“我们注定统治宇宙,如同异形注定被我们踩在脚下。”
— 审判官 Lucretius VII
侍僧面对着各种各样的敌人, 既包括自然世界的敌人,也有内心最深的恐惧,他们不断与亚空间的诱惑斗争,经历了数不清的痛苦和折磨。角色的一生中注定面对大量的敌人。
第一节 生物特性
技能和天赋是角色从生涯中获得的能力和知识。而生物特性是天生的,由出生地以及种族优势决定,在角色以后的生活中也可能通过其他方法获得,但不可以自由选择。在 Dark Heresy 中其他角色也具有特性,这些特性由他们特定的种族和生存环境所赋予。
一、 特性描述
不稳定
大部分亚空间实体的真实存在相当脆弱,通常仅仅依靠恐惧和流血来维持, 且当显现的形体受到致命伤害之后就会瓦解。具有该特性的生物一旦受到伤害,且在它的回合结束之前都没有对其他生物造成伤害或失心, 则该生物必须进行意志检定。检定失败则该生物承受 1点伤害,外加每失败度 1 点。如果伤害累计超
过该生物承伤,则该生物被遣回亚空间。
超自然感觉
该生物对环境的感知不是基于视觉或听觉,而是通过某些特殊器官,纤毛,或其它搞不清楚的特质来让自己得知周围的事物。这个特性要注明距离,通常为 15 米。
超自然速度
这种生物的移动速度出奇地快, 计算移动速度时,生物的敏捷加值视为两倍(先按其它特性调整敏捷,尤其是体型)。
超自然属性
获得此特性时,选择一项属性,该属性的加值翻倍。例如,具有 41 点力量的生物选择超自然力量(*2)之后,力量加值变为 8。
这个特性可多次选择,每次选择一个新属性或已经具有超自然特性的属性。如果是后者,则超自然属性的倍数加 1 ,例如超自然力量(*2)变为超自然力量(*3)。
在进行对抗检定时,如果检定成功,检定成功度自动加上超自然属性的倍数。例如,吉伯特(S 32)对抗恶魔(S 35,超自然力量(*2) ) 的擒抱,吉伯特投出 12(2 成功)。恶魔得到15(2 成功加超自然力量提供的 2 额外成功,共 4 成功),吉伯特失败。
表 9.1: 特性
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增加一项属性加值(应用于敏捷时,该特性不改变生物的移动速度。) |
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毒素
该生物带有毒素,可通过天生武器来传递毒素。被命中的目标必须进行坚韧检定。该毒素也可以被替换为靠接触该生物的皮肤或吸入该生物的气味传递。如果目标检定失败,则中毒。典型的毒素会立刻造成 1d10 伤害,无视护甲保护。如果生物描述上注出了其它效果,则以具体描述为准。(译注:Black Industries官方出版物 The Game Master’s Kit 上给出了各种毒药的价格和毒素效果的范例。)
多臂
该生物拥有多于一对的手臂。在进行和移动相关的检定(例如攀爬和游泳)时,该生物的力量和坚韧检定 +10。另外,该生物可使用多重攻击动作一轮攻击两次。
恶魔
有恶魔特性的生物都存在于亚空间, 但可以利用纯粹的意志力,饥渴或者神秘的宗教仪式显身于真实空间。有这种特性的生物在受到除灵能武器,灵能力量,神圣力量攻击以及其它恶魔特性攻击以外的任何形式攻击时, 其坚韧加值翻倍。恶魔特性生物免疫毒素和疾病。
飞行
该生物可飞行,无论是有翅膀,能吸收大量气体膨胀,还是出于诡异的亚空间能量。飞行特性总会包括一个数字注明飞行速度。详细规则见第238页。
附身
某些精神体和亚空间居民有这种占据生物身体的能力。这种占据比精神控制或最强的灵能者控制别人身体更隐蔽和有效。有这种特性的亚空间生物可以通过寄居在宿主体内从而留在真实世界中。在游戏中,无论任何环境
或对象,其占据机理的细节如下文所述。注意恶魔宿主一类的为了控制亚空间生物而发生的附身行为应另外处理。
附身攻击: 亚空间实体必须接近目标并进行一次全力攻击,命中后,亚空间实体和目标每轮都要进行意志对抗检定,持续数轮,直到某一方累计超过另一方 5 成功则判定为成功。如果亚空间实体成功,则目标被附身。如果目标成功,表示他成功地击退了亚空间实体,对方收到 1d10 伤害且 24 小时内无法在对该目标进行俯身。
附身效果: 成功附身的亚空间实体获得对这句躯体的完全控制,可以驱使身体无视任何伤痛照常行动。被附身的目标力量和坚韧 +10,获得 1d10 承伤。被附身者的智力,感知,意志,交际采用附身者的,且用附身者的灵能等级取代被附身者的。同样,被附身者失去任何与精神相关的技能和天赋,而改用附身实体的。
附身的亚空间实体可以通过一个智力检定唤起被附身目标的记忆并使用目标的技能。如果附身的亚空间实体是一个恶魔的话,被附身者很可能发生变异,并随着附身的时间的延续而不断变异。
脱离附身: 如果角色因为被驱魔或其他原因脱离了被附身状态,他会因为这种折磨永久失去 2d10 点坚韧和意志,并得到 1d10 失心。
腹足生物
蠕虫,蛇或者类似生物,它们在地上游动而不是行走。有这种特性的生物的移动速度只计算一半敏捷加值,但在困难地形移动时不受惩罚。
怪异生理
拥有这个特性的生物通常是超自然的, 外
星的,或者具有怪异解剖结构的。针对该生物的所有命中视为命中躯干, 且当伤害超过承伤之后即死亡。
黑暗视觉
这种特性的生物可以在完全无光的情况下视物,在昏暗和黑暗的情况下战斗不受惩罚。
机械
这种生物主要是由无机材料构成, 比血肉生物的思维更严谨。机械生物不呼吸,真空对其没有影响,免疫低温以及影响心智的灵能。它们的护甲防护可用于抵抗火焰伤害。机械生物的全身都具有 1–5 点护甲防护,具体数值在特性之后标出。
惊逃
有这种特性的生物一旦意志检定失败就会受惊,径直以冲锋速度尽可能地逃离战场,一路踏过任何物体,直到恐惧来源消失或被绊倒(受到一次自己天生武器的伤害)。一个生物惊逃会自动引发附近具有该特性的生物全部惊逃。惊逃过程在恐惧来源消失在该生物视野之外后仍持续 1d10 分钟。
掘地者
这种生物可以挖洞来通过固体障碍。特性后会标明其挖洞的速度。拥有这个特性的生物可以在泥土,岩石,沙砾等可以用金属挖掘的地形打洞。当它钻过后,会留下一个隧道,比它体型小的生物可以毫无阻碍的进入。他留下的隧道在每一轮有 50% 的几率倒塌。
恐惧
拥有这种特性的生物使人害怕。其恐惧等级决定了在遭遇它时人物的表现, 等级越高就
人物越容易失去理智,如下所示:
恐惧等级 描述 减值
1 不安 0
2 害怕 一10
3 惊恐 一20
4 战栗 一30遭遇这种生物的角色必须进行意志检
定,根据生物的恐惧等级来调整。如果成功,则不受影响;如果失败,人物必须按第253页表8.3投 d100,每失败度额外 +10,所得结果决定其行动。
灵魂誓约
该生物将灵魂与某种高等存在相联结, 以换取某种程度的保护。当得到该特性时,角色必须选择一个实体进行灵魂誓约。大部分帝国灵能者,尤其是星语者,选择与皇帝进行灵魂誓约,而混沌巫师则是与毁灭力量。进行了灵魂契约的灵能者在引发了亚空间危险时可以投一个额外的 d10(sic) ,自己选择一个较好的结果。
进行了灵魂誓约之后,角色需要选择以下副作用:1d10 失心,永远失去视力,某一项属性永久下降 1d10,或一项随机变异(仅当与毁灭力量联结时)。
梦魇具现
有些亚空间实体过于强大, 以至于它们在真实空间的身体是不朽的, 且几乎无法被摧毁或驱逐。这种生物完全免疫毒素和疾病,不需呼吸,不惧怕大部分危险环境,不会失血,眩晕,也不受没有立刻杀死它们的致命伤的影响,除非该伤害是由灵能,灵能武器或神圣攻击造成的。
声波感知
这种生物通过发出持续的声波感知周围
的环境,精确定位 30m 内的固体目标。该范围内的生物如果通过一个困难(__10)的警觉检定可以发现这种奇怪的噪音。
兽性冲锋
拥有该特性的生物在冲锋攻击时可额外造成 3 点伤害。
四足动物
这种动物通常比它们的两足同胞跑得快。计算移动速度时,生物的敏捷加值视为两倍。每多一对足,则敏捷加值的倍数再加一(六足为 AB¤3,八足为 AB¤4,依此类推)。
体型
生物按大小分为七类,按下表所示。体型影响生物的移动速度, 以及在战斗中是否容易被击中。计算移动时,首先应用体型调整,之后在考虑其它天赋或特性。作为参考标准,人类是中型体型。
表 9.2: 生物体型调整
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天生护甲
该生物皮糙肉厚或者具有坚硬的外骨骼,能够承受相当程度的攻击。这个特性后面会标明天生护甲为它全身提供了几点护甲防护。
天生武器
这类生物有锋利的爪子,牙齿,刺毛或着其他可用来攻击敌人的天生武器, 即使它没有装备其他武器也被视为具有武器。天生武器可以造成 1d10 加力量加值的伤害。这类生物用天生武器攻击时使用格斗技能检定, 然而不可以用天生武器格挡。天生武器不可以被卸除,除非你将它肢体砍断。天生武器视为原始武器。
稳固
稳固的生物难以移动, 因此在对抗擒抱和击昏时相应检定 +20。
无定形
此类生物身体具有延展性, 可压缩或者伸展。它能够任意将体型改变一级,且不会因此影响速度。拥有这种特性的生物由敏捷加值的一半来决定其速度。无定形生物经常会失去感知能力,所以要依靠超自然感觉来观察周围。
无视觉
无视觉的生物在所有基于视力的检定上自动失败,包括射击能力。这类生物进行格斗能力检定或其他正常情况下包含视力因素或视力对其有帮助的检定时受到 _30 减值。
相位
这种生物可以将身体转换为一种非物质状态,并藉此自由穿过任何固体障碍。这一特性与虚体特性完全相同,但具有该特性的生物能够以一个部分动作在实体——虚体之间自由转换。
相位转移还有一些额外限制。当生物转换相位后,它无法通过灵能障碍,神圣守护的区域或者用来阻断空间和控制亚空间的能量场,例如盖勒场或太空盾。
虚体
这种生物没有实体且没有重量, 它可以穿过墙或者武器之类的固体。当虚体生物躲藏进某个物体内部时,它的躲藏检定 +30。若声明不发出任何声音,它的潜行检定自动通过。
这类生物免疫一般的武器——武器会穿过它的身体,就好像那里空无一物,但是恶魔,灵能,亚空间生物,其他虚体生物以及使用灵能武器的对手可以对其造成正常的伤害。虚体生物一般不会对凡人造成影响。它无法对非虚体生物造成伤害,除非有某些特殊的技能或天赋。虚体生物之间可以正常的相互造成伤害。
特定的装置可以困住虚体生物, 最常见的是宇宙飞船中的盖勒场,虚体生物不能穿过这些地方。
悬浮
这种特性的生物飞行能力有限, 飞行高度一般超不过 2 米。特性后会标明其飞行速度。更多的细节见第238页。
亚空间武器
具有这种特性的生物视为有非物质的武器,这种武器无视任何实体护甲和掩蔽。具有该特性的生物使用其天生武器攻击时忽略目标的实体护甲,除非该护甲具有神圣特性或由灵能材料制造。力场可以正常阻隔该武器。
野兽
这种特性是一种动物本能,指导行为是依靠直觉而不是理性。无论它的智力有多高,始终都是用本能来判断行为。拥有该特性的生物在自己的自然栖息地不需要做生存检定, 但当它开始战斗,受到惊吓或者受伤时,都需要进行意志检定,失败则会逃之夭夭。
异界存在
这种生物的精神远远超越了软弱且不稳定的凡人的意识,它免疫恐惧、压制,失心和任何影响心智的灵能力量。
