异形起源:邪恶快感

来源:RT灵魂掠夺者.docx
RT灵魂掠夺者(黑暗灵族扩)

不同的黑暗灵族从千变万化的痛苦与恐惧滋味中汲取不同程度的活力与满足,每个人选择将其天赋专注于这些目的。在角色创建时选择以下选项之一。

精巧折磨

由最精湛的刀工所施予的漫长、缓慢、精准的痛苦堪称美味,创造出一种深沉而弥漫的、无法理解的恐怖与最精心雕琢的身体痛苦交织的滋味。除通常获得痛苦点的条件外,此角色在每次对处于眩晕状态的活物造成伤害时,获得一个痛苦点。

丰饶屠戮

异形起源:邪恶快感插图垂死敌人的最后一息是精妙绝伦的,而创伤的灼痛便是极乐。当此角色在近战中杀死一个活物目标,或对一个活物造成导致失血的致命伤并获得痛苦点时,他额外获得一个痛苦点。

残酷终结

此黑暗灵族已与那些被他在更远距离上以其技艺所杀之人的独特痛苦相调和,能够更轻易地汲取那股力量。每当此角色自己的远程攻击杀死或眩晕一个活物,或使一个活物敌人遭受致命伤、失血,或恐惧或压制检定失败时,若该敌人在等于其感知属性的米数范围内,他便获得一个痛苦点。

恐惧萦绕

痛苦的许诺与痛苦本身一样甜美,而恐惧的期待是一剂强效灵药。当角色从附近生物恐惧检定失败或被眩晕而获得痛苦点时,他额外获得一个痛苦点。

施虐之喜

黑暗灵族不在乎谁受苦,也不在乎痛苦来自何处——只在乎痛苦本身充盈。每当此角色从盟友的痛苦中获得痛苦点时,只要该角色并非此痛苦的制造者,他便额外获得一个痛苦点。