“在我的生活中,我遇到过许多痴迷于揭开比自己更伟大的秘密的人。尽管如此,四家在规模雄心方面仍高于其他公司。”
–Seneschal Grigory van Heuring,回忆录
《圣心》的第二部分包含了这次冒险的主要内容。第一部分作为序幕,第三部分提供了与古墓最危险的防御者的高潮战斗,但科格内修斯古墓的大部分探索都发生在这一部分。行动从探险者的船只到达目的地开始,然后他们继续寻找坠毁的船只。大部分的动作是探索者搜索这艘船,在他们到达最里面的密室并发现被锁在深处的野兽之前面临着许多威胁。
到达 Ksi 上升点(或 Game Master 选择或发明的行星)的方法和圣心的定位分为几个关键阶段,总结如下。
高轨道
进入目的地世界的轨道后,探索者可以尝试使用他们的飞船传感器进行调查,以找到 Cognatius 墓。或者,他们可能会使用更深奥的方法来定位圣心,例如通灵扫描或其他形式的占卜。 Ksi Ascendant 的表面笼罩着一层浓雾,只是偶尔分开,露出下面崎岖的地形,使它看起来像一只被漩涡状白内障遮蔽的衰老眼睛。
困难的 (–10) 意识 + 传感器测试揭示了被雾遮蔽的表面覆盖着巨大的巨石,就像行星尺度上布满鹅卵石的海滩。传感器信号在地表反弹,因为不寻常的地质构造混淆了以任何程度的确定性测量地面的尝试。心理搜索提供了类似的信息,以及不可否认的宗教恐惧感;这片圣地考验着踏足者的信念,只有意志坚强的人才能前行。
探索者可以通过多种方式确定圣心的位置,但除非他们非常有耐心,否则步行着陆和走动不是其中之一。大部分地表都布满了巨大的巨石,由于需要在密集的地形上方、周围或下方行进,任何距离的徒步旅行都几乎是不可能的。为了找到圣心,探索者必须通过与探索者人数相等的测试。每个测试都需要一定的时间才能完成;这个时间很重要,因为机组人员仍然不高兴在这个空间区域操作,并将延迟视为某种超自然诅咒的开始。表 4-2:定位圣心中详细说明了测试的类型和执行每个测试所需的时间。因为有些测试比其他测试更容易,但执行起来可能需要更长的时间,因此探索者应该可以选择他们希望进行的测试,同时考虑到惩罚。在圣心未被定位的情况下,每经过整整六个小时,其中一名探险家必须进行挑战 (+0) 命令测试(探险家必须进行此特定测试时,每次都会受到 –10 的惩罚)以保持随着它变得越来越焦虑,排队的船员们。如果他失败了,探索者将在奋进结束时将他们的成就点数减少 –10。每个探索者一次只能进行或监督表 4-2 中的一项测试:定位圣心。
一旦他们找到了圣心,探索者就可以前往地表进行调查。如果他们足够幸运能够使用传送仪,那么具有挑战性的 (+0) 技术使用测试可确保小组传送到正确的位置。如果他们未能通过此测试,探索者将在距离目标地点 5 公里的地方实体化,外加技术使用测试中每失败一个等级 5 公里。如果他们随后必须步行前往船只,则让每位探索者进行例行 (+20) 生存测试;每个失败的人都会因为在险恶的地面上移动的困难而获得 1 级疲劳,加上他在测试中每 3 个失败度就会增加 1 级疲劳。此外,如果 GM 愿意,他可以让探索者遇到一群 1d10 本土害虫群(见第 142 页),作为他们稍后将在船内遇到的一些生物的可怕预演。
执行搜索方法测试所需的时间
传感器扫描非常困难 (–30) 意识 + 传感器测试 4 小时
Psychic Augury 困难 (–20) Psyniscience (Augury) 测试 1 小时
战斗机任务艰巨 (–40) 飞行员(航天器)或(飞行器)测试 4 小时
侦察舰任务困难 (–20) 命令测试 8 小时
扣除惩罚 (–50) 逻辑测试 6 小时
Wild Guess Hellish (–60) 智力测试 1 小时
如果探险者乘坐航天飞机或快艇等船只前往地面,则飞行员必须通过硬 (–20) 飞行员(飞行器)技能测试。如果他失败了,船只就会越来越偏离其设定的飞行路径。它降落在距离预定目的地 1d5 公里的地方,加上飞行员在测试中收到的每失败度额外的公里。如果他因五个或更多的失败程度而未能通过测试,则着陆会特别粗糙,并且船只会损坏。它的引擎必须用非常困难的 (–30) 技术使用测试进行维修,该测试需要 1d5 小时,然后探险者或任何其他人才能让它一瘸一拐地离开险些坠毁的地点。
因为一些探索者喜欢在这些类型的任务中携带额外的力量(无论他们称他们为“武装人员”、“守卫”还是“炮灰”),游戏管理员应该记住这些 NPC 是如何部署到地面的。
如果他们与探险者乘坐同一艘船,一切都很好,但如果他们乘坐自己的穿梭机到地面或在单独的波浪中传送下来,飞行员或操作员应该进行列出的测试,冒着同样的着陆风险错误的地方。在这些情况下,Game Master 应该确定 NPC 小组在以抽象方式加入探险者之前是否遇到任何问题,可能导致他们中的一个或多个被埋伏、受伤或受伤
甚至无法完全到达目的地。
当探索者到达 Ksi Ascendent 的表面时,
大声朗读或复述以下内容:
Ksi Ascendant 的气氛是一种令人窒息的瘴气,盘绕着白雾,巨大的高耸圆形巨石从中隐约可见。偶尔,云层散开,露出蔚蓝的天空,将光线投射在下方的岩石地面上。地面由较小的巨石组成,它们坐落在平坦的平面上,一直延伸到眼睛能看到的地方。尽管大气中有水分,但地面大部分是干燥的。
接近高耸于头顶的一块大得多的巨石时,雾气变薄了,你终于可以清楚地看到它巨大、闪闪发光的侧面。岩石上刻有奇怪的形状——覆盖附近巨石的化石,死去已久的生物的最后痕迹。奇怪的、盘绕的形状上有吸盘,这些化石一定代表了某种真正奇异的生命形态。这个想法诡异而不安地滑过你的脑海——这些生物的后代中有任何一个留在地表吗?
