天赋类似于DND系统中的专长。天赋的获取途径和技能一样,不过要满足先决条件。
第一节 获得天赋
天赋可以通过花费经验值获取。你的可选天赋列在你的生涯列表里,详见第二章:生涯。
天赋族
表4.1中有些天赋实际上是一个天赋族。
例如,基本武器训练(激光)和基本武器训练(原始)就是不同的天赋,一次只能选取其中一种,以名称后带 “ * ” 的表示。
先决条件
你必须达到某些要求才能选择特定天赋。这种要求通常是属性达到一定程度,或者掌握某些其它天赋。
第二节 天赋详述
傲慢护甲
先决条件:WP 30
你将自己包裹在由轻蔑与憎恶织就的护
甲里。每次得到堕落点时,你都可以抵抗掉 1点。另外,作为一个自由动作,你可以进行一个意志检定以尝试在一轮之内忽略你积累的堕落的影响。
拨挡飞箭
先决条件:Ag 50
你可以格挡投掷武器或原始远程武器。
藏物暗袋
你身上有个用于藏匿不超过巴掌大小的物件的秘密隔间,可能是某个嵌入你体内的小袋,或是半机械移植物的一部分。一个困难( __10 )程度的搜索检定可以发现被藏起来的物品。如果搜身者借助于医学扫描仪,生化嗅探器等设备,检定变为普通( +10 )。
纯净思维仪式
先决条件:技术神甫(颅腔电路)
你将自己的右脑切除,代之以思考电路。你变得沉默寡言,不再感受到任何情绪,脑中只有冰冷纯粹的逻辑。你免疫恐惧,压制,以及任何基于情绪的效果。 GM 可以把不再适用于你的精神失常去除, 代之以相等程度的其它精神失常加重。
表 4.1: 天赋
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出生入死
先决条件:军纪严明
只要看到你,你的下属免受恐惧和压制。
磁力优雅
先决条件:技术神甫(储压线圈)
长时间的辛苦钻研让你掌握了机械神无
尽秘密中的一个。花费一个部分动作,你可以在距地面 20–30 米处悬浮,持续时间等于1d10+TB 分钟。你能以正常步行速度移动,但必须保持移动,或者花费部分动作盘旋以保持悬浮状态。你可以在坠落时使用该能力以抵消坠落伤害,这样的话,你的坠落伤害变为固定的 1d10+3 。磁力优雅会消耗储压线圈的能量,因此每十二小时只能使用一次。
磁力飞跃
先决条件:技术神甫(储压线圈),磁力优雅
与磁力优雅效果相同,除了以下几点:持续时间变为 2d10+TB 分钟;可以完全抵消坠落伤害;每十二小时可使用两次。
抵抗*
子项:低温,恐惧,高热,毒素,灵能抵抗特定状态的检定 +10 。
电子接口
你能使用电子接口访问数据点和联系机魂。当你连接到数据点时,搜集信息,技术应用,和常识检定可以获得 +10 加值。
电子援助
先决条件:技术神甫(电感组织/储压线圈)
你可以召唤神圣的能量来治愈你虚弱的
肉体。每当你接触一个发电机,电动机,或者充满的电池时,你可以进行一个普通( +10 )的坚韧检定,成功可以恢复 1 点虚弱,每成功度再加 1 点。这需要 1 分钟的冥思与祷告。
独立目标
先决条件:BS 40
同时使用两把武器射击时,你可以攻击间距超过 10 米的多个目标。
额外次级灵能*
你获得一项次级灵能。
额外灵能*
从你已知的学科中获得一项额外灵能。
反戈一击
先决条件:WS 40
成功进行格档之后,你可以用格档所用的武器立刻对攻击你的目标进行一次攻击,但攻击检定 一20 。
飞跑
你能够以突然爆发的速度来摆脱——或是一头扎入——麻烦。你进行完整移动时可多移动等于敏捷加值的米数。另外,你的奔跑速度翻倍,持续一轮。如果连续两次使用该天赋奔跑,你会得到 1 级虚弱。