再生
这种生物的创伤愈合速度极快。每一轮,在该生物的回合开始的时候, 它都可以进行坚韧检定,成功则恢复 1 点伤害。该生物被杀死后失去此特性。
装甲植入
该生物被装进一套金属镀层之中,全身的护甲防护增加 2 点。
自动稳定
这个生物在使用重型武器时视为有支架支撑,并可以用部分动作进行半自动或全自动射击。
二、 威胁等级
威胁等级是卡利克西斯修会衡量敌人能力的参考标准。此条目分为两部分,前一部分标注生物性质,后一部分表示危害程度。
威胁分类
异端 威胁来自人类,例如异端思想,叛逆,变种人等。
异族 威胁来自外星异形,非人类的物种,或者异族科技。
恶魔 威胁来自亚空间。
不明 威胁的来源与本质未知。
威胁程度
轻度 威胁只能影响单个或软弱的个人,但对疏于防范的帝国仆人来说仍具有潜在危险。
中等 如果形成一定规模,这种威胁的确相当危险。但除非大量出现或有强力援助,否则仍可交由地方政府控制。
严重 对大量民众的身体或精神构成相当威胁,对帝国代理来说也很棘手,如果形成一定规模就需要强大的武装力量铲除。为了防止禁忌知识扩散或异端污染, 大部分涉案平民都可能会被清洗。
极端 出于自身的超自然能力或者有大量强力资源,这种威胁会让整个世界陷入危险,甚至影响到更大范围的皇帝领土。
终极 与这种程度的威胁作战会造成大量伤亡,通常必须特别应对。如果威胁扩散,应对手段往往相当极端且残酷。
第二节 变种人
堕落最常见的表现就是肉体的变异。这些微妙或显著的改变可能源于毒素污染、异形玷污、基因改造,放射性环境等因素,也可能是由于亚空间,恶魔附身,或宇宙中其它危险的影响。对变种人的容忍程度因星球而异。微小的或表面的变异通常可以被接受, 这些人被认为是异类或次等人,在很多世界广受压迫。真正危险的变种人一经发现就立刻被净化。
发生变异
角色或生物发生变异的原因多种多样, 通常是由于精神的堕落。亚空间环境, 化学试剂,非法药品等也可能引发变异。变异一旦滋生便几乎不可能被治愈。变异视为一项生物特性,这意味着角色无法通过花费经验值来清除它。
变异
一旦变异发生,按表9.3随机决定次级变异或按表9.4 决定严重变异。遇重复结果重掷。
表 9.3: 次级变异
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毒血:长期生活在有毒环境中使此人对抗任何毒素 +10,但智力和交际下降 1d10。 |
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表 9.4: 严重变异
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第三节 剧中人
侍僧们面对的大部分对手是凡人, 诸如冷血暴徒,扭曲的变种人,士兵以及政治对手。以下给出了一些常见敌人的数据。注意他们的武器、护甲以及物品只是这些角色的典型装备,GM 可根据需要随意替换。注意格斗武器标注的伤害已经计算了角色的 SB。
变种人
变异是帝国人的一个可悲事实。在许多帝国世界上,人类的基因库都因为污染和外星环境影响而遭到了无法恢复的破坏。变种人在帝国勉强被容忍,但常被视为次等人类(有时这一说法甚至得到了内政部认可),像奴隶一样在工厂或巢都的恶劣环境中从事体力劳动。
变种人属性
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移动:2/4/6/12 承伤:12
技能:攀爬(S),常识(地方)(Int),听说语言(低歌特语)(Int),生存(Int)
天赋:基本武器训练(原始)
特性:变异(任意一个,50% 几率额外 1d5__1个)
武器:棍棒(1d10+3 I;原始)
装备:破旧衣物,组合工具,1d5 王座
威胁等级:异端轻度
变种人憎恶
比那些悲剧性的不幸——例如因污染或辐射而天生畸形的孩子——更糟糕的,是那些被亚空间摧毁又重组的变种人。他们是被抛弃和诅咒的生物,身体遭受疯狂而恐怖的重塑,灵魂也被无可挽救地玷污。
移动:2/4/6/12 承伤:17
变种人憎恶属性
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堕落:8 失心:12
技能: 警觉(Per), 暗号(神秘)(Int),攀爬(S),常识(下层社会)(Int),躲藏(Ag),恐吓(S),潜行(Ag),听说语言(低歌特语) (Int),生存(Int)
天赋:基本武器训练(原始),手枪训练(实体弹)
特性:变异(任意一个,75% 几率额外 1d5 个)
武器:斧(1d10+5 R;原始,失衡),短管左轮枪(30m;S/–/–;1d10+3 I;弹夹 6;装填:2 完整;可靠)
装备:破布,一些垃圾
威胁等级:异端中等
抄写员
手指沾着墨水,背永远弓在书写台后面,抄写员在帝国随处可见。
抄写员属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
技能: 警觉(Per), 常识(帝 国)(Int), 阅读(Int)+10,听说语言(高歌特语,低歌特语)(Int),生计(任意)
天赋:无
武器:徒手
装备:墨渍斑斑的长袍,鹅毛笔,墨水瓶,羊皮纸,数据板,1d5__2 王座
威胁等级:异端轻度
船员
所有大型飞船都需要成百名(如果不是上千名的话)船员。他们大都从事枯燥且危险的工作,生活条件恶劣,且由于经常处于辐射或低压环境而导致寿命缩短。
船员属性
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移动:2/4/6/12 承伤:10
技能:警觉(Per),常识(科技)(Int),听说语言(低歌特语)(Int),技术应用(Int),生计(任意)
天赋:无
护甲:工作服(全身 2,敏捷 一5)
武器:徒手
装备:工程工具,组合工具
威胁等级:异端轻度
刺杀小队士兵
用于执行死刑判决或当需要极端手段时,刺杀小队可能是存在于当地治安力量中的最致命的队伍。在有些高压统治的世界上,刺杀小队作为权力机构的化身而广受憎恶。
刺杀小队属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
技能:警觉(Per),攀爬(S),常识(帝 国) (Int), 审讯(WP), 听说语 言(低歌特语) (Int)
天赋:基本武器训练(实体弹),武器卸除,格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹),击昏
护甲:执行者轻型甲壳护甲(全身 5)
武 器: 自 动 步 枪 加 大 威 力 杀 伤
弹(90m; S/3/10; 1d10+3 I;破 甲 3; 弹夹 30;装 填:完 整), 短 管 连 发 枪 加 达 姆弹(30m;S/3/–;1d10+5 I;弹夹 9;装填:完整;AP 双倍计算)
装备:制服,2 个自动步枪弹夹,微型通讯器,防毒面具,成像面罩
威胁等级:异端中等
恶棍
作雇佣打手一类的职业时,大块头通常更有市场。因此那些暴徒,杀人犯,斗殴者为了增强自身,不惜使用粗制滥造的肌肉增强移植物,危险的化学治疗,以及会损伤大脑的战斗药剂。
恶棍属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
技能:警觉(Per),狂饮(T),常识(帝国) (Int),欺诈(Fel),恐吓(S),听说语言(低歌特语)(Int)
天赋:基本武器训练(实体弹),铁头,格斗武器训练(链锯,原始),手枪训练(实体弹,激光)
武器:铜指虎(1d5+3 I;原始,失衡),链锯剑(1d10+6 I;破甲 2;平衡,撕裂)
装备:破旧衣物,2 剂屠杀,1d5 王座
威胁等级:异端轻度
富商巨贾
这些人在商海中挣扎奋斗到今天的地位,对一个世界的经济有着举足轻重的影响。他们通常富有魅力又冷酷无情, 不是你该招惹的对象。
富商巨贾属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
技 能: 警 觉 (Per), 交 易 (Fel) +10, 指挥(Fel),常识(帝国)(Int),欺诈(Fel),估价(Int)+10,阅读(Int),逻辑(Int),听说语言(高歌特语,低歌特语)(Int),生计(任意)天赋:格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹,激光)
护甲:纤维背心(躯干 3)
武器:轻量化激光手枪(15m;S/–/–;1d10+1 E;弹夹 15;装填:完整;可靠)
装备:高档时装,加密个人通讯器,商行/工会印记,数据板,价值 1d5*10王座的珠宝, 3d10王座
威胁等级:异端轻度
工程或重型维修奴工
这些奴工装备了起重吊臂,岩钻或破坏球,以满足帝国无数工程作业的需要,或专门从事某一项工作。
维修奴工属性
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移动:1/2/3/6 承伤:10
技能:无
天赋:无
特性:超自然力量(*2),机械(4),天生武器(工具组)
护甲:无(全身 4)
武器:拳头(1d10+15 E,I,或 R;原始)
装备:内置通讯器(仅用于收/发指令),成像面罩
威胁等级:异端轻度
惯犯
有些罪犯,因其技巧高超,不择手段或诡计多端而在下层社会出人头地。这些人各有所长,但执法者把他们统称为惯犯。他们是寄生在帝国腹地的蛀虫。
惯犯属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
技能:警觉(Per),扯淡(Fel),交易(Fel),狂饮(T)+10,化学应用(Int),常识(下层社会)(Int),欺诈(Fel)+10,恐吓(S),入侵(Ag),听说语言(低歌特语)(Int)
天赋:基本武器训练(实体弹),格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹,激光)
护甲:防弹夹克(手臂 3,躯干 3)
武 器: 轻 量 化 自 动 手 枪 加 大 威 力 杀 伤弹(15m;–/–/6;1d10+1 I;破甲 3;弹夹 9;装填:完整),单分子小刀(3m;1d5+3 R;破甲 2)
装备:高档时装,2 个手枪用大威力杀伤弹夹,1d10 王座
威胁等级:异端轻度
国教传教士
对数百亿帝国人来说,皇帝不啻于一位神灵。这一信仰由一个致力于皇帝崇拜的组织花费了数十个千年才建立起来, 这个组织就是国教教会。教会由无数阶级组成,由执事,枢机主教和高阶教堂司事管理无数神甫,传教士,僧侣,教长,诵经者,文书和唱诗班的系统构成了国教牧师组织的主体。
传教士属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
技能:警觉(Per),吸引力(Fel),常识(国教教义)(Int),阅读(Int),学术知识(国教教义)(Int)+10,听说语言(高歌特语,低歌特语)(Int)
天赋:气势威严,演说大师
装备:教会长袍,祈祷书,数件小型祈祷用品