如果当小组看到圣心时,请大声朗读或释义如下:
登上巨石的顶峰,雾气在前方变薄,远处出现了一个巨大的身影。起初,它似乎是另一个巨大的岩石露头,尽管是该地区迄今为止最大的。
然后,表格的熟悉程度就显而易见了。虽然从这个有利位置看几乎无法辨认,但编队只能是人类建造的虚空飞船。
这艘船一定曾经确实很强大,但现在却沉没在死亡般的辉煌中。圣心,因为这肯定是容器,是耳语预言的容器,被压碎和燃烧,它的脊柱断裂和僵硬。它的所有组件似乎都存在,这表明这艘船在其护盾达到甚至超过最大输出的情况下坠毁,否则它会在其驱动部分的死亡阵痛的核子火焰中被消耗掉。圣心号可能是什么级别的器皿尚不完全清楚。当然,她不是军舰,尽管从她残破的侧翼上仍然可见的众多炮塔来看,她远非毫无防御能力。相反,她是某种交通工具,来自装饰她遗骸的建筑形式的遗迹,由人类神皇最虔诚的仆人建造或为人类神皇最虔诚的仆人建造。
从这个有利位置,船体上可以看到许多裂缝和裂缝,其中任何一个都可能提供进入其内部的途径、
找到进入圣心号内部的途径一点也不困难,因为船体已经严重腐蚀,并且在许多地方都有孔洞。经过十分钟的搜索和常规 (+20) 搜索测试,探索者可以找到一个入口点,以及有关船只状态的某些一般信息;如果他们愿意,他们可以多次重复此搜索,如果某个特定途径由于任何原因看起来特别没有吸引力,就会发现新的切入点。
第 123-126 页上介绍的任何一般位置都可以作为进入船只的入口; Game Master 可以选择一个合适的一般位置作为入口点,或者掷表 4-10:第 135 页的新位置(重新掷出需要唯一位置的任何结果)。
一旦探险者进入圣心,游戏管理员可以使用探索古墓的规则管理他们在容器中的进度(参见第 134 页)。游戏大师可以将这部分作为探索挑战(参见第 134 页),创建墓穴地图(如映射,第 135 页所述),或使用随机探索方法来确定探险者访问的房间(参见第 135 页的随机探索)//
等一下,大家……
明智的探险家不太可能在没有抓住机会先进行侦察的情况下,就简单地误入圣心号的残骸。他们可以使用多种技能进行侦察;下面,游戏大师可以找到这些技能中的一些可能产生的结果的指导。游戏管理员不应受限于此列表,还可以允许探索者使用他认为合适的任何其他技能来获取此信息或其他信息。
探索者可以进行具有挑战性的 (+0) 搜索技能测试,以尝试发现有关圣心外部的任何异常情况。请参阅下表了解结果。
表 4-3:观察
成功程度 Result Success 船体上有许多破口。
1 成功程度 至少有十几个突破口位于地面。
2 成功程度 一些违规行为似乎是在船舶坠毁后发生的。
3+ 成功度 一些漏洞最近似乎已清除碎片。
贸易技能不仅可以用来创造事物,还可以用来检查现有的例子。在这种情况下,具有贸易(造船)技能的探险家可以进行具有挑战性的(+0)贸易(造船)技能测试,以检查船只并确定其状态。请参阅下表了解结果。
表 4–4:船体分析
成功程度
成功这艘船的护盾在坠毁时处于活动状态。
1 成功程度 船只失事,超出合理的恢复希望。
2 成功程度 船舶的一些部件可能是可回收的。
3+ 成功度 船桥和星语合唱团几乎肯定已损坏到无法挽救的地步。
那些拥有此技能的探索者可能会决定使用它来尝试将他们所看到的圣心与 Koronus Expanse 和特别是 Saint Cognatius 的众多传说进行比较。探索者应该进行困难的 (–10) 学术知识(传奇)技能测试。请参阅下表了解结果。
表 4-5:圣人传说
成功程度
成功 这艘船被装饰所覆盖,标志着它是一个非常虔诚的人的船。
1 成功程度 船的外部元素表明它是在 Angevin 十字军东征期间建造或改装的。
2 成功程度 该船是同类中为数不多的几艘之一,没有一艘仍在服役。
3+ 成功度 这艘船肯定是在一个非常有权势的人的明确命令下建造的。
游戏大师在运行此阶段时可以从其他恐怖作品中汲取灵感。例如,在许多这样的故事中,一个角色总是会踩到一些不愉快的东西,或者在他的同伴向前推进时在阴影中捕捉到一个短暂的动作。游戏管理员可以让 PC 进行具有挑战性的 (+0) 意识技能测试。 Game Master 应在给定时间选择一名探险家进行此测试(特别是如果该探险家刚刚转过一个拐角,或者暂时独自一人)。如果 GM 可以要求玩家秘密进行掷骰,可能会给他一张纸条,那就更好了。其余的探索者可能没有发现任何东西,但这只会增加气氛。请参阅下表了解结果。
表 4-6:黑暗标志
成功程度
成功 探险家在他的周边视野中看到一个偷偷摸摸的动作,但在那里什么也没找到。
1 成功度 探索者发现了一大块人骨。令人痛心的是,牙印纵横交错。
2 成功度 Explorer 在地板上结块的灰尘和污垢中发现了人类足迹。
3+ 成功度 Explorer 找到了最近一次杀戮的证据:舱壁上涂满了红血
圣心内的许多房间都符合在其整个结构中重复出现的一般原型。
例如,通道和交叉路口看起来都大体相似(尽管每个都可能具有独特的区别特征),因此 Game Master 在为其中发生的任何动作设置场景时可以参考以下描述。但是,我们鼓励 Game Master 为这些设置添加一些变化,这里有一些关于如何做到这一点的一般想法:
• 该地点的总体维修状况应该是探索者首先注意到的事情之一。一些通道散落着碎片和残骸,而一些通道则完全避免了损坏或风化。
• 圣心教堂的每个地方都有某种形式的虔诚艺术、雕塑或蚀刻文字,但其中一些作品比其他作品更为精美。此外,所代表的主题也千差万别。有些描述了与可怕的外星人或恶魔的战斗,而另一些则描述了与反叛人类的战争。相反,其中一些场景显示了天堂的场景,尽管这些场景很少而且相距甚远。
