古科技到近期战况。

执法者 可能是直属法务部的执法者,也可能是某个小殖民地上的地方警察。有些被派到某个神圣世界去监视一个国教分支教派的动向,有些人则令人羡慕地在一个和平的乐园行星上执行任务。

杀手 有些人加入了拜死教或类似的组织,成为为皇帝服务的刺客。另一些则是为钱干活的职业杀手。

牧师 正在去某个神圣世界朝圣,或者在某个农业世界布道中。有时某个世界的战斗英雄也可能被帝国国教提拔成牧师。

卫队士兵 志愿参军的帝国人,或者是为钱卖命的雇佣兵。

帝国灵能者 帝国世界的灵能者被带到黄金王座审查过,因此得到了一定程度的尊重和认可。他们大部分在帝国公共机构任职。

流氓 基本都是些走私犯,盗贼,逃亡者以及亡命徒。

技术神甫 大部分是从小在铸造世界生活。有些是当地技工,致力于发展当地科技;有些则加入了机械神教,只对探索远古科技感兴趣。

特殊属性:

无知者有福 帝国人只知道祖祖辈辈传下来的正确的生活方式。恐惧,痛苦和死亡都是那些过分好奇者要付出的代价。

惩罚:禁忌知识(Int)技能检定 5 。

熟读教典 对帝国圣徒事迹的学习使得帝国公民对帝国和人类有着广泛的了解。

奖励:常识(国教教义)(Int)、常识(帝国)(Int)、常识(战争)(Int)三样技能对他们来说是基础技能。

熟练阅读 生活在信仰浓厚的环境中,帝国人对国教的祈祷礼拜烂熟于心。

奖励:阅读(Int)、听说语言(高歌特语) (Int)对他们来说是基础技能。

谁不认为老家好 帝国人坚信,较之于其它任何世界,自己的家园行星更受到皇帝的喜

爱。

奖励:意志 +3。

星海生人

帝国舰队是维护帝国不可或缺的部分。没有它的话,各个世界会彼此孤立,且无法受到帝国的保护。商业交易不复存在,武器无法送到士兵手中,一个接一个的世界将崩溃。

在帝国的各个世界间进行星际旅行是十分危险和艰难的。大部分星际航行都采用威力强大的亚空间引擎。在亚空间中,太空船可以短时间跨越上千光年,落回现实空间之后已经距离起点很远。但是,亚空间的某些部分如同强力漩涡,会将无助的太空飞行器拉向末日。还有诸如湍流,亚空间风暴,环路等等都是太空旅行一直要冒的风险。太空船可能瞬间被送到了偏离航线几千光年以外的某地, 或者永远陷入静止状态。亚空间里没有距离和时间,只有永远呼啸的非物质风暴。一艘身处亚空间的飞船上的一个月,现实世界可能已经过去六个月或者几年。有时从某地出发的舰队到达目的地时,已经比预计时间晚了数月甚至数年。

那些生活在宇宙飞船上的人必须习惯进入亚空间的现实转换过程, 以及低重力甚至零重力环境,以致从未了解“脚踏实地”的感觉。一艘飞船经常在星际事务之间无尽的往复, 交易或运输仓从不止歇,整个家族世世代代居住在冰冷的茫茫太空。引力异常,近亲交配,以及亚空间变异让这些人付出了代价。亚空间对星海生人的具体影响无法确定, 但这些人看上去总是有些奇怪。他们的身材更瘦长,皮肤暗淡苍白。他们还可能有些次要的畸形,以及奇怪的口音,举止,或外貌。

有些星海生人居住在巨大的空间站——小行星的采矿基地,战舰的维修站,或研究机构。其余的星海生人可能有各种各样的背景:商船或战舰的工作人员,矿工,监狱看守(或囚犯),甚至是某个行商浪人的仆从。那些最

大的太空船有一座城市的规模,大部分都有上千年的历史。那些生化仆役和技工忙着自己的工作,而全体随从,乘客,以及商人都在拥挤的走廊和狭窄的厅室内一起生活。船头舱坐着导航者——精于引导船只穿越亚空间的特殊种类灵能者。那些加入了帝国海军,或者成为一名行商浪人的星海生人往往掌握着宇宙中的怪物和大部分帝国敌人第一手资料。出于对亚空间的畏惧,数艘太空船经常组成小集团行动。

对星海生人来说,最糟糕的事物莫过于审判庭的黑舰队。这些飞船是一支巡行帝国的大型舰队的一部分,访问它们经过的每一个世界,数百年一个周期。他们的目的是征用每个世界的灵能者–那些灵能者被集中起来运走,等待他们的是未知的命运。仅当飞船里装满了灵能者时,黑舰才会返回一次圣地塔拉。在那里,有些灵能者可以用他们的力量与潜质为帝国服务,而大多数都为神皇而牺牲掉了——他们可耻的死亡将确保人类帝国的延续。黑舰上的生活非常艰苦,灵能者们被赶进巨大而拥挤的牢房,待遇只比牲畜好一点。

星海生人角色

在你的一生中,巨大的飞船内舱或空间站就是你的家。而现在你进入了一个新的团体——与你完全不同的人们——以及如同将脑袋扎入冰水般的文化冲击。你和并非星海生人打交道十分笨拙。你社交方面的缺陷,奇怪的外表,紧张的性格,以及无法与同伴一起狂欢作乐等等因素使你总不合群,像离开水的鱼儿。你只在需要用到自己机能的时候才会活跃一下。与其他人不同,你对处理灵能现象,亚空间变异,和宇宙飞船很拿手,这使你能成为优秀的文研员和帝国灵能者。只要常人对你保持畏惧,他们就会与你保持距离,而这也正是你希望的。