威胁等级:异端轻度
浪荡贵族
特权腐化人,而有些人被腐化得尤其严重。各种堕落行为对这些有钱有势的贵族来说只是打发时间的放纵。
浪荡贵族属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
失心:8
技能:警觉(Per),扯淡(Fel),狂饮(T),吸引力(Fel),指挥(Fel),常识(帝国)(Int),欺诈(Fel)+10,禁忌知识(任意一种)(Int),赌博(Int),审讯(WP),阅读(Int),手上功夫(Ag),听说语言(高歌特语,低歌特语) (Int),生计(任意)
天赋:格斗武器训练(能量,原始,震击),手枪训练(实体弹,激光),即时备战,街道斗殴护甲:纤维斗篷(手臂 4,躯干4)
武器:小刀(3m;1d5+2 R;原始),轻量化短管连发手枪(15m;S/3/–;1d10+2 I;弹夹 4;装填:完整),轻量化激光手枪(15m;S/–/– ;1d10+1 E;弹夹 15;装填:完整;可靠),能量剑(1d10+8 E;破甲 6;平衡,能量)
装 备: 高 档 时 装,价 值 1d5*10 王 座 的 珠宝,3d10 王座
威胁等级:异端轻度
流氓
帝国人的生活艰辛,此外还苦于各种欺凌弱小为生的流氓。这包括了各种下层社会暴徒,劫匪,敲诈者,皮条客和反社会者。
流氓属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
技能:警觉(Per),狂饮(T)+10,常识(帝国) (Int),欺诈(Fel),恐吓(S),听说语言(低歌特语)(Int)
天赋:基本武器训练(实体弹),格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹,激光)
武器:短管连发手枪(30m;S/3/–;1d10+3 I;弹夹 9;装填:完整),小刀(3m;1d5+3 R;原始)
装备:破旧衣物,2 个手枪弹夹,1d5 王座
威胁等级:异端轻度
技术神甫
在火星的神职人员组织,机械神教,是帝国唯一致力于恢复和保存科学技术的组织。他们遵循神秘的仪式和教条,以侍奉神皇的化身——机械神欧米西亚。对他们来说,一切科技都是神圣的。
这里列出的是已经被任命为神甫的神职人员。
技术神甫属性
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移动:3/6/9/18 承伤:12
技能:警觉(Per),化学应用(Int),攀爬(S),常识(科技)(Int),驾驶(任意一项)(Ag),逻辑(Int)+10,航行(任意一项)(Ag),学术知识(任意一项)(Int),听说语言(低歌
特语)(Int),密语(科技)(Int)+10,技术应用(Int)+10
天赋:机械语者,生化阉割,电子援助,能量缓冲,枪械祝福,线圈充能,凝神静养,格斗武器训练(原始,能量,链锯),手枪训练(实体弹,激光,爆矢,等离子)
护 甲: 防 弹 斗 篷 (全 身 3) 武 器: 链 锯斧 (1d10+7 R; 破 甲 2; 撕 裂), 激 光 手枪(30m;S/–/–;1d10+2 E;弹夹 30;装填:完整;可靠)
装备:基本 MIU 和其它 1d5 个移植物,机械附肢,一些工具,循环呼吸面罩,思考型个人数据板,2 激光手枪弹夹
威胁等级:异端中等
技术异端
科技几乎无人理解并广受畏惧。技术异端是从事回收那些黑暗的以及被机械神教定为异端的知识和技术的罪犯。他们一旦被火星的技术神甫捉住就会被“再利用”为奴工。这些人中有些只是些拾荒者, 比较危险的是那些向下层社会提供非法药物和武器的技术异端, 而最糟的那些则在钻研不该接触的知识。
技术异端属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
技能:警觉(Per),狂饮(T),化学应用(Int),攀爬(S),常识(科技)(Int),欺诈(Fel),估价(Int),恐吓(S),医疗或学术知识(任意一项),听说语言(低歌特语)(Int),技术应用(Int)+10
天赋:基本武器训练(实体弹),外科专家,格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹,激光)
武器:单分子小刀(3m;1d5+3 R;破甲 2),
轻量化激光手枪(15m;S/–/–;1d10+1 E;弹夹 15;装填:完整;可靠)
装备:循环呼吸面罩,衣物,数据板,激光手枪弹夹,1d10 王座
威胁等级:异端中等
枪械奴工
枪械奴工是安装了强化传感装置的军事机械,装有瞄准镜并配备了重火力。
枪械奴工属性
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移动:1/2/3/6 承伤:10
技能:警觉(Per)+10
天赋:基本武器训练(实体弹),强化五感(视觉),格斗武器训练(原始)
特性:装 甲植入,自动支撑,黑暗视觉,机械(4),天生武器(拳)
护甲:无(全身 6)
武器:拳头(1d10+5 I;原始),双联自动步枪(90m;–/4/20;1d10+4 I;弹夹 30;装填:完整;撕裂)
装备:内置通讯器(仅用于收/发指令),相当于 3 个弹夹的备用弹箱
威胁等级:异端中等
女巫
女巫是被帝国抛弃,拥抱了混沌力量的流浪灵能者的统称。这些疯子,精神错乱者和可憎的异端无时无刻不受到审判庭的追杀。
女巫属性
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移动:3/6/9/18 承伤:15
技能: 警觉(Per), 常识(帝 国)(Int),欺诈(Fel)+10,禁忌知识(任意一种)(Int)+10,密语(任意)(Int), 听说语 言(低歌特语) (Int),生计(任意)
天赋:格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹),抵抗(灵能),顽强意志,信仰坚定,灵能等级 3
护甲:纤维背心(躯干 4)
武器:小刀(3m;1d5+3 R;原始),短管连发
手枪(30m;S/3/–;1d10+3 I;弹夹 9;装填:完整)
装备:黑色的宽大长袍,手枪弹夹,邪教 ID,
一些神秘的闪光的邪教护身符巫师!
女巫都具有感官延伸和白噪音这两个灵能。其它灵能见以下套组。
傀儡师: 干扰视线,忘记我,侦测思想,强迫动作,支配意志
先知: 造成幻觉,预知,触物占卜,高瞻远瞩
火灵: 爆炸闪光,凋零,召唤火焰,火焰矢,火焰塑形
妖精: 神奇之手,痉挛,漂浮,力场箭,心灵传感,传感护盾
威胁等级:异端严重
人渣
人渣是下等人中最下等的, 通常包括瘾君子、变态、弃民,疯子以及更糟糕的人。由于完全绝望且通常身心不健全, 这些人远比常人危险,能为了很少的报酬干出任何事情……
人渣属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
技能:警觉(Per)+10,狂饮(T),常识(下层社会)(Int),躲藏(Ag),欺诈(Fel),恐吓(S),听说语言(低歌特语)(Int)
天赋:基本武器训练(实体弹),格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹,激光)
武器:临时武器(1d10 I;原始,失衡)
装备:破旧衣物,2 剂愚民粉
威胁等级:异端轻度
市民
帝国最常见的普通市民,终日安分工作,用自己短暂的生命维持帝国的永存。
市民属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
技能:警觉(Per),常识(帝国)(Int),听说语言(低歌特语)(Int),生计(任意)
天赋:无
武器:徒手
装备:单调的市民服装,1d5__1王座
威胁等级:异端轻度
赏金猎人
这些人精于追捕被悬赏的罪犯和盘踞下巢的匪徒,甚至能跨越世界展开追猎,是十分危险的人。赏金猎人往往比任何帮派分子或流氓所预料的更加致命。
赏金猎人属性
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移动:4/8/12/24 承伤:15
技能:警觉(Per)+10,常识(帝国)(Int),躲
藏(Ag),闪避(Ag),驾驶(地面载具)(Ag),搜集信息(Fel),审讯(WP),恐吓(S)+10,医疗(Int),入侵(Ag),跟踪(Ag),潜行(Ag),听说语言(低歌特语)(Int),追迹(Int)
天赋:基本武器训练(实体弹,激光),武器卸除,重型武器训练(实体弹,榴弹),格斗武器训练(链锯,原始,震击),悍不畏死,手枪训练(实体弹,爆矢,激光),快速反应
护甲:执行者轻型甲壳护甲(全身 5)
武器:链锯剑(1d10+5 R;破甲 2;平衡,撕裂),手铳(35m;S/–/–;1d10+4 I;破甲 2;弹夹 5;装填:2 完整),震击锤(1d10+3 I;震击)
装备:正式装束,3 个手铳弹夹,成像面罩,防毒面具,手铐,1d10 王座
威胁等级:异端中等
伺服颅骨
奴工是一种用人造器官或意识清洗者的躯体制作的血肉与机械的混合体。奴工在帝国内的应用十分普遍,它们能完成一个音节的指令,毫不迟疑。
伺服颅骨属性
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移动:1/2/3/6 承伤:10
技能:生计(任意)
天赋:无
特性:机械(4),天生武器(拳)
护甲:无(全身 4)
武器:拳头(1d10+5 I;原始)
装备:内置通讯器(仅用于收/发指令)
威胁等级:异端轻度
屠夫
屠夫们穿着皮围裙,戴着镶锯齿的切割器,全身散发出生肉的臭味。帝国人每天消耗的数十亿吨肉类就是由这些人负责处理的。
屠夫属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
技能:警觉(Per),常识(帝国)(Int),听说语言(低歌特语)(Int),生计(任意)
天赋:格斗武器训练(链锯)
武器:链锯斧(1d10+7 R;破甲 2;撕裂)
装备:单调的市民服装,1d5__1王座
威胁等级:异端轻度
邪教祭司
在崇拜毁灭力量的邪教高层, 充满了出卖灵魂以换取神秘力量的人。
邪教祭司属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
技能:警觉(Per),暗号(神秘)(Int),常识(帝国)(Int),欺诈(Fel)+10,禁忌知识(任意一种)(Int)+10,密语(任意)(Int),听说语言(低歌特语)(Int),生计(任意)
天赋:格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹),抵抗(灵能),顽强意志,信仰坚定,灵能等级 2
灵能:任选六个次级灵能
护甲:纤维背心(躯干 4)
武器:献祭匕首(3m;1d5+3 R;原始),短管连发手枪(30m;S/3/–;1d10+3 I;弹夹 9;装填:完整)
装备:仪式长袍,手枪弹夹,邪教 ID
巫师!