• 正如《居民》(见第 131 页)中所述,探索者在圣心的废墟中并不孤单。其原始船员和被运送的朝圣者野蛮退化的后代出没于该船最黑暗的地方。在探险的早期,探险家们应该只会发现他们存在的迹象:偶尔被啃过的骨头、垃圾堆或血淋淋的、形状奇特的脚印。 Game Master 可以留下模棱两可的信息,这些信息是来自人类还是更可怕的东西,随着探索者越来越深入地探索船只,利用这些暗示来营造紧张气氛。
• Game Master 不应忘记,圣心曾经是一个运转正常的容器,它确实以一种非常暴力的方式安息在它最后的坟墓中。尽管船上的一些船员和朝圣者幸免于难,但绝大多数人都没有幸免。这些乘客以各种不愉快的方式死去,他们的遗体至今仍散落在飞机残骸中。在任何情况下,这些遗骸都只不过是用干物质拼在一起的骨头,以及这名不幸的不幸者死时恰好佩戴的任何不易腐烂的装备。压力服、盔甲、装备装置、仿生学等都保留了下来,尽管处于年久失修的状态。
此外,Game Master 可以改变对这些遗骸的描述,以便传达在任何船只上发现的各种类型的东西。大多数遗骸是低级船员的遗骸,而其他遗骸显然是仆人的遗骸。许多人可以被认为是那些朝圣者或其他信仰的追随者,因为存在许多宗教标志、徽章和其他奉献的图标。有几个甚至可能代表高级军官,他们华丽制服的腐烂华美在层层灰尘下清晰可见。
• 最后,Game Master 可能会考虑在每个位置可以找到什么类型的对象。稍后会提供有用物品的清单,但应该有更多的破损、无用或完全无法辨认的物品散落在周围,从古老的航海工具到生锈的武器,再到干涸、无味的口粮包他们的质量明显下降。探索者可能会调查这些或完全忽略它们,但 Game Master 可以使用它们来帮助赋予每个位置一些独特的、令人难忘的身份。
探险者遇到一般地点,如探索古墓,第 134 页中所述
与几乎所有船只一样,圣心号内部最常见的一个特征是一英里接一英里的梯道。
这些通道的范围从从船首部分一直延伸到驱动部分的庄严的背部游行,到几乎无法容纳一个人的狭窄管道。然而,圣心之心的扶梯与大多数其他器皿上的扶梯不同的地方在于,装饰在每个表面的大量宗教肖像画。
这些通道看起来像是国教圣地或修道院中的走廊,静默的兄弟姐妹们会沿着这条走廊慢慢走过,因为他们在思考教义和忏悔的细节。
排列在回廊通道墙壁上的舱壁是石头和金属的混合物,雕刻复杂的雕像与混乱得难以置信的扭曲电缆、管道、阀门和控制终端混杂在一起。大部分石制品已损坏,大部分雕像缺失大块,其余部分有很深的裂缝。
金属制品经常弯曲和腐蚀,在某些地方闪耀着色彩鲜艳的大条纹,这是大气中水分含量的遗留物。
沿着通道都是狭窄的入口,通往房间、组件或网络的其他部分。
许多被卡住无法打开,当圣心坠毁时造成扭曲,永远密封它们。其他人很容易打开,尽管并非没有响亮的尖叫声,与容器的长度和宽度相呼应。这些门户中的许多门户都由雕刻精美的拱门构成,进一步强化了这样的印象,即它们在大教堂中看起来更像是在家里,而不是在星际飞船中。
由于巨大的舱壁和虔诚的石雕,回廊通道为沿着墙壁躲避迎面而来的火力的探险者(和其他人)提供了 4 AP 的掩护。根据 Game Master 的判断,走廊的其他部分可能还会有破碎的雕像、倒塌的龙门架或其他大型物体,这些物体可为探索者提供相同数量的掩护。回廊通道中的照明会有所不同,具体取决于给定走廊内仍有多少系统处于活动状态。
圣心在很多方面都是一个太空大教堂。就像此类设施的传统示例一样,它拥有无数较小的神殿。在普通航天器中,可能包含技术舱、指挥终端或对其运行至关重要的无数工作站中的任何一个的房间,在圣心号中,同样可能容纳神殿和教堂。每一个都不可避免地包含一个祭坛,通常是雕刻的石头,有时覆盖着一块破旧的细织布。曾经,每个祭坛上都会有一个巨大的金属天鹰座,尽管在许多情况下,当圣心坠落到水面时,这些祭坛就会轰然倒塌。除了这些基本特征外,大多数圣心神殿都展示了多种不同的形式。许多人献身于不同的崇拜形象,尽管在大多数情况下,这是圣科纳修斯的众多门徒之一或与他相关的其他形象,其中许多探险家都不认识。一些神殿的墙壁完全覆盖着金箔,而另一些则覆盖着粗糙的凿石。有些以无数雕像和其他雕刻为特色,而有些则朴素而简朴。许多神殿的地板上散落着以圣杯、pattens、monstrances、ciboria 和许多类似物品形式存在的碎片。所有这些都是由贵金属制成的,尽管许多都已损坏。
大多数神殿的墙壁上都留有无数曾经从它们身上飘扬的纯洁印章的遗迹,其中许多只不过是拖着腐烂羊皮纸碎片的红色蜡印。
正如 Reliquary Stations、Auto-Shrines 和 Votive Luminox Terminals 中所描述的那样,Sanctum Imperialis 中总是有一个圣物箱(尽管一些很久以前就被砸开并掠夺了它们曾经包含的遗物,由 GM 自行决定
圣心号的主要任务之一是将朝圣者运送到虚空中,并与他们一起让信徒们居住在星星上。因此,这艘船承载着许多运输港,运输港的形式因居住在其中的朝圣者的地位而异。绝大多数朝圣者海湾,当然也是探险者最常遇到的那些,曾经挤满了最低层的信徒。这些巨大的桶形拱形洞穴曾经挤满了被迫在最肮脏的条件下生存的人类。这些海湾的甲板上仍然散落着朝圣者睡过的婴儿床的碎片,无数不幸者的骨头与扭曲的金属交织在一起。
