第五章 武装

来源:【CBR】黑暗异端1版核心规则书v0_82.docx

第五章 武装

第 41 个千年是一个危机四伏的时代,冲突和战争层出不穷,一个侍僧如果想要活下去,那么必须拥有合适的武器和装备。本章描述了存在于帝国的各个类型武器, 盔甲。装备,特别是武器和护甲,对一个侍僧来说是最重要的部分,任务的成功或失败很大程度上取决于合适的装备选择。

黑暗时代的工艺

在第 41 个千年,高级工艺技术对于人类来说如同魔法一般,而且很多技术已经失落在数个世纪积淀下的无知与迷信之中。侍僧能够初步了解他们的武器并能够简单调试,至少在原理上。但有可能的情况是他们碰巧知道说出正确的词语、动作和手势(给这里擦油,旋转那边的把手)能使他们的设备工作。时刻保持对机魂的敬重,那些战斗来临才祈求庇护的家伙只会被机魂忽视而失败。

第一节 货币

“你可能看见满天星斗,我看见的却是发财机会。”

— Katerina Zaat 小姐,行商浪人。

侍僧们很快会发现,货币是推动帝国实际统治的钟摆。从来自未开化野蛮世界的路边小贩到最强大的行商浪人,资金流动或者说,商业行为都是生活中不可缺少的一部分。

一、 王座币

资金和货币以各种表现形式存在于各个星域。在一些世界,侍僧会发现人们用罕见的贝壳或者由稀有金属制成的硬币交易, 同时在一些熟识的生意老手圈子中以织物及象牙作为主要结算手段。在 Dark Heresy 的背景下,所有的商业流通的单位都以王座币, 或帝国币来体现。王座币作为最可靠的,帝国通过赋税累计的庞大资产表现形式, 是各个星域货币的量度标准。作为最广泛的文字上理解,王座币本质上就是帝皇的货币。

二、 收入

所有的侍僧都有一份来自雇佣其工作的审判官提供的月收入。这些收入的表现形式可能是作为他们在其他时间(相对于正常工作)为审判官进行那些(有时是肮脏的)工作的报酬,投资或是获利机会,也可能仅仅是由审判厅的雇主提供的一份稳定薪水。在游戏中,无论如何,如果没有进行任何切实有效的行动就不能得到任何收入。GM 自然可以自由增加,减少,甚至中断一个侍僧的收入,作为敦促其进行活动的手段,或者,当他们令雇主不满的时候!

所有的收入都以所在的社会阶级为基础。当一个侍僧决定他的生涯也就决定了他的起始财富。所有的这一切当然不排除在因为人物的诱人背景获得的额外财富。

表 5.1: 收入和社会等级

社会阶级

王座币/月 等级提升

详述

弃民(流氓)

20* 特殊

在帝国社会没有任何地位, 是最低下的阶级

苦工

30 3

在各农田,殖民点,聚居地从事体力工作的阶级

行伍(卫兵)

50 5

战士阶级

仆役(执法,灵能)

70 7

作为依靠其雇主财富生活的服务者阶级

学者(文员)

100 10

依靠其所拥有的知识或手艺生活

商人(刺客)

120 12

通过贸易买卖或者拥有特殊工会渠道生活

技术(机械教)

150 15

机械神教作为一个独立阶级存在

宗教(牧师)

200 20

这些帝皇的忠仆受益于帝国庞大的捐税

贵族

500 50

拥有巨大权力和财富的血统

自由

<被擦除>

可以凭借自己的意志于帝国内自由旅行, 就像审判官或者行商浪人一样

表 5.2: 弃民收入

d10

结果

收益

1–3

乞讨

10+1d10

4–5

敲诈

15+FB d10

6–7

偷窃

15+AB d10

8–9

行骗

15+IB d10

10

幸运

50+FP d10 Ť

ŤFP=Fate Point,命运点

每当一个人物在他的生涯获得新的等级时,他的收入也会相应增加。GM 依照各个生涯基本收入加上等级提升获得的额外收入作为标准,具体数值见表5.1(例如,一个帝国卫兵的基本月收入为 50 王座币, 当他的生涯级别变为二级时,他的收入变为 55 王座币)。GM 也可以自由规定收入等级的提升以获得的头衔和声望为标准。

如果玩家属于“弃民”阶级,那么投 1d10之后对照表5.2查询他一个月能“挣”多少王座币。

范例:

弃民史迈斯计算自己的收入提升。投

1d10,得到结果为 6,所以主要收入来源是偷窃。他的 AB 为 3,3d10 结果为13,加上基础15,总共为28。

三、 侍僧补助

当侍僧成功完成任务和委派,证明其拥有的能力之后,审判官可以向他们提供更进一步的资金支持。例如,将侍僧的月收入提高10–50 王座币甚至更多,或者提供更加完善的军火补给。这些的最终决策取决于 GM,这也是审判官对为其服务的侍僧认可程度的重要指标。

第二节 稀有程度

“听着朋友,也许你来的地方每个人都能拿上一把光枪四处跑,但在我这里,只有十字弩和‘滚出去’。”

— Greeb,受难港武器商。

有了钱也不能总保证立刻得到想要的商品和服务。肮脏的封建世界能找到的奢侈品自

表 5.3: 稀有程度和人口

稀有程度

人口对检定难度的影响

少于一千

少于一万

少于十万

十万以上

罕见

GM 决定

艰巨

艰难

困难

稀有

艰巨

艰难

困难

挑战

匮乏

艰难

困难

挑战

普通

一般

困难

挑战

普通

常规

普及

挑战

普通

常规

容易

丰富

普通

常规

容易

自动成功

充裕

常规

容易

自动成功

自动成功

然没法和一个巢都的市场相比。此外,在一个封闭的行星寻找高品质武器也要比去拥有丰富资源的大都会寻找困难的多。从各个地区获得商品和服务由该商品和服务的稀有程度决定,和物资丰富地区距离越远,稀有程度越高。

人物寻找一些稀有商品和服务时必须进行一个基于稀有程度的调查检定, 见表5.4。如果该检定的基线以 100–1000 人口为准,社会人口在 1000–10000 之间,降低一个难度级别,大于 10000 则降低两个难度级别,如果社会人口小于 100 人,增加一个难度级别。表5.3展示了搜寻难度随人口变化的改变。

表 5.4: 稀有程度的调整

稀有程度

难度

调整

罕见

艰巨

_30

稀有

艰难

_20

匮乏

困难

_10

一般

挑战

+0

普及

普通

+10

丰富

常规

+20

充裕

容易

+30

范例:

德雷克需要一把新的光枪,光枪属于普及

物品,所以他在一个普通帝国殖民地搜索时有+10 的调查检定加值。如果他是在一个不足千人的农业前哨寻找,那么难度为普通,没有调整值,如果是在一个人口八万的大都会,那么寻找起来会更加容易,获得 +30 的人口调整加值。

时间

不能仅仅因为一个大城市拥有更丰富的物品供给渠道就使得人物获取物品变得轻松。更大的城市需要更多的时间寻找所需要的物品。一个城市的规模决定了寻找一个物品所需要的基础时间。物品搜索检定成功之后需要确定所消耗的时间,见表5.5。GM 应当暗投危险或者昂贵物品的搜索时间以突出搜索要担负的风险。

有些物品在一些世界并非较难得到,而是根本不可能的。比如说,光枪在帝国大部分地方是一种非常普及的物品,但你几乎不可能在一个蛮荒世界或者封建世界找到。GM 应该决定在一些世界某些物品的得到是否会变得更加困难或几乎不可能。

表 5.5: 稀有程度和时间

人口水平

稀有程度对搜索时间的影响

罕见

稀有

匮乏

一般

普及

丰富

充裕

少于一千

1d10 小时

1 小时

30 分钟

15 分钟

10 分钟

5 分钟

1 分钟

少于一万

1d10 天

1d10 小时

1 小时

30 分钟

15 分钟

10 分钟

5 分钟

少于十万

1d10 周

1d10 天

1d10 小时

1小时

30 分钟

15 分钟

10 分钟

十万以上

1d5 月

1d10 周

1d10 天

1d10小时

1小时

30 分钟

15 分钟

技术水平

“认真保养这些武器,在战斗中妥善的使用这些武器,并且怀着虔诚之心向机魂祈祷,因为即使你已经逝去,这些武器也将继续为帝皇陛下服役。”

— Ergar Keer,工程师。

并非所有的商品都拥有同样的品质。在帝国广大的统治范围,甚至更远的地方,技术物品可能被用很粗糙的手段生产, 也有使用大量原料生产出的手工艺杰作。

通常情况下,技术水平几乎不会对游戏中的商品和服务产生什么影响。一般来说,粗糙的科技造物更容易失效和损坏, 而精良的则更加持久耐用,如果 GM 决定把它们代入游戏中的话。以武器和护甲来说,这决定了它们的性能和重量(后面再作详述),但对于普通的商品和服务来说,区别不过只是在描述上而已。GM 可以通过判断简化有关品质的检定。除非明确说明,所有的科技造物都被视为普通级。品质和价格及稀有程度见下。

技术水平

价格

稀有程度

极品

*10

+2

优秀

*3

+1

普通

*1

粗糙

*1/2

_1

范例:

德雷克意识到他无法得到一把新的制式

光枪,于是他决定去买一把粗糙的凑合。粗糙的光枪价格只有普通的一半,而且在这里的稀有等级也从普及变成丰富。

第三节 武器

“一把上膛的枪胜过一切争论。”

— 异教古谚。

在一些地下交易团体中,交易范围涉及各种各样的武器,从十字弩到激光加农炮应有尽有,还加上所有用于近战的格斗武器。除非这些武器的品质是粗糙的, 否则它们在购买时都配备有合适的皮套,扣环或者类似的装具。

宇宙中的武器

帝国的疆域辽阔,在数以亿计有人居住的世界上,不计其数的铸造世界、工厂、匠人,技师和锻造者在生产武器和护甲。可以想象,所产出近乎无限的产品在样式和特征上必将有着各种各样的变化。区分这些来自帝国各处产品的所有不同是不可能的事情(一些细节还是可以注意到的),所以武器,护甲及设备在说明中都使用最广泛的设计和型号。你当然可以设计你自己的形式和规格以让它看起来更加合适。毕竟,拿着一把“蛇发妖型寡妇制造者 H-12”听起来比“有一把左轮枪”酷的多。

所有的武器都有一个侧视图和一些基本

数据,以下是 GM 和玩家需要使用的部分:

类型 说明武器的类型,包括格斗,投掷,手枪,基础和重型。

格斗武器包括了近战使用的武器,当你使用这些武器时,在伤害检定上加上你的力量调整值。

投掷武器包括了所有依靠臂力投掷的武器,像飞刀,斧子,短矛等等。除非它们同时具有格斗武器类型,否则不能进行近战(或者在近战中被视为 临时武器)。使用投掷武器时,在伤害检定上加上你的力量调整值(手榴弹类武器例外)。

手枪是可以单手开火的武器,并且可以在近战中使用。无论如何, 使用者都不会在近战中因为瞄准器具或者距离受到奖励或者惩罚。有散射属性的手枪在近战中射击视为近距离平射(但不会有通常近距离平射提供的 +30 加值)。

基本武器指一般情况下需要双手持用的武器,但是也能够以 20 的惩罚单手持用。

重型武器指正常情况下需要双手,且必须被用某些手段固定后使用的武器,一般是用两脚或者三脚的支撑架,不过窗沿,沙包(如果是 RPG的话,肩膀也可以)也可以起到同样效果,这样不会有任何惩罚。使用一件重型武器而没有任何妥善固定会受到 30 的射击惩罚,并且无法使用半自动或者全自动方式射击。

射程 这个数字为武器能准确射击的标准射程。实际情况分为几种。近距离平射:3m以下(命中 +30 );短距离:3m—1/2标

准射程(命中 +10 ), 中距离:1/2标准射 程—2*标 准 射 程(命 中 +0 ), 远 距离:2*标准射程—3*标准射程(命中 10 ), 超远距 离:3*标 准射程—4*标 准射程(命 中 30 )。四倍标准射程是武器的射击极限距离。有特殊说明的武器(火焰喷射器等)除外。详细情况见第七章:进行游戏。

射速 表示如果武器能够进行半自动或者全自动射击,那么每一轮会消耗多少弹药。一件武器的射击模式最多可能有三个档位,第一个是单发(符号“S”),第二个是半自动射击,可以进行短点射,最后一个是全自动射击模式。如果射击模式是“–”则表示不能进行此类射击。

有些武器拥有不止一种射击模式。如果在武器的射速说明中有不同的射击模式。那么角色在攻击之前必须先宣布使用何种方式射击。

伤害 显示了武器能够造成的伤害和伤害类型,包括:能量(E),爆炸(X),劈刺(R),冲击(I)。

破甲 反映了武器能穿过什么程度的护甲。当使用武器对目标开火或击打的时候, 用护甲的保护减去武器的破甲,最少到 0 (相当于护甲的保护完全被忽视了)。然后再计算武器伤害。举个例子,武器有 3 点破甲,护甲有 5 点保护,结果是护甲只有 2点保护能够正常对抗伤害检定。注意,破甲对无护甲目标没有任何特殊效果, 但是可以对掩体的掩蔽造成影响(就是把掩体打穿了)。