星海生人可选生涯:

文研员 星海生人文研员通常在内政部的飞船上,作为分析数据的工作人员,协助导航者,记录货舱存储等等。也有些人进行的是更奇怪的工作,例如绘制精确的飞船内部地图,确保船员的血统纯正,或者在船体上雕刻全体船员的名字。

执法者 星海生人执法者负责维护飞船内部的秩序。有些听从上级长官的命令,在船员中寻找异端和背叛的迹象。另一些则与法务部保持密切的联系,在船员中寻找堕落的迹象。

杀手 星海生人杀手通常从舰队的高级官员那里接受命令。杀手们会在任何堕落或骚乱蔓延之前处理掉宗教领袖或麻烦制造者。有些星海生人杀手会加入诡异的拜死教,服从机械主教(sic)的调遣,杀死看似毫无规律的目标,为皇帝服务。

牧师 星海生人牧师经常作为飞船下层成员的随同教士,行走于铺位之间为无眠者提供告解,或是在甲板枪战中高诵祷词。有些会组织底舱员工的唱诗班, 或是确保帝王圣像被正确地敬拜。这些牧师中有人已经成为船上的精神领袖,其他的仍然属于船员阶层。

帝国灵能者 星海生人灵能者在这一行中广受赞誉和畏惧。有些被雇佣侦测潜在灵能者,以确保在搞出大乱子之前逮住他们。另一些人则在竭力抵制这种侦测。也有些人用自己灵魂的一部分协助导航者,或是被训练成为星语者。无论扮演着什么样的角色,他们始终被全体船员严密监视着。

流氓 星海生人流氓通常是船员中的私生子或者受排斥的分子,也许是某些禁忌的阶层联姻的产物,或者某个古老的不可接触阶

级。无论如何,流氓通常控制着飞船上的黑市,他们精于乞讨,盗窃,诈骗任何违法物品——从酒精到人肉,甚至更糟的东西。

技术神甫 星海出生的技术神甫通常做飞船设备的维护工作。也许生来如此,技术神甫和自己的飞船有一种奇怪的联系。有些技术神甫专门研究技术仪式系统, 也有些致力于修修补补的工作。其它技术神甫则负责在船长耳边低语,道出飞船自己的欲望。

星海生人自带技能:

听说语言(舰船方言)(Int)

星海生人特殊属性:

诡异的好运 星海生人不自觉地成为亚空间反复无常的能量的通道,使得他们总是非常好运。

奖励:使用一个命运点时,投一个 d10,得到结果是 9 的时候,你可以免于花费这个命运点。(爆掉一个命运点时不在此范围内)。

生带凶兆 星海生人古怪的外貌和气质总会引起其他人的疏远和怀疑。另外,有他们在场,侍僧小队总会引发当地人的负面情绪——凝固的牛奶,拒绝服务的商人,抓满戈洛兽粪便的孩子,等等。

惩罚:和非星海生人打交道时进行的魅力检定 5。

熟悉舰船 生于巨大的飞船上,星海生人熟悉如何与这些飞行器打交道。

奖励:导航(太空)(Int)、驾驶(太空船) (Ag)对他们来说是基础技能。

成长于虚空之中 由于特殊的成长环境,星海

生人习惯于重力频繁改变的环境。

奖励:免疫太空航行导致的类似晕船的不适症状。零重力和低重力环境对他们来说不是困难地形。

第二节 决定属性

属性的用途

格斗能力 WS 用肉搏武器进行攻击。

射击能力 BS 用远程武器进行攻击。

力量 S 扭弯铁条,破门,撞倒一头戈洛兽。

坚韧 T 抵抗毒素或疾病,忍受极端的气温,忍受饥饿,抵抗变异。

敏捷 Ag 决定先攻权,在狭窄表面保持平衡,在危险地形行进。

智力 Int 回忆起重要的细节,认出一张熟面孔,解决迷题。

感知 Per 注意到隐蔽的敌人,发现密门,揣

测他人的态度。

意志 WP 抵抗灵能、折磨、恐惧。

交际 Fel 给人留下好印象,引诱目标,让某人为你行个方便。

数值的参考

1015 小婴孩的力量

1620 格洛克斯兽的智力*

2125 野蛮世界里蛮子的交际魅力

2635 人类的一般水平

3640 巢都油条的交际魅力4145 兽人的力量

12

*.16-20 的数值参考以格洛克斯兽的智力作为标准并不妥当(原文野兽图鉴里格洛克斯兽的智力只有12)。这里以智力举例的话,以人类一般青少年的智力作为参考更为合适。(个人观点)

4650 灵族掠匪的敏捷51+ 恶魔的意志力

投属性值的方法

基本

野蛮

巢都

其他

星海
WS

2d10 +

20

20

20

20

BS

2d10 +

20

20

20

20

S

2d10 +

25

20

20

15

T

2d10 +

25

15

20

20

Ag

2d10 +

20

20

20

20

Int

2d10 +

20

20

20

20

Per

2d10 +

20

20

20

20

WP

2d10 +

15

20

20

25

Fel

2d10 +

15

25

20

20

投基本值的时候,每项都有一次重投的机会,但是如果选择重投,那么即使是得到更差的结果,也必须接受。

属性加值

除去格斗能力和射击能力之外, 所有属性都有一个相关的加值。属性加值等于该属性的十位数字。例如,乔纳斯的坚韧是 45,故他的坚韧加值为 4。艾德瑞尔的交际为 36,因此她的交际加值有 3。由于这些加值是由属性决定的,它们有可能在冒险过程中提高或降低。如果属性受到惩罚,此惩罚也很可能影响属性加值。

