第六章 灵能

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第六章 灵能

“我的兵刃削铁如泥,却难及我意志的锋芒。”

— 审判官 Kaede,异端审判庭

亚空间是指潜伏在真实空间之下的某个混沌维度。那些生而天赋异禀,被称为灵能者的人类能从亚空间中吸取力量, 并将其塑造成各种形式的超自然现象。然而使用这种力量总是伴随着可怕的风险。

不论灵能者本人是否了解, 他们的灵魂在亚空间(或者通俗地说,非物质空间)内明亮地闪耀。灵能的空间居住着那些不可言说的存在,它们是饥渴的猎食者,无时无刻不在寻找灵魂的火花。那些非物质存在——亚空间野兽,恶魔,以及更糟糕的东西——能从虚弱而缺乏保护的意志中找到极大的乐趣。那些不够机警的灵能者很容易受到攻击,被吞噬,或者成为从亚空间到物理世界的大门。在帝国无法计数的世界中,灵能者受到的的待遇各不相同。在比较原始的世界,灵能者通常会成为萨满,女巫或者巫师。在比较开化的世界中,人们一般会对灵能持戒备态度,并且同“天选者”或者“受感者”一类的隐语指代灵能者。不过基本上在帝国的每一个世界中,灵能者都因他们可能带给旁人的黑暗与混沌而受到畏惧。

有很多人认为灵能者代表了人性的彻底堕落,灵能者的存在无时无刻不在提醒人们亚空间的恐怖。这种说法多少有些分量,尤其是考虑到大部分灵能者最后都屈服于疯狂与毁

灭欲望,还陪上了无数无辜者的性命。现在,如果有什么危险出现,帝国会首先派出那些掌握灵能的人。这种做法在审判庭尤其流行,他们理所当然地用灵能者来对付人类的敌人, 并称之为以毒攻毒。

“动物们的统治已经结束,真正的人类时代将由灵能者开创!”

— 邪教徒 Thaylon Sol 的遗言

“人们只知道如何拼这个词。与我们这些深渊潜水者不同,他们并不了解灵能者的含义。灵能者意味着花费你的一生,与同事一起沉溺于海洋般的黑暗中,等待着被大鱼咬到的那一天。”

— 创生之手 Spectoris,Dermay

“如果最坏的情况发生,你手下的授权灵能者堕落了,那就祈祷他的心理定势训练能发挥作用。如果你走运的话,他会在招惹出什么恐怖的东西之前用慈悲匕首结果自己。如果他没有勇气这么做 … …好吧,那就完全是另一门课程要讲的事了。”

— 指挥训练课程,炮铜城 104 卫队

第一节 灵能者的种类

帝国里的灵能者各式各样, 有些担负着受人尊敬的工作,有些则受到全然的憎恶。无论人们怎么想,灵能者广泛存在于帝国人中间,包括帝国卫队,内政部,甚至皇帝本人。

星语者

灵能者可以跨越漫长的时空传递信息。尽管发送的信息经常会缺损,迟到,甚至完全丢失,这种灵能传信方式仍然是目前帝国拥有的,用于穿越庞大维度进行联络的最佳方式。星语者隶属星际通讯部, 这是一个致力于征募和训练灵能者的帝国组织。大部分星语者都是盲人,这是他们训练的副作用之一。成为星语者首先必须进行灵魂誓约仪式。

帝国灵能者

那些比较强大而没有明显危害性的灵能者能以各种方式服务于帝国。他们通常作为星际通讯部的下属,广泛存在于帝国内部,从内政部到帝国卫队,商业组织,甚至行星政府。其中有些人通常身着长袍, 或是安全地待在学院里,乍看和内政部文员没什么区别,直到他们唤起那可怕的力量。还有些受到极其严格的戒律约束,例如帝国卫队的战斗术士。这些获得许可的灵能者往往接受过学院的训练。每个行省的灵能学院的教导方式都不太一样,但都致力于训练有责任感的灵能者为帝国服务。

导航者

这些灵能者不寻常的感官可以看穿非物质空间,为在亚空间航行的舰队导航,是星际航行不可缺少的因素。导航者往往隶属帝国海军,流浪商人,以及其它比较有势力的组织。有时某个家族中导航者辈出, 这样的家族受到帝国海军的密切关注, 因为亚空间导航者是非常稀有且珍贵的资源。

牺牲者

审判庭的黑舰巡行于帝国境内, 寻找那些能力较弱或是已经堕落的灵能者。这些人被用于维持星炬——地球上的巨大灵能火炬。他们的灵魂被作为燃料输送到黄金王座, 将新星般明亮的火焰投入亚空间,作为亚空间的道标,让导航者能够指引舰队在亚空间中航行。大概每天有近千名灵能者以这种方式效忠了皇帝。但大部分人认为,为了回报人类的主宰所给予的指引与保护,这只是个微不足道的代价。

潜在灵能者

潜在灵能者是指那些未被发现具有灵能的人。在未开化的世界,灵能现象可能没有被正确认识。或者,有些潜在灵能者十分小心地使用自己的能力。这些灵能者可能一辈子不会被发现,不过更可能的下场是被亚空间的恶魔捕获或吞噬。也有些潜在灵能者被怪异的灵能寄生生物附身,精神被侵蚀直到疯狂。不论如何,潜在灵能者都被认为是帝国的潜在危险,审判庭的黑舰会坚持不懈地捕捉这些灵能者。

巫师

有些灵能者与恶魔达成契约, 用灵魂换取知识和力量。审判庭将这些灵能者定为高度危险的敌人,因为巫师往往会成为恶魔进入物质世界的大门。

不可接触者

不可接触者是那些在亚空间没有投影的人。他们不是灵能者,事实上他们是与灵能者完全对立的某种存在。这些人可以抑制,削弱,甚至完全中断灵能的效果。不可接触者极其罕见,他们与生俱来的怪异气质使他们获得了很多令人不悦的传说, 因此他们往往形单影只,或是被排斥和驱逐。审判庭能将这些人派大用场。

第二节 灵能测量与评价

灵能潜质通常在人十至十二岁之间开始显现,也有些幼年或更晚些时候出现的。帝国学者们做了很多研究,但引发灵能天赋的诱因依旧不明。只有极少数灵能者足够强大以“超越”伴随着灵能天赋的恐怖危险。在这极少数人中,绝大部分也需要长时间的训练才能自如运用灵能。为了恰当地进行训练,对每一名灵能者都需要进行能力测评。

评价灵能者的资质是一门困难且不精确的科学。其首要的考虑因素是灵能者对抗亚空间侵蚀的力量。认证人有许多方法来测量这一特殊的精神力量,从需要经年累月的严格训练,到仅凭直觉一瞥之间得出结论。那些被认为弱小和不稳定的会被赐予帝王的慈悲, 或者集结为受难者团体被送往圣地球。少数人有能力抵抗亚空间疯狂并且对自己天赋表现出一定程度控制力,他们会按照各自的能力,专长,以及性格等被分类。有些经过灵魂誓约成为星语者。有些被星际通讯部选送到各个岗位,在灵能学院的关注下学习。

每一个传统或是分支灵能学院都有一套不同的灵能测量手段。有些是基于对象的原始能力:从欧米伽等级那摇曳不稳的灵能,到阿拉法等级那灭世的威力。另一些则倾向于按对象学习的学科而分类。还有些用自己建立的训练等级标准来评价学员。这一标准通常有一套科学的计数系统,或依据一组神秘的启蒙等

级,或介于二者之间的方法。无论如何,学院都要求灵能者以最大的热情投入对传统,戒律,力量和义务的学习中。

在游戏中,为方便起见将灵能等级分为1–6 个级别,但在第41 个千年,灵能等级可不是这么划分的!你的人物不会知道“灵能等级3”意味着什么。第41 个千年,各个学院灵能都有一套复杂的灵能测量与评价标准。在卡利克西斯行省内,灵能学院对灵能者的分级与游戏内的灵能等级关系大致如表6.1所示。

第三节 施展灵能

“当你的目光穿越亚空间时,会发现亚空间也在凝视着你。”

— 灵能学院格言

要使用灵能,必须将意识投入非物质的海洋,从亚空间汲取能量并在真实空间将其塑造成各种效果。这需要进行一个聚焦能量动作,并进行灵能检定,投不超过你灵能等级数目的骰子(通常是 1–6 个,至少 1 个)并加上意志加值,将总值与灵能阀值(PT)相比。如果结果等于或大于 PT,灵能施展成功。否则意味着你没能聚集足够的能量, 或者在亚空间有什么东西阻挡了你的行动,总之,灵能施展失败。聚焦能量视为攻击动作,因此如果角色某轮花费了一个部分动作施展灵能之后, 不能