巫师得到了亚空间的力量,但他毕竟不是个训练有素的灵能者。他施展任何灵能都需要一个完整动作,无论聚焦时间如何,且任何灵能阀值 +2。邪教祭司必须能自由讲话和做动作才能施展灵能。与灵能者相比,他们得到的黑暗力量毫无安全性可言,引发灵能现象或亚空间危险时,掷骰结果 +20。
威胁等级:异端严重
邪教入信者
阴谋、叛乱、亵渎教派和禁忌仪式像癌症一样在帝国蔓延,为数不少的不幸灵魂加入了堕落的行列。
邪教入信者属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
失心:8
技能: 警觉(Per), 常识(帝 国)(Int),欺诈(Fel),禁忌知识(任意一种)(Int),听说语言(低歌特语)(Int),生计(任意)
天赋:格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹),信仰坚定
武器:献祭匕首(3m;1d5+3 R;原始),短管连发手枪(30m;S/3/–;1d10+3 I;弹夹 9;装填:完整)
装备:仪式长袍,2 个手枪弹夹,邪教 ID
威胁等级:异端轻度
邪教狂热分子
一个禁忌邪教揭露出来的恐怖事物能让最坚定的意志陷入疯狂。这些被“感召”的人依然能够被邪教利用,充当守卫,侍从,以及
现成的祭品。
邪教狂热分子属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
失心:8
技能: 警觉(Per), 常识(帝 国)(Int),欺诈(Fel),禁忌知识(任意一种)(Int),听说语言(低歌特语)(Int),生计(任意)
天赋:无畏,狂暴,格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹),信仰坚定
武器:献祭匕首(3m;1d5+3 R;原始),手铳(35m;S/–/–;1d10+4 I;破甲 2;弹夹 5;装填:2 完整)
装备:仪式长袍,3 个手铳弹夹,邪教 ID
威胁等级:异端中等
星语者
没有了星际通讯部的星语者, 帝国将不复存在。行星间的信息传递要在上千被称为星语者的灵能者之间传递。没有这个活生生的通讯网络,就没有人类的星际文明。
星语者属性
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移动:2/4/6/12 承伤:8
技能:常识(帝国)(Int),禁忌知识(亚空间) (Int)+10,灵能感应(Per)+20,听说语言(高歌特语,低歌特语)(Int)+10,密语(侍僧) (Int)
天赋:凝神静养,基本武器训练(原始),次级灵能,优异灵能,灵能等级 3
灵能(传心):预知,意识投射,抵抗附身,感官延伸,心灵感应
特性:无视觉,灵魂誓约
武器:手杖(1d10+2 I;平衡,原始)
装备:兜帽长袍
威胁等级:异端中等
冶炼工人
帝国遍布着数千个冶炼厂和铸造车间。在那里,巨大的坩埚将白热的金属河流注入模具,空气中火花四溅。在光辉之中,那些穿着硬化防护衣的身影缓缓前行, 他们的眼睛时刻藏在熏黑的防护镜之后。
冶炼工人属性
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移动:2/4/6/12 承伤:10
技能:警觉(Per),常识(帝国)(Int),听说语言(低歌特语)(Int),生计(任意)
天赋:无
护甲:防护服(全身 4,敏捷 _10)
武器:徒手(1d10,原始)
装备:1d5__2 王座
威胁等级:异端轻度
艺人
帝国人总被艰辛的生活所迫, 不少人需要偶尔的解脱也是很自然的。帝国的艺人倾向于简单,直接,且更本能化的艺术形式。
艺人属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
技能:警觉(Per),狂饮(T),吸引力(Fel),常识(帝国)(Int),听说语言(高歌特语,低歌特语)(Int),生计(任意),以及下列三者择一:特技(Ag),赌博(Int),或表演(任意)
天赋:无
武器:徒手
装备:奇装异服,廉价饰品,一副纸牌或一件乐器,广告,1d5 王座
威胁等级:异端轻度
游荡者
有些流氓倾向于盗窃和行骗而不是正面的暴力行为(背后打黑枪另当别论)。游荡者们总觉得自己在下层社会高人一等,看不起那些干“脏活”的罪犯。
游荡者属性
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移动:4/8/12/24 承伤:10
技能:警觉(Per)狂饮(T),攀爬(S),化学应用(Int),常识(帝国)(Int),潜行(Ag)+10,欺诈(Fel)+10,闪避(Ag)+10,估价(Int),搜集信息(Fel),恐吓(S),入侵(Ag),跟踪(Ag),潜行(Ag)+10,听说语言(低歌特语)(Int)
天赋:基本武器训练(实体弹),格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹,激光),快速反应,飞跑
护甲:防弹夹克(手臂 3,躯干 3)
武器:轻量化消声短管连发枪(15m;S/3/– ;1d10+2 I;弹夹 4;装填:完整),单分子小刀(3m;1d5+3 R;破甲 2)
装备:“Cool”的服装,2 个短管连发枪弹夹,万能钥匙,1d5 王座
威胁等级:异端中等
执法者
法务部是帝国法律的铁拳。执法者是帝国的武装司法力量,以抵御异端和叛乱为第一要
务,用武力控制沦陷的世界。执法者属性
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移动:3/6/9/18 承伤:15
技能:特技(Ag),警觉(Per),常识(下层社会)(Int),审讯(WP)+10,学术知识(法律)+10,察言观色(Per),听说语言(低歌特语)(Int)
天赋:基本武器训练(实体弹,爆矢),武器卸除,格斗武器训练(震击),手枪训练(实体弹,爆矢),击昏
护甲:风暴突击队甲壳护甲(全身 6)
武器:战斗霰弹枪(30m;S/3/–;1d10+4 I;弹夹 18;装填:完整;散射),手铳(35m;S/–/– ;1d10+4 I;破甲 2;弹夹 5;装填:2 完整),震击锤(1d10+3 I;震击)
装备:微型通讯器,成像面罩,2 霰弹夹,1 霰弹枪用大威力杀伤弹夹, 1d10+5 王座
威胁等级:异端中等
战斗奴工
战斗奴工是被武装起来的高效战斗机器,并编有能自如使用基本武器的程序。
战斗奴工属性
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移动:1/2/3/6 承伤:10
技能:警觉(Per)+10
天赋:强化五感(视觉),格斗武器训练(链锯,原始)
特性:装甲植入,黑暗视觉,机械(4),天生武器(拳)
护甲:无(全身 6)
武器:拳头(1d10+5 I;原始),链锯斧(1d10+9
R;破甲 2,撕裂)
装备:内置通讯器(仅用于收/发指令)
威胁等级:异端中等
治安队员
法务部维护帝国的法律, 治安队员则负责维护地区稳定,他们是隶属各个行星政府的治安力量。
治安队员属性
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移动:3/6/9/18 承伤:10
失心:8
技能: 警觉(Per), 常识(帝 国)(Int), 审讯(WP),听说语言(低歌特语)(Int)
天赋:基本武器训练(实体弹),武器卸除,格斗武器训练(原始),手枪训练(实体弹),击昏
护甲:轻型防弹衣(手臂 2,躯干 2,腿 2)
武器:棍棒(1d10+3 I;原始),短管连发手枪(30m;S/3/–;1d10+3 I;弹夹 9;装填:完整)
装备:制服,2 个手枪弹夹,微型通讯器
威胁等级:异端轻度
“剧中人”部分完结。本章其它部分及其余章节请等待完整中文版。欲了解版本更新以及其它有关 Dark Heresy 的扩展规则及模组的翻译情况,请关注龙骑士城堡奇幻论坛的TRPG 讨论区。
联系我们可发邮件至:
野兽与异形
本文记述了困扰该星区的异形、粗暴野兽及其他非人恐怖存在。
脑叶藤(brain leaf)
很少有人会相信,在人类面临的所有敌人中,一种灰绿色藤蔓状植物竟能构成如此阴险的威胁。这种恶性植物有着“奴隶藤”“灰杂草”等诸多别称,但最广为人知的是“脑叶藤”。它曾被认为起源于死亡世界卡塔昌的丛林。从外形上看,脑叶藤类似粗糙的蔓生植物或常春藤,每根卷须的顶端都长有一片肉质叶片。其独特之处在于,脑叶藤拥有一种格式塔意识(gestalt
consciousness),每一片叶片都是构成其异形智慧的巨大细胞。藤叶的背面带有倒刺,可缠住过于靠近的生物;一旦附着在受害者身上,微型纤维束便会穿透皮肤,在受害者的神经系统中蔓延生长,从而完全控制其躯体。尽管脑叶藤在任何意义上都不具备自我意识,但它能高效且迅速地掌控受害者,使其屈服于母体植物的意志。完成控制后,叶片会与主体分离,作为寄生体留在受害者身上,而新的叶片会迅速在原位置生长。此时的受害者会沦为蹒跚的脑叶藤仆从,被这种植物用于自保及繁衍后代。
目前有多个世界被发现了脑叶藤的感染,而近期新出现的证据表明,它并非卡塔昌的原生生物,而可能是泰伦虫族皮层蛭通过突变和进化的结果——这使得清除任何感染地点,都成为了卡利西斯异形审判庭诸多成员的首要任务。数年前臭名昭著的“夸迪斯屠宰花园”事件中,该星区贵 族遭受了恐怖的袭击。此事件显得阻止这种污秽藤蔓繁殖极为迫切。
脑叶藤植株
脑叶藤通常以寄生方式缠绕在其他大型植物或树木上,或匍匐于雕像、建筑表面,其尺寸会随成熟度变化。脑叶藤的部分属性会根据生长程度有所不同,此处列出三个生长阶段:幼体
(Immature)、成体(Mature) 与古体(Ancient)。
脑叶藤植株属性——幼体
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脑叶藤植株属性——成体
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脑叶藤植株属性——古体
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特性:有限行动†、体型(幼体为小型 Scrawny,成体为中型 Average,古体为大型
Hulking)、怪异生理、夺舍控制‡。
†有限行动:脑叶藤唯一能执行的行动就是尝试缠住其叶片半米范围内的受害者。