第三节 生涯选择

选择完出生世界之后,就是选择生涯。选择自己生涯的时候需要谨慎考虑, 因为没有兼职一说,如果可能的话,先去研究一下各个生涯的具体发展路线,然后再做决定。

或者,你根本就无所谓,也可以投个 d100随机决定。

生涯

野蛮

巢都

帝国

星海

文研员

01–02

01–10
执法者

01–17

13–25

11–20

杀手

01–30

18–20

26–38

21–25

牧师

21–25

39–52

26–35

卫队士兵

31–80

26–35

53–65

灵能者

81–90

36–40

66–79

36–75

流氓

91–00

41–89

80–90

76–85
机械神甫

90–00

91–00

86–00

各生涯起始状态

除了默认拥有的装备和能力之外, 在进入游戏之前,各个角色还有 400XP 可以购买技能和天赋,还有按生涯而不同的启动资金。若GM 许可,你可以用这些钱添补一些武器设备,此时购买武器不需考虑稀有程度。

文研员

文研员是博学睿智的学者, 或者至少试图成为这样的人。他们在语言和知识方面有很深的造诣,是团队的智囊。他们不太善于战斗,而且有些文研员在社交方面也十分糟糕。但他们解决脑力问题的本领让其他人望尘莫及。

起始技能: 听说语言(低歌特语)(Int),阅读(Int),生计(抄写员)(Int)或者 生计(仆人)(Fel),常识(帝国)(Int),学术知识(传奇)(Int)或者 常识(科技)(Int)

起始天赋: 格斗武器训练(原始)或者 手枪训练(实体弹),轻度睡眠 或者 抵抗(寒冷),飞跑 或者 貌不惊人

起始装备: 短左轮加六发子弹 或者 长杖,内政部制式长袍(普通品质衣物),计时器 或者玻璃沙漏,数据板 或者 书式显示器,背包

起始阶级: 档案员——更多信息见第25页。

执法者

执法者是坚定的法律维护者和审判者。他们维护帝国的法律,处决那些叛逆者,煽动者,和麻烦制造者。执法者不为任何行星的地方治安力量服务,他们隶属于更高层次的组织:法务部。执法者并不是特别强壮,有时也缺乏交际魅力。但追捕猎物时,或是需要纯粹的肉盾的场合,执法者是你们的不二人选。

起始技能: 听说语言(低歌特语)(Int),阅读(Int),常识(法务部)(Int),常识(帝国) (Int),搜集信息(Fel)

起始天赋: 基本武器训练(实体弹),格斗武器训练(原始),即时备战 或者 快速装填

起始装备: 霰弹枪加十二发霰弹,短棍,铜指套,小刀,链甲 或者 防弹背心 或者 纤维背心,制服(优秀品质衣物),三剂兴奋剂,注射器,法务部执法员ID,计时器,烟卷一包 或者一瓶酒

起始阶级: 警员——更多信息见第35页。

杀手

杀手精于杀人的技巧,擅长接近目标并了结对方的余生。这其中有嗜血的杀人狂,也有收取高额费用的问题处理专家。不论动机如何,他们属于审判庭中最令人畏惧的男人和女人们,每一个都是极其犀利的谋杀工具。

起始技能: 听说语言(低歌特语)(Int),警觉(Per),闪避(Ag)

起始天赋: 格斗武器训练(原始),双巧手或者 貌不惊人,投掷武器训练 或者 手枪训练(激光),基本武器训练(实体弹),手枪训练(实体弹)

起始装备: 霰弹枪加十二发霰弹 或者 猎枪加十六发子弹 或者 自动步枪加一个满弹匣,剑,小刀,激光手枪加充能匣一个 或者 十把飞刀,三剂兴奋剂,护身符(头发),黑大衣(普通品质衣物)

起始阶级: 雇佣打手——更多信息见第45页。

牧师

牧师是帝国的神职人员, 是庞大的帝国国教组织成员。他们富于个人魅力和领袖气质,是出色的领导。牧师受过十分广泛的技能训练,几乎能承担任何工作。最值得注意的是他们了解如何领导和鼓舞群众, 一边在最前线宣教一边投入战斗。

起始技能: 听说语言(低歌特语)(Int),常识(国教教义)(Int),阅读(Int),表演(歌手)(Fel)或者 生计(抄写员)(Int),生计(烹饪)(Int)或者 生计(仆人)(Fel)

起始天赋: 格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹),基本武器训练(原始) 或者 投掷武器训练(原始)

起始装备: 战锤 或者 剑,短左轮手枪加六发子弹 或者 自动手枪加满弹匣一个,弩加十根矢 或者 五把飞刀,链甲 或者 防弹背心,天鹰项链,教会长袍(优秀品质衣物),四根蜡烛,护身符(骷髅头),背包