表 6.1: 难以完成的翻译任务

灵能等级

遥感

传心/预言

活力

操火

1

Grammatican

The Crimson Aeon

Novice Carnate

Ignis

2

Rhetorite

The Golden Aeon

Novice Sanguis

Cauterite

3

Dilectate

The Silver Aeon

Novice Cognate

Pyrist

4

Trigmestus

The Hermetic Aeon

Novice Tuitus

Cinorator

5

Quadrivite

The Silent Aeon

Novice Spiritus

Incandate

6

Iptissimus

The Spectral Aeon

Novice Tenebrae

Crematist

将剩余的部分动作用于攻击。角色每轮至多施展一个灵能,唯一的例外是次级灵能“抵抗附身”。

一、 灵能现象

当灵能者施展灵能时,他可能从亚空间带来一些其它影响,导致周围环境异常——沙漠生树,鬼魂低语,岩石流血等等。

这些灵能现象通常是无害的。但灵能者的确可能以这种方式带来危险, 甚至惹出能让帝国彻底放弃某个行星的大乱子。

当灵能者显现灵能时,无论成功与否,只要某一个灵能骰掷出了 9,就会引发一种灵能现象。每投出一个 9 就再投一次 d100 并对照下文决定引发的灵能现象。

1–3 不祥之兆:一阵不由自主的战栗扫过灵能者和他周围的人,每个人都感觉到某些不幸的事情刚刚发生在银河的某处。

4–5 亚空间回声:几秒钟之内,各种奇怪的

人声和噪音在四周不规律的回响。

6–8 大气恶臭:灵能者周围的空气变得恶臭令人作呕,但并无实际危害。

9–11 骑坐幻觉:灵能者感到肩胛一 阵发痒。

12–14 墓穴寒冷:几秒钟之内,灵能者身边3d10 米范围内气温骤降,所有物品上都结了一层霜。

15–17 超自然氛围:1d100 米内的动物全都惊惶不已。

18–20 记忆蛀蚀:灵能者看到的所有人都忘记了一些琐碎小事。

21–23 腐败变质:灵能者 5d10 米内的食物腐烂,饮水变质。

24–26 微风萦绕:灵能者身边刮起一阵中等强度的风,将 3d10 米内非常轻的物品吹乱。

27–29 黑暗面纱:本轮的剩余时间,灵能者身边 3d10 米被黑暗笼罩。

30–32 扭曲镜像:灵能者身边 5d10 米内的

镜子破碎,其它反光表面扭曲或起皱。

33–35 呼吸急促:一轮之内,在场的所有人(包括灵能者本人)变得呼吸急促,无法奔跑和冲锋。

36–38 恶魔面具:灵能者的一瞬间显出恶魔的外貌,本轮其他人对他有 1 级恐惧。灵能者本人得到 1 堕落点。

39–41 超自然衰败:灵能者周围 3d10 米内的植物全部凋零死亡。

42–44 诡异大风:一阵呼啸的大风袭将灵能者稍微吹离地面。灵能者和 4d10 米内的人要进行容易(+30)的敏捷检定,否则倒地。

45–47 木石流血:灵能者周围 3d10 米内的树木和石头流血,画像上的人双眼流出血泪。

48–50 地动山摇:灵能者周围 5d10 米内地面震动,所有人(包括灵能者本人)要进行常规(+10)的敏捷检定,否则倒地。

51–53 灵能泄露:灵能者周围 6d10 米内充满静电,使人须发直竖。灵能者本人浮空1d5米,一两秒后落地。

55–56 亚空间幽灵:虚幻的幽灵在灵能者周围 3d10 米内环绕飞舞,痛苦地哀号。这个范围内的所有人进行意志检定, 否则得到 1 失心点。

57–59 重力消失:灵能者周围 2d10 米内所有人(包括本人)浮起 1d10 米,如同重力消失。一两秒后落地。

60–62 女妖狂嚎:尖利的嚎叫在 1 公里内回响,震碎玻璃。这个范围内所有人(包括灵能者)进行坚韧检定,否则耳聋 1d10轮。

63–65 狂暴能量:灵能者被某种无形的力量击倒在地。6d10 米内轻型物品乱飞,人要进行敏捷检定,否则倒地。

66–68 亚 空 间 投 影: 半 秒 左 右 天 地 异变,1d100 米的所有人(包括灵能者)瞥见了亚空间的核心,未通过意志检定将得到 1d5 失心点。

69–71 冒犯机魂:机魂对你的超自然行为表示不屑。5d10 米内任何科技设备立刻停止运转,远程武器故障。

72–74 亚空间疯狂:灵能者周围 2d10 米内所有人(除了他本人)进入持续一轮的狂暴状态并得到 1 堕落点。

75+ 亚空间的危险:你调用亚空间能量的

行为捅大篓子了。改投亚空间的危险。

范例:

爱莉娅尝试施展火焰箭来打击敌人。她的灵能等级为 2, 因此进行灵能检定投2d10+WB 。她的两枚 d10 投出了 4 和 9,加WP 加值总共 16,灵能施展成功。但由于她投出了一个 9,因此必须投一次灵能现象。她投出了 13,意味着她成功施展出了火焰箭,但她周围的空气忽然变得如坟墓般寒冷。

亚空间的危险

施展灵能时可能会导致某些很糟糕的结果。一旦你引发了亚空间的危险中的任何效果,你自动得到 1 堕落点。

01–05 疯狂妄语:不受控制的亚空间能量抓住了灵能者毫无保护的意志, 让他在痛苦中尖叫。通过意志检定否则得到 1d5 失心点。

06–09 亚空间灼烧:强烈的亚空间能量流

入灵能者脑中,让他眩晕 1d5 轮。

10–13 灵能冲击:毁灭性的能量让灵能者失去意识 1d5 轮,周围 3d10 米内的人要通过意志检定否则眩晕 1 轮。

14–18 灵能爆发:灵能者被扔起 1d10 米,承受正常坠落伤害。

19–24 灵魂枯萎:亚空间能量穿过灵能者的身体,使他灵魂枯萎。灵能者 1 小时之内无法使用任何灵能,并得到 5 堕落点。

25–30 意识监禁:灵能者的意识被监禁在能量囚笼里。他全身僵硬地倒下,之后每轮要花费完整动作进行意志检定, 成功才能解放意识并重新控制身体。

31–38 时间跳跃:灵能者跳出了存在空间。他消失 1d10 轮后再次出现(如果是叙事时间,则改为消失 1 分钟)。

39–46 灵能反噬:灵能的目标改为灵能者本人。如果这是个有益的灵能,则效果改为造成 1d10+5 能量伤害。护甲保护无效。

47–55 亚空间低语:恶魔的低语充斥了灵能者周围 4d10 米。该范围内的人(包括灵能者本人)进行艰难(__20)的意志检定,失败会得到 1d10 堕落点。

56–61 互换灵魂:灵能者的灵魂与 50 米内的随机人类(无论敌友)互换,S,T,Ag属性也随之交换,持续 1d10 轮。双方都获得 1d5 失心点。如果一方死亡,该效果立

刻终止。如果范围内没有有效目标,灵能者将瘫痪 1d5 轮并得到 1d5 失心点。

62–67 黑暗召唤:一个次级恶魔出现在灵能者身边 3d10 米处并立刻开始攻击召唤出它的蠢货。如果未被消灭,恶魔将存在1d10 轮。

68–72 以太风暴:1d100 米内所有有意识的生物(包括灵能者本人)承受 1d10 能量伤害,忽视护甲保护。

73–78 天 降血雨:灵能风暴覆盖 5d10 米范 围,狂风大作,天 降血雨,在此 区域施展灵能自动引发亚空间危险。风暴持续1d5轮。

79–82 能量决堤:灵能失控并化为亚空间能量的暴雨。2d10 米内所有人(包括灵能者本人)承受 1d10+5 能量伤害。灵能者所有的衣物与穿戴全部毁坏。

83–86 集体收割:恶魔开始收割 1d100 米范围内所有活人的灵魂,持续 2d10 轮。范围内的角色在他们的回合开始时必须进行意志检定,失败就必须将这回合用于和恶魔的斗争中,此时角色被视为无助。每次检定失败会得到 1d5 点堕落。