弹夹 一把满膛的武器有多少弹药。

装填 一次装填需要的动作。一般情况下有部分或者完整动作。有一些武器需要个完整

动作给武器装填。耗时多个完整动作的表示方式和单独完整动作方法一样。

特性 武器具有的任何特殊属性。像是射击会产生爆炸或是重复射击间歇需要充能等。

重量 表示武器到底有多重,一般用公斤做度量单位。

花费 标出该武器在帝国内的标准价值。用帝国币表示。

稀有程度 表 示 武 器 的 稀 有 程 度, 具 体 见表5.4

支撑

支撑一件武器需要一个部分动作,并且一旦支撑完成,直到结束支撑动作为止,使用者都不能移动。无论什么情况,使用者都可以通过支撑装置来旋转他们的武器(在地面简单放置,比如门槛,碎石堆允许 45 度旋转,两脚支撑架允许 90 度旋转,而三脚支撑架允许 180度,如果是带有枢轴的支撑平台,则可以旋转到任何角度)。

一、 武器特性

一些武器具有特殊属性, 比如造成特殊伤害或者一些其他影响。

武器技术

所有一般品质的武器都会在这里逐条进行技术说明。如果有品质更佳或更差的武器,则使用以下说明:

粗糙 这类便宜的武器更容易出现故障。粗糙品质的武器由相对不那么可靠的技术制造。如果武器的品质属于这个级别,那么在任何一次未命中都会导致武器故障。近战类粗糙武器会在命中上有 10 的检定惩罚。

优秀 通过更加小心的制作和调试,使这些武 器有更可靠的质量。优秀品质的武器武器 具有“可靠”属性。如果原武器有“易损”属性,则二者抵消。如果武器的品质属于 这个级别,那么除了展现出显而易见的优 秀技术之外,并没什么特点。近战类有些武器会在命中上有 +5 加值。

极品 如同一个艺术品般工作而不像一个武器,这些东西使用了最上乘的工艺而且经常是数个世纪之久的古物。极品品质的武器使用了最好的技术制造,完全不会发生卡壳或者过热。如果出现这两种情况,简单的用一个未命中代替。近战类的极品武器除了会在命中上有 +10 的检定加值之外,还会增加 1 点伤害。

爆炸

许多导弹,榴弹,以及一些枪械在击中目标的时候会引发爆炸。当具有爆炸特性的武器发射之后,任何位于武器爆炸半径范围内的目标都会受到伤害。需要为每一个受到爆炸影响的人分别投命中位置和伤害。

笨重

庞大并且极端沉重,笨重武器太沉重以至于无法用来防御。此类武器不能用来格档。

捕捉

拥有这种特性的武器被设计用以捕捉目标。通过一次成功的命中,目标必须通过敏捷检定否则被困住。一个被困住的目标除了尝试结束束缚状态外不能有其他动作。在他的行动轮,他可以尝试挣脱(进行力量检定)或是脱逃(进行敏捷检定)。除非成功脱出, 否则目标被视为无助。

散射

这种武器的标准弹药在射击之后会分裂,进行多次打击。如果命中一个射程内敌人,每两个成功度会造成一次额外命中(命中位置见第211页表7.3)。因为这些分裂后的射弹减小了冲击效力。所有的护甲在这些武器的远距离和超远距离射击时防护值加倍。

充能

因为武器的弹药由不稳定物质构成, 或是射击方式所限,这种武器在两次射击间需要时间进行充能。具有充能特性的武器在开火之后必须花费一轮对武器进行充电并且无法再次使用,实际上你使用这种武器的时候只能隔一轮开火一次。

粗劣

拥有这个特性武器不是由于糟糕的设计就是因为制作手段所限,不管多么小心的使用,也无法比单纯凭运气使用得到更好的结果。这样的武器无法通过瞄准得到任何加值。

淬毒

有的武器依靠毒药造成伤害。在计算护甲和坚韧加值之后,如果受到淬毒武器的伤害,必须以 -5/每点伤害的惩罚进行坚韧检定。成功表示毒素没有对你造成影响。失败会立刻受到 1d10 点毒素伤害,坚韧和护甲均无法防止此伤害。

防御

一件防御武器,比如盾牌,可以用来阻挡对手的攻击,但是作为攻击手段是非常难以使用的。防御武器在进行格档的时候可以获得+15 的加值,但是在攻击的时候会受到 10的减值。

过热

某些武器容易过热,这可能是因为设计的问题或者使用了不稳定的能量供应。当命中检定投出了 91 以上,表示武器过热。然后投1d10 然后对照表5.6查询结果。

表 5.6: 武器过热

d10

结果

1–5

使用者必须通过坚韧检定否则扔掉武器,武器在 1d10 轮内无法使用。

6–8

用者受到 1d10+2 的能量伤害并且扔掉武器。武器太热以至于在 1d10轮内无法使用,任何尝试的人受到1d10+1 能量伤害。

9–10

武器爆炸并且损坏。使用者以及任何位于他 4 米内的人受到等同于该武器一次攻击的伤害。

活泼

拥有这个特性的武器使用了具有挥发性且不稳定材料制作的弹药, 并且在爆炸时会产生不可控制的结果。当具有这个特性的武器命中时,投 1d10。当出现 1 时只能造成一半伤害,2–9 造成正常伤害,出现 10 的时候造成双倍伤害。

火焰

火焰特性的武器能够向射程内的物体喷射一道锥形火焰。和其他武器不同,火焰武器只有一种射程类型,并且当开火的时候,在攻击范围内喷射炽热的死亡。使用具有火焰特性武器的人并不需要进行射击技能检定, 开火就好了。任何处在火焰喷射路径上, 一个顶角 30度,半径为标准射程的锥形范围内的所有目标,必须进行敏捷检定躲避否则受到火焰的正常伤害。如果受伤,那么需要进行第二次敏捷

检定以扑灭身上的火。掩蔽无法保护角色不受到火焰武器的攻击。

因为火焰武器不需要进行攻击检定, 他们总是能够击中范围内的家伙, 所以当投伤害时出现9, 视为武器故障。

如 果没有相应 的 天赋,或者没有支撑使用重型武器,使用者 的命 中检定会受到__20/__30 减值。火焰武器由于不需进行命中检定,则发生上述情况时,改为被攻击者的敏捷检定得到 +20/+30 加值。

精准

一些武器在被拥有冷静头脑和灵巧双手的人操作会产生更好的效果。当进行瞄准射击时,BS 检定获得额外 +10 加值。注意该加值只在瞄准射击时有效。另外,瞄准之后进行单发射击的话,命中检定每得到两个成功度,该次射击的伤害 +1d10 ,最多 +2d10 。

可靠

基于多次试验和值得信赖的技术。可靠特性的武器很少出现问题。当此类武器故障的时候,投 1d10,只有出现 10 的时候才会确实发生故障,否则只是正常射失而已。

能量

这种类型的武器可以产生一个环绕在武器上的能量场,增加伤害和破甲效果。这些效果已经包括在武器的数据当中。另外,使用这种武器成功格档一件不具有该属性的武器时,你有75%的几率毁坏对方武器。

平衡

一些武器,比如刀剑,在手柄和锋刃部分的重量上进行了特别设计,使它更容易被挥动。具有平衡特性的武器用于格挡时,WS 检定获得 +10 加值。

柔韧

一些武器由大量松散的链接单元组成, 像是锁环,兽皮等,比如鞭子。因为这类武器攻击时的灵活柔软,使它无法被格档。

撕裂

撕裂武器是一种恶毒的,利用大量快速移动的锯齿撕裂血肉的装置。这些武器在投伤害时投一个额外伤害骰,之后去掉一个点数最小的骰子。

失衡

由于沉重并且在攻击后难以控制, 这种类型武器在进行格档的时候会受到 _10 惩罚。

烟雾

这种武器并非造成伤害, 而是产生大量烟雾覆盖一片地区。当一件有烟雾特性的武器射击之后,会以落点圆心,3d10 米直径范围内产生掩护性的烟雾。这些烟雾最多持续 2d10 轮,之后消散,天气会对烟雾持续时间造成影响。

易损

某些武器相比其他的更容易出现哑火, 可能是因为糟糕的维护或是设计问题。一件易损的武器在每一次进行半自动或是全自动射击时,如果出现 91 及更高,就会发生故障。

原始

原始且基础的设计,这种类型的武器,虽然依然致命,但对更高水平的护甲意义不大。护甲的所有防护值在对抗原始武器时会加倍,除非护甲也具有原始属性。

震击

震击武器可以通过一阵巨大的能量冲击打晕目标。计算防护和坚韧加值之后,如果目标至少受到震击武器 1 点伤害,那么必须进行坚韧检定,但是被命中位置的每点防护值都会为该检定提供 +10 加值。如果失败, 那么目标会眩晕相当于受到伤害值一半的轮数。

使用无相应天赋武器

许多武器需要角色具备相应天赋才能有效使用,使用不具备相应能力的武器显而易见是危险的行为。尽管如此,当环境迫使角色需要用一件不具备相应天赋的武器时。会受到20 的惩罚在相应检定上。另外,当任何角色使用一件未受训的武器时,该武器视为具有易损特性,这会增加故障几率。

二、 激光武器

激光发射武器或者激光武器是帝国内所能找到数量最为众多的武器。基于可靠的科技,它们成本低廉且制造容易。激光武器由可以快速充能的高效储能块提供能量, 工作时会发射一道短距离,锐利的激光能量脉冲,并伴随一道短促的闪光和与众不同的噼啪声, 类似鞭子抽打或者突然猛拉缆索发出的声音。想要使用各种不同类型的激光武器必须有相应的手枪训练(激光),基本武器训练(激光),或者重型武器训练(激光)的天赋。

激光手枪

激光手枪是一种轻型,紧凑,可靠的武器,被广泛应用在帝国各处。一些设计精良作为传家宝的手枪上有精细的雕刻和金丝作为装饰,而另一些设计极为简单的则在残暴的团伙分子和罪犯手中。

激光卡宾枪

一个缩短的,更轻型版本的激光步枪,激光卡宾枪有更少的储弹量和更短的射程, 但是变得容易携带和瞄准,一般会有一个可折叠的枪托。它可以只以 10 的惩罚单手使用而不是其他基础武器的 20。

激光步枪

被用大量不同的规范和风格制造, 激光步枪几乎可以在帝国的任何一个世界找到。由于它舒适的外形和出众的稳定性, 激光步枪同时被帝国的忠仆和那些叛逆们所喜爱。

激光长枪

狙击手的最爱,激光长枪是激光枪一种被特别改良过的版本,用来增加射程和精度。如同它的名字一样,一把激光长枪有远超激光枪的枪管,有的几乎达到两倍长,使它在近战中具有笨重属性。

单兵激光加农炮

为战而生,激光加农炮使用极其庞大的能量匣,使它能够获得足够在极遥远的距离依然能够打穿最厚重的装甲的能量。激光加农炮也需要分别携带能量匣,这也是为什么经常需要两个或更多的人使用。

边拦:能量匣充能

如此数量庞大的激光武器被应用于帝国各处的原因是相对充裕的弹药供应。激光能量匣几乎可以使用所有的能量源充能。如果有合适可用的能量供应,角色可以通过一个技术应用检定给任何能量匣充能。充能时间取决于能量供应强度和 GM 的判断,但一般需要数小时。作为一种充能选择,能量匣可以直接放进火中充能。但这样之后的至少一天内,会使能量匣的最大储能上限永久减少一半(只会发生在第一次用此方法充能时),并且也会使激光

表 5.7: 激光武器

名称

类型

射程

射速

伤害

破甲

弹夹

装填

特性

重量

花费

稀有度

激光手枪

手枪

30m

S/–/–

1d10+2 E

0

30

完整

可靠

1.5kg

50

普及

激光卡宾枪

基本

60m

S/2/–

1d10+2 E

0

40

完整

可靠

3kg

75

普及

激光步枪

基本

100m

S/3/–

1d10+3 E

0

60

完整

可靠

4kg

75

普及

激光长枪

基本

150m

S/–/–

1d10+3 E

1

40

完整

可靠

精准

4.5kg

100

匮乏

单兵激光炮

重型

300m

S/–/–

5d10+10 E

10

5

2完整

55kg

5000

罕见

武器失去可靠的武器特性,如果本身没有该特性,则改为增加易损特性。每次使用此种方法充能时,有30%可能性永久损坏能量匣。

三、 实体弹武器

实体弹武器,或者说金属弹丸发射类武器,几乎是如同激光武器一般在帝国内分布广泛的武器。实体弹武器在帝国的忠仆和叛逆中相当流行,因为这种武器易于加工并且功能多样,只有这种武器开火时发出的声音不太令人满意。没有任何其他类型的武器有实体弹武器这么多的变种。无论什么地方都会有金属弹丸发射类武器的身影。想要使用各种不同类型的实体弹武器你必须有相应的手枪训练(实体弹),基本武器训练(实体弹),重型武器训练(实体弹)的天赋。