‡夺舍控制:脑叶藤的受害者几乎始终无法察觉自身所处的危险,只有在叶片倒刺刺入的瞬间才能及时撕下叶片。若受害者头部和颈部有坚固的密封防护(护甲值 AP≥2),可抵御这样的攻击。叶片接触目标的瞬间,目标需通过敏捷检定,否则叶片会附着并迅速开始侵蚀受害者的神经系统,导致受害者倒地抽搐。完全侵入神经系统需 1d10 分钟,若在此期间叶片被移除,
受害者会恢复意识,但坚韧属性将永久减少 1d10 点,并获得 1d10 点失心值。若该过程未被阻止,达到时间后,受害者将转化为脑叶藤仆从。
脑叶藤仆从
脑叶藤的仆从完全受这一恶性植物的控制,沦为神经受损、流涎不止、浑身抽搐的蹒跚行尸。仆从的属性调整如下:若某项属性标注“—”,则表示该生物失去此属性,不再进行相关属性的成功或失败检定。
脑叶藤仆从属性调整
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技能、天赋与灵能(Skills, Talents and Powers):仆从在受控期间将失去所有技能、天赋与灵能。所有仆从会获得无所畏惧天赋。它们反应迟缓,唯一行动目的是守卫母体植物。它们会不顾一切地扑向任何威胁到母体的事物。
摆脱仆从状态
如果撕下仆从身上叶片,由于植物控制的中断会对受害者神经系统造成巨大创伤,仆从会立即发出恐怖的痛苦尖叫并失去意识。叶片被摘除后,仆从需通过坚韧检定,否则将死去。如果存活,其武器技能(WS)、弹道技能(BS)、坚韧、敏捷与感知的属性惩罚将永久保留,同时获得 3d10 点失心值。
威胁等级:异形中度(Xenos Minoris)。
黄昏潜行者(dusk stalker)
这种恐怖生物已成为卡利西斯星区黑暗传说的主角,是黄昏星(Dusk)诸多危险中最令人畏惧的存在之一,黄昏潜行者潜伏于该星球最深的沼泽地带。其外形宛如枯槁老者与巨型四足蜘蛛的恐怖杂交体。
黄昏潜行者属性
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技能(Skills): 警觉 (Per)、攀爬 (S) +20、躲藏 (Ag)、欺诈(仅限模仿声音) (Fel) +20、闪避 (Ag) +10、潜行 (Ag)。
天赋(Talents): 轻身坠、棘手目标、迅捷攻击。
特性(Traits): 黑暗视觉、恐惧 2、天生护甲 2 (手臂与腿部)、天生护甲 4 (躯干)、天生武器(骨刺)。
护甲(Armour): 无(头部 0、手臂 2、躯干 4、腿部 2)。
武器(Weapons): 骨刺(1d10+5 R;原始)。
威胁等级(Threat Rating): 不明严重(Obscuro Majoris)。
格罗克斯兽(GroX)
为养活人类帝国无数人口,肉类与家畜的需求量极为庞大。尽管旋角兽、半厚皮兽、獠牙野牛等数十种(且口感好得多)的物种十分常见,但格罗克斯兽仍成为了人类帝国应用最广泛的主食牲畜。
格罗克斯兽属性
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技能(Skills):警觉 (Per)。
特性(Traits):野兽、兽性冲锋、体型:大型(Hulking)、天生护甲 2 (腿部)、天生护甲 4 (躯干、头部)、天生武器(带爪蹄击)、四足动物、惊逃。
护甲(Armour):无(头部 4、躯干 4、腿部 2)。
武器(Weapons):带爪蹄击(1d10+6 I)。
威胁等级(Threat Rating):异形轻度(Xenos Minima)。
夜翼虫(Nightwing)
臭名昭著的黄昏星(Dusk) 以其众多恐怖生物与阴险掠食者而闻名,夜翼虫亦不例外。这种夜行生物外形怪异惊悚,它有着琥珀色蛞蝓状躯体,其长度足以达到成人手臂。
夜翼虫通体近乎无明显特征,仅一端长有一张被钩状倒刺环绕的小圆嘴。
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技能(Skills):闪避 (Ag)。
天赋(Talents):无所畏惧。
特性(Traits):野兽、恐惧 1、飞行 6、麻醉粉尘†、天生武器(撕咬)、声波感知、吸血撕咬‡、体型:小型(Scrawny)。
†麻醉粉尘:任何未配备呼吸装置且靠近黄昏潜行者 1 米范围内的生物,需通进行挑战(+0)
坚韧检定,否则将眩晕 1d10 减去坚韧加加值回合(最低 1 回合)。这属于毒性效果。
‡吸血撕咬:若黄昏潜行者成功撕咬猎物,会自动附着并吸食其血液。每回合,黄昏潜行者将造成 1d10 点坚韧伤害(即减少 T),直至受害者坚韧属性降至 0 (此时受害者死亡)。此外,吸血撕咬每回合会造成 1 级疲劳。可通过力量对抗检定摆脱黄昏潜行者;其附着期间,所有对它的近战攻击均获得+20 加成。
武器(Weapons):撕咬(1d10+3 R;原始)。
威胁等级(Threat Rating):异形轻度(Xenos Minima)。
剑齿狼(sabre-Wolf)
剑齿狼是人工培育的顶级掠食者,由数世纪的突变生物与异形掠食者杂交培育而成。其猎场包涵卡利西斯扇区精英阶层的游乐园,部分情况下也会出现在普通阶层的角斗场中。与祖先一样,它是四足动物,既能悄无声息地穿梭于灌木丛,也能以惊人速度在开阔地带奔袭。其不成比例的狭长头骨上长有多层尖牙,用于咬住猎物后撕扯啃噬。剑齿狼体型瘦削但肌肉发达,尺寸不超过许多贵族或作为宠物或作为护卫的猫科动物们。
剑齿狼属性
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技能(Skills):警觉 (Per) 、躲藏 (Ag) +10、潜行 (Ag)、追迹 (Int) +20。
天赋(Talents):野蛮冲锋、强化五感(听觉、视觉、嗅觉)、飞跑、天赋异禀(潜行)、击昏。
特性(Traits):野兽、黑暗视觉、天生武器(撕咬)、四足动物。
武器(Weapons):撕咬(1d10+6 R;原始)。
威胁等级(Threat Rating):异形中度(Xenos Minoris)。
蜥形食肉龙(saurIaN carNosaur)
巨型爬行动物及类似生物常被生物贤者归类为“蜥形类”(saurian), 是银河系中较为常见的生命形态,往往是许多星球上的主要掠食物种。它们有时会被养殖食用,但更多时候是作为殖民世界上的猎物——大型蜥形类是许多星球上帝国角斗狩猎场的热门目标。

蜥形食肉龙属性
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技能(Skills):警觉 (Per)。
天赋(Talents):无所畏惧、强化五感(嗅觉)。
特性(Traits):巨颚†、天生护甲 2、天生武器(撕咬)、四足动物、超自然力量(×2)、超自然坚韧(×2)、体型: 超大(Enormous)。
†巨颚:食肉龙的撕咬造成 1d10+力量加值(SB)+2 R 伤害,且具有撕裂特性。其撕咬攻击无法被格挡。
护甲(Armour):无(头部 2、躯干 2、腿部 2)。
武器(Weapons):撕咬(1d10+14 R;原始,撕裂)。
威胁等级(Threat Rating):异形严重(Xenos Majoris)。
动物与害兽
以下条目适用于侍僧可能遇到的各类普通生物。
驮兽(beast of burdeN)
驮兽大多是无害的食草动物,涵盖各类坐骑、马匹或类马生物。
驮兽属性
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技能(Skills):警觉 (Per)。
天赋(Talents):无。
特性(Traits):野兽、天生武器、四足动物、稳固。
武器(Weapons):撕咬或蹄击(1d10+6 R 或 I)。
猛兽(ferocIous creature)
这是一个通用术语,供游戏主持者(GMs)创造特定环境的专属生物。猛兽包括猫科动物、爬行动物、战犬、狼等常见危险动物。
猛兽属性
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技能(Skills):警觉(Per)+10、潜行 (Ag) +10、游泳(S)、追迹 (Int) +10。
天赋(Talents):飞跑。
特性(Traits):野兽、天生武器(撕咬)、四足动物。
武器(Weapons):撕咬(1d10+3 R;原始)。
飞禽(flYINg creature)飞禽包括各类大型鸟类、飞虫等。飞禽属性
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技能(Skills):警觉 (Per) 、躲藏 (Ag) +10。
天赋(Talents):迅捷攻击。
特性(Traits):野兽、飞行 8、天生武器、体型:超小(Puny)。
武器(Weapons):徒手(1d10–3;原始)。
匍匐生物(slItherINg creature)
此类生物包括爬行、蠕动或滑行的各类生物,例如蛇、巨型蜈蚣、蟑螂及其他令人作呕的生物。
匍匐生物属性
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技能(Skills):警觉 (Per)、游泳(S)。
天赋(Talents):无。
特性(Traits):野兽、腹足生物、天生武器(撕咬)、毒素(撕咬)。
武器(Weapons):撕咬(1d10+1 I;需通过坚韧检定,否则额外造成 1d10 伤害)。
走兽(WalkINg creature)
此类生物包括犬类、巨型老鼠、野猫等基础行走生物。
走兽属性
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技能(Skills):警觉(Per)+10、躲藏 (Ag) +10、潜行 (Ag) +10、游泳(S)。
天赋(Talents):无。
特性(Traits):野兽、天生武器、四足动物、体型:小型(Scrawny)。
武器(Weapons):撕咬(1d10–2 R;原始)。
“ 与异形种族的接触总能重燃对人类的信仰。我坚信,远行他乡能极好地开阔眼界。”
异界存在(FROM BEYOND)
本文阐述了亚空间的种种恐怖和其中的污秽住民。对普通公民而言,毁灭之力(Ruinous
Powers)及其仆从的恐怖不过是传说,但对审判庭核心阶层的成员来说,他们再清楚不过这些威胁人类未来的终极恐怖的真实本质。
星界幽魂(astral sPectre)
幽魂是由凝聚的灵能(psychic energy)与亚空间物质构成的强大实体。在物质世界显形时,
它们呈现为无形之态:移动的暗影、翻腾着闪烁幻象的诡异迷雾、无影的半透明身影,以及其他各类形态。