87–90 重力反转:1d100 米内所有人与物体以每轮3米的速度上浮,持续 1d10 轮,之后所有人与物落地,承受坠落伤害。

91–99 恶魔宿主:灵能者立刻进行一次艰巨(30)的意志检定,否则被恶魔附身并变成一名恶魔宿主。他成为一名无束缚的恶魔宿主(见第十二章)并立刻开始攻击。只有摧毁恶魔宿主才能拯救灵能者。如果恶魔宿主被摧毁,而灵能者居然活了下来,他自动得到 4d10 点堕落。

100 亚空间邀请:真实空间出现裂缝并将灵

能者吸入了亚空间。他不存在了……

聚焦能量

灵能者都有些用来施展灵能的小道具,例如帝王圣像什么的,可以帮助他们集中精神。这些东西可以提高专注技能检定。有些道具是机械神教专门制作的,可以促进和放大灵能。详见第五章:武装。

二、 灵能的施展

超量释放

施展某些灵能时,如果灵能检定结果超过PT 一定数目,该灵能可以发挥出更大的效果。详见下文灵能详述部分。

维持灵能

有些灵能可以被“维持”而长时间生效。长时间维持灵能是很困难的任务, 只有最熟练的灵能者可以做到。灵能每持续 10 轮,灵能者就要进行一次灵能检定,和施展时的检定一样,但这次是个自由动作,且不会引发灵能现象或招致亚空间危险。检定失败则灵能无法继续生效。

维持多个灵能

维持一个灵能时,再施展或维持任何灵能的检定都 4(包括你正在维持的这个)。如果正在维持两个灵能,则变为 8;维持三个灵能为 16。维持了四个灵能之后就无法再施展其它灵能了。

叠加效果

同类加值不可叠加。如果两种灵能提供了同样的加值,则取较高者。

侦测灵能

即使不是很强的灵能者也可以侦测灵能波动的位置。详见灵能感应技能说明。

第四节 灵能详述

次级灵能

区别于成系统的学科灵能,次级灵能威力较弱,易于学习和使用。在能够接受灵能学院的学科灵能训练之前,大部分灵能者都无师自通地能用上几手次级灵能。

学院灵能

被帝国的专门部门分类的灵能。每个学科需要的训练都大相径庭。改变专攻的学科对于一名灵能者来说可以算是一生中的重大转折了。

学院灵能分为如下学科:

活力: 用意志塑造肉体;

预言: 从非物质的阴影中解读过去, 现在,和未来;

操火: 控制高温与火焰;

遥感: 隔空取物;

传心: 阅读和操控意志。

学科精通

当你掌握了某学科 10 种或以上的灵能之后,就称你精通该学科。施展该学科的所有灵能 PT__5。精通某一学科时,你能更快捷有效地施展该学科的灵能。

灵能描述格式灵能名称

阀值: 简称 PT。施展灵能时进行检定所需的

最小值。

聚焦: 聚焦能量施展灵能需要的动作。

维持: 表示该灵能可否被维持。如果为“是”,则该灵能至多持续 10 轮,之后就需要进行维持检定。

距离: 灵能可以影响的距离。“自己”表示灵能只能影响自己;“接触”表示需要进行一个 WS 检定来接触对方以让灵能生效;

“接触(自己)”表示上述两种方式都可以;“米或公里”表示灵能可以影响的最大距离。

超量释放: 如果灵能检定结果超过 PT 一定数目,该灵能可以发挥出更大的效果,在这里列出。

一、 次级灵能

次级灵能更接近于戏法,大部分灵能者都可以学习。次级灵能和“真正的 ”学院灵能是无法相比的,但某些情况下依然很有用。

把戏

阀值:5

聚焦:部分动作

维持:是

距离:自己

你巧妙地影响身边的“场 ”,让自己在游戏中作弊的技巧更为高超。灵能生效期间, 赌博技能将变为你的基础技能,且得到二级精

通(+20)。如果你已经掌握了赌博技能, 则该技能检定 +20。但如果你在赌博技能上已经有任何一级精通,该灵能无效,因为你已经达到这个水准了。

白噪音

阀值:8

聚焦:完整动作

维持:是

距离:10m

让区域内充满亚空间干扰,使区域内的任何目标都难以被侦测。尝试用灵能手段或技术手段对该区域内任何目标进行侦测的检定变为艰难(__20)。如果侦测手段不需要检

表 6.2: 次级灵能

名称

阀值

聚焦时间

维持

把戏

5

部分动作

白噪音

8

完整动作

爆炸闪光

6

部分动作

变色龙

7

部分动作

抵抗附身

6

反射动作

凋零

6

完整动作

非凡精准

8

部分动作

感官延伸

7

部分动作

鼓舞氛围

6

完整动作

光亮

5

部分动作

诡异好运

6

部分动作

呼唤生物

9

完整动作

记忆重现

8

部分动作

减缓痛苦

8

部分动作

痉挛

7

部分动作

恐惧灵光

7

完整动作

灵能恶臭

5

部分动作

凝固祝福

8

部分动作

扭曲视线

8

自由动作

漂浮

8

部分动作

神奇之手

10

完整动作

忘记我

6

部分动作

武器故障

8

完整动作

削弱屏障

9

完整动作

寻找窍门

7

部分动作

亚空间嚎叫

8

完整动作

医疗者

7

完整动作

引发疯狂

11

完整动作

预知

6

部分动作

造成痛苦

8

部分动作

召唤物品

5

部分动作

蛛行

8

部分动作

定,那么侦测者需要进行一个常规(+10)意志检定(使用灵能手段)或常规(+10)智力检定(使用科技手段)。

超量释放:每超过阀值 5 点,影响范围增加10m。

爆炸闪光

阀值:6

聚焦:部分动作

维持:否

距离:20m

你制造出一阵闪光爆炸,范围内的任何人都要进行一次常规(+20)意志检定,失败则眩晕 1 轮。

超量释放:每超过阀值 10 点,检定难度提升一级。

变色龙

阀值:7

聚焦:部分动作

维持:是

距离:自己

让自己身体颜色与环境一致。躲藏+30,

针对你的射击 BS__20。

抵抗附身

阀值:6

聚焦:反射动作

维持:否

距离:自己

建立精神守护保卫自己的意志。接下来的一小时之内,抵抗恶魔的附身时,你可以重投任何失败的意志检定。

凋零

阀值:6

聚焦:完整动作

维持:否

距离:3d10 m

你引发一阵恶毒的波动席卷四周, 使范围内的所有“正常”植物凋零死亡。

超量释放:每超过阀值 5 点,影响范围增加1d10m。

非凡精准

阀值:8

聚焦:部分动作

维持:否

距离:自己

用亚空间的力量引导自己瞄准。到你的下

一回合结束,你所做的任何 BS 检定 +30。

感官延伸

好。另外,看到你的人会觉得充满自信,以至于对抗恐惧和压制的检定 +20。

光亮

阀值:5

聚焦:部分动作

维持:是

距离:自己

通过燃烧意志中的特殊原料, 你创造出一个灵能火焰。该火焰有你手掌大小,可以从你身体任何部位发出,且随你的心跳摇曳。火焰的亮度与一盏辉光灯相当,没有热度,颜色可依你意愿随时改变。

超量释放:每超过阀值 10 点,你可以让火焰亮度加倍或减半,或者让火焰漂浮在你周围 1米以内的任意位置。

阀值:7

聚焦:部分动作

维持:是

距离:50m(见描述)

延伸你的感官,你能模糊地感应到范围内的所有生物。你能自动探测到范围内的所有生物。你知道该生物以你为基准的方向,但不知道精确位置和距离。你能分辨该生物的体型大小,但不知道具体物种。厚度达1米以上的墙壁会阻挡你的感知。

超量释放:每超过阀值 5 点,你的探测距离增加 10m。

鼓舞氛围

阀值:6

聚焦:完整动作

维持:是

距离:自己

这是个好的灵能,它让你看上去很好,所

有看到你的人都会忍不住想对你说好话, 这很

诡异好运

阀值:6

聚焦:部分动作

维持:否

距离:自己

人们说灵能者的运气总是很奇怪, 毫无疑问和这个灵能有关。施展后,直到你的下一回合结束,你可以随意重投一次检定(包括伤害骰)。

呼唤生物

阀值:9

聚焦:完整动作

维持:否

距离:1km 半径

1km 范围内智力低下的生物,例如老鼠,尸虫,或其它害虫会被你呼唤过来,生物种类依环境而定。如果附近没有合适的生物,则灵能无效。正常情况下,1d10 只上述生物会在2d10 分钟之后出现。生物并不服从灵能者的