自动手枪

紧凑并且能够迅速开火的自动手枪在帮派分子和不法之徒中很流行。

短管左轮

基于一种古老并且经过可靠测试的设计,短管左轮是一种后备武器的好选择。

短管连发手枪

和左轮手枪一样普遍的一种变体,短管连发手枪有着更高的射速和更大的弹仓储量, 虽

然是以稳定性为代价。

手铳

左轮手枪的另一种变体,巨型手铳开火的时候会发射出一枚巨大的圆形弹丸,伴随着一种惊人的,充满威慑力的巨响击倒目标。这种武器如果不双手使用会产生可怕的后座力, 导致 BS__10。

自动步枪

即使在最低的技术世界也是廉价而且易于制造的武器, 自动布枪是帝国内的主要武器之一。耐用,粗犷,而且配合制造简单的弹药使它易于装备。在星系的很多地方都能见到这种武器,尤其是在一些技术比较落后的地方。

来复猎枪

来复猎枪能够在一个边境猎人手中发现,一些富裕的猎手在追击猎物的时候也拿着这种武器。它在军人和经过训练的使用者手中有高超的精确性,即使在极其遥远的距离,一把来复猎枪也能够轻易击倒目标, 无论是野兽还是人。

霰弹猎枪

即使是技术最低下的工厂都能生产这种武器,使它在星系的各个地方都能被发现。它在街区和接舷战斗时很受欢迎, 这得益于其强

表 5.8: 实体弹武器

名称

类型

射程

射速

伤害

破甲

弹夹

装填

特性

重量

花费

稀有度

自动手枪

手枪

30m

S/–/6

1d10+2 I

0

18

完整

2.5kg

75

普及

短管左轮

手枪

30m

S/–/–

1d10+3 I

0

6

2完整

可靠

1kg

40

丰富

短管连发枪手铳

手枪

手枪

30m

35m

S/3/–

S/–/–

1d10+3 I

1d10+4 I

0

2

9

5

完整2完整

1.5kg

3kg

50

65

丰富

一般

自动步枪

基本

90m

S/3/10

1d10+3 I

0

30

完整

3.5kg

100

一般

来复猎枪

基本

150m

S/–/–

1d10+3 I

0

5

完整

精准

5kg

100

匮乏

霰弹猎枪

基本

30m

S/–/–

1d10+4 I

0

2

2完整

散射

可靠

5kg

60

普及

泵动霰弹枪

基本

30m

S/–/–

1d10+4 I

0

8

2完整

散射

5kg

75

一般

战斗霰弹枪

基本

30m

S/3/–

1d10+4 I

0

18

完整

散射

6.5kg

150

匮乏

重机枪

重型

120m

–/–/10

1d10+4 I

3

200

2完整

35kg

750

匮乏

大的短距离杀伤力。霰弹猎枪能够在很多帝国组织的工厂内发现。

泵动式霰弹枪

在执法者中很流行,泵动式霰弹枪的全部威力来自它双管弹夹式的结构, 允许它携带更多的弹药。没有什么事情能够像泵动式霰弹枪在一些东西上轰出个洞的声音那么的与众不同(和恐怖)。

战斗霰弹枪

这些自动霰弹枪,一般有一个鼓型弹仓,它纯粹是为战争设计,而且远比一般的霰弹猎枪致命。战斗霰弹枪提高了短距离破坏性,当它开火的时候就像轰出一阵恐怖的铁雨一样。

重机枪

一件在较低科技世界的主要支援武器, 并且在法外之徒和巢都内的帮派分子中很流行,重机枪是一个解决大量敌人或者轻型载具的好办法。它也可以使用弹鼓供弹(比弹链好),弹鼓供弹使重机枪的载弹量变为 40,花费增加 100 帝国币,但使装填时间缩短为一个完整动作。

四、 爆矢武器

如果选择一种武器作为帝国的代表, 那就是爆矢枪。没有任何其他武器拥有这样高技术水平的,深思熟虑的残忍。除了人类之外,也没有其他任何一个种族想到这种武器设计。它那些使用了火箭推进高质量反应药的子弹被称为爆矢,能够在射入目标的瞬间发生爆炸。爆矢武器都是十分神圣庄重的, 如果它们有些喜怒无常,就需要能够使用熟练且正确的仪式和祝福来安抚。此外,这也是一种非常稀有的武器,只有极少数幸运儿或者拥有非常可靠的渠道的家伙才可能搞到。许多世纪以来,都是由经验丰富的老兵传承给后继者, 并且其中一些在那些具有悠久历史的家世中有着数不尽的传说。关于这种武器有一个经常会引发混乱的平民论点:这些武器专门为阿斯塔特修士设计。

爆矢弹药昂贵且难以制造, 只有帝国的精锐们才能够获得。标准爆矢弹口径为 0.75 英寸(约合 19.05 毫米)以及一个极其致密的金属核心和一个金刚石弹尖。想要使用各种不同类型的爆矢武器你必须有相应的手枪训练(爆矢),基础武器训练(爆矢),重型武器训练(爆矢)的天赋。

表 5.9: 爆矢武器

名称

类型

射程

射速

伤害

破甲

弹夹

装填

特性

重量

花费

稀有度

爆矢手枪

手枪

30m

S/2/–

1d10+5 X

4

8

完整

撕裂

3.5kg

250

稀有

爆矢枪

基本

90m

S/2/–

1d10+5 X

4

24

完整

撕裂

7kg

500

罕见

重型爆矢枪

重型

120m

–/–/10

2d10+3 X

5

60

2完整

撕裂

40kg

2000

罕见

爆矢手枪

在帝国,携带一把爆矢手枪是一种身份的表示,只有为数很少的人有足够高的权力使用一把爆矢手枪,而且还要在武器维护和弹药上花费颇多。但是在实际使用过之后,没人能对它的破坏力和优异性能提出任何争议, 以至于很多人都愿意倾家荡产交换一把爆矢手枪。

爆矢枪

训练(热熔),基础武器训练(热熔),重型武器训练(热熔)的天赋。

炽热手枪

热熔手枪应用了难以复制的高级技术, 使这些武器的稀有程度和价值高的惊人。拥有一把热熔手枪是身份的象征,而且经常的,仅仅因为威力和声望,就会使得拥有这样一件遗物的人受到尊敬。

爆矢枪因为开火时特殊的咆哮声闻名。如同爆矢弹壳内的火药会点燃爆炸一样,击中目标的瞬间,子弹内的炸药也会发生爆炸。就杀伤效果而言,几乎没有比它更好的武器了。

重型爆矢枪

作为一种更大号支撑版本的爆矢枪, 重型爆矢枪很少出现在非军事组织中。它使用一种口径远大于标准爆矢弹的弹药, 使用了更多的火箭助推发射药以增加射程和杀伤力, 也使它对于装甲载具更具威胁。

热熔枪

热熔枪算是热熔武器中最普通的, 很多士兵都垂涎于它那巨大的近距离破坏力。也几乎没有任何东西能够比热熔枪更加轻易的切开护甲,它们也经常在维护测试中击破极其厚重的墙壁。作为一种选择,你可以将热熔枪的的高压热熔筒替换为一个燃料背包和输料管, 这会令武器的容弹量翻倍, 并且增加 6 公斤的重量和 100 帝国币的花费。

六、 等离子武器

五、 热熔武器

热熔武器(也被叫做烤箱或者熔化器)是一种有着较短射程和破坏性威力的专家级武器。它主要依靠将高压燃气化合物控制在一种不稳定的低活性状态,开火的时候会喷射出一股炽热的气流,甚至能将坦克的装甲熔成渣。目标会在数秒内被蒸发, 一般会伴随着特殊的嘶嘶声,就像水煮沸的声音一样。想要使用各种不同类型的热熔武器你必须有相应的手枪

等离子武器象征帝国几乎失传的技艺。如今制造它们的秘密只有机械神教的少数高阶牧师和技术工匠知道。它们通过在坚硬的玻璃瓶内,利用被加速过的光子撞击质子反应作为等离子武器所需的燃料。光电脉冲的能量核心在开火时会喷射出大量炽热气团, 这会使每次开火之后必须等待核心冷却且再充能结束。想要使用各种不同类型的等离子武器你必须有相应的手枪训练(等离子),基础武器训练(等离子),重型武器训练(等离子)天赋。

表 5.10: 热熔,等离子及火焰武器

名称

类型

射程

射速

伤害

破甲

弹夹

装填

特性

重量

花费

稀有度

炽热手枪

手枪

10m

S/–/–

2d10+4 E

12

3

完整

2.5kg

7500

罕见

热熔枪

基本

20m

S/–/–

2d10+4 E

12

5

2完整

8kg

4000

稀有

等离子手枪

手枪

30m

S/–/–

1d10+6 E

6

10

4完整

充能

过热

4kg

4000

罕见

等离子枪

基本

90m

S/2/–

1d10+6 E

6

20

8完整

充能

过热

11kg

3000

罕见

火焰手枪

手枪

10m

S/–/–

1d10+4 E

2

2

2完整

火焰

3.5kg

200

稀有

火焰喷射器

基本

20m

S/–/–

1d10+4 E

3

3

2完整

火焰

6kg

300

匮乏

等离子手枪

几乎没有比等离子手枪更加致命的手枪了,即使它的使用者在近距离干掉几乎所有对手的时候需要冒着武器过热的风险。

等离子枪

一种罕见的武器,甚至是在帝国卫队和杰出的星际陆战队中间,几乎现存的所有等离子枪没有千年也有数百年的历史。然而基于它们的设计理念,这些武器直到今天还如同它们刚造出来的时候一样致命。作为一种选择,你可以将等离子枪的等离子瓶替换为一个燃料背包和输料管,这会令武器的容弹量翻倍,并且增加 6 公斤的重量和 100 帝国币的花费。

七、 火焰武器

所有火焰武器的运作方式都大体一致,向目标喷出一大团火焰。它们使用一种名为普罗米修斯的有机混合燃料。然而根据当地的科技水平,也可以通过家庭作坊或者其他化学手段合成。开火之后,燃料罐储存的混合燃料就会从喷嘴化为火焰的洪流剧烈喷射出去, 即使在水上也能展开一片炽热的地狱。一旦着火,会使敌人受到强烈的扑灭火焰的压力。想要使用各种不同类型的火焰武器你必须有相应的手枪训练(火焰),基础武器训练(火焰),重型

武器训练(火焰)的天赋。

火焰手枪

火焰手枪或者说单手火焰喷射器是被设计应对个人的近距离作战, 因为在那种地方它们过短的射程和可悲的准确性不是问题。

火焰喷射器

在攻击掩体内的敌人或是封闭某区域的时候,火焰喷射器是种恐怖且无针对性的选择。作为使用标准外挂燃料罐以外的另一种选择,你可以用一个燃料背包和配套的软管来代替,这会令武器的载弹量翻倍,并且增加 6 公斤的重量和 100 帝国币的花费。

八、 原始武器

这是在第41个千年对低等科技水平武器的称呼,一般会在那些技术崩溃的核战后世界以及蛮荒未开化的世界发现, 在蜂巢世界下层区残忍的殴斗中,你能够见到几乎所有的原始武器。虽然这些东西和更加先进的火器相比有些过时,但在训练有素的使用者手中一样是相当致命。想要使用各种不同类型的原始武器你必须有相应的投掷武器训练(原始),手枪训练(原始),基础武器训练(原始),重型武器训练(原始)的天赋。

表 5.11: 原始武器

名称

类型

射程

射速

伤害

破甲

弹夹

装填

特性

重量

花费

稀有度

绳球套索

投掷

10m

S/–/–

0

1

原始

1.5kg

10

一般

手弩

手枪

15m

S/–/–

1d10 R

0

1

完整

捕捉,粗劣原始

1kg

200

稀有

燧发手枪

手枪

15m

S/–/–

1d10+2 I

0

1

3完整

原始

易损,粗劣

4kg

10

普及

滑膛枪

基本

30m

S/–/–

1d10+2 I

0

1

5完整

原始

易损,粗劣

7kg

30

普及

基本

30m

S/–/–

1d10 R

0

1

部分

原始

稳定

2kg

10

普及

投石索

基本

15m

S/–/–

1d10__2 I

0

1

完整

原始

0.5kg

10

丰富

十字弩

基本

30m

S/–/–

1d10 R

0

1

2完整

原始

3kg

10

普及

绳球套索

绳球套索是一种很常见的非致命武器, 一般多被某些仁慈的猎手或是地方治安官使用,这些由沉重绳索或金属线连接的旋转着的绳球可以牢牢捆住目标。

手弩

通过将十字弩攻击能力与手枪用的手柄相结合,虽然降低了射程,但使这种武器更加适于单手使用。由于可以轻易的藏匿或销毁,再加上安静无声的特点, 使这种武器在杀手中很受欢迎。

燧发手枪

有很多地方都可以搞到这种原始的黑火药武器,一些做工精良考究的燧发手枪来自低等科技世界的贵族阶级, 另一些用简易铁管和黑火药做成的则被巢都下层的弃民使用。

滑膛枪

这些粗糙的装置不仅每次只能装一发子弹,容易发生故障,而且只有大部分低等科技水平的原始人或疯狂的叛逆才会在战斗中会

使用它。不过至少,当它开火的时候,对没有护甲保护的人来说是一样致命的。

即使已经被使用了无数个世纪, 弓的外形依然没有什么变化,甚至整个星系都使用着相同的设计和结构。即使在高等科技水平的世界,这些武器,例如手弩,因为它们的安静和可靠而在杀手和帮派分子中广受好评。