起始阶级: 新信徒——更多信息见第53页。

卫队士兵

卫队士兵是第四十一个千年的战士,杀手,和勇者。他们是正规的军人,甚至是帝国卫队成员,不过有些只是雇佣兵和暴徒。还有些甚至是已经定罪的犯人, 被戴上爆破项圈编入罪犯军团,以此为自己犯下的骇人听闻的罪行赎罪。不用说,卫队士兵们的脑子并不特别灵光,也不特别擅长交际。但他们没必要弥补这方面的缺陷,而应当发扬自己的长处——让人或物在一阵巨响中以极不愉快的方式死亡。

起始技能: 听说语言(低歌特语)(Int),驾驶(地面载具)(Ag)或者 游泳(S)

起始天赋: 格斗武器训练(原始),手枪训练(原始) 或者 手枪训练(激光),基本武器训练(激光),基本武器训练(原始) 或者 基本武器训练(实体弹)

起始装备: 剑 或者 战斧 或者 战锤,燧发手枪加十二发子弹 或者 激光手枪加充能匣一个,光枪一杆加充能匣一个,弓和十根箭 或者滑膛步枪加十二发子弹 或者 霰弹猎枪加十二发霰弹,小刀,帝国卫队防弹衣,卫队制服 或者 潜行装束 或者 街头装束(普通品质衣物),一周份生物淀粉压缩食品,雇佣兵执照 或者爆破项圈(戴在脖子上) 或者 帝国步兵动员手册

起始阶级: 动员兵——更多信息见第63页。

帝国灵能者

灵能者是有着超自然力量的奇异个体, 他们的能力多种多样,从阅读思想到投掷火焰箭矢。但这些古怪的能力伴随着恐怖的代价。每一名灵能者都是一条门道,通向地狱般的非物质维度—那是亚空间恶魔,意志掠食者,以及更糟的东西的居所。灵能者每次使用能力都是在用他宝贵的灵魂冒险。一名恶魔附体的灵能者能指望的最好结局, 就是慈悲匕首那冰冷的锋刃。

起始技能: 听说语言(低哥特语)(Int),灵能感应(Per),专注(WP),生计(商人)(Fel)或者 生计(占卜)(Fel),阅读(Int)

起始天赋: 格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹) 或者 手枪训练(激光),灵能等级 1

起始装备: 战斧 或者 长杖,短左轮加三发子弹 或者 激光手枪加充能匣一个,小刀(灵能者的慈悲匕首),棉布背心,破旧的长袍(粗糙品质衣物),《帝国圣徒》一卷 或者 牌一副或者 骰子一副,灵能法器(帮助灵能者集中精神的道具,水晶球、乌龟壳、骨头棒或者小手杖什么的都有可能),净化仪式通过证明

起始阶级: 净化者—更多信息见第72页

帝国灵能者特性: 净化仪式

他们曾经被黑船带回圣地地球, 在黄金王

座之下接受各种痛苦的考验, 以检测他们的灵魂是否足够坚强,是否能够抵抗亚空间内的掠食者和诱惑。除了要投一个 d100 获得下表中的后遗症之外,帝国灵能者的起始年龄也自动

增加 3d10 年。

净化仪式副作用

01–08:重新加固的颅骨 净化仪式中,你的头骨被重新组合过。也许是因为灵能需要而进行的颅内手术,也许是在考验当中被强大的外力敲碎。总之,你的脑袋里现在有相当大的一块金属植入物,有些部分还清晰地露在了外面。

你的智力因此受到 _3的影响,但是这场不幸给你的起始资金里带来了 5d10 个王座(硬币)的补偿。

09–14:厉鬼缠身 净化仪式中的经历给你带来了一点恐慌后遗症。你在心志考验当中看到的一些东西被自己不自主地当成了现实的一部分。你相信那些在考验当中不合格而被处理掉的同伴们, 重新站了起来,开始了一场对你的猎杀。你的理智当然明白这种幻想是相当可笑的, 但是你依然拒绝在休息的时候背对着门口。

1d10 失心点数。

15–25:可怕的回忆 每当有人提到圣地地球时,你的身体会明显地颤抖,你的面部会瞬间扭曲。

1d5 失心点数。

26–35:恐怖,啊,那漆黑的恐怖 你的头发变成了纯白色,你时常静静地抓紧自己的身体,无言地发抖。你每次进入睡眠都要经历可怕的噩梦。

1d5 失心点数。

36–42:神经注射 你右手背上布满 了伤痕。身穿单调白袍的女人会令你深感不适。

43–49:牙齿问题 你的口腔中一颗牙也没有了。也许它们被敲碎了,也许它们被拔除了,也许它们是为了逃离你头颅之中那可

怕的痛苦而自己脱落了。你得到了一副根据死去朝圣者齿形而制作的精美假牙。

市场价大概 50 王座的假牙。

50–57:义眼 你在净化仪式中的经历对你的双眼造成了严重的伤害。你的眼球被摘除,以一副普通品质的光学感应仪器替代。该物品详细属性见第五章:武装。

58–63:声嘶力竭的哀号 你残破的声带被一副植入你喉下的发声仪器代替了。除了让你的声音带有机械气息之外, 没什么其他影响。

64–70:类辐射 你亲眼正视黄金王座的力量。你付出的代价是,全身上下,包括面部,不再有一根毛发。

71–75:口舌缚 你的舌头、牙龈和上颚软组织上,刺着特殊的缚束铭文,你必须通过一次艰难程度( _20 )的意志检定才能口说邪神的名字(KHORNE, TZEENTCH, SLAANESH, NURGLE)。每当谈到恶魔时,你都会异常口吃。