指挥,只是依天性行动。

超量释放:每超过阀值 5 点,范围增加 1km。

记忆重现

阀值:8

聚焦:部分动作

维持:否

距离:30m

对 30m 内一个你可见的目标施展,使他

片刻前的记忆重现。目标可进行意志检定抵抗此效果。目标如果检定失败,就必须重复上一轮的动作,例如,朝一个已经不存在的目标开火。如果这种行动对目标有显而易见的伤害,例如奔下悬崖,则目标抵抗该灵能的意志检定自动成功。

减缓痛苦

阀值:8

聚焦:部分动作

维持:否

距离:10m

范围内你指定的一个生物(也可以是你自己)移除 1 级虚弱。

超量释放:每超过阀值 5 点,额外移除 1 级虚弱。

痉挛

阀值:7

聚焦:部分动作

维持:否

距离:50m

你可以瞬间使目标肌肉痉挛。目标可以进行意志检定抵抗此效果, 失败会全身发痒,陷入一阵无法控制的痉挛, 并立刻倒地。如果目标持有射击武器,该武器会走火, 目标正常进行 BS 检定并击中最接近的人。 此外,目标必

超量释放:每超过阀值 5 点,你可以多指定一个目标,或者将意志检定难度提高一级。

恐惧灵光

阀值:7

聚焦:完整动作

维持:是

距离:自己

你扭曲现实以让自己的外貌更加恐怖。你对于任何看到你的人都有恐惧等级 2。有关恐惧等级见第八章:GM部分。

超量释放:每超过阀值 10 点,恐惧等级提升1。

灵能恶臭

阀值:5

聚焦:部分动作

维持:否

距离:接触

接触一样物品,你可以让它散发出一种灵能恶臭。这种灵能恶臭只存在于意识中,任何生物,无论与物品之间存在什么障碍,或是有什么样的空气净化装置, 甚至不管生物是否有健全的嗅觉,只要接近到物品 5 米之内,都可以闻到这种气味。不同的人闻到的气味不见得一样,但这种气味肯定是靠近的生物所最厌恶的。灵能恶臭可以持续 1d10 天,之后会消散。

凝固祝福

阀值:8

聚焦:部分动作

维持:否

距离:10m

让你自己以及该范围内的一名目标停止失血。超量释放:每超过阀值 5 点,你可以多指定一个目标。

扭曲视线

阀值:8

聚焦:自由动作

维持:否

距离:自己

你的身形变得模糊以至视觉难以发现。直到你下一轮开始之前,任何针对你的射击能力检定 30 。有盲斗天赋的角色只承受 10 减值。一名角色若灵能感应(+0)检定成功,则该角色射击灵能者无此减值。基于标准光学传感器的探测设备会被该灵能愚弄,但热成像仪,运动传感器,或基于其它方式的探测设备则不会。没有视觉的生物不受该灵能影响。

漂浮

阀值:8

聚焦:部分动作

维持:是

距离:自己

该灵能可以让你在离地不超过 5 米处漂浮,但只能上下漂浮,无法水平移动。你可以用这个灵能停止自己的下坠, 这需要你在成功施展灵能之后,再进行一个困难(10)的意志检定。

神奇之手

阀值:10

聚焦:完整动作

维持:否

距离:30m

你在有效范围内创造出一股无形的力量,这股力量的力量属性值等于你的意志, 持续到你下一回合结束。你可以用这股力量敲击按钮,拉开抽屉,击倒物品,以及做诸如此类的事情。但用这力量无法进行精确操作,例如操作键盘,拉开别人身上的手榴弹引信,拆除触发器等等。另外, 神奇之手对生物无效。

忘记我

阀值:6

聚焦:部分动作

维持:否

距离:10m

指定范围内的一个目标。该目标将立刻丧失任何与你有关的记忆,1d10 分钟之后恢复正常。目标可以进行普通( +10 )的意志检定抵抗此效果。

超量释放:每超过阀值 5 点,你可以:多指定一个目标;或让记忆抑制的时间增加 1d10 分钟;或将抵抗该灵能的检定难度提高一级。

武器故障

阀值:8

聚焦:完整动作

维持:否

距离:50m

用你的意志干扰机魂,范围内你指定的一件不具有原始特性的武器自动发生故障。武器故障可以通过正常方法排除(见第218页)。注意机械神教对这种做法很反感, 对这种灵能者往往持不信任态度。

超量释放:每超过阀值 5 点,影响范围增加10m,或者多指定一件武器。

削弱屏障

阀值:9

聚焦:完整动作

维持:是

距离:30m

你将范围内的空间向非物质空间拉近。范围内施展任何灵能的灵能检定 +2,且掷出8,9 和 10 都会引发灵能现象。

超量释放:每超过阀值 5 点,影响范围加10m。

寻找窍门

阀值:7

聚焦:部分动作

维持:否

距离:自己

你深深地冥想,唤醒自己的潜能。直到你的下一回合结束,你进行的任何非战斗技能的检定 +10。

亚空间嚎叫

阀值:8

聚焦:完整动作

维持:否

距离:50m

你将亚空间中的一阵悠长凄厉的嚎叫送入现实。一轮之内,范围内的所有声音都被这阵嚎叫盖过。

超量释放:每超过阀值 5 点,影响范围增加10m。

医疗者

阀值:7

聚焦:完整动作

维持:否

距离:10m

该灵能只能作用于范围内的一个自愿目标(包括你自己),并使其恢复 1d5 点伤害(优先恢复致命伤害)。但是反复使用这种治疗手段存在危险,人体会开始抵制亚空间的能量。如果目标在六小时之内再次被施以此灵能, 他必须进行坚韧检定,否则会受到而不是恢复1d5 伤害,该伤害无视坚韧加值和护甲防护。

引发疯狂

阀值:11

聚焦:完整动作

维持:否

距离:100m

接触范围内某个目标的意识并强迫它经历极端恐怖的影像。目标可进行一次意志检定,失败则投 d100,引发第255页表8.6的精神创伤。

超量释放:每超过阀值 10 点,你可以多指定一个目标。

预知

阀值:6

聚焦:部分动作

维持:是

距离:自己

你可以有限地预知未来,距离现在越近,未来的画面就越清晰。灵能生效期间你的闪避和格挡检定 +10。

造成痛苦

阀值:8

聚焦:部分动作

维持:是

距离:100m

对目标施加精神上的痛苦, 如果目标没有通过意志检定则所有检定 10。

超量释放:每超过阀值 10 点,你可以多指定一个目标。

召唤物品

阀值:5

聚焦:部分动作

维持:否

距离:无限制

你可以召唤一件物品到你手中。在此之前你必须花费一小时深入冥想,将灵能浸入该物品,并用特殊符文标记之。该物品必须足够小

而轻,能让你单手持握。同一时间你只能准备一件用来召唤的物品。

蛛行

阀值:8

聚焦:部分动作

维持:是

距离:自己

任意扭曲自己身边的重力方向。你在非正常重力下行动无减值,且可以在墙壁或天花板上半速移动。但在两个相互垂直的表面之间(例如,从墙壁走到天花板)移动时要进行敏捷检定,除非你用一个完整动作小心翼翼地走过去。

学院灵能

学院灵能代表了对灵能者能力的深层次挖掘,并让他们能够施展人类所知的最强大的力量之一。精通一门甚至一门以上学科的灵能者是极其恐怖的存在,他们能瞬间将敌人化为灰烬,用无法视物的眼睛将生命重新赋予破损的躯体,甚至挑战时间的洪流。

二、 活力

活力学科的学习者特别注重用精神操纵生物电流。他们是肉体的主宰,他们了解如何用意志塑造和指引自己的肉体。活力灵能者经常被认为贪得无厌。他们总是佩戴着大量价格不菲的珠宝,饮食无度,却总是保持着强健匀称的体格。

焚血咒

阀值:19

聚焦:部分动作

维持:是

距离:10m

用特殊的姿势和节拍与目标的身体协调,以此控制目标的心跳与脉搏,并持续提升目标的血压直到致命。每一轮(包括你施展灵能的那一轮)你都可以用一个部分动作进行对抗检定,用你的意志对抗目标的坚韧。如果你胜出,则对目标造成 1 级虚弱,加上每成功度1 级,直到对方失去意识。这之后,如果你继续对抗检定,将造成 1 级虚弱改为造成 5 点伤害。如果你造成的伤害总值等于目标的承伤,目标的心脏和大脑会爆掉, 溅得四处都是。