星体幽魂属性
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技能(Skills):警觉(Per)+10、听说语言(任意一种)(Int)。
天赋(Talents):无。
灵能(Psychic Powers)(灵能等级 3):呼唤生物(Call Creatures)、造成痛苦(Inflict
Pain)、神奇之手(Spectral Hands)、引发疯狂(Touch of Madness)、亚空间嚎叫(Warp Howl)、削弱屏障(Weaken Veil)、凋零(Wither)、心灵传感(Telekinesis)。
特性(Traits):恶魔 (TB 6)、恶魔氛围† (Daemonic Presence)、恐惧 3、飞行 8、异界存在、虚体、附身、不稳定。
武器(Weapons):无。
†恶魔氛围:星届幽魂 25 米范围内的生物会感到寒冷与不安。阴影变得异常深邃,人们可能听到低语声,瞥见过往事件的短暂幻象。动物会变得焦躁不安、易于受惊,机械则会出现随机故障与失灵。所有生物的意志检定均受到-10 惩罚。
威胁等级(Threat Rating):恶魔中等(Malleus Minoris)。
尸骸恶魔(charNel daemoN)
关于“尸骸恶魔”这一实体的遭遇记录,是卡利西斯审判庭馆藏中最恐怖的文献之一。这种恶魔力量强大且极具杀戮欲,要在现实世界立足,必须由强大的邪教巫师(cult magus)通过极其血腥的仪式召唤。显形后,它会化作失控的狂战士,无休止地屠戮,试图将世界重塑为更符合血神喜好的模样。
尸骸恶魔属性
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技能(Skills):警觉 (Per)、闪避 (Ag)。
天赋(Talents):狂暴、棘手目标、闪电攻击、闪电反射、飞跑、迅捷攻击。
特性(Traits):恶魔 (TB 10)、恶魔氛围† (Daemonic Presence)、黑暗视觉、恐惧 4、异界存在、杀戮充能‡、天生武器(牙齿与利爪)、超自然力量(×2)、不稳定。
†恶魔氛围:尸骸恶魔 25 米范围内的区域弥漫着亚空间辐射,表现为无处不在的血腥味、阵阵恶心感,以及人类听觉边缘持续回荡的痛苦尖叫。该区域内所有角色的意志检定均受到-10惩罚。
‡杀戮充能:尸骸恶魔每杀死一个生物,便会恢复 1d10 点生命值(Damage)。
武器(Weapons):牙齿与利爪(1d10+10 R; Pen 3,撕裂)。
威胁等级(Threat Rating):恶魔严重(Malleus Majoris)。
具象次级魔(INcarNate lesser daemoN)
恶魔的形态与亵渎欲望无穷无尽,恶魔审判庭的机密档案中记载了数千种不同的显形形态。许多恶魔反映了其混沌神祇主人的本性与欲望,作为地狱军团的步兵存在;另一些则是人类最深恐惧与潜藏邪恶的凝聚体。无论形态如何,具象化恶魔均由纯粹的亚空间物质构成,若没有杀戮、苦难与死亡的滋养,便无法在人类宇宙中维持存在。
具象次级魔属性

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技能(Skills):警觉 (Per)、灵能感应 (Per)、听说语言(任意一种)(Int)。
天赋(Talents):无。
特性(Traits):恶魔(TB 8)、黑暗视觉、恶魔氛围† (Daemonic Presence)、恐惧 3、异界存在、天生武器(牙齿或利爪)、不稳定。
†恶魔氛围:20 米范围内所有生物的意志检定均受到-10 惩罚。
武器(Weapons):利爪与牙齿(1d10+3 R;原始,撕裂)。
威胁等级(Threat Rating):恶魔中等(Malleus Minoris)。
放血鬼(bloodletters)
这些长角浴血的恶魔战士效忠于混沌神祇“杀戮与屠宰之神”恐虐,其存在的唯一目的便是杀戮。它们显形时通常身披青铜铠甲,挥舞着邪恶的地狱锻造之刃。

放血鬼属性

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技能(Skills):警觉 (Per)、灵能感应 (Per)、听说语言(任意一种)(Int)。
天赋(Talents):狂暴、迅捷攻击。
特性(Traits):恶魔(TB 8)、黑暗视觉、恶魔氛围† (Daemonic Presence)、恐惧 3、异界存在、天生护甲 6、天生武器(牙齿或利爪)、不稳定。
†恶魔氛围:20 米范围内所有生物的意志检定均受到-10 惩罚。
护甲(Armour):青铜板甲(头部 6、手臂 6、躯干 6、腿部 6)。
武器(Weapons):巨斧(2d10+5 R;Pen 4,笨重)、利爪与牙齿(1d10+5 R;原始,撕裂,亚空间 Warp)。
威胁等级(Threat Rating):恶魔严重(Malleus Majoris)。
欲魔(daemoNettes)
这些淫荡污秽的女恶魔效忠于堕落的混沌神祇色孽。她们身形瘦削柔韧,其亵渎的魅惑力极具催眠效果,能用锋利如刀的蟹钳状利爪将猎物撕碎。

欲魔属性

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技能(Skills):特技 (Ag)、运动 (S)*、警觉 (Per)、闪避 (Ag)、灵能感应 (Per)、听说语言(任意一种)(Int)。
天赋(Talents):强化五感(全部)、迅捷攻击。
特性(Traits):恶魔 (TB 8)、黑暗视觉、恶魔氛围† (Daemonic Presence)、致命魅惑‡、恐惧 3 、异界存在、天生武器(蟹钳利爪)、不稳定。
†恶魔氛围:20 米范围内所有生物的意志检定均受到-10 惩罚。
‡致命魅惑:注视色孽欲魔或与其交战的生物,每回合需通过意志检定,否则该回合仅能执行半动作。
*译者注:运动(S)应该是包含了攀爬和游泳
武器(Weapons):蟹钳利爪(1d10+5 R; Pen 3,撕裂)。
威胁等级(Threat Rating):恶魔中等(Malleus Minoris)。
悲恸魔(dIsPaYres)
这些饥饿枯槁的身影有着空洞的眼窝,嘴巴凝固在无尽的无声尖叫中。它们不效忠于单一混沌大能,它们唯一的欲望是散播悲伤与疯狂。黑暗萦绕其身,是充满恶意的邪教中强大的潜行者与刺客。
悲恸魔属性
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技能(Skills):警觉 (Per)、躲藏 (Ag) +30、闪避 (Ag)、审讯 (WP)、灵能感应 (Per)、跟踪(Ag) +20、潜行 (Ag) +20、听说语言(任意一种)(Int)。
天赋(Talents):无。
特性(Traits):恶魔 (TB 8)、黑暗视觉、恶魔氛围† (Daemonic Presence)、恐惧 3、异界存在、天生武器(牙齿或利爪)、不稳定。
灵能(Psychic Powers)(灵能等级 1):遗忘凝视(Gaze of Oblivion)(灵能阈值 5;射程10 米;单一目标;目标需通过意志检定,否则智力属性(Intelligence)受到 1d10 点伤害,并获得 1 点失心值。
†恶魔氛围:20 米范围内所有生物的意志检定均受到-10 惩罚。
武器(Weapons):利爪与牙齿(1d10+3 R;原始,撕裂)。
威胁等级(Threat Rating):恶魔中等(Malleus Minoris)。
狂怒魔(furIes)
这些兽性掠食者不效忠于单一混沌大能,狂怒魔是扭曲畸形的狩猎恶魔,外形如噩梦般的石像鬼,冷酷且生有双翼。

狂怒魔属性
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技能(Skills):警觉 (Per)、灵能感应 (Per)、听说语言(任意一种)(Int)。
天赋(Talents):狂热袭击。
特性(Traits):恶魔(TB 8)、黑暗视觉、恶魔氛围† (Daemonic Presence)、恐惧 3、飞行 8、异界存在、天生武器(牙齿或利爪)、不稳定。
†恶魔氛围:20 米范围内所有生物的意志检定均受到-10 惩罚。
武器(Weapons):利爪与牙齿(1d10+4 R;原始,撕裂)。
威胁等级(Threat Rating):恶魔中等(Malleus Minoris)。
惧妖(horrors)
这些翻滚、扭曲、抽搐的生物由虹彩般的血肉与火焰构成,效忠于混沌神祇“变化、阴谋与巫术之神”奸奇。它们的无数嘴巴尖叫着无意义的呓语,不断变换的利爪双手在念诵咒语时抽搐不止。

惧妖属性
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技能(Skills):警觉 (Per)、灵能感应 (Per) +20、听说语言(任意一种)(Int)。
特性(Traits):恶魔(TB 8)、黑暗视觉、恶魔氛围† (Daemonic Presence)、恐惧 3、奸奇之火‡、异界存在、天生武器(牙齿或利爪)、再生、不稳定。
灵能(Psychic Powers)(灵能等级 3):火焰矢(Fire Bolt)、漂浮(Float)、心灵尖啸(Psychic Shriek)。
†恶魔氛围:20 米范围内所有生物的意志检定均受到-10 惩罚。
‡奸奇之火:惧妖对亚空间危险免疫。
武器(Weapons):利爪与牙齿(1d10+3 E)。
威胁等级(Threat Rating):恶魔中等(Malleus Minoris)。
噬灵蜂——马拉种(PsYchNeueIN —the mara straIN)
噬灵蜂(Psychneuein)是污秽的亚空间实体,它们会被未受保护、重伤或新生灵能者的精神波动所吸引,攻击这些目标的心智,以亵渎的方式孕育后代。幸运的是,噬灵蜂十分罕见。已知噬灵蜂存在多个不同种群,其中马拉种(Mara Strain)被认为是最危险的一种。
马拉种
马拉种最早由异形审判庭审判官亚克-阿什廷(Ark-Ashtyn)在三个世纪前发现——当时卡利西斯星区的冰原世界马拉上的采矿监狱爆发了大规模感染。尽管马拉设施随后被废弃,但“冰站大屠杀”的传说仍是该星区星际旅行者间流传的黑暗故事。此后,已确认的马拉种噬灵蜂感染事件在星区的黄昏星(Dusk)、拉克里梅(Lachrymae)、佩卢西达五号(Pellucida V)及多艘途经马拉附近的飞船上发生,不过万幸的是,这些事件仍极为稀少。