76–88:生命献与王座 为了将一生的精力献给黄金王座,你被阉割了。

你得到 生化阉割 天赋,详见第132页,外加一枚特制的价值100王座的戒指。

89–94:针笼 你浑身上下布满了成千上万的

小伤痕,你对针和刺深恶痛绝。

坚韧 +3。

95–00:催眠训教 严厉的训教让你在入睡后和无意识状态中自动悄声念诵佑护祷文。意志 +3。

流氓

流氓都是些帝国社会的犯罪份子,流放者,黑帮份子,土匪,盗贼,以及暴徒。他们

是社会的垃圾和渣滓。姑且不论他们可疑的背景,这些人的确掌握许多技巧,从溜门撬锁到街头斗殴,伪造证物。在进行秘密的,不太合法的任务时能派上大用场。流氓也善于利用那些坑蒙拐骗的技巧让自己从麻烦中脱身。

起始技能: 听说语言(低哥特语)(Int),扯淡(Fel),吸引力(Fel) 或者 闪避(Ag),欺诈(Fel),警觉(Per),常识(帝国)(Int)

起始天赋: 双巧手 或者 貌不惊人,格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹),基本武器训练(实体弹)

起始装备: 自动步枪加一个满弹匣 或者 霰弹枪加十二发霰弹,自动手枪加一个满弹匣,铜指套 或者 短棍,小刀,棉布背心 或者 兽皮,街头装束 或者 破烂衣物 或者 肮脏的外衣(均为粗糙品质衣物)

起始阶级: 人渣——更多信息见第85页。

技术神甫

技术神甫是机魂的守卫者和古代科技的传承者。他们致力于发掘远古机械并揭开那无尽的秘密,例如启动仪式和维护保养的技术。他们一边学习远古科技,一边搜寻失落的技术,同时将自己脆弱的肉体替换成闪亮的金属和吱吱作响的线路。

起始技能: 听说语言(低哥特语)(Int),技术应用(Int), 阅读(Int),密语(科技类) (Int),生计(雕刻师)(Ag)或者 生计(抄写员)(Int)

起始天赋: 格斗武器训练(原始),基本武器训练(激光),手枪训练(激光),电子接口使用

起始装备: 金属长杖,激光手枪加一个充能匣,激光卡宾枪加一个充能匣,小刀,防弹背心,辉光灯,数据板,机械会长袍和制服(优秀品质衣物),1d10 个备用零件(电池、电线、记时计等等),一小瓶机械会圣油

起始阶级: 仪表技工——更多信息见第95页。

起始特性: 机械装殖

在一系列复杂神秘的仪式之后, 你被祝福和净化了,你的身体被认为成为了有资格的载体,可以装殖以下设备。

电子接口: 电子接口是一种连接到你的神经系统之中的界面,当你经过正确的训练之后,电子接口便可以允许你和机械的数据接口进行交流,并且连接到一些类型的数据网当中去。电子接口以多种形式出现,比如颅骨接口板,指尖探针,或者是脊髓接入插口。

电感组织: 这种植入物看起来就像是巴掌大小的金属皮肤,在不了解详情者的眼中,它们就象是普通的纹身。电感组织和神经系统直接相连,也可以通过肉体的生化电流运作。它们可以通过多种方式释放或者吸收能量。电感组织可以是任何颜色,也可以出现在身体的任何部位——通常是手上或者是机械附肢上。

循环呼吸面罩: 这种植入物一般会覆盖住你面部的下半部分,包括一系列的栅格和管子。这个设备会净化你呼吸的空气,在你对抗空气类毒素或者瓦斯武器时带来

+20 的抵抗加成。再呼吸设备也带有一套发音模拟系统,可以将你的声音以不同的样子变化改动。设备的外形或许是一个巨大的面具型口罩,或者是简单的金属格子。

机械外壳: 这一植入物是 由无数 的金属部件、电线和脉冲转化器结合而成的,它覆盖在你的背部,深深地扎进你的脊髓和骨骼之中。它就是你今后机械附肢或其他装殖设备的锚接口。一些机械会成员甚至称这一设备为“真正的身体”。这套设备一般只能在一个机械会神甫脱成光膀子时才能让人亲眼目睹——就是说,几乎没人看到过。

储压线圈: 和装殖接口连在一起的,电池类装置。这个设备可以储蓄能量,并产生多种场。储压线圈并不一定是线圈,它有可能是微小的水晶片叠堆, 也有可能是巨大的车载型电储器。总之,机械会成员里,好多看起来驼背的家伙其实都是因为这个东西。

颅腔电路: 这一植入是一系列的处理器和思考元件,用来辅助你的精神状态和思考能力。大多数都是牢牢钉在头骨上,也有位于大脑内部的。日后你可以藉着这个植入将大脑内的一些无用做工——比如感情——去掉,为更重要的思考和运算让出位置。这种装置的外观出人意料地原始,而且有些零件其实已经非常古老了。