超量释放:每超过阀值 5 点,进行对抗检定时你的意志检定 +10。

封印创伤

阀值:20

聚焦:部分动作

维持:否

距离:10m

范围内的指定目标(包括你自己)伤口愈合,断骨复原。目标恢复 1d10 加你意志加值的伤害,该灵能既可以恢复致命伤害也可以恢复普通伤害。

超量释放:每超过阀值5点,你可以:将影响范围扩大 10m;或额外指定一名目标;或对一名

表 6.3: 活力灵能

名称

阀值

聚焦时间

维持

焚血咒

19

部分动作

封印创伤

20

部分动作

强化感官

10

部分动作

肉体塑形

19

完整动作

生物闪电

14

部分动作

铁拳

15

完整动作

吸除毒素

11

部分动作

细胞控制

16

部分动作

压缩肢体

13

部分动作

再生

23

完整动作

目标移除额外 1d10+WB 的伤害。

强化感官

阀值:10

聚焦:部分动作

维持:是

距离:自己

你将自己的感官强化到人类的极限。选择一项感觉,基于该感觉的所有检定 +30。但是由于你强迫自己的器官超负荷工作, 与选定感觉相关的器官也会变得异于常人, 例如双眼扩张且不停地流泪,皮肤变得通红,鼻子不停地流下粘液等等。

超量释放:每超过阀值 5 点,可以额外增强一种感觉。

肉体塑形

阀值:19

聚焦:完整动作

维持:是

距离:自己

肉体塑形的要素在于让你的肉体与意志不再有区别——这几乎是所有活力灵能者的追求。肉体塑形可以让你随心所欲地改变形体。每次施展,你都可以选择以下效果:

² 获得以下特性之一:掘地(1),腹足生物,黑暗视觉,悬浮,飞行,天生护甲(2),天 生 武 器,或 四 足 动 物。特 性 描 述 见第265页。

² 变形成任何你了解的生物的外貌, 伪装检定视为基础技能且+10。如果你已经掌 握伪装技能,则该技能 +20。

² 获得天生武器(啮咬,爪抓,等等),可造成 1d10+SB 的伤害。

与其它灵能不同的是,该灵能可重复施展,每次选择一个不同的效果。

生物闪电

阀值:14

聚焦:部分动作

维持:否

距离:10m

用自己的身体发射出一道闪电,指向范围内单一目标,造成 1d10+WB 的能量伤害。

超量释放:每超过阀值 5 点,影响范围增加10m;每超过阀值 10 点,你可以多射出一道电流,指向相同或不同的目标。

铁拳

阀值:15

聚焦:完整动作

维持:是

距离:自己

你召唤亚空间的力量增强你的肢体, 让你的双手可以轻易撕裂肉体与骨骼,但这种打击毫无精准可言。你的力量加值变为原来的 4倍,且获得天生武器特性。但没有什么武器足够结实能让你握在手里使用(而且你也用不着)。

吸除毒素

阀值:11

聚焦:部分动作

维持:否

距离:接触(自己)

你可以把任何毒素从目标体内吸出, 如同解毒剂的效果,但目标必须失去一个完整动作等待毒素离开身体。

超量释放:每超过阀值 5 点,你可以影响一个额外目标,但目标必须被你接触。

细胞控制

阀值:16

聚焦:部分动作

维持:是

距离:自己

控制自己的激素调节,细胞结构,生理周

期等等。由此你可以得到下列好处之一:

每轮维持该灵能期间,你都必须通过一次坚韧检定。若检定失败,你将受到 1d5 点伤害,

且该伤害无视你的坚韧加值与护甲。因为你的躯体已开始因这份负荷出现崩坏。

² 对所有毒素免疫;

² 可以忍受极高的温度;

² 任意一项属性——除了 WS 和 BS——得到+10 加值;

² 不会虚弱;

² 可以在真空环境中生存(尽管你仍然需要呼吸)。

与其它灵能不同的是,该灵能可重复施

展,每次选择一个不同的效果。

压缩肢体

阀值:13

聚焦:部分动作

维持:否

距离:10m

通过词句,动作,或者仅仅一个想法,你可以让目标的肌肉急剧收缩, 压缩他的气管并使其窒息(窒息的相关说明见第233页)。目标每轮可以以一个自由动作进行意志检定, 成功可正常行动(但仍处于该灵能影响之下)。失败的话,则必须花费一个完整动作进行坚韧检定,成功可以正常呼吸,失败就依然窒息。灵能生效期间, 目标一直视为进行剧烈活动。

超量释放:每超过阀值 10 点,坚韧检定难度提高一级。

再生

阀值:23

聚焦:完整动作

维持:是

距离:自己

活力学科能力的巅峰之一,可以修复残破的肉体,让断肢再生。施展后,你每轮恢复1d5 点伤害(优先恢复致命伤害)并移除所有的虚弱,当所有伤害恢复完毕后,你就开始再生出失去的肢体或组织。注意你必须先将替换的机械肢体卸下来,否则新肢体无法再生。

三、 预言

预言灵能者总是在发掘隐藏的过去与未知的未来。他们的能力是透视亚空间以得到他们寻找的答案。这种行为也要承担极大的风险。亚空间无时无刻不在向预言者说谎,使得他们大都性格阴郁乖僻。精神失常是这一行常冒的风险。预言是学院灵能中最广为人知的学科,这主要是由于预言者经常使用帝国塔罗牌的缘故。

表 6.4: 预言灵能

名称

阀值

聚焦时间

维持

触物占卜

16

完整动作

非凡射击

15

自由动作

高瞻远瞩

17

完整动作

个人占卜

14

完整动作

灵魂视觉

23

完整动作

探寻事物

11

完整动作

一孔之见

18

部分动作

预知打击

17

自由动作

预知警觉

9

部分动作

预知闪避

11

自由动作

触物占卜

阀值:16

聚焦:完整动作

维持:是

距离:自己(见描述)

被人接触过的事物都会留下某种精神上的痕迹,这种痕迹通常会保留很久。预言灵能者可凭借该灵能来预测与某物相关联的人或事件的情况。这通常需要感官接触,例如,你需要尝一下凶手热血的特殊味道, 才能给出相关信息。

你可以探知某物体上的痕迹, 或者探知特定区域内的精神痕迹。如果是前者,你需要手握该物体;如果为后者,你的探知半径最大为你意志加值的米数。

你能得到的信息取决于你维持该灵能的时间。每 10 轮你可以得到一条新情报。

10轮: 感应到与目标相关的最直接而强烈的

情绪——爱,仇恨,愉悦,恐惧等等。

20轮: 你得到发 出上述情绪 的人 的大致外貌。

30 轮: 你得到发出上述情绪的人的清晰外貌。

40轮: 你能识别该人的身份(例如,生涯和等级)。

50 轮: 你了解了该人的名字。

+10 轮: 由GM决定的其它情报。

超量释放:每超过阀值 10 点,得到信息所需时间减半。超出阀值 10 点,你可以每 5 轮得到一次信息;超出 20 点为每 2 轮一次;超出30 点为每轮一次。

非凡射击

阀值:15

聚焦:自由动作

维持:否

距离:自己

这个灵能可以让你完成几乎不可能的射

击。你必须装备有射击武器,并可以看到目

标。你瞄准亚空间中目标的投影,并寻找导致命中的最接近的路径。结果就是,你的射击自动命中目标,无论是否超出射程。注意只有一次自动命中,即使你使用了全自动武器。其余的射击都必须正常进行 BS 检定。

高瞻远瞩

阀值:17

聚焦:完整动作

维持:是

距离:1km/WB

指定一个区域(例如,由此向西两公里),你可以将视力延伸到此处。如果该位置有固体物体占据,则灵能自动失效。但选择位置不受障碍物影响,你可以看到水下,建筑物内部,甚至是某人的背包里。

该灵能施展之后,你可以用正常视觉从自己选择的那个点看事物。你可以花费一个部分动作将视野旋转 90 度,但不能移动点的位置。你只能再次施展该灵能以选择新的点。这个灵能不影响你视觉的其它特性, 如果你将视觉延伸到一个黑暗的房间,而自己又没有黑暗视觉的话,仍然什么都看不见。注意你只能看,没法听(当然你可以尝试读唇)。