除了公共交通停靠站外,圣心号还包含许多小得多但豪华得多的停靠站。这些是为最高级别的朝圣者和信条的官员保留的,尽管他们布道,但很少屈尊分担普通人的苦难。
这些海湾中的一小部分仍然充满了前居民在圣心号穿越科罗努斯广阔地区时一定存在的奢华证据。许多人都有自己的私人救生舱,其中大部分显然在圣心号终结之前就已经使用过了。
朝圣者海湾挤满了补给品、破旧的婴儿床和无数其他障碍物。它们算作困难地形(参见 ROGUE TRADER 核心规则手册第 247 页
就像任何运送数万人穿越浩瀚太空的船只一样,圣心号需要大量可以想象得到的各种补给品。然而,鉴于其乘客的性质,圣心号的补给品偏向于某一类而不是其他类。探险家们很快就会注意到,这艘船的巨大储藏室里有数十万吨的蜡烛、熏香、预先祝福的圣水、祭坛布、念珠、神圣的药膏,以及无数其他神圣的蜉蝣特征的例子帝国崇拜。探索者可能会注意到日常用品的短缺令人惊讶,尤其是那些与个人舒适有关的用品,因为邪教领袖认为这些是不必要的,至少对于广大朝圣者来说是这样。
虽然它们不包含许多基本必需品,但可以经常清理食物室以获取对医疗有用的用品(干净的水、可以重新用作绷带的布、生火用品和其他物品)。只要这些供应品中的一些仍然完好无损,探索者就会获得 +20 的医疗测试奖励。
圣心号不是军舰,但它肯定是为一场信仰之战武装起来的。这艘船携带了大量武器,主要是安装在船头的炮塔,炮塔上装有各种口径的巨型加农炮。这些炮塔中的大多数在坠毁期间遭受了巨大的损坏,从外部看,它们只不过是一堆扭曲的金属。大多数炮塔的内部都无法进入,但有一些可以通过一些努力进入。
然而,此类武器系统不仅仅是炮塔本身。每个站都曾经由数十名,有时数百名的工作人员服务,对其操作至关重要的机械距离炮塔有一段距离。每一个都连接到一个管道网络,将巨大的弹药从船的中央炮台运送到它的缺口,在那里,汗流浃背的船员们将它们吊到高处,并在开火前将其送入火炮本身。每门炮的大部分船员都睡在附近,但监督他们的准尉在更远的地方有自己的宿舍,其中一些或多或少完好无损。
探索枪甲板的遗迹可能很危险。与许多其他区域一样,它们经常含有剧毒物质,其中许多可以通过吸入或触摸在几秒钟内致命。还有不稳定弹药的危险,稍有扰动就可能爆炸。
每当探险家(或任何其他角色)在炮台内以三个或更多失败度未能通过弹道技能测试时,掷 1d10。结果为 1 时,它击中了一个未爆炸的弹药堆,该弹药堆发生爆炸,并以灾难性的爆炸震动弹膛。密室中的每个角色都会受到 2d10+6 能量伤害,穿透力为 0,并且具有震撼品质
大多数帝国太空船和设施都包含一些小壁龛,这些小壁龛里放着遗迹、神龛或虔诚的圣像,信徒们在履行职责时可能会在这些圣像前停下来祈祷。
许多包含曾经在同一个设施中辛勤工作的个人的抛光头骨,并且是对完成配额的一生的奖励:作为奉献焦点的永恒服务。其他人则收藏电子流明、卷轴、书籍或任何可以想象的遗物。有些人拿着小棺材,据说里面装着一位在整个帝国广受赞誉的圣人的身体部位,尽管如果将所有这些遗物都收集在一个地方,它们很可能会占整个蜂巢城市的人口。 Sacred Heartis 拥有数量惊人的这些壁龛,设置在各种位置的舱壁上。
探险者每次进入一个地点,掷 1d10;如果结果为 9 或 10,则其中某处至少有一个圣物箱。除了第一个(以及它们在该区域内的位置)之外是否还有更多圣物箱由游戏管理员自行决定。探索者可以通过对每个圣物箱进行一次困难 (–10) 搜索测试来找到这些圣物箱中的宝藏;如果尝试此测试的探索者成功,他会找到一个神圣的标记、圣人的遗物或其他具有宗教意义的物品。这些圣像通常纯粹是虔诚的,但有些是用有价值的材料制成的,而且许多在帝国教义的信徒或其他富有的此类物品收藏家眼中是无价的。
虽然圣心号没有搭载任何战斗机,但它仍然拥有为数十艘穿梭机和六艘大型客运驳船提供服务的设施。这些船只旨在将数百名圣徒的追随者运送到圣心访问过的那些行星的表面,尽管并不舒适或安全。除了一艘驳船外,所有驳船都被撞得面目全非,但剩下的那艘却出人意料地状况良好。每艘驳船都安置在自己的海湾中,其中一艘幸存的运输船位于圣心号的一个区域,该区域在坠毁期间受到的破坏相对较小。驳船的景象会让大多数管家的心充满欢乐,因为它的外表面似乎镶嵌着贵金属。在建造中,这艘船只不过是一个巨大的运输部分,每个角落都装有驱动器,钝头上方有一个飞行甲板,但很明显,它在功能上的不足在装饰上得到了弥补。这艘驳船的建造显然是为了让任何目睹它从天而降、展示皇帝意志力量的人肃然起敬。
这些房间内的反光表面使得瞄准极其困难,特别是如果房间很暗,除了探索者自己的光源的漫游光。在发射甲板内进行的弹道技能测试会受到 –20 的惩罚,或者如果舱室笼罩在黑暗中或以其他方式被遮挡,则会受到额外的 –10 惩罚(参见 ROGUETRADER 核心规则手册第 268 页)。
与帝国建造的大多数船只一样,圣心号的驱动部分是最大的部件,由数百甚至数千英里的走廊、竖井、通道、服务室、工程甲板等组成。虽然不像军舰的驱动部分那么大,但这个区域足够大,探险者可以花几天时间搜索它。然而,圣心号的引擎在船的最后时刻遭受了巨大的损坏。驱动部分内的大部分区域已经完全毁坏,无法进入,或者到处都是残骸,清理它们的努力超出了探索者的直接任务。
与船舶的其他部分相比,发动机甲板所面临的危险甚至更多。虽然容器的等离子密封仪式成功避免了反应堆的完全熔毁,但自圣心号消亡后的几个世纪以来,这些路障已经腐烂,导致各种深奥的能量从密封的反应堆核心泄漏。那些没有被这些危险击倒的人将面临长期患病甚至变异的风险,这是大多数 voidfarers 都知道害怕的威胁!