第四节 花费经验,购买装备

一旦选定了生涯,下一步是确定承伤,命运点,移动距离以及起始财富。最后参考第二章:生涯详述花费经验值来选择技能和天赋。

承伤

这个属性类似于 HP,表示你承受伤害的能力。当你的承伤数被轰光了之后,再挨打就会受到致命伤。按下表决定人物的起始承伤数。

出生世界 基本值 调整值

野蛮世界生人 d5 + 9

巢都世界生人 d5 + 8

帝国世界生人 d5 + 8

星海生人 d5 + 6

命运点

侍僧们 并非 常人,他们注 定为皇 帝服务。命运 点反 映 了命运对你 的青 睐(详见第204页)。投 1d10 决定起始命运点。

掷骰结果

1–4

5–8

9–10

野蛮世界生人

1

2

2

巢都世界生人

1

2

3

帝国世界生人

2

2

3

星海生人

2

3

3

移动距离

游戏中有四种移动方式,分别是:部分移动、完整移动、冲锋和奔跑。而决定一个人移动速度的要素,是他的敏捷加值(AB)。见下表(单位:米)。

AB

部分移动

完整移动

冲锋

奔跑

1

1

2

3

6

2

2

4

6

12

3

3

6

9

18

4

4

8

12

24

5

5

10

15

30

(译注:完全简单到家,部分移动的米数就是AB,全移是两倍,冲锋三倍,跑六倍)

起始资金,月收入

侍僧们每个月都会得到月收入。在 DARK HERESY 的舞台上,帝国币——王座币,就是基本通用的货币单位,即使有些地方会用小贝壳或者信用系统什么的,游戏中玩家和 GM也默认转换成等量的王座币来计算。

月收入的运作方式为:每当角色获得 400 XP ,他便收到一次月收入。不过,GM 有权根据情节拦截或者缩减收入。

每个职业的起始资金如下:

文研员

100 + 1d10
执法者 50 + 2d10

杀手

120 + 3d10
牧师 300 + 5d10

卫队士兵

70 + 1d10

帝国灵能者

50 + 1d5
流氓 10 + 1d5
技术神甫 150 + 1d10

购买装备

之前每个职业的起始状态中列出的装备,都是免费拥有的。不过在创造人物的时候,如果 GM 同意的话,玩家还是有机会用手头上的起始资金,添加一两件东西,具体装备和武器的说明和价格,见第五章:武装。这个时候买东西的好处就是,不用考虑稀有程度,想买就能买到。

起始经验

所有角色在刚开始的时候, 都有 400 点经验值(XP)可以花费。这个游戏里,请一定要记录好自己花费了多少 XP ,因为角色的阶级晋升,是参考他已经花费了多少 XP 的。

可供购买的技能天赋列于各自的生涯和阶级列表。如果 GM 想开一个能力稍微高一点的团,也可以给角色更多的起始 XP 。

关于起始的 400 XP 怎么花费,这里还有个快速启动建议。

文研员:

智力提升 初级(Int +5)100

驾驶(地面载具)(Int)100

常识(内政部)(Int)100

健壮体格 100

执法者:

射击能力提升 初级(BS +5)100警觉(Per)100

察言观色(Per)100

健壮体格 100

杀手:

格斗能力提升 初级(WS +5)100搜集信息(Fel)100

增强五感(视觉)100

健壮体格 100

牧师:

交际提升 初级(Fel +5)100

警觉(Per)100

搜集信息(Fel)100

健壮体格 100

卫队士兵:

格斗能力提升 初级(WS +5)100射击能力提升 初级(BS +5)100手枪训练(实体弹)100

健壮体格 100

帝国灵能者:

意志提升 初级(WP +5)100

禁忌知识(亚空间)(Int)100

常识(帝国)(Int)100

健壮体格 100

流氓:

射击能力提升 初级(BS +5)100敏捷提升 初级(Ag +5)100

交际提升 初级(Fel +5)100

健壮体格 100

技术神甫:

坚韧提升 初级(T +5)100

逻辑(Int)100

尖锐噪音 100

一敲就好 100

第五节 鲜活的人物形象

之前决定的一堆数字都是一种用来描述你角色能力的方法。直到现在,你的角色还没有一个具体的形象,没有一个背景和一个性格。是时候让你的角色真正活起来了,你要开始构思,这个角色是男是女?年纪几何?看起来是什么样子?高矮胖瘦?肤色深浅?性格如何?

一干数不过来的外貌特点, 本规则书里甚至都给我们准备了一个个表格。但出于种种原因,译者们没有翻译这些东西。你可以发挥想象力来弥补这一点。

值得注意的有:

性别 这个性别问题,游戏里规定是不影响属性和数值的,但是也提醒DM,有些特别的环境里,女性和男性受到的待遇是不同的。

主副手 这个很重要,你要决定惯用手是右手还是左手。在你拥有双巧手天赋之前,如果主手重伤,是很影响战斗效果的。

角色的过去 纯粹是敬业问题,还是给编一编好了,至少要和 GM 以及同伴交代一下,自己是怎么被这个审判官给雇佣的。

参考出身特色

野蛮世界的传统迷信

01–10:护身脏泥 洗澡会让敌对的灵体靠嗅觉找到你的所在。为了将厄运挡住,保有一层泥在身上是必要的。

11–20:不详的颜色 橘黄色会带来灾难和死亡。

21–30:猎人之誓 永远不要吃食你没有能力猎杀的东西,否则命运将会由于你的傲慢而带给你惩罚。

31–40:饥渴的兵刃 兵刃的灵魂渴望鲜血,每次你将武器拔在手中,一定要让它沾染鲜血,否则大厄将至。

41–50:灵魂镣铐 只要从被你杀死的敌人身上取得一件证物,他的灵魂就是你的所有之物。

51–60:战士之死 战士一样的死亡方式将给你的人民带来荣耀,懦夫一样的死亡方式将给他们带来羞辱,祖先之灵在冥冥之中望着你,不要让他们失望。

61–70:名字的力量 永远不要直呼你朋友和

心爱之人的真名,魔鬼会偷听到。

71–80:孤独的死者 永远不要直呼已经逝去的人的名字,你将会把他们的鬼魂从黑暗之中召唤出来。

81–90:活生生的荣耀记载 将你 的胜利纹在皮肤上,在你死后,它将会呈给皇帝陛下,让他看到你的荣耀。

91–00:宿敌 皇帝陛下已经将你的未来写定,在什么地方,有一头野兽注定要结束你的性命,你的命运就是去寻找这头注定的野兽,迎战你的宿敌,在这之前,你是不会在战场之上倒下的。

