鲜血与阴影堡垒

来源:RT灵魂掠夺者.docx
RT灵魂掠夺者(黑暗灵族扩)

无论探险者们是走过扎尔加恩金字塔雄伟的正门,还是从地下隧道偷偷潜入,一旦他们跨过门槛进入宫殿的塔楼,他们便会意识到这座城市发生的转变。古老钢铁和石料的锈蚀墙壁被弯曲的异形拱门和奇异的不对称走廊所取代。随处可见扭曲的符文和突出的刀刃增添了危险与不安的感觉。金字塔分为三个区域:外层隧道和厅室、塔楼与尖塔,以及灵魂掠夺者所在的内核。为了到达灵魂掠夺者并进入这艘古老舰船,探险者们必须穿行于一个或两个外部区域,通过巡逻队和扎尔加恩的副手们的阻截。他们前往金字塔的方式会影响他们如何推进,以及他们是战斗通过、潜行绕过守卫,还是声称要觐见扎尔加恩(无论他们是否真的有此意)。主持人可以使用0-1“阴影枢纽遭遇”在探险者前往灵魂掠夺者的途中生成随机遭遇,迫使他们应对道路上的各种危险和障碍。除了这些随机遭遇之外,主持人还可以根据探险者试图进入金字塔的方式使用另外两种遭遇,无论是从下方(使用城市或深层区域)还是从上方(使用骸骨尖塔的走道或乘空抵达,无论是否受邀)。

痛苦迷宫

金字塔的外层厅室已被黑暗灵族大量改造,与其原始设计已无多少相似之处,这些异形用暗色钢铁和扭曲的建筑覆盖了墙壁。除了玩家角色可能遭遇可能暴露他们行踪的黑暗灵族巡逻队或奴隶之外,这些外部区域的整个部分已被改造成疯狂迷宫和痛苦陷阱。主持人可以利用这两种障碍来增加探险者抵达灵魂掠夺者的难度,尤其是当他们匆忙行动并在向目标贸然推进时误入其中。

疯狂迷宫

黑暗灵族喜欢折磨异形的脆弱心智,正如他们喜欢折磨异形的肉体一样,疯狂迷宫便是这其中的典型代表。它们由一系列走廊和厅室组成,通过虚假的拐角和隐藏的通道进行了改造,同时伴有危险且令人不安的景象,光是观看便令人痛苦。误入此类迷宫的奴隶或入侵者很容易被扭曲的墙壁和地板搞糊涂,他的眼睛欺骗他走向锋利的突出物,同时他无法发现门或通往安全的通道被墙壁的弧度所隐藏,只有从特定角度才能看到。如此一来,便有可能在这样的地方徘徊数小时,一次又一次地绕圈走过同样的房间。如果探险者误入疯狂迷宫,他们需要进行一次极难(–30)的智力检定才能逃脱,除非他们能制定计划绕过迷宫(例如切穿墙壁或使用技术来克服它,例如机仆和其他机械实体受此类迷宫心理把戏的影响较小)。失败意味着在再次进行检定之前至少再徘徊半小时,并且团队中每个成员获得一点失心值,因为黑暗灵族的建筑正在磨损他们的心智。失败度超过三度意味着随机选择的一名探险者受到了尖刺墙壁、隐藏的剃刀线或其他适当可怕的危害的物理伤害,必须进行一次艰难(–20)的坚韧检定,否则受到1d5点伤害,此伤害不受坚韧或护甲减免。

痛苦陷阱

痛苦陷阱是黑暗灵族对金字塔的又一残酷添加物,几乎可以在任何地方找到,尤其是在奴隶必须工作的地方,因为这些异形喜欢看着他们的财产跌跌撞撞进去,并陶醉于此类陷阱所灌输的持续恐惧之中。这些陷阱通常伪装成普通的地板或墙壁部分,尽管它们也可以被融入家具或门中,唯一表明其存在的迹象是近距离检查时可见的精细银色纹路(需要一次困难(–10)的警觉或搜索检定才能发现,以及一次挑战(+0)的安保检定来解除)。当被触碰时,痛苦陷阱会激活,向目标的大脑发送冲击,使他痛苦地抽搐。痛苦陷阱的效果需要通过一次挑战(+0)的坚韧检定来抵抗,失败则造成1d5级疲劳。痛苦陷阱通过护甲和衣物起作用,不过受影响的探险者每有5点护甲点数(向下取整)作用于接触陷阱的部位,便在坚韧检定上获得+10加值。除了极其不适之外,受痛苦陷阱影响的探险者会痛苦地尖叫,除非他压抑自己(如果探险者正试图潜入灵魂掠夺者,这可能很重要)。角色可以通过一次普通(+10)的意志力检定来抵抗尖叫的冲动。