格斗武器训练*
子项:原始武器,链锯武器,震击武器,能量武器
无减值地使用你选择的格斗武器。
格斗专家
先决条件:WS 30
你擅长应付以寡敌众的肉搏战, 在近战格斗中包围你的对手不会得到任何加值。
悍不畏死
可重投失败的压制检定。
黑暗灵魂
你的灵魂被黑暗污染,使得你能够抵抗堕落。每当你需要进行恶化检定,该检定所受减值减半。详见第256 页堕落规则。
击昏
花费一个部分动作进行一次攻击,在检定之前声明要击昏目标。如果这次攻击命中并造成了至少 1 点伤害,则该伤害被忽略,目标进行坚韧检定,失败就会昏迷 1 轮。
机械附肢*
先决条件:技术神甫(机械外壳/颅腔电路)
子项:枪械附肢,起重附肢,医疗附肢,光
学附肢,多功能附肢
能够使用选择的机械附肢。
机械语者
对机械仆役进行命令,编程,询问等行为的检定 +10 。
基本武器训练
子项:矢弹武器,火焰武器,激光武器,榴弹武器,热熔武器,等离子武器,原始武器,实体弹武器
无减值地使用你选择的武器。
即时备战
当你只装备着一把手枪或基本射击武器,或单手执用格斗武器时, 你可以用一个自由动作进行准备动作。
极限打击
先决条件:WS 50
如果你的格斗武器对目标造成了致命伤害,它将增加 1d5__1 点。
棘手目标
先决条件:Ag 40
奔跑或冲锋时对手的 BS 检定 _20 。
加速循环
先决条件:自动止血
你可以主动让你血液中的移植物加速工
作。每十二小时可用一次,你进行一次技术应用检定,成功的话可立刻恢复 1d5 点伤害。如果检定投出 96―100 视为自动失败,且你的血
液移植物过载,它们将罢工一周。一周之内,你失去自动止血和加速循环两个天赋的效果。一周之后两个天赋效果恢复。启动加速循环天赋需要 10 分钟的冥想与祈祷。
尖锐噪音
先决条件:技术神甫(呼吸面罩)
用呼吸面罩的声音合成系统发出一阵尖
锐的噪音,不分敌我影响四周的生物。30 米半径内恶魔和机械类单位之外的生物必须进行意志检定,否则接下来的回合由于战栗,颤抖,堵住耳朵等行为而失去部分动作。使用尖锐噪音是一个完整动作,之后要让音频电路休息 1d5 轮才可以再次使用。
坚忍体魄
先决条件:T 40
计算伤害恢复时总是视为轻伤状态。
见惯不惊
先决条件:WP 30
你已经见识过银河系中最糟糕的场面, 对于死亡,鲜血,大屠杀等等世间的恐怖都已经见惯不惊,这些场面不会让你得到失心点。但超自然的恐怖会正常影响你。
剑术大师
先决条件:WS 30,格斗武器训练(任意)
使用任何种类的刀或剑——包括链锯剑和能量剑——时,每轮一次,你可以重掷没有命中的攻击骰。
健壮体格
获得 1 点额外承伤。
街道斗殴
当使用小刀或徒手对目标造成致命伤害时,该伤害 +2 。
金属引力
先决条件:技术神甫(电感组织/储压线圈)
花费一个完整动作进行 WP 检定,你可以将 20 米半径内,一个未固定的金属制品吸引到你手里,该物品重量不超过 1kg/WB。
金属召唤
先决条件:技术神甫(电感组织/储压线圈),金属引力
花费一个完整动作进行 WP 检定,你可以将 40 米半径内,一个未固定的金属制品吸引到你手里,该物品重量不超过 2kg/WB。
谨小慎微
你总是疑神疑鬼,紧张地东张西望。你的先攻权 +2 。另外,只要附近有危险存在,你可以自动进行感知检定( GM 暗投)。
精确击打
先决条件:WS 40,稳健一击
近战攻击特定部位无减值。
精确射击
先决条件:BS 40,准确射击
瞄准特定部位射击无减值。
净化之火
先决条件:基本武器训练(火焰)