在你看着远方的时候,每轮只能进行部分动作,且所有检定 30。

超量释放:每超过阀值 10 点,有效距离加倍。

个人占卜

阀值:14

聚焦:完整动作

维持:否

距离:接触

为某个自愿的人占卜未来。你需要拉着对方的手,询问对方想要知道的事情。问题可能很具体,例如“荆棘圣杯组织的总部打算进行什么样的恐怖行动?”, 也可以很抽象,例

如“我该如何取悦我的审判官?”。越具体的问题往往得到越清晰的答案。

问题确定之后,接下来你和你的客户都要花费三十分钟时间进行你的聚焦能量动作——这可能是在做分析帝国塔罗牌,作标记,推敲细节等等事情。这段时间结束的时候,你进行灵能感应检定,每点成功度可得到更多信息。

成功度 0 末 日:结果昭示 了重大危 险 的警告,或者阻止你们在这个问题上继续深究。总之, 未来依旧模糊不清。

成功度 1 凶兆:预言者感觉到 了客户 的厄运,客户注定面对两头都是灾难的抉择。

成功度 2 助益:预言者感觉到客户将会得到额外的帮助。

成功度 3+ 命运:预言者了解了客户的过去可能造成的全部影响,并可以为客户提供一句神秘的建议。

是否掌握学院灵能。从气质的亮度,你还能大致了解对方的肉体与精神状态(良好,糟糕,轻伤,虚弱等等)。最后,你还能分辨对方是否是个不可接触者。

成功度 1 流动。你了解目标的全部感受,知道对方的性格(阴郁,厌世,乐观等等),对目标的所有交际技能 +10。你还能了解目标的生理状态,例如饥饿,欲望,虚弱,中毒,痛苦等。你能精确了解对方目前的承伤和虚弱数值。最后,如果目标是个掌握学院灵能的灵能者,你能了解目标掌握了哪些学科。

成功度 2 形状。除上述信息外,你还能了解目标过去十二小时的情绪变化, 精确的失心点数和精神疾病。如果目标是个掌握学院灵能的灵能者,你还能知道他的灵能等级。最后,你知道目标是否堕落(但不知道堕落点的具体数值)。

灵魂视觉

阀值:23

聚焦:完整动作

维持:是

距离:自己

预言灵能者可以阅读一个人的气质——他的无意识在亚空间形成的幽灵自我——来了解此人的情绪,感受,和精神状态。这包括目标的性格,目前的情绪,受伤状态,精神疾病,堕落点与失心点几何等等。

施展灵能之后,灵能者可以花费一个完整动作进行灵能感应检定来了解任何他可见的目标的状态。信息量取决于成功度。每次施展该灵能只能阅读一个目标。

成功度 0 色彩。你看到 了 目标 的气质 的色彩。这可以让你得知他目前感受到的最强烈的三种情绪。你还能分辨对方的种族,

成功度 3+ 图案。你知道上述全部信息,还知道目标精确的堕落点数。你能判断对方是否掌握次级灵能(但不知道具体是什么)。最后,你还能判断对方的气质是他的真实气质,还是通过某些手段(灵能,恶魔能力,技术手段等等)制造出来的。注意你不知道对方的真实气质究竟是什么,只能分辨出是否被加工过。

探寻事物

阀值:11

聚焦:完整动作

维持:是

距离:自己

预言者可以集中精神找出附近的人或物品的下落。首先,灵能者必须选择一个特定的物品或人作为探寻的客体。之后,举例而言,灵能者可以说“我想知道打开这把锁的钥匙在

什么地方”,而不是“我想知道钥匙在什么地方”。同样,如果是找人的话,灵能者必须曾见过这个人(匆匆一瞥即可),或是知道此人的名字。仅仅是找出,比方说,“谋杀了这个官员的人”,是没有效果的。

一旦选定了探寻目标,就要进行灵能检定。以下因素会影响检定调整值:

² 灵能者很熟悉目标(某个老相识,或是常带在身上的物品):+10

² 灵能者拥有目标的一部分(某人的一根头发,雕像上的一片石头):+5

² 目标在 100m 以内:+5

² 目标在 500m 之外:_10

² 目标被大量同类事物包围(人群中的某人,一串钥匙中的某一把):_10

如果灵能者检定成功,且目标位于灵能者感知加值的公里数之内, 则灵能者会得到的信息取决于检定成功度。

成功度 0 目标的大致方向

成功度 1 精确方向和大致距离

成功度 2 精确方向和精确距离

成功度 4 目标现在位置的景象,以及精确的方向和距离

灵能者如果维持该灵能,就可以随时花费一个完整动作得到目标的位置信息, 因此该灵能可用于追踪。信息的具体程度以第一次检定结果为准。

一孔之见

阀值:18

聚焦:部分动作

维持:否

距离:自己

你窥探未来,看到了无数可能性交织的多边网。直到你下一回合结束,你的任意一项技能检定 +30。

预知打击

阀值:17

聚焦:自由动作

维持:否

距离:自己

直到你下一回合结束之前,WS 和 B S检定 +20。

预知警觉

阀值:9

聚焦:部分动作

维持:是

距离:自己

警觉检定 +20,先攻权额外加上意志加

值。

超量释放:每超过阀值 10 点,先攻权再加一次意志加值。

预知闪避

阀值:11

聚焦:自由动作

维持:否

距离:自己

你看到了自己不久之后的未来, 使得你能自信地在弹雨中穿梭。直到你下一回合结束之前,射击你的 BS 检定 _30。

四、 操火

大部分帝国的仆人(那些有权力讨论这种事情的)认为,操火学科是所有学院灵能里人数最多,也最受限制的。操火术是创造与控制

火焰的艺术。操火学科的学习者被称为火术士或操火者。那些不太慈悲为怀的人,以及一些见识过操火者的手段的人,也经常称他们“纵火狂”。但几乎没有人怀疑一名熟练的操火者在战场上所发挥的作用。

注意:任何操火学科的灵能,在造成伤害的同时还会使目标着火。详见第233页关于着火的说明。

表 6.5: 操火灵能

名称

阀值

聚焦时间

维持

焚灭浩劫

23

完整动作

灰飞烟灭

19

完整动作

火焰风暴

16

部分动作

火焰矢

11

部分动作

火焰塑形

13

部分动作

火焰之墙

17

完整动作

燃烧之拳

10

部分动作

熄灭火焰

16

部分动作

召唤火焰

8

部分动作

致盲闪光

11

部分动作

焚灭浩劫

阀值:23

聚焦:完整动作

维持:是

距离:6m

只有极少数操火者能够掌握这项灵能, 而有勇气使用它的更是少之又少。这项灵能可以召唤白热的灵魂火焰焚尽一切,包括非物质世界的存在,但狂野的能量也会对灵能者本人的灵魂造成伤害。焚灭浩劫会以你为中心发出并随你移动,对周围的所有生物或物体造成 1d10 加上你意志加值的能量伤害,该伤害无视对方的坚韧加值以及任何护甲防护。维持该灵能的每一轮,你都要受到 1d10+1 能量伤害(同样忽视坚韧和护甲)。亚空间生物以及

免疫火焰的生物同样会受到伤害。焚灭浩劫造成的伤害无法以任何灵能手段恢复。如果目标被焚灭浩劫杀死,它的存在就被永远终结了。

灰飞烟灭

阀值:19

聚焦:完整动作

维持:是

距离:10m

该灵能可以让你瞬间引发比热熔枪还高的温度。该灵能需要瞄准一个固定目标,因此对可移动物体施展会比较困难。指定 10 米内一个目标,对它造成 1d10+1 能量伤害。之后的每一轮,你都可以用一个完整动作再次瞄准该物体,造成等于上一轮伤害减 1 的伤害。你必须保证目标在有效范围且在你视线之内, 才能对该目标造成伤害。灰飞烟灭造成的伤害无视坚韧加值和任何护甲防护。

火焰风暴

阀值:16

聚焦:部分动作

维持:否

距离:50m

在范围内你可见位置选择一点,以该点为中心 6 米半径内掀起火焰风暴。范围内所有生物和物体受到 1d10+5 能量伤害。

超量释放:每超过阀值 5 点,多造成 1d10 伤害。

火焰矢

阀值:11

聚焦:部分动作

维持:否

距离:100m

制造一支火焰矢射击 100 米内你看得到的敌人。火焰矢的形状和色彩由你自己指定。

你要进行一次挑战性(+0)的意志检定,通过则可成功命中目标并造成 1d10+5 能量伤害。超量释放:每超过阀值 5 点,可以多射出一支火焰矢,射击范围内的任何目标。每支火焰矢要分别进行意志检定。