被感染——最终阶段
任何灵能等级(Psy Rating) ≥1 的生物都可能成为受害者,需应用以下所有调整:
• 智力与交际属性减半;
• 灵能等级(Psy Rating)+1;
• 获得灵肉转化、命硬、无所畏惧天赋;
• 获得眩晕免疫;
• 任何试图与感染者建立任何形式心灵感应联系的生物,都会遭受灵能反噬,并获得 1级疲劳;
• 若感染者使用灵能时触发亚空间危险,无需掷骰判定后果,直接诞生 1d10 只成年噬灵蜂,宿主在此过程中死亡;
• 若灵能者被杀,有 25%概率出现 1d10 只成年噬灵蜂,否则将涌出 1d10 只幼虫。
幼虫形态
幼虫属性
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技能(Skills):无。
天赋(Talents):无。
特性(Traits):恐惧 2、天生武器(撕咬)、噬灵蜂†、体型:超小(Puny)。 †噬灵蜂:幼虫受到伤害但未被直接杀死时,有 25%概率蜕变为成年噬灵蜂。武器(Weapons):撕咬(1d10+2 R)。
成年噬灵蜂(亚空间掠食者)
成年噬灵蜂属性
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技能(Skills):警觉 (Per)、闪避 (Ag)、灵能感应 (Per)。
天赋(Talents):无。
特性(Traits):黑暗视觉、恐惧 4、飞行 10、亚空间危险免疫、天生武器(进食管)、相位、心智感知† 、梦魇具现、超自然力量(×2)、超自然坚韧(×2)。
†心智感知:亚空间掠食者能感知30 米范围内所有有感知能力的心智,并能无视光线、掩护或其他任何遮蔽物,精准定位其位置。
灵能(Psychic Powers)(灵能等级 5):焚血咒(Blood Boil)、强迫行动(Compel)、再生(Regenerate)。
武器(Weapons):进食管(1d10+6 R;亚空间 Warp)。
威胁等级(Threat Rating):恶魔极端(Malleus Extremis)。
瘟疫使者(Plaguebearers)
这些臃肿畸形的恶魔手持生锈的屠刀,仅靠一只乳白色的眼睛怒视周遭,是可怕疾病与肉瘤的移动温床,效忠于混沌神祇“腐朽与传染之神”纳垢。

瘟疫使者属性
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技能(Skills):警觉 (Per)、灵能感应 (Per)、听说语言(任意一种)(Int)。
天赋(Talents):无。
特性(Traits):恶魔属性(TB 10)、黑暗视觉、恶魔氛围† (Daemonic Presence)、恐惧 3、异界存在、感染伤口‡、天生武器(牙齿或利爪)、喷吐¥、不稳定。
†恶魔氛围:20 米范围内所有生物的意志检定均受到-10 惩罚。
‡感染伤口:瘟疫携带者造成的任何伤害都会自动导致伤口感染。
(译者注:感染和疾病扩展请见 DH16《恶魔猎手》)
¥喷吐:以半动作,瘟疫携带者可向相邻受害者喷射呕吐物。需通过弹道技能(BS)检定以命中目标, 目标可闪避,但无法格挡。命中后,喷吐物造成 1d10+5 点伤害;当暴击伤害
(Critical Damage)触发时,喷吐物会对受害者的坚韧属性造成 3d10 点坚韧伤害(Toughness Damage)(此特殊规则用以替代常规正义之怒规则)。
武器(Weapons):利爪与牙齿(1d10+3 R;原始,撕裂)或长剑(1d10+3 R;Pen 2,平衡,淬毒(1d10))。
威胁等级(Threat Rating):恶魔中等(Malleus Minoris)。
不洁之灵(uNcleaN sPIrIt)
亚空间是充斥着无数恐怖与危险的地方,在狂暴深渊中翻腾的实体中,上有所谓混沌诸神的大能,下有无脑的掠食者害虫。恶魔审判庭将后一类中的部分归类为不洁之灵——尽管它们缺乏真正恶魔那种扭曲现实的力量,但一旦被释放到现实世界,仍可能构成威胁。

不洁之灵属性

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技能(Skills):灵能感应 (Per) +10。
天赋(Talents):无。
特性(Traits):恶魔(TB 4)、恐惧 1、飞行 6、异界存在、虚体、附身、灵体形态† (Spirit
Form)、不稳定。
†灵体形态:不洁之灵无法被普通视觉看见,但可通过灵能感应正常观测,也能被检测亚空间扰动的装置发现。无以上能力的人若处于其附近,可通过困难(-10)警觉测试感知其存在,其表现为强烈的不安感、突然的寒意或莫名的恶臭。
灵能(Psychic Powers)(灵能等级 1):感官衍生(Sense Presence)、神奇之手(Spectral Hands)、亚空间嚎叫(Warp Howl)。
武器(Weapons):无。
威胁等级(Threat Rating):恶魔轻度(Malleus Minima)。
恶魔宿主
恶魔宿主是邪恶仪式中诞生的不洁产物,强大的恶魔被封印在活人躯体内,沦为造物主意志的奴隶。这种亵渎行为不仅将宿主灵魂打入永恒的痛苦深渊, 更让恶魔在宇宙中获得居所从而施展邪恶。尽管这种行为骇人听闻, 但据传审判庭内部竟有人胆敢复刻,他们企图将“造物 ”用于对抗帝国之敌。然而恶魔宿主并非激进派审判官的专属,那些沉迷禁忌知识的疯子和最强大的邪教组织也常利用它们来实现阴谋。恶魔从不轻易屈服于凡人意志,招惹这类生物无异于自取灭亡。因
此,恶魔宿主的创造者面临致命困境:造物越强大,恶魔对宿主的束缚就越薄弱。
恶魔宿主生成器
本生成器旨在为您提供快速创建这些审判庭最强大的对手(甚至盟友)的方法,同时还能帮助您定制专属的恶魔宿主。
创造步骤
创建恶魔宿主需经历七个阶段,具体如下:
第一阶段:用 12-5 号表格作为基准掷骰,以决定确定恶魔宿主束缚次数。
第二阶段:生成恶魔宿主的属性。
第三阶段:生成对宿主本体造成的变化。
第四阶段:生成恶魔宿主存在时产生的恶魔氛围。
第五阶段:生成恶魔宿主的灵能力量。
第六阶段:确定技能与特性。
第七阶段:添加个人定制的最终润色。
第一阶段:束缚
恶魔宿主的束缚力越弱,就越强大;但束缚越弱,恶魔越容易挣脱主人的控制。
表 12-5:束缚等级效应
01-10 未束缚:恶魔宿主挣脱了宿主的枷锁。这种生物是亚空间腐化力量的活体具现。
11-40 单次束缚:被施加束缚次数最少的恶魔宿主虽具有末日级力量,但尚未被完全封印。
41-70 双次束缚:被强力束缚的恶魔宿主虽仍极具危险性,但其原生的力量已被调和,更易被控制。
71-00 三重束缚:被施加最强束缚的恶魔宿主最不可能反叛,但仍具备超凡的力量与威能。
第二阶段:属性
在确定恶魔宿主的束缚程度后,需将其与下表进行交叉比对,从而获得该恶魔宿主的属性。表 12-6:恶魔宿主属性
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第三阶段:不洁异变
恶魔宿主全身缠绕锁链与护身符,皮肤被针刺穿,肉体刻满符文。束缚下的宿主躯体因封印的恐怖本质而扭曲变形。若要判定恶魔肉体牢笼的异变程度, 请掷骰子查看 12-7 号骰子表-不洁异变。未被束缚的恶魔宿主掷 1d5+1 次;首次被束缚的掷 1d5;二次被束缚的掷 1d5-1 次(最低值为 1);三次被束缚的掷 1d5-2 次(最低值为 1)。如过结果重复,你需要重新掷骰。
表 12-7:不洁异变 结果
01-04 退化角质:恶魔宿主额头上长出两根细小角质。
05-08 闪亮眼眸:恶魔宿主双眼泛着邪光。
09-12 疱疮密布:恶魔宿主全身布满溃烂的脓疱与疮口。
13-16 猫眼特征:恶魔宿主双目呈黄色,瞳孔为黑色狭缝。
17-20 角质突起:恶魔宿主头部长出类似公羊或山羊的角,获得天生武器(角)。 21-24 刀爪或刺刃:恶魔宿主手指被拉长成锋利的刀爪,或融成如极度锋利的刺刃,获得天生武器(爪)且具备亚空间武器特性。
25-28 肢体扭曲:恶魔宿主躯体永久地被扭曲了,以非自然方式折叠起来。
29-32 蛇舌特征:恶魔宿主牙齿间伸出细长分叉的蛇舌。
33-36 流体形态:恶魔宿主肉体持续流动:肢体、狰狞面孔等恐怖之物从躯体中涌出后又被重新吸收。
37-40 飞翼特征:恶魔宿主背部长出羽翼或绷紧的皮肤,获得飞行特性,其速度相当于敏捷加值的两倍。
41-44 出血口眼:恶魔宿主双眼持续渗血,同时黏稠的血浆从唇间渗出。
45-48 被眼覆盖:恶魔宿主肉体布满眼孔,视觉警觉检定获得+20 加值。
49-52 羽状突起:恶魔宿主肉体长出细长的禽类羽状突起。获得天生护甲 2。
53 –56 无皮状态:恶魔宿主无皮肤覆盖,其闪亮的肌肉与肌腱裸露在外。
57 –60 内燃之火:恶魔宿主体内燃烧着超凡烈焰,火焰穿透其肉体、血管与皮
肤。其徒手攻击会造成能量伤害。
61 –64 肿胀形态:宿主身体极度肿胀。
65 –68 蛇巢:蛇类从恶魔宿主嘴里和肉体的裂口中流出,缠绕在其周围。每当造成伤害时,目标必须通过困难(-20)难度的坚韧检定,否则将如同被致幻手雷击中一般,持续 1d5 轮。
69 –72 蜂巢形态:恶魔宿主身体化作昆虫群的巢穴,其上爬满蠕动的虫体。获得承伤+1d10
73 –76 遗体宿主:宿主在仪式中死亡并腐烂,却仍存活!T+1d10。
77 –80 长肢形态:恶魔宿主四肢扭曲拉长,近战攻击的攻击范围可达三米。
81 –84 鳞甲状态:恶魔宿主身体覆盖着细密的蛇形鳞片,获得天生护甲 3。
85 –88 动物特征:恶魔宿主身体具有山羊、公牛或鸟类的头部特征,四肢关节反向,或覆盖毛发。
89 –92 无特征面庞:恶魔宿主头部光滑的犹如一块无特征的皮肤。但对其感官无影响。
93 –96 烧焦形态:宿主身体呈现恐怖的焦灼状态。恶魔宿主对所有形式的火焰与灼热伤害免疫,包括灵能火焰(但神圣火焰除外)。
97 –00 表面正常:若掷出此结果,则无需继续掷骰,且已掷出的数值均作废。宿主躯体除了束缚装置之外看似完全正常。FEL+1d10。
第四阶段:恶魔氛围
恶魔宿主的出现会对其周围环境产生影响。该区域的直径等于恶魔的 WP(单位:米)。在此区域内,所有角色都会经历特定现象组合,并在 WP 测试-10。引发现象的数量取决于恶魔宿主的束缚强度:未束缚的恶魔宿主引发四种现象;一次束缚的恶魔宿主引发三种现
象;两次束缚的恶魔宿主引发两种现象;三次束缚的恶魔宿主引发一种现象。针对恶魔宿主引发的每种现象,需对《恶魔现象》(表 12-8)进行一次掷骰。重复结果需重新进行掷
骰。
表 12-8:恶魔现象 结果(在恶魔宿主面前...)
