探险者们总可以尝试运用他们的智谋和诡计来抵达宫殿,通过言辞说服进入黑暗灵族控制的城区,并请求觐见执政官。黑暗灵族不像帝国那样尊重贸易特许状,他们也不承认行商浪人的权利,因此探险者们需要证明自己是强大的人物,值得这些异形花费时间和注意力,然后才能获准进入宫殿。即使如此,他们大多数时候也会处于监视之下,甚至可能在进入金字塔时被要求交出武器。凭借娴熟的言辞和大胆的自信,探险者可以利用这种策略一路到达灵魂掠夺者那里,不过很可能在某个时刻他们必须诉诸潜行或武力来实现真正的目标。
如果玩家角色选择在任何时候尝试通过言辞说服黑暗灵族进入宫殿,主持人可以使用以下任何或全部遭遇。即使他们在抵达时就宣称自己是伟大而荣耀的行商浪人,德雷卡鲁斯也不会立即对他们产生兴趣(要让血伶人从他污秽的“艺术表达”中抽身需要很大的努力)。相反,他们必须先赢得一位贵族的青睐才能被邀请进入宫殿,这意味着他们需要涉足黑暗灵族政治这个恶臭的泥潭。不过,一艘宏伟的舰船和一船有利可图的货物,可以让他们在这条道路上迈出第一步。
残酷竞技
在裂爪阴谋团内部,有数十位贵族拥有自己的随从和利益,他们都效忠于扎尔加恩,并按照德雷卡鲁斯的指示守卫着他的城市。这些贵族相信德雷卡鲁斯是他们执政官值得信赖的得力助手。从他们在骸骨尖塔的堡垒中,他们俯视着城市,并从奴隶贸易中获利,同时基本上无视非黑暗灵族的元素和暗影动脉中发生的事。然而,如同任何地方的领主一样,他们总是对增加自己的权力和财富感兴趣,来自合适之人的合适言辞可以为他们打开大门,让探险者分享利润的前景,或有机会将他们的影响力扩展到阴影枢纽乃至更远的地方。探险者一抵达,他们便可以尝试与黑暗灵族贵族开启谈判,如果他们请求觐见执政官,便会被引荐给他的下属。
如果探险者选择尝试以魅力打入金字塔以窃取灵魂掠夺者,主持人应让他们与扎尔加恩的某位贵族打交道。主持人可以使用迪拉克·尼尔,或者他可以创建自己的黑暗灵族贵族作为第一个接触点(见第70页)。这是主持人让探险者沉浸于黑暗灵族堕落生活方式的机会,同时也是展示这些异形是多么异质、完全没有任何可识别的人类道德的机会。为了给阴影枢纽的黑暗灵族贵族留下印象,玩家角色必须提供他们想要的东西,无论是信息、贸易、奴隶,还是用于竞技场的怪物。献上奴隶是最直接的获得觐见的方式,但对许多探险者来说可能在道德上令人反感。这正是狡猾的谈判者大显身手的地方,主持人应允许探险者使用社交技能来达成更有利的交易,或者如果玩家能够为他们的主人想出有吸引力的贡品,就提供其他有趣的东西以获得进入骸骨尖塔的资格(例如,承诺提供适合劫掠的世界的位置、关于卡利西斯星区帝国防御的信息、一只特别稀有和致命的异星野兽用于竞技场战斗或作为致命宠物饲养,或者灵族废墟和网道入口的位置)。