除了潜伏在其中的任何其他危害之外,机舱始终存在辐射危害(请参阅第 133 页)。
当他们探索圣心的内部时,探索者很可能会发现各种各样的碎屑。
虽然大多数探险家往往装备精良,而且很少缺少致命武器或奇特装备,但游戏大师可能希望通过在某些设置中放置各种可能有用的物品来为游戏过程增添一点情趣和变化。如果他们开始弹药不足,或者遇到圣心号残骸中一些更令人不快的居民,情况最糟,这一点尤其重要。如果 Game Master 需要任何此类物品,可以在游戏过程中调用以下列表:
• 散落的防弹片或甲壳甲。这些曾经被船上的武装人员或更激进的圣徒使用,
具有十字军东征思想的追随者。
• 各种工具,包括表 5-13 中列出的任何工具:ROGUE TRADER 核心规则手册第 140 页上的装备,尤其是无效套装。这些物品中的大多数应该处于某种年久失修的状态,只有十分之一可能会在没有精通 Omnissiah 奥秘的人的大力关注的情况下发挥作用。
• 表 5-15 中的许多项目:可以在 ROGUE TRADER 核心规则手册第 143 页找到的工具很可能在碎片中找到,尽管只有稀缺、平均或稀有可用性的工具更可能被发现不止一次。
• 极少数情况下,探索者可能会遇到丢弃的武器或弹药库。此类物品的可用性不应超过稀有,除非 Game Master 有非常具体的想法。
虽然之前的位置是探险家们可能会熟悉的位置,因为它们代表了常见的类别,但其他位置对于船只来说是独一无二的。因此,这些代表了进行特定的、令人难忘的遭遇的机会。探险者遇到这些房间的方式与一般地点相同(如探索古墓,第 134 页所述),但每个房间只能遇到一次(除非他们出于某种原因选择返回)。
圣心号的指挥甲板位于船头后方四分之一长度处,位于船舶上层建筑的高处。虽然这样的位置通常可以提供一些保护,免受坠机造成的灾难性破坏,但指挥甲板所在的部分遭受了其他形式的伤害。整个区域的很大一部分已经脱离了主体结构,并以一个野蛮的角度静止下来。因此,探索者沿着通往大桥的通道行驶时,会发现脚下的甲板突然变得陡峭,角度足够锐利,以至于他们的前进变成了攀登,尽管他们可以在不需要绳索和抓钩的情况下进行攀登。
探索者越深入该区域,对其造成的破坏程度就越明显。通道被烧焦变黑,经验丰富的虚空旅者应该不难找出原因。在它下降到水面的某个时刻,圣心号的外壳被如此大的力量刺穿,以至于该船的损坏控制原则无法弥补。
重新进入的灼热火焰席卷了整个区域,最终被密封的舱壁切断,但伤害已经造成,整个指挥干部都被烧成了灰烬。探险者越靠近外壳部分,损坏就越大,直到最终他们穿过被船只坠落到海面时被火焰烧得完全黑的隧道。长途跋涉的尽头是桥,它和船的其他部分一样被大火烧毁。最后,他们到达了桥,此时 GM 应该大声朗读或解释以下内容:
经过通往指挥甲板的焦黑通道,曾经雄伟的圣心号舰桥伸向远方。浩瀚长长的空间,三边的观景板一定是在战舰死亡时被炸飞,整个甲板的气氛都被破坏了,整个高级指挥干部瞬间阵亡。对于任何知道这里的船员曾经拥有的力量的人来说,这个地方都是悲惨的,这是一个悲伤的提醒,提醒人们即使是最有经验的虚空人也可以结束他们的职业生涯和生命。
透过破碎的远景面板,视野被漂浮、盘绕的薄雾所遮挡,但数十个巨石岛屿的山峰在逐渐退入苍白的远方时仍然清晰可见。
这座桥的内部显然已经暴露了无数个世纪的元素,每个金属部件都带有斑驳的锈迹。舰桥后方矗立着舰长的指挥宝座,其五米高的椅背高高耸立在头顶。一块腐烂的室内装潢没有受到该地区其他地方造成的破坏的影响。那个补丁是一个坐着的人的形状,曾经豪华的内饰的其余部分被烧黑了。这只能说明一件事——这位无名船长至死都在履行他作为人类神皇真正仆人的职责。
在烧焦和炸毁的桥梁残骸中找到任何有价值的东西似乎不太可能,但并非完全不可能。船长曾经坐过的巨大指挥宝座仍然完好无损。如果探险家检查宝座,他应该进行非常困难 (–30) 的搜索技能测试。如果他成功了,他会在宝座的手臂上发现一个隐藏的隔间,里面藏着一张卷起的羊皮纸。卷轴包含船长的个人日志,找到它可以为探险者赢得额外的成就点数,详见第二部分末尾。除了这个奖励之外,游戏管理员可能会考虑让拥有它的行商浪人角色在研究这些文字后获得进一步的好处。在此冒险期间的每个游戏会话中,Rogue Trader 可以将其卓越领导者特殊能力(如 ROGUE TRADER 核心规则手册第 72 页所述)授予的 +10 奖励增加到 +20。他只能在参与以信条为主题的奋进或游戏管理员允许的情况下使用此奖励
如果探索者坚持要在圣心号驱动部分扭曲、充满辐射的残骸中开辟出一条道路,他们最终会遇到它的亚空间驱动器。
通常情况下,除了那些特别获准在那里工作的人外,几乎不可能进入船只的这一部分,因为它的功能不仅对船上每个人的生存至关重要,而且冒险进入也是极端危险的深的。在其正常运行期间,曲速引擎所在的整个甲板有时会受到如此可怕的能量的影响,以至于肉体会从任何未受保护的船员的骨头上脱落。对于普通等级来说,分配到为曲速引擎服务实际上是在宣判死刑,甚至军官们也害怕他们在转向更理想的职位之前被要求在那里服役的短暂旅行。
似乎唯一愿意照料亚空间引擎的船员是技术教士,他们确保对其机魂进行所有应有的绥靖。
如果没有机械神教来管理亚空间引擎,这台机器可能会变得安静,并随着时间的推移变得与圣心的大部分结构一样惰性。然而,这与事实相去甚远。 Warp 引擎的核心在于其地狱般的核心。燃料棺材的内容在曲速引擎的深处幸存下来,这是不可能的。几个世纪以来,它对周围现实结构的影响变得越来越剧烈和可怕。如果探险者齐心协力调查飞船的亚空间引擎,游戏管理员应该进行一些灵能科学技能测试,从非常困难 (–30) 开始,累积 +10 奖励(最多简单 ( +30))。如果探险家未通过测试,他不会感觉到任何异常;如果他成功了,他就会感觉到驱动部分的核心部分有一些非常糟糕的东西。如果探索者继续,请大声朗读或复述以下内容:
