特性与能力

来源:RT灵魂掠夺者.docx
RT灵魂掠夺者(黑暗灵族扩)

所有黑暗灵族角色均拥有以下特性、技能、天赋与能力:

通用技能

所有黑暗灵族,无论经由自然分娩还是其他方式降生,都自幼熟悉环绕自身的环境与文化。所有黑暗灵族角色拥有通用学识(黑暗灵族)(Int)听说语言(黑暗灵族)(Int)恐吓(S)作为受训基础技能。

敏锐感官

灵族感知与体验存在的强度与清晰度超越其他生物,他们能毫不费力地辨识最微小的细节。黑暗灵族则习惯于幽都永久的幽暗与潜伏的险境。所有黑暗灵族角色初始拥有强化感官(视觉、听觉)偏执(Paranoia)天赋,以及黑暗视觉(Dark Sight)特性。

优雅无比

所有灵族都具有非人的敏捷,身手十分不凡——很少有生物能在身法与心智上如灵族般迅捷。所有黑暗灵族角色初始拥有猫落地(Catfall)冲刺(Sprint)天赋,以及超自然敏捷(x2)特性。

非帝国出身

此角色并非在人类中长大,对帝国的文化与历史知之甚少。人类的律法、传统、宗教与迷信对此类角色而言是陌生而疏异的。此角色在涉及人类帝国的所有通用学识、禁忌学识与学术学识检定中承受–10减值

灵魂之敌

色孽是灵族的祸根与末日。灵族称其为“饥渴女士”,这位混沌之神是灵族最强大的敌人,也是全宇宙所有灵族最深的恐惧。对黑暗灵族而言,这位饥渴女士是啃噬他们灵魂的永恒蛀虫。受色孽影响,感官刺激——尤其是他人痛苦带来的刺激——诱惑着黑暗灵族,却永远无法填满他们空洞的灵魂。对黑暗灵族来说,除了灵魂湮灭的威胁,以及自身灵魂滋生的恐惧,没有什么能真正让他们畏惧——灵魂被自身催生的神祇吞噬,是比任何凡俗危险都更可怕的劫难。黑暗灵族在游戏开始时拥有麻木(Jaded)黑暗灵魂(Dark Soul)天赋。

异星心智

正如灵族的身体在诸多方面与人类不同,灵族的心智也与人类迥异。灵族感知存在的方式与人类不同——他们以远超人类心智所能轻易理解的强度与清晰度观察宇宙,其心智运作的速度对人类而言令人困惑。他们也能达到人类所无法企及的极端情绪与感受。以下描述了两个最为显著的区别。所有其他可能出现的问题应与GM讨论。

饥渴女士:虽然灵族知道所有混沌诸神都是可怕的威胁,但没有任何存在比对色孽更能威胁灵族的存续。对黑暗灵族而言,这种威胁具体体现为对灵魂的侵蚀——对其根本本质的持续损耗,这种损耗无法停止,只能延缓。黑暗灵族仍会正常获得腐化点,但不会获得变异(mutations)或恶意化形(malignancies);相反,每一次失败的恶意化形检定都会让该角色获取额外命运点所需的痛苦点数量增加1点。同时,失败检定会伴随更明显的老化迹象,且在无法汲取痛苦时身体会变得更加虚弱——每当一次恶意化形检定失败,黑暗灵族探险者需指定一个除意志外、且此前未曾以此方式指定过的属性。在任何一局游戏结束时,若黑暗灵族角色未获得至少一个痛苦点,他将承受1d5点意志损伤,再加上每一个因恶意化形检定失败而选定的属性,会额外受到1d5点损伤。此损伤不会开始恢复,直到该角色在后续游戏中获得至少一个痛苦点为止。

堕落心灵:和腐化不同,失心对黑暗灵族而言无足轻重。理智与疯狂的概念,对这些扭曲的异形早已不再是需要考量的问题。对他们来说,沉溺欲望、满足灵魂深处非自然的饥渴才是首要关切。黑暗灵族角色不会获得失心点——他们对存在的认知和日常行为,已经完全超越了人类定义的“理智”范畴。

勿与异星言

该生物属于一个被其他物种怀着恐惧与憎恶看待的异形种族,其形态与思想和其他物种差异巨大,使得任何形式的社交互动都更具挑战性。

该生物在与人类打交道时,所有基于交际的检定承受-20减值,人类与之互动时同样承受该减值。这些减值不适用于已经与其熟识的个体。此外,任何异形出现在人类舰船上都会令船员感到不安:一名或多名异形玩家角色持续在舰上停留,会使舰船士气(Morale)降低2点。同时,由于黑暗灵族邪恶的名声,若黑暗灵族角色为获取痛苦点,或是出于任何在船员眼中无法正当化的原因给船员造成痛苦,每次事件都会使舰船士气再降低1点。

痛苦即力量

为延缓自身枯萎灵魂的缓慢消逝,黑暗灵族必须汲取他人的痛苦精粹,吞噬其痛楚与折磨以振奋身体、更新精神。当饱餐他人的痛苦时,黑暗灵族几乎势不可挡——获得超自然的伟力,并变得对危险毫不在意。

每当一名或多名活物(即非机器、非恶魔、或非“非生命”之物)在黑暗灵族角色感知加值米数范围内被杀死、被眩晕、遭受不致死的致命伤、遭受失血、恐惧或压制检定失败,或以其他方式遭受极端痛苦时,该角色获得一个痛苦点(在持续一段时间后获得一个痛苦点,具体取决于痛苦的性质与强度,由GM酌情裁定)。每当黑暗灵族角色累积八个痛苦点时,他会立即消耗这些点数以获得一个临时命运点,该命运点可正常使用,若在本次游戏结束时未被使用则消失。通过累积痛苦点获得的命运点不能被燃烧。

角色不能从任何行动或非行动事件(如残废、火焰或毒素武器品质的效果,或环境效果)中获得超过一个痛苦点,除非某些邪恶快感与天赋另有说明。例如,造成不致死的致命伤且眩晕一个生物仅给予一个痛苦点;即使是多重攻击(Multiple Attacks)行动或投掷手榴弹同时伤害数名敌人(或反复伤害同一敌人),单次行动也仅给予一个痛苦点。

在任何一次游戏结束时,若黑暗灵族角色未获得至少一个痛苦点,他将承受 1d5 点意志力损伤(在“异星心智”中因恶意化形造成的属性损伤之外)——在后续游戏中,此损伤不会开始恢复,直到他获得至少一个痛苦点为止。