一旦他们做出了合适的贡品,探险者们便会被邀请前往影脊竞技坑的血门,观看奴隶、角斗士和野兽之间的战斗。这是一场残酷而恐怖的表演,在此期间探险者可以下注,或试图从他们的黑暗灵族主人那里挤出更多信息。活动以黑暗灵族安排一场血新娘与探险者从他们的船员或团队中选出的冠军之间的比赛而告终。比赛的目的在于以冠军的鲜血和痛苦来巩固他们的交易,一场漫长而凶残的战斗被视为此类谈判的吉祥陪衬。主持人应让玩家角色在坐在看台上时,用他们的冠军进行战斗,并让黑暗灵族贵族们看起来对结果以及每一次命中或失误都极为重视。如果探险者的冠军能够击败血新娘,他们在谈判阶段的任何社交检定中获得+10加值。注重利润的探险者也可以将此视为机会,在他们认为合适的时候追求贸易协议,他们在竞技场期间能够确保的每一项合作利润承诺,都会为最终渗透进入阴影枢纽上流社会黑暗核心的检定提供+10加值。在此活动期间,探险者每参加一小时,还可以进行一次艰难(–20)的调查检定,以了解阴影枢纽或统治它的黑暗灵族领主的一个秘密。
在交易结束时,探险者可以尝试赢取参加德雷卡鲁斯活动之一或进入骸骨尖塔的邀请。为此,他们必须进行一次艰难(–20)的魅力检定,并根据他们已确保的交易、战斗结果以及他们初始礼物的价值获得相应的加值。如果他们失败了,在获得另一份能引起他们主人那无魂之眼注意的礼物后,他们可以再次尝试此检定。
一桩小事
裂爪阴谋团的贵族、领主和夫人们总是在为了地位和统治权而相互竞争。虽然探险者们遇到的某些黑暗灵族可能愿意与他们进行贸易或接受他们的钱财,但大多数黑暗灵族将这些异星外来者及其舰船视为争夺阴影枢纽及其财富的无尽斗争中的又一颗棋子。扎尔加恩多年来一直异常隐居,裂爪阴谋团内部有些人认为这预示着一个新执政官时代的到来,尽管他们不敢在德雷卡鲁斯面前说出这种叛逆之言,因为德雷卡鲁斯传达着扎尔加恩的许多法令。此事件可以在探险者们与黑暗灵族完成介绍之后发生,也可以在他们开始达成交易、买卖奴隶或其他商品、服务和秘密之后发生。主持人应安排一位黑暗灵族贵族接近探险者,尤其是如果他得知了他们对获得觐见执政官宫殿内某位官员的机会感兴趣,并向他们提出一个提议。这可能是拉维尔·迪斯克,或是裂爪阴谋团中另一位类似的权贵。作为对他的帮助和向合适之人说几句好话的交换,他希望探险者们除掉他的一个对手,另一位在骸骨尖塔拥有堡垒的黑暗灵族船长。他不在乎他们如何完成任务,只希望他的敌人死去,为他自己的势力接管这位贵族的产业开辟道路。
主持人可以根据探险者所拥有的技能以及到目前为止他们所面临的困难程度,将此任务的完成设计得尽可能简单或复杂。在最基本的形式中,这意味着以某种方式进入骸骨尖塔中的一座塔楼,然后杀死领主及其大部分私人护卫。骸骨尖塔有守卫,但守卫的精锐程度或危险性不如守卫执政官宫殿的那些士兵。为了抵达目标,探险者必须欺骗或潜入经过至少两组各十名阴谋团武士,除非他们能找到与这位贵族会面的借口。黑暗灵族领主非常精通欺骗的世界,在合适的耳朵里说合适的话,在合适的背上捅合适的刀子,是他们最强大的工具,因此大多数人都多疑,并且随时由精锐战士保护。除非特殊情况,一位黑暗灵族贵族始终由至少五名真生子战士护卫(真生子战士属性表也可用于任何相关的黑暗灵族贵族)。