烧!烧!烧!无人能逃过你的怒火!尝试躲避你的火焰喷射器的检定有 一20 减值。
敬畏仪式
先决条件:技术神甫(颅腔电路)
你可以吟诵引发敬畏与恐怖的次声波祷文。50 米范围内的人类,无论听力是否健全,都会感到畏惧和罪恶感。由于这种情绪影响,他们接下来的技能检定承受 一10 减值。成功的意志检定可以摆脱此效果。吟诵祷文时,你不能用其它频率发声。仪式持续 2 分钟,由于任何原因中断仪式都是很严重的亵渎行为。注意,除非安装了特殊的接收装置,否则一般人是听不到次声波的,因此也不会认为你在讲话。
军纪严明
先决条件:WP 30,指挥
只要你的下属能看到你,他们可以重投失败的恐惧和压制检定。该能力可影响的目标数等于你的 WB,且这些人必须处于你的指挥之下。如果你是官方指派的侍僧小队的领导,则其他 PC 也可从该天赋中获益。
恐惧仪式
先决条件:技术神甫(颅腔电路)
你可以吟唱引发恐惧与虚弱的次声波挽歌。50 米范围内的人类,无论听力是否健全,都会对你怀有等级 1 的恐惧。吟唱挽歌时,你不能用其它频率发声。仪式持续 2 分钟,由于任何原因中断仪式都是很严重的亵渎行为。注意,除非安装了特殊的接收装置,否则一般人是听不到次声波的,因此也不会认为你在讲话。
苦修者
每天,你都要进行一个为时 12 分钟的祈祷并鞭笞自己造成 1 点伤害,你不能让这个伤害被抵抗或治疗。鞭策自己的肉体之后,你抵抗精神控制和恶化的WP检定 +10 。另外,如
果你有狂暴天赋,你可以用一个自由动作开始狂暴。任何一天,如果你没有进行自我鞭笞,就会由于羞愧和罪恶感而使所有检定有 一5 减值。
快速反应
先决条件:Ag 40
被突袭或埋伏时,可进行一次敏捷检定,通过即可正常行动。
快速装填
装填所有武器的时间缩短为正常的一半(向下取整)。例如,部分动作变为自由动作,完整动作变为部分动作。
狂暴
将你自己完全投入战斗狂怒中。你要花费一轮时间来使自己进入状态(嚎叫,抽打自己,嗑药等等)。下一轮你将失去控制并陷入完全的疯狂,你的格斗能力,力量,坚韧,和意志属性 +10 ,射击能力和智力 一20 。你必须尽可能靠近距你最近的敌人并进行近战攻击, 但你不会做出明显的自杀行为,例如,跳下高楼以攻击敌人。狂暴时, 你免疫恐惧,眩晕效果,不受虚弱造成的减值,但你无法脱离,撤退,和格挡。只要可能,你就要进行全力攻击。狂暴状态持续整场战斗。如果没有特定天赋,你无法在狂暴时施展灵能。
狂热袭击
先决条件:WS 35
用全力攻击命中一个目标之后,你可以用你本轮的反射动作进行一次额外攻击,攻击检定难度与原始攻击检定相同。
狂热信仰
信仰保护你免于疯狂。决定震惊效果时,投两次百分骰并取较好者。
鲤鱼打挺
先决条件:Ag 30
倒地后可以用自由动作起身。
灵活侧步
先决条件:Ag 40,闪避
每轮可以多进行一次闪避。
灵能等级 1
你解放了你的灵能力量。选择一定数量的次级灵能,该数目等于你意志加值的一半(向上取整)。你的灵能等级达到 1 ,显能时投一枚骰子并加上意志加值。
特殊:如果日后你的意志加值提高了,你不能根据该天赋得到额外的灵能。
灵能等级 2
先决条件:灵能等级 1
选择等于你意志加值数量一半(向上取整)的次级灵能。你的灵能等级达到 2,显能时投两枚骰子并加上意志加值。
特殊:如果日后你的意志加值提高了,你不能根据该天赋得到额外的灵能。
灵能等级 3
先决条件:灵能等级 2
选择一个学科,并获取该学科的一种灵能。获得等于你意志加值数目一半(向上取整)的次级灵能。你的灵能等级达到 3 ,显能时投三枚骰子并加上意志加值。