一个进入曲速驱动部分的距离越远,圣心的结构似乎受到的破坏就越大。但这种损坏不同于船只其余部分的明显损坏。在这里,舱壁看起来扭曲变形,不像是被烧毁或熔化,而是仿佛暴露在梦魇的虚幻力量之下。最终,你会看到一个巨大的球形房间,房间中央有一根直通甲板和天花板的柱子。该专栏的某些内容似乎很……错误。
在柱子的底部是一个似乎是曲速燃料插入阀的东西,一个大约一米宽和高的装甲入口。虽然看似无伤大雅,但这个传送门却以一种只有去过灵魂之海的人才能理解的方式引起不真实的威胁。
任何愚蠢到试图打开燃料插入点的角色都必须通过非常困难 (–30) 的力量测试。然而,在门被打开的那一刻,一股明显的疯狂浪潮喷涌而出。在场的每个角色都必须进行难度为恐怖 (–30) 的恐惧测试。任何疯狂到试图检查燃料箱内容的角色都必须立即进行地狱 (–60) 意志力测试;如果他失败了,恐惧(或者仅仅是理智)战胜了他,他退缩了,转身关上了舱门。如果一个角色因残酷的命运而成功,他会凝视疯狂本身的巨口,获得 1d10 疯狂点数和 1d10 腐蚀点数,然后在 1d5 轮内昏倒。然而,一旦他从这种昏迷中恢复过来,如果他还没有拥有 Jaded Talent,他将永久获得它。不用说,棺材里的东西太可怕了,无法描述、大声朗读,甚至无法解释。
像所有具有 Warp 能力的太空船一样,Sacred Heart 依靠导航员和他的员工安全地通过 Warp 空间的虚幻维度。在许多船上,领航员是迷信和恐惧的象征。即使是受过良好教育和经验丰富的官员,通常也不太愿意与他们互动。这部分是因为亚空间本身对所有理智的存在来说都是一件可怕的事情,所有与它打交道的人都被许多人视为厄运的承担者。这也是因为许多航海者携带着一种基因诅咒,导致他们的身体随着年龄的增长而变得越来越变异,直到最古老的人变得如此可怕地扭曲以至于他们必须完全退出与正常人类的直接互动。圣心号的乘客和船员比大多数人更严格地遵守帝国信条的教义——变种人是对帝皇身体所证明的完美形式的亵渎,因此他的存在本身就受到了诅咒。为了船员、乘客以及领航员和他的支持人员本身的利益,领航员的住所——领航员和他的随从们生活和工作的密封部分——因此与船的其余部分完全密封。
不可能通过圣心内的常规通道到达会幕。如果探险家们开始有意定位该区域,也许如果他们中的一个是领航员并希望调查他的对手发生了什么事,那么有几种可能的方法可以进入它,尽管没有一种是简单的。
首先是估计这种尺寸的普通容器会在哪里放置会幕,并尝试使用切割机械或类似方法破坏内部舱壁,但这是非常耗时和困难的。找到正确的位置需要成功完成艰难 (–40) 贸易(造船)技能测试。领航员在此测试中获得+30 加值。如果探索者成功,该小组仍必须自己尝试突破操作,并且他们不知道他们的努力有多成功,直到他们真正突破,这需要四个成功的挑战 (+0) 技术使用或贸易(造船)技能测试,每次尝试都需要整整一个小时。当探索者突破最后一道舱壁时,请大声朗读或复述以下内容:
终于,通往死去已久的领航员私人领域内殿的道路清晰了。这间套房是一系列朴素的、近乎斯巴达式的房间。虽然大部分功能已无法辨认,但中心区域基本完好无损。在这里可以找到 Navigator 在 Warp 飞行期间被绑住并固定在上面的塑料椅子,其失去光泽的结构承载着无数的大脑输入端口。在正上方的天花板上是一个虹膜状的入口,当飞船穿越亚空间时,椅子会升入其中,导航员提供了只有他才能承受的灵魂之海的视野。
这位无名的领航员和他的随从们什么都没有留下来,但中央的房间里散落着他曾经在探索 Koronus Expanse 的不可思议的浩瀚时亲手绘制的图表的遗迹。
一旦进入会幕,探索者就可以访问该船导航员的私人海图。尽管日志远非完整,但一些物理痕迹仍以破烂的羊皮纸形式存在,上面印有这位早已去世的航海家的手写注释。
如果一个角色通过了 Hard (–20) Forbidden Lore(Navigators)技能测试,他可以识别和检索图表中似乎最有用的部分,这些部分是很久以前由 House Ortellius 的导航员创建的。
这允许探索者获得额外的成就点数,如第二部分末尾所述。此外,当团队参与信条主题的奋进时,游戏管理员可能会考虑允许团队的导航员在导航技能测试中获得 +10 奖励,以说明他利用了圣徒导航员记录的详细信息。
一艘在科罗努斯扩展区等无迹可寻的荒地中航行的船只配备图书馆保险库并不罕见,船长确保他们能够获得尽可能多的知识。此外,指挥人员希望在探索该地区时扩展这一积累的智慧。然而,圣心图书馆的图书馆金库有点不寻常,因为它书架上的绝大多数书籍都是宗教性质的。有些是在船启航前往 Koronus Expanse 之前很久就写成的,这些代表了 Saint Cognatius 的教义以及他本人看重的各种圣人或神秘主义者的作品。然而,大部分典籍代表了圣徒及其追随者在他穿越科罗努斯海域的整个航行过程中不断演变的教义,而这些未被发现的文本可能对探险者来说具有更大的兴趣和价值。
当探索者进入图书馆金库时,大声朗读
或解释以下内容:进入圣心的这个新区域,一个巨大的图书馆展现在远处的阴影中。一排排的架子退入黑暗,耸立在头顶,通过滑动梯子和狭窄的门架进入。曾经占据书架的书籍肯定在圣心坠毁时散落一地,现在它们散落在整个空间中。低头看最近的书,您会看到一卷打开的书,里面是华丽的手写文字。它由一位艺术大师点亮,并刻有战争和信仰的场景。
如果探索者决定阅读书中的一些文字,他们可能找不到他们期望的内容。这些大部头没有对这艘船的航行进行细致的描述,也没有对它所到过的地方进行目录,而是一页又一页地包含漫无边际的教条。仔细观察,这些书包含大量信息,但没有以任何标准格式编目或呈现。在文本中可以瞥见有用数据的碎片,但大多数有用的事实都以寓言的方式表达,因此只有沉浸在圣科格内修斯传说中的人才有希望提取和利用它们。
当他们浏览页面时,探索者中闻所未闻的行星和人民的叙述涌现出来,暗示着无数获得利润和荣耀的机会。不用说,这些大部头可能被证明具有巨大的价值,作为未来探索的资源或作为可以出售给最高出价者的收藏品,但前提是它们可以被移走进行研究——这项任务超出了探险者的直接关注范围.