巢都内的不同阶级

01–20:垃圾堆中的野狗 你出生在巢都最阴冷,最黑暗的地洞之中,每天为了食物、光亮和保暖而挣扎。为了生存你必须狠毒狡诈,你最看重的是财物和舒适的生活。

21–40:帮派流氓 为了在肮脏的地下巢中求生,你和一伙暴力帮派份子一起生活。你亲眼见证过争夺领地的战争, 你见证过背叛和忠诚(经常是出现在同一场枪战中)。你最看重的,是你的名号声誉,你的骄傲,地盘和其他帮派价值观。

41–60:工厂劳工 你的父母在巢都的厂房里劳作了一生,为了巢都的利益一直工作到死。你很穷,但是至少你是个正直的人,不象那些帮派流氓。你最看重的,是职责、正直和服从。

61–80:中产阶级 这里的生存环境十分狭小,一个人从来不会有多少自己的空间。不过至少你不用在危险的工厂中劳作过日。不管是吃睡休息,你永远都得和一大群人行动在一起。你最看重的,是独立、隐私和个人空间。

81–90:专业技工 你的家庭在巢都中属于特例。也许是因为他们知道空气净化设备那神秘复杂的操作方法, 也许是因为他们担任着清理巢都外表的任务。总之,你虽然在巢都中成长,却从来不是巢都的一部分。你最看重的,是你的专长、经验、眼光和个人能力。

91–00:巢都贵族 你的家庭是居住在尖顶的少数特权人群之一,享受着其他人无法想象的奢华生活。你拥有自己需要的一切:空间、个人隐私、阳光,当然,还有领导者的责任。你最看重的,是尊严、力量和下人的敬意。

帝国世界生人的出生地

01–20:农场世界 你出生的世界是一个专门生产食物的地方。也许它要负责附近巢都为主行星的食物来源,或许,只是因为谁也说不清的原因,帝国税务要求如此。新奇的事物和不同寻常的冒险对你们家乡的人有着莫大的吸引力, 而所谓的冒险有时甚至只是跟平时的农务不一样的生活。

21–40:偏僻的边缘地区 你的家乡是一个几乎被帝国忘记的地方。它的资料被埋没在内政部浩瀚的档案库里, 它的位置让它跟整个宇宙的文明隔绝起来。你家乡的人倾向于自给自足,并且不轻易相信什么。

41–60:封建世界 你的家乡是一个比较原始的行星,有着比较简单的技术产物,比如马车、刀剑和黑火药。你家乡的人们都很忠诚、肯干, 同时也相当的迷信。

61–70:战区前线 不管你的家乡原本是什么样子,现在,这里到处是烽烟、废墟和鲜血,还有挣扎着生存或死去的士兵,呼啸飞过的炮弹。这里可能爆发了内战,或者闹了兽人。不管怎样,你家乡的人一般都不怎么温和,而且十分坚强,全身心地相信自己的原则。

71–80:衰亡世界 你的家乡,确切地说,在一颗鸟不拉屎的石头星上的那么一个居住点。也许它是一个空气稀薄的卫星上的矿区,或者,它是一个早已灭绝的外星种族的家乡,而你的同胞是被派遣来此勘察遗

迹的远行队。你家乡的人,思考能力强,性格忧郁,绿地和自然风光对他们来说相当有吸引力。

81–90:教会圣地世界 你的家乡是在教会牧师管理之下的世界。也许它是一个宏伟的尖顶教堂林立、叹为观止的圣殿所在的地方,也许它是一个曾经的圣战战场,每天有无数的朝圣者来到这里, 瞻仰传说中圣迹发生的地方。不管是什么情况,你家乡的人们大多是皇帝陛下教会虔诚的仆人,尽职尽责、可靠、诚实。

91–00:乐园行星 你有一个少见的、让人羡慕的老家。在你的家乡,天永远是蓝的,生活永远是安逸闲适的。除了被几乎全帝国的居民嫉妒外,这里出身的人还很奇怪地会对宇宙中的种种残酷体会出一种美感,经常带着天真的乐观主义思想,这一点被其他地方的人认为是傻得冒泡。

星海生人出生舰船与传统

星海中出生的人,和地面上那些出生在屋檐下的人一样,他们依赖着自己所在的舰船寻求庇护,求以生计,以它来定义自己的出身、身份。有些人甚至一生都没有走出过这舰船一步。星海出生角色的生活习惯和性格会和他们成长环境中的人息息相关, 以下是不同种类的舰船和生活。

01–20:废弃太空遗骸 你出生的环境中到处都是废料、碎片和被丢弃的物资。你生存的载体拥有在太空空间维持存在的能力——但仅此而已了。或者是某次可怕的事故中幸存下来的,而你们这些居民则不得不生存在这种近乎废墟的地方。你成长的世界中,能够见到的是有点泄露的密封门,漆黑阴暗的通道角落,闹鬼的甲板,还有从小就被告知的,有些东西存在于船