特殊:如果日后你的意志加值提高了,你不能根据该天赋得到额外的灵能。
灵能等级 4
先决条件:灵能等级 3
从任何你已知的学科中获取总数等于你意志加值数目一半(向上取整)的灵能,并获得相同数目的次级灵能。或者,你也可以放弃上述好处,改为选择一个新学科,并获取该学科的一种灵能。不论如何,你的灵能等级达到4 ,显能时投四枚骰子并加上意志加值。
特殊:如果日后你的意志加值提高了,你不能根据该天赋得到额外的灵能。
灵能等级 5
先决条件:灵能等级 4
你能称得上帝国最强的那一级灵能者了。你可以从任何已知的学科中获取总数等于你意志加值数目一半(向上取整)的灵能,或者改为选择一个新学科并获取该学科的一种灵能。不论如何,你的灵能等级达到 5 ,显能时投五枚骰子并加上意志加值。
特殊:如果日后你的意志加值提高了,你不能根据该天赋得到额外的灵能。
灵能等级 6
先决条件:灵能等级 5
或许你已经发掘出了人类在灵能方面的最大潜力,只有极少数灵能者可匹敌你的技术。从任何你已知的学科中获取总数等于你意志加值数目一半(向上取整)的灵能,并获得相同数目的次级灵能。或者改为选择一个新学科,并获取该学科的一种灵能。不论如何,你的灵能等级达到 6 ,显能时投六枚骰子并加上意志加值。
特殊:如果日后你的意志加值提高了,你不能根据该天赋得到额外的灵能。
灵肉转化
先决条件:灵能等级2
自由动作, 自发承受伤害以提高灵能力量。灵能者永久性牺牲 1 点坚韧属性,使接下来的一次灵能检定 +1d10 。一轮之内,灵能者最多可牺牲等于 WB 的坚韧,使一次灵能检定增加相等数目的 d10 。
盲斗
先决条件:Per 30
长期的特殊训练使你无需看到目标即可命中,在非明亮环境中作战时的减值变为原来的一半。
貌不惊人
试图在人群中注意到你或者回忆你的相貌的检定 一20 。
猛力打击
先决条件:S 40
格斗武器能造成的伤害加 2 。
命硬
先决条件:WP 40
重投由失血引起的死亡几率。
恼人嗓音
你的声音听起来十分阴险,令人不安。这可能是由于你使用了电子合成发声器官, 或受过专门的审讯训练,也可能你天生如此。你的恐吓与审讯检定 +10 。但和那些容易因你的声音而受惊的生物(灵能者,小孩,紧张的戈洛兽等等)打交道时,交际检定 一10 。
能量缓冲
先决条件:技术神甫(储压线圈)
进行线圈冲击,线圈充能,和线圈放电时不会再引起虚弱。
拟声高手
你可以模仿某人的声音。你必须至少听过目标的声音一小时以上,且你能理解目标的语言,你与目标还必须是同一种族(例如,人类无法模仿兽人的声音)。戳穿你的模仿需要一次困难( _10 )的察言观色检定。如果你的模仿是基于录音设备或其它介质而不是直接模仿自本人,察言观色检定难度变为挑战( +10 )。注意该天赋只能让你模仿声音,而不包括相貌。如果对方能看到你本人,你的模仿自动失败。
凝神静养
进行一次意志检定以进入“入定”状态。在这种状态下每休息 10 分钟可恢复 1 级虚弱。
皮糙肉厚
先决条件:T 40
一旦受到致命伤害,该伤害减半(向下取整)。
平等待遇
先决条件:Fel 30
子项:学者,法务部,机械神教,内政部,导航者,帝国国教,荒蛮世界生人,政府官员,巢都生人,审判庭,中产阶级,军人,贵族,灵能者,下层社会,星海生人,工人
对选定组织或人群的交际检定 +10 。
气势威严
先决条件:Fel 30
你天生就有对人吆五喝六的天赋。成功的命令检定可以影响 1d10+FB 的目标。可尝试以 _10 减值进行检定以指挥并非你下属的目标。该天赋对敌对目标无效,且只能影响NPC。