尽管对于探险者来说,金库中的书籍太多,只能带走一小部分布满灰尘的书籍和数据记录,但他们仍可能会尝试选择一些最吉祥的书籍供以后研究。探索者可以尝试通过花费 10 分钟或更长时间进行 Hellish (–60) 调查技能测试来寻找兴趣或价值;探索者每在该任务上投入 10 分钟,便可获得 +10 奖励,最大正修正值为 Trivial (+60)。
每当探险家在这样的测试中成功时,他就会对覆盖圣心舱壁的文字和图片中使用的形式有所了解;有了这些信息,探索者在破译 Cognatius 的遗产(参见第 136 页)中描述的所有调查技能测试中都会获得 +20 加值。此外,探索者还发现了一些有趣的书籍、卷轴或数据板,数量与他在测试中的成功程度相同。这些卷册包含与帝国圣徒、神学修辞、奇妙遗物或任何其他相关主题相关的知识。
尽管它们的功能主要是叙述性的,但我们鼓励游戏管理员为每个成功完成一卷或多卷该特定角色(或可能是团队中的另一位探索者)感兴趣的探索者提供
神圣之心的冥想核心包含大量数据工厂、逻辑引擎、助记单元阵列,以及操作其大小的船只所需的无数其他处理设备。核心由一个宽轴组成,轴上排列着机械和通道通道,通道通道穿过船中心的十七层甲板。通常,冥想核心的内部由数十名技术牧师和他们的仆从以及数百名单任务处理器仆从组成。当以峰值功率运行的逻辑门震耳欲聋的嗡嗡声充满整个竖井时,空气本身就会随着穿过核心盘绕阵列的深奥能量而火花和歌唱。
现在,在圣心消亡几个世纪后,冥想核心寂静而黑暗,硅地毯覆盖着每一个表面。倒下的 Tech-Priest 和 servitor 从散布在龙门架上的众多控制论可见一斑,但他们的血肉之躯已无一物留下。无论核心的命运如何,它的随从显然都被仁慈地迅速死去,没有留下任何可以讲述他们故事的东西。
进入思考核心很简单,但散落在各处的硅酸盐粉末会带来危险,可能会使进一步调查复杂化,或者如果在其范围内发生遭遇会妨碍探索者。当探索者进入该区域时,请大声朗读或解释以下内容:
飞船的思考核心是一个巨大的空心轴,容纳着其逻辑引擎的神秘机制,向远方扩展。曾经,这里栖息着一尊高大的机灵,但它的机灵现在已经冰冷死寂。高耸的画廊和所有其他平坦的表面都覆盖着一层闪闪发光的细粉尘。
很明显,如果需要的话,可以证明逻辑引擎数据织机的硅核心在很久以前就遭遇了悲惨的命运。
探索者在此位置必须小心移动。如果他们的移动速度比缓慢而有意的步行快,他们就有可能在空气中散布成云状的硅酸盐粉尘。在不引起尘土飞扬的情况下,以比仔细测量的步速更快的速度行走需要困难 (–20) 敏捷性测试;如果一个角色没有通过这个测试,一团直径十米并以该角色为中心的尘埃云会在他周围翻滚。
这具有污染物危害的效果(请参阅第 133 页)并完全模糊该角色的视野,直到他离开它(请记住,穿过雾或烟雾会施加更多惩罚,如 ROGUE TRADER 核心规则手册第 266 页所述).这些云层中的每一个都停留了一个小时,慢慢地扩散到完全包围了这个位置。
尽管主要系统早已死去,但某些更具弹性的子系统仍然存在。探索者可以通过硬 (–20) 技术使用测试访问这些内容。如果探索者在这个测试中成功唤醒了其中一个机魂,他就可以获得有关容器布局的某些信息。如果 Game Master 已经绘制了船只的地图,他们可能会知道位置或至少是他们希望找到的给定房间的方向。
如果 Game Master 正在动态生成容器(请参阅第 134 页的探索古墓),下次 Game Master 掷表 4-10:新位置时,他应该掷两次并让探险者选择结果
圣心号的星语者在船底附近的一个区域操作,大致在船中。这个区域集中在星语合唱团上,它采用大型球形腔室的形式,内衬龙门架,可以通往位于其正中心的凸起平台。在这个平台上,飞船的首席星语者会把他的心灵之歌投射到亚空间和整个银河系,如果需要的话,由驻扎在球体内表面周围的龙门架中的次级专家增强。
由于其位于圣心号底部,星语飞地在飞船沉没时遭受了巨大的破坏。虽然合唱室本身相对完好,但它周围的许多星语者宿舍都处于废墟状态,几乎不可能探索它们。
曾经是圣心的星语合唱团的地方现在是一座尘土飞扬的坟墓。数十名星语者的尸体摊开在地板上,尸体自很久以前的坠机事件以来一直未曾动过。最中央的龙门架穿过房间的中央,通向讲台,飞船的高级星语者会从那里指挥他的下属的心灵之声。
如果该小组包括灵能者或其他具有灵能技能的角色,并且这个人穿过中央龙门架到讲台上,他必须进行具有挑战性的 (+0) 灵能测试。对于他获得的每一个成功度,他都会听到曾经在那里服役的一位死去已久的星语者的微弱回声。每个回声都有助于团队了解 Saint Cognatius 及其追随者的遗产,从而使探索者能够获得额外的成就点数,如第二部分末尾所述。此外,探险家收到了一个预兆,警告他在房间外的黑暗中潜伏着一些危险;下一次探索者到达一个有一个或多个危险的房间时,这个探索者在他进入那个房间之前能够立即识别出一个危险的性质和位置。