01-04...众人会感到恶心。
05-08...人们闻到一种病态的甜味。
09-12...所有人都尝到强劲的灰烬味。
13-16...人们的鼻腔开始出血。
17-20...能听到窸窣的爬行声。
21-24...空气中弥漫着烧焦纸张和灼热金属的气味。
25-28...能听到一声尖锐的高音。
29-32...液体向上滴落,积聚在天花板上。
33-36...能听到断断续续的杂音。
37-40...植物枯萎死亡,食物饮料腐烂变质。
41-44...空气灼热,仿佛站在熔炉前。
45-48...空气中弥漫着臭氧的气味。
49-52...能闻到烧焦的肉味。
53-56...油漆如烧焦般剥落,金属生锈,木材腐烂。当恶魔宿主消散后,一切恢复平静。
57-60 ...空气中弥漫着血腥味。
61-64 ...虽不见苍蝇踪影,却能听见嗡嗡声。
65-68 ... 阴影忽明忽暗扭曲变形,仿佛映出诡异身影的剪影。
69-72 ...灯光渐暗,蜡烛熄灭,阴霾蔓延。
73-76 ...人们眼角瞥见怪异景象。
77-80 ...寒气逼人,呼吸凝结成雾,地表覆满冰霜。
81-84 ...寒风呼啸,远处传来尖啸。
85-88 ...金属上迸出电弧,血肉间泛着幽光。
89-92 ...隐约传来熟悉低语。
93-96 ...众人肌肤下窜动着异物,凝视却见空无一物。
97-00 ...胆汁与鲜血的滋味充斥着人们的口腔。
第五阶段:灵能力量
恶魔宿主不受亚空间危险的威胁。当恶魔宿主使用灵能且骰点数9 时,每掷出 1 点即承受 1点伤害。此外, 恶魔宿主不会受到灵能现象的负面效果影响,但其周围的人仍会像正常一样受到相关影响。
次级灵能:恶魔宿主拥有第六章《灵能》中描述的所有次级灵能。
灵能:未束缚的恶魔宿主拥有 1d5+4 个灵能,首次束缚的恶魔宿主拥有 1d5+2 个,二次束缚的恶魔宿主拥有 1d5+1 个,三次束缚的恶魔宿主拥有 1d5 个。可从第六章《灵能》中选择任意所需的灵能。
第六阶段:技能、天赋与特质
所有恶魔宿主均具备以下技能、天赋与特质:
技能:警觉(感知)+10,欺诈(社交)+20,禁忌知识(恶魔学、异端、亚空间等任意) (智力)+20,灵能感应(感知)+20,秘语(任意)(智力)+20,听说语言(所有)(智力) +20。
天赋:无。
特质:恶魔、黑暗视觉、恐惧 4、飞行(敏捷加值)、异界存在、天生武器(爪或獠
牙)。未束缚与一次束缚的恶魔宿主拥有超自然力量(×3),双次与三次束缚则拥有超自然力量(×2)。
第七阶段:最终润色
现在需要整合所有随机生成的元素,添加定制细节(如姓名),并将其设计为一个统一整
体。威胁等级:三次束缚和两次束缚的评级为 恶魔极端(Malleus Extremis),而一次束缚和未束缚的评级为 恶魔终极(Malleus Terminus)。
恶魔宿主示例
海德罗达尔
双重束缚恶魔宿主
海德罗达尔是被海特朝圣者伪先知用审讯官克里庞的遗体强行绑定的恶魔宿主,是个令人作呕的怪物。它咧开的獠牙间伸出一条紫色蛇舌,冰霜般的双眸燃烧着寒光,交叉的锁链缠绕着布满翻滚眼珠与晶莹脓疮的躯体。海德罗达尔所到之处, 无名生物的窸窣声此起彼伏,幽暗中更潜伏着面目狰狞的阴影。

技能:警觉(感知)+10,欺诈(社交)+20,禁忌知识(恶魔学、异端、亚空间等)(智力)+20,灵能感应(感知)+20,秘语(恶魔) (智力)+20,听说语言(所有)(智力)+20。
天赋:无。
特质:恶魔(坚韧加值 8)、黑暗视觉、恐惧 4、飞行 1、异界存在、天生武器(爪或獠牙)、超自然力量(×2)。
灵能(灵能等级 5):所有次要灵能,外加致盲闪光、召唤火焰、焚灭浩劫、再生、心灵传感。
武器:爪与獠牙(1d10+8R;原始)。
威胁等级:恶魔极端(Malleus Extremis)。
附录:
可选规则:角色首次受到致幻手雷影响时,可投参照第 137 页的表 5-8:致幻效果 掷骰,判定该
角色在接下来 1d10 轮内的行为表现。
表5-8:致幻效果
投掷 效果
01 – 10 虫子,虫子,都是虫子! 角色瘫倒在地,一边疯狂挥舞肢体、尖叫不止,一边拼命
抓挠身上凭空出现的虫群。该角色判定为眩晕状态。
11 –20 我的双手 … …! 角色觉得自己的手掌化作了黏滑的触须,或是血肉正连带
着血痂从骨头上一块块剥落。无论幻觉具体是什么,角色都会丢掉手中所有物品,在持续时间内死死盯着自己的双手尖叫不止。该角色判定为眩晕状态。
21 –30 它们要从墙里过来了! 角色看见可怖的异形破墙 / 破顶 / 破地 / 从灌木丛中冲
出,随即开火射击。角色每一回合都必须朝其视野内随机一处地形开火,任何处于弹道范围内的生物都会受到常规攻击。每一轮需重新随机选定目标(通常给每个方向设置编号后投 1d10 判定角色射击方位 ——1 点为地面,10 点为空中)。
31 –40 没人能看见我! 角色认为自己进入隐身状态,开始漫无目的地游荡,还对
着周遭的人做鬼脸。每一轮角色都会向随机方向蹒跚挪
动,消耗一个整轮动作进行移动,该角色可保留自身的反应动作。
41 –50 我会飞! 天空看起来广阔又诱人,角色挥舞双臂,试图模仿翼松鼠
的动作。此期间他唯一的举动便是在原地跳上跳下。若其身处高地,便会朝随机方向纵身跃下,通常情况下以坠落规则结算 —— 最为常见情况是受到坠落伤害甚至死亡。
51 –60 他们都针对我 … … 角色陷入重度偏执状态,甚至认定自己的战友要对他不
利。在该角色的回合,他必须移动至掩体后方,脱离其他所有角色的视野范围,直至效果结束前都要保持隐蔽状 态。
61 –70 他们击中我了,妈妈 … … 角色认定这股气体含有剧毒,随即瘫倒在地,形同毙命 —— 该角色判定为无助状态。任何目睹其 “死亡” 的其他角色,均需进行一次智力检定,检定失败则会同样认为该角色已死亡。
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| 81 –90 我变得好小! |
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| 91 –00 蠕虫!!! |
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V0.81 修正:
第1章
巢都生人
帝国世界生人数值的参考
第2章文研员
第5章武器
护甲
校正为 -5
校正为 -5
特性:足不出巢
特性:无知者有福
学者等级 入侵技能 修正为 察言观色
学者等级 技能补缺 高哥特语+10 100xp
武器强化:单分子
按照errata修改为“任何原始近战武器”(包含钝器)纤维护甲:纤维作战斗篷 按照errata为全身防护
原始护甲:添加遗漏的异形兽皮
原始护甲:修正封建铠甲的数值
| 第6章 | ||
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| 遥感灵能 |
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添加关于投掷举例的描述 |
第7章
战斗环境
第9章
野兽和异形动物和害兽异界存在
删除“在肉搏战中射击”
添加了校对后的翻译文档
添加了校对后的翻译文档
添加了校对后的翻译文档
整体修正
基本技能——>基础技能,避免歧义添加附录: DH 天赋技能中英文对照
修正者注:
由于汉化核心文档成书较早,存在一些校对和Errata 3.0集成上的勘误。个人在使用过程中感到不便,因此进行了修改。除此之外还有很多前辈协助指出了汉化核心文档中的一些勘误,本人也一并修改。
本文档目前也只是能用的程度。肯定存在其他勘误,欢迎大家找我指正与修改。
目前“FFG种植园”已经在进行DH1E的汉化轮子重造流程。在完成后,届时种植园会发布更完善的版本,尽情期待。
FFG种植园PhgFenix 2026.1.24
V0.82 修正:
| 第1章 | |
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| 第5章 | |
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| 第6章 | |
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细胞控制 补充之前未翻译的负面效果 |
DH 天赋技能中英文对照
《核心书》
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