轻度睡眠
先决条件:Per 30 你睡得又浅又轻,即使在睡眠状态下警觉检定也不会有任何减值。你不会因睡眠而被突袭,被惊醒时也不会措手不及。缺点是你在白天通常会觉得疲劳, 总是心烦意乱或脾气暴躁。
枪械祝福
先决条件:技术神甫(电感组织/储压线圈)
花费一个完整动作进行智力检定, 成功的话可以治愈 10 米内等于你智力加值数目枪械的机魂,使枪械的故障排除。
枪战能手
先决条件:BS 40,双武器攻击
双手各持一把手枪战斗时, BS 减值变为__10 。如果你同时具有双巧手天赋,则无减值。
强化五感*
子项:视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉
进行与选定感觉有关的检定有 +10 加值。注意该天赋不会影响射击能力检定。
强力射击
先决条件:BS 40
你使用的远程武器伤害 +2 。
轻身坠
先决条件:Ag 30
从高处落下时可以一个自由动作进行敏捷检定,每点成功度可以在计算坠落伤害时少算等于敏捷加值的米数。
杀手之击
先决条件:Ag 40,特技
无论何时,当你接触对手并进行肉搏攻击
之后,你可以尝试进行特技检定,成功的话可以用一个自由动作以你的部分移动速度移动。对方无法借机对你进行攻击。
闪电反射
将两倍敏捷加值计算入先攻权。
闪电攻击
先决条件:迅捷攻击
以一个完整动作近战攻击三次, 取代迅捷
攻击。如果你具有双武器攻击天赋,且两手各执一把近战武器,则只有一把武器受该天赋影响,另一把只能攻击一次。如果你具有双武器攻击天赋,且装备一把近战武器和一把手枪,则只有近战武器受该天赋影响, 手枪只能攻击一次。
深谋远虑
先决条件:Int 30
花费 10 分钟研究你目前的遇到的问题,使下一次基于智力的检定得到 +10 加值。
神射手
先决条件:BS 35
射击远距离或超远距离的目标无减值。
生化阉割
通过大量药物得使用,你能够忽视一些生理需求。对你进行引诱的检定自动失败,针对你的其它吸引力检定难度提高一级。这个天赋还会给你带来 1 个失心点。
手枪训练*
子项:矢弹武器,火焰武器,激光武器,榴弹武器,热熔武器,等离子武器,原始武器,实体弹武器
无减值地使用特定类型武器。
双巧手
先决条件:Ag 30
使用副手没有通常的 一20 减值。
特殊:如果同时具有“双武器攻击”天赋,可以承受 一10 减值,一轮内用两只手上的武器同时攻击。
双人战队
你知道如何更有效率地与队友并肩作战。你和队友一起攻击同一个目标时,对目标的WS 检定在正常加值之外额外 +10 。如果你和队友都具有这个天赋,则加值累加(即额外+20 )。
双武器攻击*
先决条件:WS 35 或 BS 35 ,Ag 35
子项:射击,格斗
花费一个完整动作用两只手中的武器同 时攻击,两次检定均 一20 。更 多细节见第219页。
双重打击
先决条件:Ag 40,双武器攻击
当装备两把格斗武器时,你可以用一个完整动作对一个目标攻击,只进行一次 WS 检定,成功则两把武器同时命中目标。攻击时不考虑双武器战斗的减值。你仍然可以进行瞄准以获得命中加值。如果命中,对方护甲保护对两把武器分别生效,但坚韧加值只应用一次。即两个伤害骰分别减去目标护甲, 再加起来减
一次坚韧加值。一次成功的闪避或格挡可避免全部伤害。
双重射击
先决条件:Ag 40,双武器攻击
当装备两把手枪时,你可以用一个完整动