上你看不到的地方……

你的性格会很小心谨慎,迷信各种事物,而且有种在可疑的情况下立刻拔枪就打的冲动。

21–40:轨道站 你 出生在一座体型庞大 的、古老的太空站里。它停靠在一个恒星或是行星的轨道上,可能是一个科研工程的一部分,或许是一个隔离起来的避难地,也可能是一个军事基地。你成长在一个充斥着重复性工作和例行作业的环境里, 太空站日复一日地围绕着轨道运行着, 检查和维修的仪式也伴随这它的运转而重复。你是一个做事很系统化,很讲究程序的人,但是在你心底,隐藏着一股叛逆的放纵渴望。

41–60:运输舰 你出生在一艘古老、巨大的贸易运输舰上。和船员们一起,在日复一日、从不改变的工作中成长,在阴暗的库房中生存,和那些自己一辈子也不可能拥有的巨大财富睡在一起。你在人们不安和迷信的眼光中降生,没有任何人欢迎你的出现,你就这样成为了舰船的一部分。你有一双买卖人精明的眼睛, 同时用讽刺的态度看着人类的本性。

61–80:战舰 你在战火的轰鸣之中降生,在舰上的士兵与炮手中长大。你也许是挤在臭气熏天的士兵营房里, 或是生活在军官们那些讲究得有些可笑的房间里。你对上级和权威有一种天生的尊敬,按章办事,对滑头们的态度一向十分强硬。

81–00:行商浪人 你出生在一艘不太讲规矩的太空船上,在这艘船上,只有一个的律法和命令是带有权威性的, 那就是舰桥上那位魅力十足的行商浪人。你在一段段没有头绪的探险、战斗、航行中长大,你们和任何种族、国家和势力谈判、交易。你

的天性叛逆,对循规蹈矩和纪律很反感。

22–26 “ 了解变异者;消灭变异者。” 感知+2 。

占卜仪式

开始为审判庭工作的生涯, 意味着你从此为帝国最有权力的机构之一服务。审判庭被视为帝国的支柱之一,皇帝的左手。很多人在加入这一行列的时候,选择在占卜仪式中询问自己在黄金王座的伟大计划之中的位置, 寻求窥探自己未来的命运。烟雾笼罩的房间里,双目失明的预言者操作着全息映像桌台, 将含糊不清的卜象整理成预言。这些预言有时是预示着一个生命甚至灵魂的陨灭, 有时是作为座右铭的建言,有时,则是事发之后才能发现其含义的隐喻。

投 d100 接受预言。注意,预言的结果会对人物属性有实际影响。

27–30 “ 即使是一无所有的人,依然可以贡献自己的生命。” 力量 +2 。

31–33 “如果一项任务值得做,它值得你付出生命。” 得到狂暴天赋。

34–38 “ 只有死亡才是职责终结之时。” 承伤+1 。

39–42 “没有使命 的灵魂将在黑 暗之 中游荡。” 命运点 +1 。

43–46 “生存的战争之中,没有可以划分在

外的平民。” 坚韧 +2 ,承伤 +1 。

47–50 “暴力可以解决所有问题。” 格斗能力

+3 。

01 “外表的变异,揭示着内心的腐化。” 以一个次级变异状态(见271页)开始游戏。

02–03 “ 只有疯狂者才有成功所需的力量,只有成功者才有权定义何为理智。” 以 2点失心点数状态开始游戏。

04–07 “罪恶越是深藏于内心,越是能够腐化人的一切。” 以 3 点堕落点数开始游戏。

08 “所谓清白无辜,只是虚妄的假象。” 以 1点失心点和 1 点堕落点状态开始游戏。

09–11 “黑暗的迷梦徘徊在心门之内。” 以 2点堕落点数开始游戏。

12–15 “与天谴之堕落相比,子弹带来的痛苦无异极乐。” 坚韧 +1 。

16–18 “在外种族异形得以开口欺骗之前将其处死。” 敏捷 +2 。

19–21 “所谓事实,不过是一种主观虚饰。”

智力 +3 ,以 3 点堕落点数开始游戏。

51–54 “ 战争,乃是人性。” 敏捷 +3 。

55–58 “ 即使在死亡不可避免的时候,精神也不可退缩。” 意志 +3 。

59–62 “枪炮自然比刀剑强大。” 射击能力+3 。

63–66 “做你兄弟的福星,敌人的克星。” 交际 +3 。

67–70 “人们牺牲自 己,所以人类能够继续存活。” 坚韧 +3 。

71–74 “黑暗之中,追随圣地地球的光芒。”意志 +3 。

75–79 “ 唯一值得畏惧的,是死去的时候还

没有完成你的任务。” 承伤 +2 。

80–85 “ 思考引发异端,异端招致叛乱。” 力量 +3 。

86–90 “睿智者从他人的死亡中吸取教训。”智力 +3 。

91–94 “猜忌多疑的心智是健康的心智。” 感知 +3 。

95–97 “相信你的恐惧。” 敏捷 +2 ,命运点+1 。

98–99 “狂热,无可替代。” 坚韧 +2 ,意志+2 。

00 “不要问为什么尽职,只问怎样去做。” 格斗能力 +2 ,射击能力 +2 。

第二章