主持人也可以利用这次简单的暗杀作为一堂关于黑暗灵族背信弃义本性的课程。除非他们足够谨慎,找到一种具体的方法来确保雇佣他们的贵族信守承诺,否则他至少会试图勒索他们再做某种其他形式的帮忙,即使他们杀死了目标,甚至可能为了自己的利益将他唆使的罪行暴露给德雷卡鲁斯或其他大领主。聪明的探险者可以通过引入第三方、寻求骸骨尖塔中其他有既得利益的贵族的帮助,或保留黑暗灵族阴谋的证据来保护自己免受这种情况的侵害。如果探险者成功并且还设法让他们的贵族联系人信守承诺,他们就离赢得觐见执政官的机会更近了一步。如果他们失败了并被俘,或者被出卖并被带到执政官面前,主持人可以在他选择的情况下利用这个机会将情节推进至“命运的黑暗转折”。
痛苦盛宴
一旦探险者们在处理与黑暗灵族的关系上取得了进展,无论是通过讨好骸骨尖塔的贵族还是通过贸易增加城市的财富,他们的存在消息便会传到裂爪阴谋团的贵族和有地位者耳中。鉴于他们的执政官隐居不出,这些领主和夫人们便自行举办炫耀的活动,在这些活动中他们可以策划阴谋、进行交易和背叛,同时享受他们的奴隶和对手的痛苦。探险者们被邀请参加金字塔顶部死亡世界花园中的一场盛大活动,届时众多黑暗灵族贵族以及主持人希望出席的任何城市中的其他有权势人物都会参加(尤其是那些可能已经与玩家角色或次要派系有联系的人物)。每位贵族都希望利用探险者达到自己的目的,可以通过多种方式做到这一点,包括向探险者透露可能导致他们与对手发生冲突的秘密或建议。
这次遭遇以一顿饭开始,但在饭局结束后,真正的痛苦盛宴便开始了。贵族们走到俯瞰花园的阳台上,开始今晚的娱乐活动。令牌被藏匿在花园各处,奴隶们被派进去寻找。每位黑暗灵族贵族都提供了一名奴隶,谁的奴隶能在植物杀死他们所有人之前找到最多的令牌,谁就是赢家。探险者们也被邀请参加比赛,但他们必须提供自己的奴隶或随从。如果他们参加游戏,贵族们会留下适当的印象,并可能认为探险者是在他们相互之间迷宫般的阴谋中值得利用的棋子,将秘密托付给他们,希望这些秘密能在致命的宫廷中导致对手的垮台。探险者可以通过赢得比赛来获得额外的好处(甚至可以通过偷偷给随从一件武器或鸟卜仪来帮助他在花园中行动、使用灵能帮助他生存,或想出其他某种微妙的提供帮助的方法来使胜算偏向自己)。探险者可以尝试以言辞摆脱提供自己的人来完成这项任务,但这需要一个适当充分的理由,并通过一次成功的普通(+10)的魅力、喋喋不休或欺诈技能检定来说服主人,证明他们的理由不仅仅是多愁善感、忠诚或心软。在此期间,探险者每人还可以进行一次挑战(+0)的调查检定,试图从他们邪恶的主人口中挖出秘密。每次成功的检定,探险者都会获得一条关于阴影枢纽的信息碎片,从某位领主特定的黑暗嗜好选择到一条秘密通道的位置不等。
如果探险者们知晓死亡世界花园中隐藏的通往金字塔的秘密入口(或在活动期间得知了它的存在),他们甚至可能通过言辞说服获得亲自参与的机会,但这需要探险者们进行一些说服,因为他们的主人对所有新来者都持怀疑态度(事实上,对其他人更加怀疑),并且好奇他们为何要置自身于危险之中。探险者必须提出一个令人信服的理由,并进行一次艰难(–20)的魅力或欺诈检定来说服像拉维尔·迪斯克这样的NPC(如果他在场且并非公开敌视他们)让他们进入死亡世界花园,不过如果他们能够在派对上与这些道德堕落者打成一片,并且没有给自己招致不必要的注意,也没有对黑暗灵族主人那令人厌恶的残暴行为退缩,那么他们在此检定上获得+20加值。无论哪种情况,关于穿越这座危险温室的具体细节,见“死亡花园”章节。