投石索

投石索是一件难以精通的武器,但它几乎可以投掷所有的东西,从地上捡起的石块,特制的金属弹丸,甚至是手榴弹。当使用投石索投掷手榴弹时,用手榴弹的伤害取代投石索,同时以投石索的射程计算结果。

十字弩

相对于弓,十字弩需要更多的高级机械配件,使它相对而言比较少见,但同样致命。

九、 掷弹筒及榴弹

由于遍布星系的战争和冲突,使得对高破

表 5.12: 掷弹筒及榴弹

名称

类型

射程

射速

伤害

破甲

弹夹

装填

特性

重量

花费

稀有度

榴弹发射器

基本

60m

S/–/–

y

y

6

完整

y

9kg

500

匮乏

火箭推进器

重型

120m

S/–/–

y

y

1

完整

y

15kg

1200

稀有

破片

投掷

SB*3

2d10 X

0

爆炸(4)

0.5kg

10

普及

穿甲

投掷

SB*3

2d10+4 X

6

0.5kg

50

匮乏

烟幕

投掷

SB*3

0

烟雾

0.5kg

25

匮乏

致幻

投掷

SB*3

特殊

0

0.5kg

40

稀有

燃烧

投掷

SB*3

1d10+3 E

6

爆炸(3)

0.5kg

5

丰富

闪光

投掷

SB*3

特殊

0

0.5kg

60

匮乏

y伤害,破甲,及特性取决于它们发射的榴弹种类。

坏性的武器需求达到了一个顶峰。为此,帝国的铸造世界制造了能这些够稳定输出的爆炸性武器。基于同样理由,手榴弹和类似武器,经常在侍僧和他们的敌人手中被发现。想要使用各种不同类型的掷弹筒你必须有相应的手枪训练(掷弹筒),基本武器训练(掷弹筒),重型武器训练(掷弹筒)的天赋。安装爆炸物需要技能:爆破(见第三章:技能)。

投掷手榴弹

投掷手榴弹不需要特别的训练或是天赋,而且它必然使用射击能力检定就如同武器开火一样,这包括了任何距离,能见度以及诸如此类的修正。

榴弹发射器

标准的榴弹发射器使用压缩空气提供向敌人发射各种类型榴弹的动力。因为发射的榴弹能够在天空划出很高的弧线, 所以很适合压制视野之外的目标和对敌人进行直接打击。

火箭推进器

拥有比标准榴弹发射器更大的威力, 一个RPG 拥有精确命中数百米外目标的能力。

榴弹

以下列出的榴弹都可以任意选择用手投掷,用榴弹发射器投射,或者使用 RPG 发射。

破片

这种榴弹使用了由炸药和榴散弹破片组成的特殊填充物。帝国的破片榴弹大小和握紧的拳头差不多,上面有深深的凹凸刻痕,使得爆炸的时候能够生成更多的榴散弹破片, 并且投掷起来也更安全。

穿甲

穿甲榴弹能产生威力巨大的定向爆炸, 这是为在载具或碉堡的装甲上轰出大洞而设计的。虽然比破片榴弹更具威力,但穿甲榴弹不会造成额外的爆炸伤害, 而且因为定向爆破使得用它来攻击人类变得十分不现实。

烟幕

烟幕榴弹爆炸的时候会爆发出浓密烟雾,它们被设计能够阻碍红外线和干扰电磁波的观测。即使能够穿透普通烟雾的传感器或视力在烟幕榴弹产生的浓雾中也无能为力。在天气平静的情况下,产生的云雾会覆盖长宽 3 米,

高 2 米的范围最多3 轮。强风会缩短维持云雾的时间。

致幻

这种榴弹会引发一个短暂的心理错觉。当制幻榴弹爆炸时,任何位于起爆位置 10 米之内角色都需要通过一个困难(__10)的坚韧检定否则陷入迷惑错觉的状态 1d10 轮。同时,每到该角色行动轮,投 d100。出现 50 或以下,视为角色能够正常行动。结果 51–75,角色会因某些幻觉导致无目的的奔跑尖叫。76 或者更高,角色会使用任何自己拥有的武器攻击距自己最近的目标,不分敌我。 【可选规则】

燃烧

一种相对原始的榴弹,燃烧弹一般是由装满易燃性液体的易碎容器和能够被液体浸透的导火线组成。先点燃火线,然后用力掷向敌人,容器在大力冲击下破碎并且使其中的液体飞溅出来。任何被燃烧榴弹命中的目标需要通过一个敏捷检定否则会被点燃(见第七章:进行游戏)。

闪光

闪光榴弹爆炸的时候就像一个小恒星般,晃瞎靠近的任何人并且导致所有廉价或原始的视力保护装置过载而失去作用。任何在闪光榴弹爆发半径 15 米内的人都必须通过一个坚韧检定否则会进入目盲状态 1d5 轮。

爆炸事故

当投掷或发射榴弹出现故障时,总有可能会发生一些不幸的问题,依照表5.13 投 1d10决定出现的结果。

失明状态

失明状态的角色被剥夺了视力并且使得

他们在之后的生存变得艰难无比。失明状态的的角色射击检定以及其他任何基于视力的检定都视为自动失败。格斗,闪避和格挡检定受到 _30 的惩罚。最后,失明状态的角色在进入任何一个新地区的时候为了熟悉周围环境,只能以正常速度的一半移动。如果想移动的更快,那么必须通过一个困难( _10 )的敏捷检定。否则会在移动结束时倒地。

表 5.13: 爆炸事故

d10

结果

1–5

哑弹。榴弹没有爆炸,如果是用掷弹筒发射,武器在下次开火之前必须重新装填。

6–8

看起来应该没事……。什么都没有发生,下一轮再投一次 1d10 决定结果。

9–10

轰!榴弹立刻以角色为中心爆炸。如果是由掷弹筒发射,那么会在弹舱内爆炸,这种情况下也会导致武器损坏。

十、 特种武器

很多武器在帝国不仅是不常见的, 甚至大部分市民听都没听过。这些武器经常是昂贵到只有最精英和富裕的人才能得到。它们是如此稀有以至于任何希望使用的人都需要对每一种武器进行专门的天赋训练。例如,一个想要使用毒针手枪的角色必须具有特种武器训练(毒针手枪)。

毒针手枪

毒针手枪使用了较低功率的激光束, 用以推进在表面涂上滤过性毒菌的银针。被这种武器击伤的敌人几乎会在瞬间瘫痪或短时间内死亡。由于十分安静并且没有枪口的火焰,使

表 5.14: 特种武器

名称

类型

射程

射速

伤害

破甲

弹夹

装填

特性

重量

花费

稀有度

毒针手枪

手枪

30m

S/–/–

1d10 R

0

6

完整

精准

淬毒

1.5kg

1250

罕见

捕网手枪

手枪

30m

S/–/–

0

1

完整

捕捉

3.5kg

1200

稀有

毒针来复枪

基本

180m

S/–/–

1d10 R

0

6

2完整

精准

淬毒

2kg

1000

罕见

网枪

基本

50m

S/–/–

0

1

完整

爆炸(5)捕捉

8kg

1800

稀有

它们成为了完美的杀手武器。

毒针来复枪

狙击手的珍宝,毒针来复枪完美的结合了射程,隐秘和致命性。关于这些优雅武器的唯一缺陷是――在对抗重型护甲目标时就没什么用了。

捕网手枪

捕网手枪会发射大量的细丝, 在空气中膨胀成一个柔韧的,几乎不会被破坏的粘性网。目标会立刻被结结实实捆在里面,越挣扎这些细丝就捆的越紧。除了正常捕捉特性之外,每次失败的力量或敏捷检定都会使之后的检定额外 10,当减值达到 30 之后,每次失败都会使目标受到 1d5+1 伤害。这些网子会在1d10 轮后自动干燥碎裂。

网枪

作为最常见的捕网武器, 它们经常被用来抓捕那些违反帝皇法典的家伙。网枪又更远的射程并且能够覆盖一个小区域内的所有人, 当大量使用时就能够一次控制相当数量的目标。这些网子会在 1d5 小时后自动干燥碎裂。

十一、 格斗武器

近战武器作为一种常见的武器遍布星系

的各个地方,在很多地方,外出冒险不至少带一把武器对你的人物来说是不可想象的。根据所在行星的科技水平(和所有者的财富),它们包括了最简单的铁质锐器到使用高分子材料或是特种金属高科技武器,武器类型有剑,斧,棒,槌,大头棍以及其他简单的装置。想要使用各种不同类型的原始武器你必须有相应的格斗武器训练(原始)天赋(当你使用它们进行近战攻击的时候),或是投掷武器训练(原始)天赋(当你使用它们进行远程攻击的时候)。

斧是一种有沉重锋刃的武器, 同时可以作为工具或是武器使用。它们一般不像剑类武器那样适于格档攻击,但在攻击中可以造成更加严重的伤害,一次命中就可以轻松的撕裂肌肉和打断骨头。

黄铜指虎

作为一种最基本的武器,将一个简单的指虎套在手上就能够将普通的殴击变成足以打断骨头的致命攻势。

棍棒

棒,槌,和大头棍可以说是最原始的格斗武器了,仅仅依靠重量和使用者的力气就能打

表 5.15: 格斗武器

名称

类型

射程

伤害

破甲

特性

重量

花费

稀有度

格斗

1d10+1 R

0

原始,失衡

4kg

20

一般

黄铜指虎

格斗

1d5__1 I

0

原始

0.5kg

5

丰富

棍棒

格斗

1d10 I

0

原始

2kg

5

充裕

链枷y

格斗

1d10+2 I

0

原始,柔韧

4kg

20

匮乏

加重武器y

格斗

2d10 R

2

原始,笨重

7kg

70

匮乏

战锤

格斗

1d10+1 I

0

原始,失衡

4kg

10

普及

临时武器

格斗

1d10__2 I

0

原始,失衡

格斗,投掷

3m

1d5 R

0

原始

0.5kg

5

充裕

飞刀/手里剑

投掷

5m

1d5 R

0

原始

0.5kg

5

丰富

格斗

1d5 I

0

原始,防御

3kg

25

一般

y

格斗,投掷

10m

1d10 R

0

原始

3kg

15

普及

格斗

1d10 R

0

原始,平衡

3kg

15

普及

y

格斗

1d10 I

0

原始,平衡

3kg

10

丰富

y需要双手使用

注意:使用格斗武器时将角色 SB 计入伤害。

烂敌人的脑袋。

链枷

链枷由一个或更多沉重的钉球以铁链或其他东西连接在武器的柄上组成。它比较难以挥动,但是可以造成严重的伤害。

加重武器

很多武器都能够找到加大加重的双手使用版(例如巨斧,重战锤,双手剑一类)。这些更加沉重巨大的武器能够在攻击中造成惊人的伤害。

战锤

战锤是工具锤的一种更大更重的版本,更沉重的锤头能造成更加致命的打击。很多帝国的仆人都喜爱战锤, 因为它是帝皇公正审判经久不衰的象征。

临时武器

临时武器来源多样,但都是手边随处可得的物品,例如桌腿,尖锐的树枝,炮弹弹壳之类。如果将远程武器(例如激光枪或爆矢枪)投掷以砸击对手,这时都视为临时武器。

刀对遍布帝国的战士来说是一种极为常见的后备武器,无论他们是巢都下层的混混还是行星总督的精英士兵。另一些,例如灵能者的慈悲短刃,则是为了执行特殊目的而设计,同时还有其他很多更常见的种类的刀具遍布整个星系。

飞刀/手里剑

飞刀和手里剑纯粹是为了投掷设计, 它们精心打造的锐利刀锋可以造成严重的伤口。

盾是一种很有用的保护装置, 一般都连接

在护甲上或本身就是护甲的一部分。它们可以由很多种材料构成,从临时的木制品到金属制甚至是复合材料都有可能。盾的尺寸可以分为多个级别,从最小的小圆盾直到和人一样大的全身盾。因为是作为防御使用,使用盾牌攻击会导致 20 的惩罚。

常见于蛮荒或是封建世界的武器, 矛经常被当地的猎人和战士使用。

剑看起来就像把被加长并换了一个精心制作的重型刃的匕首一样。刃的种类(单开或双开刃,曲刃或直刃,柔韧或坚硬,劈砍或刺击)一般会依照使用者的喜好和品味而定。

杖是一种使用木材或是金属制成的较长格斗武器,由于长度优势可以使使用者对敌人率先发起攻击。杖在遍布整个星系的朝圣者或是远行的圣徒手中都可以见到。

十二、 链锯武器

在第 41 个个千年,链锯武器是最受到战士欢迎的武器,并且相当多拥有足够科技水平的种族和星球也在生产这种残忍的武器。它们最突出的特点就是在武器锋刃部分覆盖着的,快速移动的金属锯齿。因为这些锯齿,即使最轻微的打击都可以撕裂血肉, 经过训练的士兵甚至可以用它击穿装甲。它们运作的大部分时候都会发出很大并且带有明显压迫感的声音,这声音足以使最狂热的叛逆分子感到恐惧。想要使用各种链锯武器角色必须具有格斗武器训练(链锯)的天赋。