死亡花园

金字塔的上层区域遍布塔楼和防御平台,这里驻守着一批黑暗灵族守军,同时也是最受执政官青睐者的游乐场。虽然探险者不太可能来到此处,除非他们试图通过谈判获得觐见扎尔加恩的机会,但他们可能通过联系人得知,在塔楼顶部、花园所在的死亡世界花园中有一条通往灵魂掠夺者的秘密通道。如果探险者能够到达这个平台,无论是通过连接宫殿顶部许多塔楼的带顶盖通道潜行,还是通过邀请来目睹那里发生的某件可怕事件,他们都可以尝试进入花园并找到隐藏的入口。

死亡世界花园名副其实。其中收藏了黑暗灵族所能找到的最具攻击性的植物群,采集自科洛努斯扩区及更远的地方。要下降进入花园,探险者必须突破覆盖其上的抑制力场(保护观众免受其危险),这需要一把钥匙,除非他们以某种方式通过说服获得了进入花园的许可。塔楼守卫的每个成员都持有一把钥匙的复制品。这队真生子战士专门负责保护死亡世界花园,因为那里有通往灵魂掠夺者的入口,其数量等于探险者人数,每有一位等级5或更高的探险者便额外增加一名真生子战士(真生子战士的属性表见第123页)。这些守卫分散在悬于死亡世界花园上方的阳台上,但每1d5分钟会远程相互报告一次。或者,主持人可以允许玩家角色进行一次极难(–30)的技术应用检定来绕过黑暗灵族的门锁(如果进行尝试的探险者极为熟悉黑暗灵族技术或本身就是黑暗灵族,则检定降为挑战(+0)的技术应用检定)。失败会触发警报,引起塔楼守卫的迅速反应,以及通常闲置在阳台上的一对怪形——提醒人们德雷卡鲁斯不喜欢为了以执政官之名处理内部政治事务而被打断他的实验。一旦进入花园,能见度降至最低,因为植物密布,空气变得潮湿,昆虫四处爬行和飞行。主持人可以将花园视为一个单一的动态挑战,探险者必须克服它才能找到通过的路。在这种情况下,探险者在花园中的每一轮,每个人都应进行一次挑战(+0)的警觉、搜索或生存检定,以确定他是否能够应对其中的危险。任何检定失败的探险者会受到1d10+6点撕裂伤害,来自具有攻击性和毒性的植物、真菌和昆虫,它们会对闯入者表现出敌意或掠食性。一旦队伍在警觉、搜索或生存检定上累积的成功度数量等于探险者人数的两倍时,他们便发现了通往灵魂掠夺者的秘密入口,并逃离了这座致命的花园。

如果主持人觉得这还不够具有挑战性,他还可以添加特定的植物来攻击探险者,或使用其他《行商浪人》扩展中已经详述的那些,例如《科洛努斯异形手册》。温室中包含大量植物,因此探险者可能会遇到任何来自科洛努斯扩区甚至更远地方的适当可怕的植物群。在探险者通过隐藏的竖井离开死亡世界花园后,他们可以下降进入金字塔并爬下到达包含他们的目标,灵魂掠夺者的厅室。

漫长下降

要以潜行方式进入,探险者首先必须找到进入相邻塔楼的方法,然后通过1d5支巡逻的天灾编队。这些天灾在执政官宫殿周围疾飞,监视所有穿过悬于尖塔之间狭窄桥梁的人。在这些巡逻队中,每名探险者对应一名天灾,每有一位等级5或更高的探险者便额外增加一名天灾。一旦探险者通过谈判、欺骗或战斗通过了这些羽翼守卫,他们必须攀爬向下进入死亡世界花园。这需要每位探险者进行一次艰难(–20)的攀爬检定。如果探险者穿着适当的攀爬装备,检定失败仅仅意味着被另一支天灾巡逻队发现,每名检定失败的探险者会额外增加一名天灾。然而,如果任何未系安全带的探险者检定失败超过三个失败度,他可能会发现自己正面临向花园的100米自由落体。

鲜血与阴影堡垒插图