作对一个目标同时射击,只进行一次 BS 检定,成功则两把枪同时命中目标。攻击时不考虑双武器战斗的减值。你仍然可以进行瞄准以获得命中加值,只要一件武器装有激光指示器即可获得瞄准的额外加值。如果命中,对方护甲保护对两把武器分别生效, 但坚韧加值只应用一次。即两个伤害骰分别减去目标护甲,再加起来减一次坚韧加值。一次成功的闪避可避免全部伤害。
宿敌*
子项:罪犯,异教徒(指定教派),恶魔,
外星人(指定种族),灵能者,邪教徒(译注:
区别于异教徒,特指混沌信徒),变种人攻击憎恶的生物时 WS 检定 +10 。
特种武器训练*
子项:所有特种武器
无减值地使用特殊武器
天赋异禀
子项:任何已掌握的技能
选定技能检定 +10 。
铁头
先决条件:T 40
进入眩晕状态时可立刻进行坚韧检定以摆脱此效果。
铜墙铁壁
先决条件:Ag 35
每轮可以多进行一次格档。
投掷武器训练*
子项:子项:原始武器,链锯武器,震击武器,能量武器
无减值地使用你选择的投掷类武器。
颓废者
先决条件:T 30
长期药物滥用使你能抵抗麻醉品的影响。在摄入麻醉品检定时,仅当坚韧检定失败的次数达到了你坚韧加值的两倍以上之后, 你才会晕倒。另外 24 小时之内持续用药进行的坚韧检定 +10 。
外科专家
先决条件:医疗技能 +10
所有医疗检定 +10 。照顾重伤或致命伤
员时,恢复的承伤变为 2 点。如果伤员由于致命伤而有必须截肢的危险, 你可以为伤员避免丧失肢体而进行的坚韧检定提供 +20 加值。
完整回忆
先决条件:Int 30
自动回忆起过去曾看到的某个细节或一段信息。过于复杂或具体的细节,例如一座监狱的完整地图,或者你在五年前读过的一页古代文献, GM 可要求进行智力检定。
顽强意志
先决条件:WP 30,抵抗(灵能)
对于作用你意志的灵能,如果你抵抗失
败,可以重投一次意志检定。该天赋对不影响
你意志的灵能——例如遥感学科的灵能——无效。
稳健肌肉
先决条件:S 45
弱者在使用强后座力武器时会被撞飞, 而你强劲的肌肉却撑得住!在使用重型武器的半自动或全自动射击模式时,你可以不使用支架。
稳健一击
先决条件:WS 30
近战攻击命中之后,你可以选择是否将掷骰结果对调以决定命中位置。例如,毕姆投出了 37 命中一名兽人,正常情况下,毕姆命中了部位 73 ——右腿。但毕姆具有稳健一击天赋,因此他可以选择是命中右腿,还是命中部位 37 ——躯干。
无辜人格
你受过特殊训练,让你可以转化出一个无辜的人格,让他来应付审查。你抵抗精神控制和审讯的意志检定 +20 。
无所畏惧
免疫恐惧和压制,视为检定自动成功。但如果试图从近战脱离或者撤离战场, 你必须先通过意志检定。
武器熟悉
先决条件:BS 30,基本武器训练(任意两种)
以 _10 减值使用不熟悉的武器。
武器卸除
先决条件:Ag 30
近战中,你可以用一个完整动作卸除对手的格斗武器。你们进行 WS 对抗检定,如果你胜出,则对手武器落在他脚下;如果你得到三个或以上成功度,你可以将对手的武器夺过来。
线圈冲能
先决条件:技术神甫(电感组织/储压线圈)
进行一次坚韧检定,成功的话你可以用你的生物电流为机械设备提供能量。需要一分钟的准备与仪式来启动该天赋。坚韧检定难度视需要充电的设备种类而定, 详见下表:
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注意有些神秘的,损坏的,或者耗电量过大的设备, GM 可能裁定不适用此天赋。使用该天赋需要进行另一次标准难度的坚韧检定,否则承受 1 级虚弱。
线圈冲击
先决条件:技术神甫(电感组织/储压线圈)