链锯剑

链锯剑因为它的链锯部分被装在一个大且平直的框架内代替了锋刃, 使它具有粗略像剑的外形而得名。一般情况下,锯齿只有切割面是开刃的。当它刺穿敌人的时候,旋转的链锯能够轻易撕裂肌肉和骨骼。

链锯斧

链锯斧是一种野蛮,沉重,并且每一击都会造成骇人伤害的武器。就像普通的斧,它们也有单刃或双刃。并且每一面都会有链锯制成的斧刃,这意味着,如果一个双刃链锯斧的其中一个刃损坏的时候,另一面依然可以正常运作。

十三、 能量武器

能量武器被设计具有一个卷绕在武器刃或头部的破坏性能量场, 它可以使武器轻易将最坚固的装甲打得粉碎。很多动力武器都会将能量发生器和承载槽设计的尽量隐蔽, 看起来就像一把普通的武器,直到攻击前一刻,带着噼啪声的闪光包裹住整个锋刃。它们中的大部分能在能量关闭的时候当作一般武器,这在能量供应出现故障或变得不稳定的时候十分有用。想要使用各种不同类型的能量武器你必须有相应的格斗武器训练(能量)天赋。如果武器没有开启,或作为一般武器使用时,角色可以利用格斗武器训练(原始)来正常使用武器而不受惩罚。

能量刃

能量刃是一柄看起来如同匕首模样, 实际上危险得多的武器,这得益于卷绕其上的能量场。并且因为益于隐藏,让它们很适合在不便于携带武器的场合使用。

表 5.16: 链锯,能量,及震击武器武器

名称

类型

射程

伤害

破甲

特性

重量

花费

稀有度

链锯剑

格斗

1d10+2 R

2

平衡,撕裂

6kg

275

稀有

链锯斧

格斗

1d10+4 R

2

撕裂

13kg

450

罕见

能量刃

格斗

1d10+3 E

6

能量

1.5kg

1750

罕见

能量剑

格斗

1d10+5 E

6

能量,平衡

3.5kg

2500

罕见

震击槌

格斗

1d10 I

0

震击

2.5kg

150

匮乏

电击链枷y

格斗

1d10+2 I

0

震击,柔韧

4.5kg

375

稀有

y需要双手使用

注意:使用格斗武器时将角色 SB 计入伤害。

能量剑

能量剑在帝国内是一种稀有且贵重的武器,通常是由贵族家庭随着继承权的更迭一代代传承下来。不仅作为高贵身份的象征,在训练有素的剑士手中,它也是极其致命的武器。

十四、 震击武器

震击武器是作为一种通过产生电流打击目标使之失去行动能力的非致命性武器而设计的。由于它对肉体的伤害至多也只有一点灼伤,所以很适合用于控制人群,“奖励”不老实的水手和工人之类的工作。想要使用各种不同类型的震击武器你必须有相应的格斗武器训练(震击)天赋。

震击槌

震击槌一般被大量装备在侍僧执法手中和用于在暴乱的行星彰显帝皇法典的威严。同时在负责控制人群且过于狂热的家伙手中, 它一样是一件能致人死地的近战武器。

电击链枷

电击链枷看起来像由很多植物卷须编织到一起的鞭子,并有一个短杖或是手柄连接在末端。这种武器的有效攻击范围较小,但是由

链枷尖端释放出的破坏性能量已经被证明在使敌人失去战斗力方面是着实有效的。

十五、 武器强化

几乎所有武器都能够被强化以提升使用性能。武器能够进行何种升级都会有详细的记载。角色能够通过一个成功的生计(军械师)的检定给武器进行强化。

强化的花费和稀有程度只是附件的材料价格,如果想要装配在武器上,角色需要分开付费。如果是购买武器强化则可以免费安装,只需要支付配件费用。这种改变不会对武器本身的能力造成影响。强化还有可能对武器重量造成影响,具体见详述。

轻量化

轻量化可以使手枪类和基础类武器变的更加小巧,这种强化在要求隐蔽性胜于杀伤力的人中十分流行。轻量化武器的重量,载弹量,射程都变为标准武器的一半,并且武器伤害减少 1 点。如果这种武器被藏在身上,对方搜出这种武器的检定 20 。

强化类型:任何手枪类和基本类激光,实弹,火焰,爆矢或等离子武器。

表 5.17: 武器强化

名称

重量

花费

稀有度

轻量化

*1/2

50

一般

根除者

+1kg

35

普及

改良枪柄

*1/3

25

丰富

分弹器

+0.5kg

25

匮乏

格斗附件

+2kg

25

丰富

单分子

+0

40

匮乏

激光指示器

+0.5kg

50

匮乏

消声器

+0.5kg

15

丰富

高倍瞄准镜

+1kg

35

一般

根除者

在帝国内,很多更加狂热的宗教战士都会将一个根除者弹药筒加装在他们的标准武器上。这是一个小型装置,其中包含了可以喷射出一片火焰的单发火焰武器。加装了这种装置的武器开火的时候几乎和同时使用火焰武器攻击一样的效果,使它比标准武器更具威力。根除者是种一次性武器,每次使用之后都需要进行更换。安装了根除者的武器将失去原有的“平衡”特性。

强化类型:任何武器,除了具有柔韧属性的武器,基本伤害为d5 的武器,或手枪。

改良枪柄

就像已知的手枪枪柄,这个强化允许单手使用基础武器而不必承受正常情况下的 20惩罚。但在单手持用时,该武器难以瞄准因此射程减为正常的一半。你可以选择双手使用该武器,则不会造成射程下降。

强化类型:任何基本远程武器。

分弹器

一些武器由于能装载不同种类的弹药, 所以经常需要对其进行变更。一个加装了分弹器

的武器最多可以同时携带三个不同类型的额外弹夹。当轮到射击者行动时,他可以利用分弹器选择该轮他需要的弹夹。

强化类型:爆矢或实弹手枪,爆矢或实弹基本武器。

格斗附件

刺刀,链锯刃以及其他近战附件可以加装在几乎所有的远程武器上, 使它们在攻击中更有效率。加装了格斗附件的武器在近战中视为矛。

强化类型:任何基本远程武器。

单分子

单分子武器使用了特制的锐利锋刃,使得它能够在不损害武器特性的情况下轻易切开护甲。单分子武器不视为原始武器,并且能够获得额外的 +2 破甲。显然,武器必须有个刃才能适用此种强化。但 GM 可以据此设计适用于钝器的强化规则。 (钝器也可以强化)

强化类型:任何原始近战武器

激光指示器

加装了激光指示器的武器在进行单发射击时 BS+10 。

强化类型:手枪类和基本类激光,实弹,爆矢,原始和等离子武器。激光指示器视为瞄准具,一件武器只能装载一件瞄准具。

消声器

消声器能够有效降低武器开火时的声音和闪光,减少被发现的几率。想通过警觉检定发现消音武器开火的声音需要受到 20 的惩罚,并且有效警觉距离也要减半。

强化类型:短管左轮,短管连发枪,手铳,自动步枪,来复猎枪。

高倍瞄准镜

高倍瞄准镜能够放大目标图像, 这使得它在进行长距离射击或是精确射击的时候十分有用。使用了高倍瞄准镜的武器在进行完整动作瞄准后可以忽视远距离和超远距离射击惩罚。

强化类型:基础类激光,实弹,爆矢,原始和等离子武器。高倍瞄准镜视为瞄准具,一件武器只能装载一件瞄准具。

十六、 弹药

没有弹药的枪不过是个装饰华丽的棍子。这里展示的是弹药中常见类型, 包括一些特种弹药。每种类型的弹药只能根据说明在相应的武器上使用。表5.18显示的是各种弹药的价格,单位为帝国币。弹药重量并未列出,当需要知道弹药重量时,一个简单的计算方法:一个满载的弹仓重量相当于枪重的 10% 。

/

箭和矢都有多种型号,样式和材料都有所不同,从由加装了燧石箭头的天然木杆到铁质箭身配上剃刀般尖端都能见到。

配合武器:弓,十字弩,手弩。

弹丸

弹丸是由致密的铅丸或石质小球配合药粉填充物制造,是要用于原始的黑火药武器。

配合武器:燧发手枪,滑膛枪。

子弹

这些坚硬的子弹被应用于帝国内数量庞大的武器,并且依照武器的口径拥有相当多的不同规格。在一种武器上使用的子弹无法被应用于另外的武器,除非它们的制造工艺十分相似。举例来说,你可以将短柄左轮和短柄速射

手枪的弹药通用,但是无法在自动枪上使用同样的弹药。

配合武器:自动手枪,短管左轮,短管连发枪,手铳,自动步枪,来复猎枪,重机枪。

霰弹

霰弹包含了大量的小型弹丸, 在开火的时候可以覆盖于一个较宽的区域。发挥它威力的办法是尽量靠近,而不是精准的射击。

配合武器:霰弹猎枪,泵动式霰弹枪,战斗霰弹枪。

充能匣

充能匣是一种应用在几乎所有类型激光武器的能量电池。充能匣的价格依照所适用的武器类型有所不同,当然,是满载时的价格。

配合武器:激光手枪,激光卡宾枪,激光枪,激光长枪,单兵激光加农炮。

燃料罐

火焰武器使用液体燃料, 它们在材料和品质上的差异巨大,从纯净的普罗米修斯燃料到粗糙的易燃酒精。燃料罐的价格依照所适用的武器类型有所不同,当然,所有的燃料罐都是满载时的价格。

配合武器:单手火焰喷射器,火焰喷射器。

爆矢弹

由火箭推动的爆矢弹药是帝国军械库中最致命的东西。由于其复杂的制造工艺和技术要求,使得只有最富有和值得信任的人才能搞到。

配合武器:爆矢手枪,爆矢枪,重爆矢。

表 5.18: 弹药

名称

花费/数量

稀有度

箭/矢

1/20

普及

弹丸

1/20

普及

子弹

1/20

丰富

霰弹

1/20

普及

充能匣(手枪)

10/满仓

普及

充能匣(基础)

15/满仓

普及

充能匣(重型)

30/满仓

稀有

燃料罐(手枪)

8/满仓

匮乏

燃料罐(基础)

10/满仓

匮乏

爆矢弹

16/1

稀有

热熔筒(手枪)

20/满仓

罕见

热熔筒(基础)

15/满仓

稀有

等离子瓶(手枪)

24/满仓

稀有

等离子瓶(基础)

18/满仓

稀有

特种

20/1

罕见

达姆弹

5/6

匮乏

过载充能匣

15/满仓

普及

放射性充能匣

15/1

匮乏

炽热弹

18/1

稀有

大威力杀伤弹

5/6

匮乏

热熔筒

这些用高压处理过的圆筒被设计用来储存热熔武器使用的特制化学药剂。热熔筒的价格依照所适用的武器类型有所不同,当然,是热熔筒满载时的价格。

配合武器:炽热手枪,热熔枪。

等离子瓶

将大量不稳定且危险的质子经过压缩处理后密封在等离子瓶中, 就是等离子武器的能量来源。等离子瓶的价格视应用的武器类型有所不同。当然, 是等离子瓶充满时的价格。

配合武器:等离子手枪,等离子枪。

特种

有很多武器以及弹药在帝国内属于罕见的类型,像发射出粘性黏胶的网枪还有使用精心制作的飞镖的毒针手枪。GM 可以在需要的时候依照它们的稀有程度自由提高特种武器弹药的价格。

配合武器:毒针手枪,捕网手枪,毒针来复枪,网枪。

达姆弹

虽然较普通弹药不适合对抗护甲, 但这些沉重的钝头子弹能够造成最大极限的软组织损伤,并且轻易将任何软目标撕得粉碎。达姆弹能够使武器的伤害提高 2 点,但是对抗所有的护甲保护都将翻倍。

配合武器:短管左轮,短管连发枪,手铳。

过载充能匣

这是一个为了给激光武器提供更强大火力而被过载处理的能量匣插口。弹匣过载可以使武器的伤害提高 1 点。作为提高伤害的代价,更高的输出功率使得枪械的载弹量只有标准弹匣的一半。

配合武器:基本类以及手枪类激光武器

放射性充能匣

这是种威力十足的激光武器单发充能匣。使用放射性充能匣的武器可以使伤害提高 1点,投 2 次伤害检定取高,并且增加 4 点破甲。作为代价,这时武器失去可靠特性,并且载弹量变为 1(基本上放射性充能匣都是作为一次性装备使用)。

配合武器:激光手枪,激光卡宾枪,激光步枪,激光长枪。

炽热弹

这些子弹中储存着含磷凝胶, 可以使目标

起火。任何被炽热弹命中的目标必须通过一个敏捷检定以防止被点燃, 并且同时正常计算伤害。炽热弹也可以用来点燃除了人以外物体,能否成功点燃取决于 GM 的判断。

配合武器:霰弹猎枪,泵动式霰弹枪,战斗霰弹枪,以及所有的爆矢武器。

大威力杀伤弹

这些致密的弹头被设计用来击穿护甲。使用了大威力杀伤弹的武器的破甲提高 3 。

配合武器:短柄左轮,短柄连发枪,手铳,自动手枪,自动步枪,来复猎枪。

第四节 护甲

在种类繁多的武器在第41 个千年展现其威力的同时,各种个人护甲和防护力场也在不停的发展。很多有地位的市民出入公共场合的时候都会穿一些不同种类的护甲,一些更加多疑(或者说,准备充分)的人会让保镖也穿着护甲。军事人员和帝国代理一般都会穿着一些个人护甲,从廉价的垫片填充甲到几乎可以抵挡所有攻击的高科技防弹甲不一而足。