火焰塑形

阀值:13

聚焦:部分动作

维持:是

距离:5m/WB

控制范围内的火焰。成功施展之后可以选

择以下效果:

² 将火焰面积扩大一倍(如果附近有可燃物的话);

² 将火焰面积缩减为一半;

² 令火焰向你指定的方向蔓延 1/WB 平方米;

² 将火焰塑造成你指定的形状——物品,人形,等等;

² 令火焰爆炸,所有邻近目标进行敏捷检定,失败会着火;

² 令火焰冒出浓烟,覆盖三倍于火焰面积的区域(视为浓雾);

你只能操控同一个火源,但每轮可以选择一项新效果,或者维持原有效果。

超量释放:你可以扩展该灵能的用途。如果超过阀值 5 点,你可以用火焰塑造成易于识别的图像;超过 10 点,你的火焰塑像变得栩栩如生。另外, 每超过阀值 5 点,有效范围翻倍(超过 5 点,距离变为基本距离的两倍;超过 10 点变为四倍;依此类推)。

火焰之墙

阀值:17

聚焦:完整动作

维持:是

距离:60m

一个笨拙却很有效的灵能, 可以制造一堵三米高,一米厚,长度任意的火焰墙。长度最大不能超过 10m/WB。你可以将火焰之墙置于范围内任何位置,甚至是敌人头上,但对方可以进行一次容易(+20)的敏捷检定避开着火的路径,失败受到 1d10+5 能量伤害。任何穿越火墙的生物同样受到 1d10+5 能量伤害,且需要进行敏捷检定防止着火。火焰之墙造成的伤害无视护甲防护,但坚韧加值仍然有效。

燃烧之拳

阀值:10

聚焦:部分动作

维持:是

距离:自己

双 手 燃 起 火 焰, 徒 手 攻 击 可 造 成1d10+SB 的能量伤害。另外, 你的徒手击打不再被视为原始武器。

熄灭火焰

阀值:16

聚焦:部分动作

维持:是

距离:5m/WB

灵能生效时,范围内的所有火焰熄灭,包括火焰武器。使用火焰武器时, 燃料正常消耗,但无法燃烧。达到燃点的物质在离开灵能范围后会继续燃烧。

超量释放:每超过阀值 5 点,影响范围增加5m。

召唤火焰

阀值:8

聚焦:部分动作

维持:是

距离:自己

召唤一团小火焰到你掌中。这团火焰大小如同火把,且可以为你的徒手攻击增加 2 点伤害——但这个灵能通常不是用于攻击目的,而是用于照明,或者作为其他操火灵能的原料。灵能生效时,你的一只手只能持握火焰,而无法抓握其它物品。

致盲闪光

阀值:11

聚焦:部分动作

维持:否

距离:12m

聚焦一股能量并瞬间,释放时发出耀眼的光芒。范围内正视你的目标,必须通过敏捷检定,否则目盲 1d10 乘以你灵能等级的轮数。如果目标具有护目设备,或根本没有视觉器官,灵能无效。注意,灵能者可能会意外地晃瞎自己(如果他特别笨的话)。

超量释放:每超过阀值 10 点,影响范围增加4m。

五、 遥感

遥感学科是研究将精神能量转化为物理力量的技术。遥感学科的学习者通常被称为传送者,而他们也的确能凭自己的力量打破物理法则。传送者总是背负着恶名,这也不难理解,因为他们的能力的确可以用来处理掉很多见不得人的问题。在很多地区,对传送者个人的印象就是阴暗且不合群的捣乱分子。事实上,传送者总是遭受着聚集力量所导致的偏头痛,高血压,鼻血不止等疾病的困扰。

表 6.6: 遥感灵能

名称

阀值

聚焦时间

维持

传感护盾

17

部分动作

弹射捕获

16

反射动作

精准传感

23

部分动作

力场弹幕

21

完整动作

力场箭

13

部分动作

灵能碾压

17

部分动作

灵能刃

19

部分动作

心灵传感

11

部分动作

凶猛投掷

14

部分动作

意念撞击

13

部分动作

传感护盾

阀值:17

聚焦:部分动作

维持:是

距离:自己

召唤传感能量,建立一个类似力场盾的防护。你身体各部位的护甲防护 +1,与原护甲防护累加。如果花费一个完整动作施展灵能,你还可以选择让传感护盾的颜色按你设计的方案以一定频率在不同色彩间切换。注意不论颜色如何,护盾只能发出微光,不会干扰任何人的视线。

超量释放:每超过阀值 10 点,护甲防护再 +1。

弹射捕获

阀值:16

聚焦:反射动作

维持:否

距离:1m/WB

捕获任何针对你的固体弹射物(例如子弹,但对能量无效)。到你的下一回合结束为止,你自动忽视等于你 SB 的命中数。原本会命中你的弹射物会立刻静止在空中, 灵能失效

后会无害的落地。

精准传感

阀值:23

聚焦:部分动作

维持:是

距离:10m

如果说心灵传感是长柄大锤, 精确传感就是手术刀。你可以用它拉开手榴弹引信,敲击键盘,拆除陷阱,解开绳结,以及进行任何精确操作,甚至可以引导小型弹射物进行精确命中。你可以用这个灵能进行次级灵能:神奇之手能做到的任何事情。另外,如果精确传感进行的任务需要进行属性检定, 你可以用意志检定取而代之。

力场弹幕

阀值:21

聚焦:完整动作

维持:否

距离:10m/WB

与力场箭相似,但你可以创造每 WB 一支力场箭,并分别发射每一支。

超量释放:每超过阀值 5 点,你可以多创造一支力场箭。

力场箭

阀值:13

聚焦:部分动作

维持:否

距离:10m/WB

制造一股有实体的精神力量,呼啸着袭向 目标。进行 WP 检 定 以命 中 目标,造成1d10+WB 冲击伤害。

超量释放:每超过阀值 5 点,造成一点额外伤害。

灵能碾压

阀值:17

聚焦:部分动作

维持:否

距离:10m

直接将传感力量作用于周围所有的敌人,将对方用力量漩涡束缚并将生命从目标身上挤压出去。施展之后,用意志属性与区域内每一名敌人的坚韧属性进行对抗检定, 如果你胜出,则对失败者造成 1d10+WB+2/成功度 的冲击伤害。

超量释放:每超过阀值 5 点,影响范围增加10m。

灵能刃

阀值:19

聚焦:部分动作

维持:是

距离:自己

为自己创造一把由精神能量构成的武器,锋刃部分出奇地薄——大概只有一个分子的厚度,可以轻松穿透任何装甲。灵能刃是一把极其危险的物品,挥舞时的片刻杂念都会导致破坏性的后果。

灵能刃视为灵能者装备的一把剑,但不需要任何武器训练,灵能者也不需要空出手来持握它。灵能刃是一把近战武器,但不能进行格档,攻击时进行 WP 检定取代 WS 检定。成功命中可造成 1d10+2/WB 的撕裂伤害。灵能刃具有 2/WB 的破甲属性。

如果灵能刃的攻击检定投出 95–00 ,意味着灵能者瞬间的杂念干扰了灵能的运作。灵能刃转而攻击肉搏距离之内的另一个目标并自动命中。如果存在多个目标,则命中对灵能者当前精神状态影响最大的人。如果不存在其它目标,则灵能者本人被击中。

心灵传感

阀值:11

聚焦:部分动作

维持:是

距离:10m

缓慢移动范围内的物体,重量不超过5kg/WB ,对生物无效,无法进行攻击。一次只能移动一件物品。如果你将注意力切换到另一物品,原物品会缓慢落地。

凶猛投掷

阀值:14

聚焦:部分动作

维持:否

距离:10m

用灵能将范围内一个未固定的物体举起

并掷向目标。你的举重上限为 5kg/WB ,通过一次 WP 检定以命中目标,造成 1d10 加上每5kg 物重1 点的冲击伤害。 能够投掷物体的距

离等于你的意志加值 ×3 米

超量释放:每超过阀值 5 点,举重上限增加5kg/WB。

意念撞击

阀值:13

聚焦:部分动作

维持:否

距离:10m

聚集一个球形能量场并作用于有效范围内单一目标。用你的意志与对方的力量进行对抗检定,如果你胜出,则对方被击倒在地,且每点成功度可造成 1 级虚弱。

超量释放:每超过阀值 5 点,影响范围增加10m。

六、 传心

传心学科的灵能用于接触与控制他人的

传心者可以在一念间塑造加工他人的思维。这些能力导致传心者总有一种憎恶世人的抑郁症倾向。由于能够轻易侦测到人类意识中渗出的肮脏与污秽,传心者对于人类灵魂的尊贵不抱有任何幻想。随着他们能力的成长,很多传心者无法完全阻隔他人发出的持续不断的低层次精神信息。结果就是传心者极不情愿身处人群中。除去这种愤怒情绪之外,传心者们在使用他们能力时还会面对另一个危险。通过将自己投入他人的意识之中,传心者们经常会“获得”他人的性格特征,疯狂想法,甚至精神堕落。有时一名传心者可能完全失去自我,变成一个只存有些许模糊记忆的悲惨个体, 仅仅是周围人群的一面镜子。这样的传心者通常会被给予仁慈的记忆清洗, 之后改造成生化仆役的某一部分。