凭借你的电子设备和适当的仪式, 你可以创造出一支由生物电流构成, 噼啪作响的能量球并将它投向敌人。能量球可以攻击 10 米之内的单个目标,花费部分动作并视为一次标准攻击,BS 检定成功可以造成 1d10+WB 的能量伤害。使用该天赋需要进行坚韧检定,否则承受 1 级虚弱。
线圈放电
先决条件:技术神甫(电感组织/储压线圈)
用你的生物电能伤害接触的对手。你需要
进行 WS 或擒抱检定来传递这股伤害性的能量,这花费部分动作并视为一次标准攻击。每次放电可造成 1d10+3 点能量伤害。使用该天赋需要进行坚韧检定, 否则承受 1 级虚弱。
信仰坚定
重投失败的恐惧检定。
学科专攻*
先决条件:灵能等级 3
子项:生物,预言,操火,遥感,传心施展选定学科的灵能时灵能检定 +2 。
迅捷攻击
先决条件:WS 35
以一个完整动作近战攻击两次。如果你具有双武器攻击天赋,且两手各执一把近战武器,则只有一把武器受该天赋影响,另一把只能攻击一次。如果你具有双武器攻击天赋,且装备一把近战武器和一把手枪,则只有近战武器受该天赋影响,手枪只能攻击一次。
亚空间选民
先决条件:WP 35
引发灵能现象时,掷两次灵能现象并取较好者。
演说大师
先决条件:Fel 30
基于交际属性的检定可以影响 10 倍数量的目标。
野蛮冲锋
冲锋时的 WS 检定变为 +20 ,取代原本的 +10 。
一敲就好
先决条件:Int 30
花费一个部分动作,用仪式手法接触一把故障枪支,即可排除故障。一次仪式只能接触一把武器,否则是对机魂十分失礼的行为。
移动射击
先决条件:BS 40,Ag 40
花费一个完整动作,你至多可移动你完整移动的距离,并用手枪射击一次。
意志壁垒
先决条件:WP 50,顽强意志
你能够攻击性地抵抗灵能攻击。每当你成为一个灵能的目标,你都能强迫施展该灵能的灵能者进行一个意志检定。如果失败,灵能者就会受到 1d10 加你的意志加值的伤害。该伤害视为作用于头部的冲击伤害。灵能者可以用他的意志加值当作护甲防护抵消该伤害, 但实体护甲和坚韧加值不会起任何作用。
优异灵能
先决条件:灵能等级2
施展灵能的检定 +1 。可多次选择,效果
累加。
有口皆碑*
先决条件:Fel 50,平等待遇
子项:内政部,帝国国教,帝国卫队,帝
国海军,审判庭,下层社会
与选定组织或群体打交道时,交际检定+10 。加上平等待遇天赋的加值, 总共 +20 。
憎恶祷告
先决条件:宿敌(任意)
花费一个完整动作进行一次吸引力检定,
成功的话可以影响周围等于你交际加值个数的盟友,使他们得到和你一样的宿敌能力,持续到战斗结束。
战斗狂怒
先决条件:狂暴
狂暴中可以进行格挡。
植入电脑
你的植入式设备可以分析敌人的数据。花费本轮的反射动作来读取数据, 需要进行一次技术应用检定,成功的话本轮你的 WS 和 BS检定 +10,但需要通过坚韧检定,否则得到 1级虚弱。
致命射击
先决条件:BS 40
你了解如何命中目标的要害。如果你的射击造成了致命伤害,它将增加 2 点。
重型武器训练*
子项:矢弹武器,火焰武器,激光武器,榴弹武器,热熔武器,等离子武器,原始武器,实体弹武器
无减值地使用选定重型武器。
准确射击
先决条件:BS 30
瞄准特定部位射击的减值变为 一10 。
自动止血
你的血液由远古的受祝福科技透析。你体内的移植物可以帮你修复较小的伤口。在计算伤害恢复时,你总是被视为轻伤状态。另外,你每天可以自然恢复 2 点伤害。移植物还可以缓解疼痛,让你性格变得较为温和(无游戏影响)。