护甲会对穿着者身上受保护的部位提供护甲防护值。另外,某些护甲拥有的有特殊属性会在护甲描述中详细说明。

护甲类型 护甲所属类型。

防护部位 护甲所保护的位置,类型包括手臂,腿,躯干,头部。一些护甲能够同时保护所有的四个部位,类型标示为“全身”。

护甲防护(AP) 护甲能对所保护位置提供多少防护值。任何 AP 在 7 或以上的护甲会令穿戴者躲藏和潜行检定 30。

重量(Wt) 显示护甲的重量。关于角色与负

重的关系见第七章:进行游戏。

花费 指出该物品在帝国内的标准价格。

稀有程度 这是指出该护甲的稀有程度(详细

见第139页,表5.4:稀有程度的调整)。

护甲品质

所有类型的护甲都被默认为标准品质。当出现品质更佳或更差的护甲时,则使用以下说明:

粗糙 由于笨拙的组装,糟糕的设计,或仅仅因为过于破损。粗糙品质的护甲更难以穿着,身着粗糙品质护甲的角色在所有的敏捷检定中会受到 10 的惩罚。

优秀 良好的架构和更加专业的组装使这种护甲更加容易穿着。当身着优秀品质护甲的角色对抗每轮的第一次攻击时,可以获得1 点 AP 加值。

极品 通过精巧的工艺和完美的组装制成的极品护甲几乎和第二层皮肤一样。极品护甲的重量只有正常的一半,而且可以获得 1点额外 AP。

护甲混穿

你可以将护甲混合使用。当然,这不是说你可以把护甲全部堆在身上。事实上,你可以使用多种护甲堆起来覆盖保护部位, 但其中只有最高的 AP 起作用。举个例子,如果一个角色穿着重皮甲和异型革甲被击中, 重革甲因护甲防护较低(AP 2)被忽略,而使用异型皮甲的护甲防护(AP 6)进行伤害结算。

一、 原始护甲

主要使用原始材料制做,例如兽皮和软金属,相较于抵挡子弹,这种护甲更擅长偏折锋刃。具有原始特性的护甲在对抗不具有原始特性的武器时,只能计算一半的护甲防护(向上取整)。武器破甲在护甲防护取半之后计算。

表 5.19: 护甲

护甲种类

防护部位

AP

Wt

花费

稀有度

原始护甲

皮夹克

手臂,躯干,腿

1

5kg

25

一般

重皮甲

手臂,躯干,腿

2

7kg

100

普及

棉布背心

躯干

2

2kg

10

普及

戈洛兽革甲

躯干

3

14kg

60

普及

链甲外套

手臂,躯干,腿

3

18kg

50

一般

封建铠甲

全身

5

30kg

120

稀有

异形兽皮

防弹护甲

躯干

6

22kg

5000

罕见

防弹头盔

头部

2

2kg

25

一般

防弹护臂

手臂

2

1kg

50

一般

轻型防弹外套

手臂,躯干,腿

2

4kg

80

匮乏

防弹背心

躯干

3

5kg

50

一般

防弹夹克

手臂,躯干,腿

3

6kg

100

一般

防弹斗篷

全身

3

8kg

80

匮乏

卫队防弹甲

全身

4

11kg

300

匮乏

纤维护甲

纤维罩帽

头部

3

0.5kg

100

稀有

纤维护臂

手臂

3

0.5kg

120

稀有

异型纤维甲

手臂,躯干,腿

4

2kg

375

稀有

纤维背心

躯干

4

1kg

150

稀有

纤维作战斗篷

全身

4

1.5kg

350

罕见

甲壳护甲

甲壳头盔

头部

4

2kg

250

稀有

甲壳臂铠

手臂

5

2kg

300

稀有

甲壳胫甲

5

3kg

375

稀有

执行者轻甲壳护甲

手臂,躯干,腿

5

15kg

575

稀有

甲壳胸铠

躯干

6

7kg

600

稀有

风暴突击甲壳护甲

全身

6

17kg

3750

罕见

动力装甲轻型动力装甲动力装甲

全身

7

40kg

8500

罕见

全身

8

65kg

15000

罕见

二、 防弹护甲

通过使用包含了能够分散和吸收冲击能量的填充物材料,防弹护甲能有效对抗轻武器,榴散弹,冲击波。在对抗具有爆炸特性的武器时,只要穿戴者不是正好位于爆炸中心,防弹护甲视为具有 5 点 AP。

三、 纤维护甲

通过特殊设计和一些加工,纤维护甲是由数千个细胞状个体链接形成。因为其蜂窝状表层使得它重量更轻,并且在受到外力冲击或高温射线时,护甲表层能够在瞬间硬化,以分散攻击的能量。

四、 甲壳护甲

甲壳护甲将多层特制塑钢纤维,陶瓷甲片,以及其他耐用材料复合制造。它穿起来很重并且无法很好的保护例如关节之类的护甲接缝处,但是综合防护效果远比那些更轻型的护甲来的优秀。

五、 动力装甲

这种最为沉重和精密的护甲拥有自带的动力设备以增加使用者的力量。动力装甲会使穿着者的力量增加 20 并且体型增大一级(举例:一个体型为中型人类在穿着后会变为大型)。轻型动力装甲使穿着者的力量增加 10 并且体型不变。你必须穿着躯干,手臂和腿部装甲才能得到该力量加成。动力装甲需要穿着者随身携带能量源为其正常运作提供持续补给(一般都是做成背包状)。一个标准的非军用能量源在再次充能或替换之前, 至多可以维持动力装甲 1d5 小时正常运作。

第五节 装备

“做最糟糕的准备,因为这就是你即将面对的。”

— Elron Zaph,帝国卫队箴言。

除了武器和护甲,这里主要介绍侍僧们能在帝国得到的其他服务和设施。

一、 服装

表 5.20: 服装和个人物

名称

重量

花费

稀有度

背包

1kg

10

丰富

卡梅莱林斗篷

0.5kg

500

稀有

护身符

特殊

一般

计时器

40

充裕

缆线盒

2kg

25

普及

服装

特殊

充裕

爆破项圈

1kg

55

稀有

过滤塞

15

普及

红外目镜

0.5kg

275

稀有

成像面罩

0.5kg

100

匮乏

循环呼吸器

1kg

50

匮乏

缓冲手套

0.5kg

85

稀有

防毒面具

0.5kg

25

一般

太空服

8kg

100

丰富

生化皮肤

2kg

2500

罕见

背包

能够存放很多物品,并且一般有固定用的皮带方便携带的口袋状单人储物装置。一个背包一般认为能够负载50公斤的重量。

卡梅莱林斗篷

卡梅莱林是由一种拟态纤维缝制而成的特殊材料,可以随着周围环境而改变颜色。穿着卡梅莱林斗篷的角色可以在躲藏检定上获

得 +20 的加值。如果穿着者站定不动, 敌人射击他时视为他在实际距离加一倍标准射程之外(见第七章:进行游戏)。

护身符

护身符是某种纪念品,神圣遗物,好运符咒,以及其它类似可以为佩戴者带来帝皇慈悲指引的小饰物。它们可以由很多种东西制造,像是圣人的指骨,被祝福的爆矢弹壳,圣河中的水,甚至是圣袍上的一缕纺线。遍布整个帝国,有不计其数的人会向侍僧出售类似的东西,虽然想要分辨其中的真伪基本上是不可能的事情(护身符的价格一般由 GM 或者销售者与侍僧的讨价还价决定)。

虽然护身符并没有什么切实的用处。不过当任何角色发生任何糟糕的事情的话,GM 可以决定使携带了护身符的角色免除惩罚。如果所有的角色都携带了护身符(就如同每一个敬仰帝皇的公民应该做的),那么 GM 可以选择一个携带最有效护身符的角色免除惩罚。

计时器

计时器是一种手持或手腕上的时间记录装置,一般都是可靠且使用简单的。

缆线盒

小型的利用磁力或是挂钩装置的安全绳。这是一个安全攀爬屋顶或是滑降的好主意。使用缆线盒的角色在垂直表面进行攀爬检定可以获得 +30 的加值,并且检定失败也不会掉落。

服装

帝国内的居民都会穿着风格各异的服饰,重要人物的着装总会引领着时代的潮流。对于侍僧来说,服装意味着实用的街头装束,统一的制服,或是僧侣长袍。服装的花费取决于侍

僧选择怎么样的衣服,从不值钱的褴褛衣衫到价值数千的昂贵服饰都有可能。

爆破项圈

这些令人不快的装置经常被使用在触犯刑事罪士兵身上, 以给予他们额外的激励为帝皇而战。项圈一般都会有一个远程遥控装置可以用来引爆,或者有某些条件,例如 1000 米远。当项圈爆炸的时候会炸死佩戴者并且对周围三米之内的所有人造成 1d10 爆炸伤害。控制装置也可以用来移除项圈。如果没有控制器则需要一个艰难(__20)的技术应用检定。一个严重或是比较严重的失败会立刻引爆项圈。该项圈只能被戴到一个顺从的或者被束缚的目标身上,花费两个完整动作。

过滤塞

这个简单的塞子可以放在鼻孔内用来隔离有害及污染气体。使用了过滤塞的角色在对抗毒气的坚韧检定中可以获得 +20 的加值。

红外目镜

相对简单装置,红外线护目镜允许佩戴者看到温血动物发出的热量, 可以在晚上更好地发现敌人。一个佩戴了红外护目镜的角色不会受到黑暗影响,并且在夜晚基于视力的感知检定可以获得 +20 的加值。更高级的版本可以将自己伪装成一个普通的眼镜状。

成像面罩

这种更高级的透镜装置可以在最阴暗的夜晚都无视低光的影响。使用者即使在最黑暗的地方都能够像在日光下一样观察事物。穿戴者获得黑暗视觉特性(见268页)。而其中优秀品质的甚至可以压制闪光榴弹的效果, 使穿戴者免除其影响。

循环呼吸器

包括了一个面罩或是头盔,呼吸器以及自带的循环补给是为了在有毒大气中为使用者提供空气设计的。装备了呼吸器的角色可以免除有毒气体的影响,并且可以在水下存活。作为呼吸器的特色,空气滤毒罐最多可以维持一个小时的使用,之后必须进行更换,更换滤毒罐是一个完整动作。更换用滤毒罐需要花费25 帝国币,并且属于匮乏物品。

缓冲手套

这些手套拥有使用记忆金属线连接的铁片咬合而成。当持用武器时,铁片的咬合锁会围绕着使用者的手和手腕硬化, 以化解武器产生的后座力引发的伤害。当使用缓冲手套时,角色可以正常单手使用基础类武器而不用承受标准情况下 20 的减值。需要双手使用的手枪类武器也可以依此法单手使用而不受减值。

防毒面具

这是一个能够覆盖使用者口鼻或整个脸部的呼吸面具,并且在各种层面上来说都要远胜于过滤塞。防毒面具可以使角色在对抗毒气的坚韧检定中获得 +30 的加值,并且允许重投失败检定。

太空服

这种密封的服装可以使穿戴者对抗几乎所有的有害环境。一件太空服包括了一个循环呼吸器并且可以使穿戴者在真空中存活。

生化皮肤

生化皮肤是一种能够覆盖在使用者身体表面的惰性生物反应防护装置。生化皮肤为使用者全身提供 2 点护甲防护,不可与其它护甲叠加。只要穿戴者不穿着其它护甲,他在潜行

164

和躲藏检定上可获得 +10 的加值。对于红外护目镜以及黑暗视觉来说, 生化皮肤穿戴者是不可见的,除非他穿着动力护甲。

二、 药物和消耗品

表 5.21: 药物和消耗品

名称

重量

花费

稀有度

蒸馏酒

50

匮乏

解毒剂

65

稀有

暴怒

95

罕见

注射器

5

充裕

卷烟

10

普及

医疗箱

2kg

150

普及

愚民

28

稀有

压缩食物

10

丰富

雷诺咖啡

5

充裕

劣质烈酒

10

充裕

祝福机油

150

罕见

屠杀

75

匮乏

鬼灵

395

稀有

兴奋剂

20

一般

蒸馏酒

是一种由葡萄酒蒸馏出来的酒精流行饮料。它们其中既有简陋私家作坊酿造的,几乎能够作成燃烧弹使用的品种, 也有经过精心制作并且有着知名商标, 只有帝国忠仆内的高贵人物才可以享用的佳酿。

解毒剂(药物)

这种药品可以免除大部分有害气体影响,使用及时甚至可以中和毒素。使用解毒剂可以立刻终止来源于药品,毒素,空气的影响,无论是积极的还是消极的(除非有特殊说明该影响无法使用解毒剂进行对抗)。

然而使用解毒剂的过程既痛苦又会让人衰弱,还会引发呕吐、流鼻血、剧烈腹泻等不适副作用。角色使用该药剂后,将陷入眩晕状态,持续回合数为 1d10 减去其坚韧加值。若最终结果为 0 或更低,则该角色不会受到任何不良影响。