表 6.7: 传心灵能

名称

阀值

聚焦时间

维持

激励勇气

9

部分动作

强烈恐惧

13

部分动作

强迫行动

17

部分动作

兽性主宰

13

部分动作

思维扫描

23

完整动作

无视我

14

部分动作

心灵感应

11

自由动作

心灵尖啸

18

部分动作

意识投射

21

完整动作

支配意志

24

部分动作

激励勇气

阀值:9

聚焦:部分动作

维持:是

距离:6m

激励战友的勇气并为其除去负面情绪。有

效范围内等于你意志加值数量的目标立刻解

除恐惧和压制效果,且只要在灵能生效时站在有效范围内,这些目标就一直无视这两种状态。这个灵能在帝国卫队中被广泛使用。

强烈恐惧

阀值:13

聚焦:部分动作

维持:否

距离:8m

选择范围内最多等于你意志加值数量的目标,发掘他们内心最深处的恐惧。目标可进行意志检定,失败则会陷入恐惧,投第253页表8.3

超量释放:每超过 阀值 5 点,所有 目标 的表8.3掷骰 +10。

兽性主宰

阀值:13

聚焦:部分动作

维持:是

距离:8m

感应一只动物的情感并控制它, 该动物必须服从你的任何命令。维持灵能的每一轮,你可以花费一个反射动作为动物下命令。命令必须足够简单,例如“来”,“守卫”,“逃”,“跟上”,“攻击”等等。动物会以它认为最好的方式执行你的命令。如果你的命令不合动物的天性,动物可以进行意志检定来摆脱控制。脱离你控制的动物会如何行动取决于你刚才对待它的方式。

思维扫描

强迫行动

阀值:17

聚焦:部分动作

维持:否

距离:8m

所谓的“灵能者心灵戏法”之一,用途极其广泛的灵能,可以莽撞直接地使用,也可以用来耍些精妙的手腕。对有效范围内的一个人使用,之后你和目标进行意志对抗检定。如果你胜出,你可以强迫目标执行你指定的动作。你的命令必须简短,且指定的任务可以在一轮之内完成,例如“逃跑”,“攻击那个目标”,“跳个快步舞”等等。如果该命令会导致显而易见的自杀性效果, 目标的意志检定+20。该灵能只能影响肌肉活动,对心理活动无效,因此你无法命令目标说实话,或者使用灵能。

超量释放:每超过阀值 10 点,你的意志对抗检定 +10。

阀值:23

聚焦:长期动作

维持:否

距离:接触

思维扫描用于深入目标的大脑, 探寻埋藏在目标心中的任何秘密。施展这个灵能是一个为时 5 轮的长期动作,在此期间你必须始终与目标保持接触。施展灵能的每一轮,你和目标都要进行意志对抗检定,如果目标胜出,表示他成功将你的意识赶出了他的脑子, 该灵能立刻终止。如果你胜出, 则可以得到以下信息:

第一轮(连接) 信息:灵能者连接上目标的意识,了解了对方的基本信息,例如姓名,情绪,失心等级,身体状态等等。

第二轮(表层思维) 信息:灵能者访问目标的表层意识,了解对方目前的想法,例如对灵能者的看法,片刻的恐惧,蓄意的谎言,或者突然浮现在目标脑中的某个地点, 物品,事件或者人(例如目标的爱人,私人房间,珍贵的传家宝,或异教的仪式)。灵

能者不知道这些信息的具体含义——只能得到相关的情绪反应。目标的堕落等级也随之被了解。

第三轮(短期记忆) 信息:灵能者了解目标过去 12 小时内的全部记忆,并可能揭示一两个意义重大的地点,物品,事件或者人——同样不清楚具体含义,只能得到相关的情绪反应。灵能者还可以挖掘出简单的密码和目标的习性(例如房间的密钥,习惯的上班路线,银行识别码,常用的技能,天赋,和属性)。

第四轮(潜意识) 信息:灵能者详细地了解到前文提到的地点,物品,事件或者人对于目标重要性,以及它们的相互关联。目标的信念,性格,个人目标等等也都直接被灵能者接收到。复杂的暗语也被揭示出来。灵能者还能体会到目标一生中的关键时刻(最早的记忆,青春期,到达成年等等)。

第五轮(裸露的灵魂) 信息:灵能者可以随意掠取目标的任何信息。

如果灵能者试图不被目标发现地进行思维扫描,他可以 10 意志对抗检定进行隐蔽思维扫描。成功的话目标会感到一阵虚弱,但并不知道自己的思维正被窥探。如果进行正常的思维扫描, 目标会意识到自己的头脑被入侵,必然会尝试打断与灵能者的连接,或者展开攻击。

无视我

阀值:14

聚焦:部分动作

维持:是

距离:20m

这个灵能不止是隐形——它可以让目标彻

底无视你。例如,你攻击一名被施展了“无视

我”灵能的帝国守卫,他可能会立刻找掩蔽,寻找攻击来源,防御接下来可能的攻击,等等,但他的目光总是会“正好穿过你”。

施展该灵能之后,选择等于你 WB 数量的目标,对方可以进行意志检定。如果失败,则在你维持灵能期间,目标会彻底无视你——无法看到,听到,闻到,或是以任何方式发现你。

注意该灵能对智力 10 以下的生物无效。超量释放:每超过阀值 5 点,你可以多指定一个目标,或者让一个目标抵抗该灵能时意志检定 10。

心灵感应

阀值:11

聚焦:自由动作

维持:是

距离:1km/WB

你可以将自己的想法发送给周围的人: 选定范围内的一些人进行“定点发送”,或者对范围内的所有人进行“广播”。

心灵尖啸

阀值:18

聚焦:部分动作

维持:否

距离:10m

集中精神迸发出一阵心灵能量的尖啸。范围内的所有生物(无论是否有听觉)都会感受到这阵尖啸,并需要通过意志检定,否则承受等于灵能者意志加值数量的虚弱。

超量释放:每超过阀值 10 点,影响范围增加10m。

意识投射

阀值:21

聚焦:完整动作

维持:是

距离:自己

将自己的意识投射出去, 与远方的目标建立联系。对方必须是你熟识的人(例如队长,或你服务的审判官),无论你们相距多远(只要在同一个星系),你的意识都可以瞬间找到对方。不愿意与你联系的目标可以和你进行意志对抗检定,对方胜出的话你的意识会立刻强制回归肉体。维持灵能期间你的大部分肉体机能停止,如同昏迷。意识投射中的灵能者可以施展任何他已知的传心学科灵能。注意,施展这个灵能会使亚空间生物或其他灵能者能够直接攻击你的意识, 因此非常危险。

支配意志

阀值:24

聚焦:部分动作

维持:是

距离:8m

选定作用范围内的一个目标,进行意志对抗检定,如果你胜出则可以完全支配对方的身体。你可以用自己的回合正常行动或者操纵傀儡。例如,在你的回合,你可以花费部分动作用手枪射击,再用部分动作支配你的傀儡发射爆矢。傀儡的行动仍然使用他自己的属性,但所有检定 10。显而易见的自杀行为会让傀儡获得额外的意志对抗检定机会(对方意志+20)以摆脱你的控制。该灵能只能影响肌肉活动,对心理活动无效,因此你无法命令目标说实话,或者使用灵能。

超量释放:每超过阀值 10 点,你的意志对抗检定 +10。

甚于肉体的接触

如同前文所述,传心术士们频繁地进入他人的思维,很可能感染他人的精神疾病,甚至完全失去自我。如果传心学科灵能施展的对象具有的失心点或堕落点有任意一项达到灵能

者本人的两倍以上,灵能者就需要进行一次意志检定,否则得到 1d10 失心点或者堕落点。

第七章