药物使用过量

频繁服用同一种药物,尤其是在短时间内这样,会有一定几率导致药物无法正常起效。这表现为侍僧的身体开始对药物产生一定的耐药性。如果想要在 24 小时之内重复服用同一种药物,角色必须以 20 的减值(反复服药减值累加)通过一次坚韧检定,如果失败,24小时之内服用同样药物不会对角色产生任何影响。

暴怒(药物)

这种特殊类型的战斗药物在刑事犯军团中被大量使用。一旦服用,人在战斗中会变得疯狂且无所畏惧。任何服用暴怒药的角色获得狂暴天赋并且无视任何恐惧影响, 一剂暴怒的效力最多可以维持 1d10 分钟。

注射器

来自低技术世界的廉价注射器拥有多种形式,从压力注射器到皮下注射器不一而足。一个注射器可以储存一剂任意种类的药物,这样的行为需要角色的一个完整动作。

卷烟

卷烟能够在很多帝国卫军战士和仆役工人手中发现。被包成管状的纸质外壳内,存有某些具有特殊香气,微量麻醉(和上瘾)性物质,当被点燃的时候,烟雾就通过纸管被吸入使用者体内。

医疗箱

这是一个对任何医生来说都至关重要的设备。一个典型的医药箱包含了各式药膏,抗生素,合成皮肤。一个拥有医疗箱的角色可以在进行医疗技能检定时获得 +20 的加值。医疗箱还含有 6 份兴奋剂,当使用之后必须进行替换。

愚民粉(药物)

做为一种在帝国内广泛流传的神经麻醉类药物,愚民在相当多的地区都是被禁止流通并且严密监控的。但是走私者经常通过和当地重要人物的良好关系获得私下将这种药物向各个阶层的市民以及军事组织成员兜售的权利。使用愚民粉会导致进入类似梦游状态大约 1d5 小时(如果在此过程中进入战斗状态,则使用者会受到类似致幻榴弹的影响)。经过1d10 小时,随着药物效力的逐渐消散, 除非能够获得另一剂愚民,否则他们会陷入深深的沮丧情绪中。

压缩食物

帝国内几乎所有的食物都是经过加工后密封包装,并且从外表看起来完全不知道是哪种东西制成的。压缩食物的品质多种多样,从简单廉价的生物淀粉搭配人工养殖的食用藻到经过特殊烹饪富含营养的戈洛兽肉条。

雷诺咖啡

雷诺咖啡是一种在帝国内十分流行, 由植物叶片或花瓣粉碎酿造制成的热饮。它的成分因植物来源不同而多种多样, 但是几乎所有的都混合了一些刺激性的成分,例如咖啡因或是茶碱。

劣质烈酒

各式各样的酒精饮料遍布整个帝国, 在几乎所有文明的记录中,它属于一种经过发酵的液体。在这些不同品质的饮料中,劣质烈酒算是其中较为低档的(尤其对于旅行者来说)。

祝福机油

这些被机械神祝福的礼物能够通过作用于机械而展现它们的神秘力量。如果将圣油涂抹在一件武器上(需要一个完整动作)会使其

免疫干扰,效果维持到使用完相当于一个满载弹夹的弹药量为止。如果将它涂抹在已被干扰的武器上,可以立刻终止干扰,但不会有其它效果。

屠杀(药物)

作为一种能够明显改善使用者的反应时间和速度的药物,持续使用屠杀会引发疲劳和神经系统伤害。屠杀能够在 2d10 分钟内使服用者的敏捷和感知加值 +3。当药效结束时,除非通过一个坚韧检定,否则在之后的 1d5 小时中,使用者的敏捷和感知检定会受到 20的减值。

鬼灵(药物)

这种药物可以在短时间内增加使用者的灵能。如果一个没有灵能级别的角色使用鬼灵,它必须通过一个意志检定或是得到 1d5 的失心点数,就如同他刚刚瞥见恐怖亚空间波动的一角一样。如果成功,使用者会获得一种随机灵能(具体见表5.22:随机灵能,灵能具体效果见第六章:灵能)。该能力会维持 1d5 小时,在这期间角色可以任意施展该灵能。如果该角色没有聚焦能量的技巧, 则进行一个 20的意志检定以施展灵能。

如果角色已经具有灵能等级 1 或更高,则需要进行一个意志检定,失败仅会得到 1 点失心而不会有其它结果。如果成功,角色在之后的一个小时中使用灵能会获得 2 点能量聚焦加成。作为代价,此时所有的灵能现象结果都会得到 +25% 的结果(最高 100,详见第178页,灵能现象)。

兴奋剂(药物)

兴奋剂是一种效力猛烈的药物,能够抑制痛苦并且驱使角色在身体超过极限的情况下依然坚持战斗。一剂兴奋剂可以最多维持

表 5.22: 随机灵能

掷骰

次级灵能

01–02

呼唤生物

03–05

召唤物品

06–08

变色龙

09–11

记忆重现

12–14

扭曲视线

15–19

减缓痛苦

20–23

恐惧氛围

24–26

爆炸闪光

27–29

漂浮

30–32

忘记我

33–35

医疗者

36–38

造成痛苦

39–41

鼓舞氛围

42–44

寻找窍门

45–47

诡异好运

48 50

预知

51–53

灵能恶臭

54–56

抵抗附身

57–59

感官延伸

60–63

痉挛

64–67

神奇之手

68–71

凝固祝福

72–74

引发疯狂

75–77

把戏

78–80

非凡精准

81–82

蛛行

83–84

亚空间嚎叫

85–86

削弱屏障

87–88

武器故障

89–90

白噪音

91–92

凋零

93–94

再投两次,选择两个灵能

95–96

任选一个灵能

97–00

获得 1 点失心点,再投一次

3d10 轮。在此期间,角色忽视任何伤害,重击引发的不良结果并且不会被眩晕。药效结束后,角色在一个小时之内的力量,坚韧,敏捷都会受到 20 的减值。

三、 工具

表 5.23: 工具

名称

重量

花费

稀有度

占卜盒/扫描仪

0.5kg

145

匮乏

自动书写笔

55

匮乏

组合工具

1kg

200

稀有

数据板

0.5kg

25

普及

爆破药

1kg

250

匮乏

刑讯工具

1kg

375

罕见

照明球/发光器

0.5kg

15

充裕

抓钩

2kg

30

普及

激光切割刀

4kg

65

一般

多功能望远镜

0.5kg

55

一般

镣铐

1kg

35

丰富

微型通讯器

20

一般

万能钥匙

150

匮乏

图像记录仪

1kg

100

一般

灵能法器

100

稀有

尖叫报警器

2kg

140

匮乏

声波干扰器

2kg

25

一般

收发报机

4kg

300

匮乏

书写工具组

2kg

20

普及

占卜盒/扫描仪

这些装置被用于侦测能量射线,波动,以及生物活动信号。使用扫描仪的角色可以在警觉检定上获得 +20 的加值,而且通过一个成功的技术应用检定,可以利用扫描发现只用肉眼无法发现的东西,例如不可见的气体,生物信号,以及放射线。占卜盒的侦测范围大约 50

米,超过 50cm 的墙壁或是某些防护金属会阻挡侦测。

自动书写笔

这些看起来不可思议的划线工具可以使角色以近乎不可能的速度和精确性复制文本。一个角色使用自动书写笔时,可以在他的生计(抄写员)检定中获得 +10 的加值。

组合工具

组合工具作为一种通用的奇异工具经常在机械教徒的手中发现。使用组合工具的角色可以在进行技术应用检定时获得 +10 的加值。

数据板

数据板是一种在帝国很常见的工具, 它被广泛使用来记录和读取编辑完成的文本或是其他的音频和视频数据。它们是如此廉价和易于制造,以至于很多的数据板都整合了简单的多媒体读取功能,并且还能进行一定程度的文本处理。另一些则可以更新资料,并且和其他装置进行资料的传输和接收。

爆破药

爆破药是一种简单的爆炸装置,可以用来轰开密封门,炸穿墙壁,破坏桥梁。这里的花费指的是每公斤当量炸药所需花费,尽管你可以通过加装其他装置或是将其贴在墙或门上提高爆炸效果。当爆破药爆炸时,任何位于爆破范围的人或物体会受到 3d10 点外加每公斤 2 点的爆炸伤害。爆炸的范围则为每公斤 5米。安置和使用爆破药通过爆破技能完成(见第三章:技能)。

刑讯工具

这个装置经常用于对被帝国俘获的敌人

进行问讯,或是揭示那些背离帝王之人的堕落本质。这里面包罗了大量令人眼花缭乱的刃,针,化学品,药物,烙铁,神经链以及其它很多不便解说的东西。一个使用刑讯工具的角色可以在审讯检定上获得 +20 的加值。

照明球/发光器

一个经常用于夜晚和黑暗地区的照明工具,这些手持装置可以照亮 12 米或者更远半径的距离。一个照明球/发光器可以持续工作1d5 个小时,之后需要进行充能或更换电池。

抓钩

抓钩通过一个小的弹射器或是枪将一个钩子或是磁力锚发射出去, 并且使用了纤细但是坚韧的金属线连接(100 米)。当抓钩命中了一个理想的目标,例如屋顶,使用者就可以徒手攀爬或是通过绞盘把自己拉上去。不过必要的时候,他们也可以使用一些原始的弹射武器来使用抓钩(例如通过十字弩)。

激光切割刀

当一扇门(或是防水隔墙)无法正常打开的时候,激光切割刀就派上用场了。最早由矿工使用,这些短射程的装置发射一道猛烈的能量束,就像特别锋利的刀刃一样,可以轻松将金属,石头,钢铁,乃至装甲板切开。当然, 它可以切割,也可以当作焊枪使用,每轮可以处理 10cm 的金属(确切地数值会随着金属的材质和厚度而稍有不同)。激光切割刀因为过于笨重而不能在战斗中使用。

多功能望远镜

这是一种能够放大远距离目标的强大视觉辅助设施。更先进的是,高级版本的多功能望远镜可以远程读取,显示热源信号,目标坐

标定位,甚至可以进行拍照以便日后进行分析。

镣铐

这些坚固的装置经常被赏金猎人和执法者使用,当然这些东西也会被某些更加凶恶的家伙出于不可告人的黑暗目的使用在赏金猎人和执法者身上。

微型通讯器

微型通讯器或普通通讯器是一种置于耳内的短距离通讯装置,可以在一公里之内清晰的传递讯息。但是糟糕的天气,复杂地形,以致石头和塑料都会极大地影响通讯距离。

万能钥匙

作为一种能够打开大部分帝国制式锁的工具,万能钥匙在几乎所有的城市都不是一种可以正常搞到的商品。基于同样的原因,它广泛的被罪犯或是声名狼藉的家伙使用。一个拥有万能钥匙的角色可以在开锁的侵入检定上获得 +30 的加值。

图像记录仪

图像记录仪是一种简易的实时媒介记录装置,有些还具有全息成像功能。几乎所有的记录仪都能够将储存的信息完整的重放。它

们经常被安装在特殊的仆役里, 这样就可以使它们进行考古发掘工作, 武器测试,异端审问等等其他可能有危险的工作。

灵能法器

灵能者经常用来帮助自己进行聚焦能量的装置。一个灵能法器可能是由骨头,雕琢过的短棒,被祝福过的圣像,或是水晶球。当一个灵能者使用灵能法器进行专注检定时, 可以获得 +10 的加值。

尖叫报警器

尖叫报警器能够侦测周围声音或动作(依照设置方式不同),并且爆发出可怕的响声以警告使用者危险靠近。想要使用一个尖叫报警器必须通过一个成功的技术应用检定。GM 应暗投该检定,所以使用者并不清楚是否正确设置了工作状态。每一个尖叫报警器侦测声音的动作时的感知属性为 75 点。当侦测到入侵者时,它发出的警报声能够在一公里范围内的任何地方听到。门, 墙壁,或是其他阻挡物会缩短传播的距离。

声波干扰器

和尖叫报警器恰恰相反, 声波干扰器会在小范围内释放出声波覆盖使用者移动时发出的声音和噪声。一个使用了声波干扰器的角色可以在潜行检定中获得 +30 的加值。一个声波干扰器储存的能量可以维持 20 分钟的工作,之后必须通过充能(大约一个小时)才可以继续使用。

收发报机

收发报机是一种简单的长距离通讯装置,能够将信号发往极其遥远的地方, 包括从星球表面发往太空轨道上的飞船。使用收发报机接收或发送信号需要进行一个普通(+10)的技术应用检定。

书写工具组

书写工具组包括了纸张, 墨水,羽毛笔。

四、 服务

服务主要是指满足侍僧们最基本的需求的事物,例如寻找吃饭睡觉的地方,或者抓个愿意载侍僧们到各种危险之处的蠢才。

由于服务类型多种多样,GM 最好自己斟酌服务的价位。毕竟,一个简陋住所一天的租

金可能在两个街区之间都会不同, 更别说在不同巢都之间了。以下列出的价格可以作为参考:

表 5.24: 服务

种类

花费

稀有度

住宿

低档次(密封睡袋,

戈洛兽皮帐篷,底舱铺位)

5

丰富

中档次(下层房间,

旅店单间,中档舱位)

20

普及

高档次(头等舱,宽敞豪华的房间)供给

100

匮乏

低档次(虫豸,

液态菌类,浑浊的啤酒)

1

丰富

中档次(面食,

戈洛兽肋骨,蒸馏酒)

5

普及

高档次(珍馔,琥珀色的液体)交通

40

匮乏

低档次(沙漠犬,

低档运输机,破旧的驳船)

5

丰富

中档次(民用飞行器,大气层内飞行)

20

普及

高档次(低轨道飞行器,私人轿车)

150

匮乏

住宿 包括各种旅店和出租床位,从某个中世纪的简陋小酒馆到供帝国贵族使用的豪华套房。

供给 包括各种消耗品,例如食物和饮料。

交通 包括各种运输工具。注意这里所列的是在某个固定地点(例如,一个世界)之内的旅行,而不包括行星之间乃至太阳系间的旅行。

服务的花费以帝国币为单位, 表示一个晚上的住宿费用或一顿饭的开销。至于交通,如果旅行路程很长或目的地十分危险,GM 可适当调整花费。

五、 医疗护理

侍僧不可避免地会受伤,且通常都很严重。当这种情况发生时,他们需要有人照料。表5.25是对医疗协助价位的参考。

表 5.25: 医疗护理

种类

花费

稀有度

效果

简陋

50

一般

Int 30

(萨满)

医疗技能

普通

75

匮乏

Int 40

(实习医生)

医疗技能

出色

150

稀少

Int 50

(受训医生,医疗仆役)

医疗技能+10

完美

500

罕见

Int 60

(熟练医师)

医疗技能+20外科专家

种类 医疗护理的水平,从简陋到完美。

花费 一次医疗处理的花费。如果是长期护理,则此处为每天的花费,不包括食宿。这里的标准没有考虑那些自视过高的庸医, 也没有考虑那些志愿救死扶伤的高贵的灵魂。因此 GM 在调整花费时应该有很大的余地。

稀有度 好 医生可很难找到。侍僧在求 医 问药 的 时候 也要考虑稀有度 的 因素。见第139页表5.4

效果 医生的医疗水平以及进行医疗检定的效果。具体技能检定的运作方式见第三章:技能,医疗部分。

表 5.26: 神经反馈设备

名称

花费

稀有度

生化手臂

1000

匮乏

生化移动装置

1500

匮乏

生化呼吸系统

800

稀有

螺旋传感阵列

1000

稀有

枪械附肢

600

仅机械神教

脑皮层植入物

5000

罕见

感觉计算机

2250

稀有

起重附肢

500

仅机械神教

医疗附肢

500

仅机械神教

思维刺激设备

1750

稀有

光学附肢

400

仅机械神教

多功能附肢

500

仅机械神教

第六节 神经反馈设备

生化植入物和机械强化设备也是帝国生活的一部分。它们是受机械神祝福,用于取代肉体受损或病变部分的设备。它们可以强化人体的能力,并延续生命。进行此类改造代价高昂,受术者要付出的不仅是肉体的痛苦,还有――尽管这一点尚有争议――人性和健全心智的丧失。

由于帝国内部的迷信和科技发展的不均衡,这种仿生技术在各世界的应用和引起争议的情况也相差很大(那些安装了这些设备的人的反应也各不相同)。不同种类的神经反馈设备会为使用者带来不同的好处(和坏处),取决于自动肢的工艺质量(见第140页)。注意,极品质量的自动肢在结构和设计上都更引人注目,但和优秀品质的此类产品相比,并没有额外的数据加值。表5.26所列的自动肢的价格和稀有程度均为普通品质。

所有机械附肢均视为具有优秀质量, 除非另有说明。

一、 生化义肢

生化义肢被假定具有与同它们连接的身体相当的力量和敏捷(而不会出现过度用力就被从身上扯下来的情况),但由于它们的机械化构造,使得在抵抗针对该部位的伤害时,角色的坚韧加值视为 +2 。对于生化义肢的伤害视同作用于角色本身,致命效果照常计算,但撕裂武器导致的失血效果对生化义肢无效。对生化义肢造成足够的伤害同样能导致角色死亡,可以视为义肢炸裂的碎片,高温,或者贮存的能量外泄等对角色造成了致命的伤害。

义肢和额外肢体(例如机械附肢)功能的充分发挥依赖于角色的知识。举例而言,只有具有医疗技能的角色才能得到医疗附肢的好处。

注意生化义肢的奖励和惩罚都仅在你使用它时生效。移植了两条同样的生化义肢不会使奖励翻倍。

义肢和植入物的安装:

生化义肢和植入物的使用基于两点:角色能找到货源,还要有训练有素的技工来安装它们。通常这种情况只会发生在具有相当高科技水平世界上的医疗机构。

如果有合适的医师,安装生化义肢或植入物需要 2d10TB 天(至少一天)。安装难度取决于GM。他可以认为在时间充裕,设备齐全的情况下,安装自动成功。或者,他也可以要求医师进行医疗甚至技术应用检定,失败则可能导致受术者失血或永久性残废。

生化手臂

普通型号的生化手臂能精确再现人类臂和手的功能,包括力量,反应速度和触觉。

粗糙质量生化手臂使角色在进行与该部位相关的快速反应动作时,敏捷值视为减半。用该肢体持械会使 WS 和 BS 检定 10 。

极品质量生化手臂使角色在进行与该部

位相关的快速反应动作(如手上功夫)时,敏捷检定 +10 。使用该手臂时力量检定 +10。

生化移动装置(腿,臀部,骨盆等)

普通型号的生化移动装置必须完全与脊椎末端和神经系统结为一体才能正常作用。基本包括了常人的双腿能做到的全部功能。

粗糙质量的生化移动装置使角色的移动速率减半(向上取整),且角色在尝试奔跑时需要进行敏捷检定,否则会在移动终点跌倒。

极品质量的生化移动装置赋予角色飞跑天赋,跳跃时的运动检定 +20 。

生化呼吸系统

普通型号的生化肺和植入呼吸系统可以模拟正常人的肺脏,保证人体的供氧。植入生化呼吸系统的角色在抵抗毒气和缺氧环境的坚韧检定有 +20 加值。

粗糙的生化呼吸系统可以提供与普通型号同样的保护措施。但是,它工作起来发出大量噪音,使角色的所有潜行检定 20 。低下的供氧效率是角色进行任何剧烈运动所作的检定难度提高一级。

极品生化呼吸系统视为一套独立的生命维持系统(这样一来,如果你自己原装的呼吸系统出于某些原因挂掉了, 这套设备可以保证你血液的含氧量)。这种设备可以被设计得毫不引人注目。

二、 植入系统

下面介绍的是一些用途更广泛的生化和电子植入物。植入物通常可以为被植入者带来额外能力或强化外部设备。机械附肢是技术神甫常用的强化设备,通常装在肩部或胸部。一名技术神甫能安装的机械附肢数量不超过他的坚韧加值。

螺旋传感阵列

这种植入物是两个特殊的传感器。使用它需要精神集中并花费一个部分动作。

普通系统的功能如同一台标准的占卜盒。

粗糙系统只有一种探测能力(热,辐射,或电磁),且有效距离只有 20 米。

极品系统的功能如同一台完整的占卜盒,还允许重投使用时进行的任何基于感知属性的检定。

枪械附肢

这种坚固的肩架式附肢是为自卫而设计的。两米长的附肢末端装着一把机械神教设计的外观圆滑的激光手枪。该武器视为一把装有改良能量匣的激光手枪。技术神甫可以在他的回合用部分动作进行射击, 也可以在他的回合之外用反射动作进行射击,但无论如何,该武器一轮只能攻击一次。使用该武器应用正常的射击能力属性而没有特殊的减值。注意这把武器上没有安装任何光学瞄准零件。你必须有相应的机械附肢天赋才能使用它。

脑皮层植入物

这一系统用于拯救受到严重损坏的大脑,或者强化其能力。

普通的脑皮层植入物可以让瘫痪或脑损伤患者恢复表面上的正常。这种设备能做到的最好情形是让受术者永久失去 1d10 点格斗能力,射击能力,敏捷,智力,和交际,并得到1d10 失心点。

粗糙质量的脑皮层植入物可恢复大脑机能,但会破坏目标的个性和记忆,有效地将受术者变成一个生化仆役,显然不适合玩家角色。

极品脑皮层植入物甚至在机械神教内部都极其稀有,其制造工艺已经失传(因此价格是通常稀有物品的十倍)。这一设备具有一台

思考系统的全部功能,并赋予受术者超自然智力 (*2)特性(见第265页)。但受术者仍会得到1d10 失心点。

感觉计算机

视觉,听觉,甚至触觉与嗅觉都可以被人工强化,某些更神秘的感觉也可以通过这种手段添加。

普通感觉计算机安装后有着很明显的人工痕迹,且通常体积过大。它可以适当提升人类的感官,并无进一步的游戏影响。

粗糙感觉计算机只是对肉体感觉的拙劣模仿(听觉系统出现静电噪音,视觉系统频闪或只有低分辨率单色影像,等等)。任何基于该人工感觉的检定 20 。

极品感觉计算机赋予使用者相应的增强五感天赋,且抵抗针对此项感官的攻击(例如致聋噪音,致盲闪光等)时有 +20 加值。视觉计算机可以整合高倍瞄准镜,成像仪,以及任何具有黑暗视觉特性的设备。同样的,听觉计算机也可以内部整合微型通讯器。所有这些“额外组件”在计算花费时视为一件单独的设备。

起重附肢

这种有力的肩架式附肢被设计用来提举重物和操作工业设备。起重附肢由钢铁和高温烧硬的陶瓷制成,可伸展 1.5m 。使用此机械臂的角色力量检定 +20 。机械臂的末端有两套机械爪和压力钳,花费一个自由动作可以将它们固定在周围的某一点,让技术神甫能安全地待滑轨或高支架上。这套设备也可以当作棍子使用,攻击时被视为原始武器,可造成1d5 + 2 的冲击伤害。

起重附肢无法进行精密操作(敲击键盘,抓握易碎品,打包裹等)。你必须有相应的机械附肢天赋才能使用它。

医疗附肢

这个两米长,伸缩灵活的附肢被设计用来进行战地救援和实施外科手术。它具有医疗检定 +10 。这个附肢内置七个注射活塞, 每一个都可装满某种药剂。这些注射器的装填与替换必须分别进行。除了实施急救外,这个附肢的肌肉缝合器可以用一个部分动作阻止失血。一个小型链锯手术刀让截肢手术的难度变为挑战( +0 )。这把手术刀也可作为一件临时武器,造成 1d5 劈刺伤害。最后,这套设备还能用来让你的审讯检定 +10 。医疗附肢可以被安装在肩部或胸部。你必须有相应的机械附肢天赋才能正确操作它。

思维刺激设备(MIU)

这一设备也被称为神经链接, 可以让使用者的思维直接接触机械或科技设备。这一设备在机械神教广泛流行,被视为用于神圣交流的媒介。基础或简易 MIU 只有一套神经或脑皮层接口,而高级MIU除了神经拴之外还装备了腕部链接探针(如果条件允许,还有附肢链接探针)。

普通的 MIU 不会影响你与机魂交流的检定,但在使用有 MIU 接口的设备时,你的技术应用,驾驶,航行技能 +10 。

使用粗糙 MIU 需要进行意志检定,失败的话与机魂的交流承受 10 减值。

优质 MIU 可以让你与机魂的交流得到+10 加值,在使用有 MIU 接口的设备时,你的技术应用,驾驶,航行,逻辑,搜集信息技能以及射击能力 +10 。

光学附肢

这种具有高度灵活性,装有摄像机的附肢被设计用于辅助探测和侦查。这种附肢可延展至多三米,且可将自身宽度缩减到铅笔粗细。它赋予使用者任何基于感知的检定 +10 加值。

光学灵敏触头可以让使用者对表面进行微观检查,也可用作高倍瞄准镜。该附肢还装有红外照明设备和红外传感器。使用光学附肢的角色不会因黑暗承受任何减值,且在夜间,任何基于视觉的感知检定 +20 。光学附肢会发出微光,颜色随控制者心意而定。光学附肢可以被安装在肩部或胸部。你必须有相应的机械附肢天赋才能正确操作它。

多功能附肢

这条两米长的附肢内置了种类齐全的大量工具,以辅助技术神甫们完成它们的神圣使命。多功能附肢视为一套组合工具,使用者在进行技术应用检定时获得 +10 的加值。这个附肢还内置七个装满祝福机油的注射活塞。这些注射器的装填与替换必须分别进行。除此之外,多功能附肢还安装了一个电动香炉,当发现某些显著故障时它就会冒出一阵浓烟。这个香炉装置还可以“爆发”出一阵浓烟,这是个部分动作,每十五分钟可用一次。在格斗中,这一功能可用于阻碍和干扰对手, 让两米以内的任何生物在一轮以内格斗能力 5 。除非香炉关闭,否则任何尝试以嗅觉侦测技术神甫的感知检定 +10 。最后, 多功能附肢上还有一把切割刀,这被视为一把有防御特性的单分子小刀。你必须有相应的机械附肢天赋才能正确使用多功能附肢。