到达 Narthex 后,探险家们就站在探索圣心最深处秘密的边缘,并有可能了解圣科纳修斯之谜的真相。这个区域有大教堂中殿那么大,其石板地板因圣心之死的暴力而破碎开裂。十米高的雕像排列在巨大的空间内,每个雕像都以他的众多伪装之一描绘了 Cognatius。在某些人看来,他是一个受人尊敬的僧侣角色,他的眼睛散发着智慧和目标。在其他作品中,他被描绘成一个战士,一个高高举起的权杖,仿佛要激励众多看不见的追随者。其他雕像将圣人描绘成一位睿智的将军、一位骄傲的领袖、一位富有同情心的治疗师或许多不同方面中的任何一个。每尊雕像上方都悬挂着数十条纹章旗帜的破烂半透明残骸。尽管曾经印在这些旗帜上的设备几乎没有留下任何痕迹,但仍然可以辨别出熟悉的符号的微弱痕迹——头骨、老鹰和翅膀的组合
带有蜡烛、光环、心形和其他与圣徒相关的符号。
在这条雕像林立的神圣大道的另一端是一个巨大的入口,高度超过 10 米,由铸铜和雕刻的石头制成。尽管漆黑一片,尘土飞扬,探险家们还是可以在门的表面辨认出浮雕,展示了圣科纳修斯和其他神圣人物传说中的场景。传送门之外是内部圣所,圣中之圣,可能是圣科格内修斯教派最难以捉摸的秘密。
然而,通过门户并不是一件简单的事情,正如探索者发现的那样,如果他们试图打开它。探索者第一次进入 Processional Narthex 时,请大声朗读或解释以下内容:
游行中殿的内部与 Calixis 星区的任何国教大教堂一样大而辉煌,一直延伸到黑暗中。在两侧的塔楼上,雄伟的圣人雕像和破烂的旗帜从桶形拱顶的天花板上垂下来,这些旗帜是如此古老和破旧,以至于它们几乎是透明的。中殿的石板地板上散落着破碎的长椅和其他碎片的残骸,都覆盖着一层厚厚的灰尘。
但真正吸引眼球的是远端巨大的铸铜门。这些甚至高耸于雕像之上,在它们的表面蚀刻的场景只能是圣科格内修斯的生平和他在科罗努斯扩展区的光荣事迹。
每当角色在 Processional Narthex 内花费一个命运点时,掷 1d10。结果为 9 时,角色获得已花费的命运点数的效果,但不算是花费了命运点数来获得这些好处
当探索者准备突破通往内殿的传送门时,冒险进入第三部分:至圣所(见第 137 页)。在开始之前,请大声阅读或解释以下内容:
巨大的青铜铸门缓缓向内摆动,无数个世纪以来未啮合的齿轮开始运转,发出嘈杂的声音。尘土从地上滚滚而来,遮蔽了前进的道路。门随着一阵令人作呕的熏香和蜡烛烟雾打开,昏暗的蜡烛发出无数光点,在前方黑暗中的某个地方隐约闪烁。
即使在最好的时候,圣心也是一个极其危险的地方,几个世纪以来的腐烂和无数令人不快的事物的入侵使它成为一个腐蚀、充满害虫的死亡陷阱。每当 Game Master 希望探索者在探索 Cognatius 墓穴时遇到某种形式的不愉快,他可以掷表 4-7:墓穴的危险(或选择他认为合适的结果)。
居民
尽管第一次出现,圣心远非无人居住。居民分为三大类,都是原船赞美的残余。随着探索者深入沉船,他们应该开始发现他们并不孤单的迹象,但直到他们深入到沉船的内部,他们才与可怕的真相面对面
如果他希望进一步充实冒险,游戏管理员可能会考虑添加额外的独特位置。 最简单的方法是参考第八章:星舰(见 ROGUE TRADER 核心规则手册第 188 页开始)并确定圣心可能具有的其他组件。 那里有很多东西可以找到。 选择一个组件并推断它可能如何出现在圣心上是一项非常简单的任务,游戏管理员应该考虑它在崩溃后可能处于什么状态,它之前是如何使用的,以及圣心的孩子是否 从那以后,肉体或其他人就使用了它。 最后,游戏管理员应该考虑探索者通过调查新的独特位置可能获得什么(如果有的话)。 它可能会发现意想不到的宝藏,但也可能是可怕的本土生命形式巢穴的巢穴——或者更糟
能力 4–7:坟墓的危险
1d10 滚动位置
1 在表 4-8 上掷一次:不稳定的结构
(参见第 133 页)并应用结果。
2 污染物(见第 133 页)。
3 辐射(见第 133 页)。
4 黑暗(见第 132 页)。
5 黑暗(见第 132 页),并掷 1d5+5
此表并应用新结果。
6 在表 4-9 上掷一次:害虫
(参见第 134 页)并应用结果。
7 1d10 圣体之子
(参见第 141 页)。
8个
1d5 肉身孤儿(见第 141 页),
并在这张桌子上掷 1d5 并应用新的
结果也是。
9 1d5 Murder Servitors(见第 141 页)。
10 在这张桌子上掷 1d10 两次并申请
两个结果。//
圣肉之子是在圣心之死中幸存下来的原始朝圣者的远方后裔。虽然他们保留了祖先的一些教条和一些实践,但他们已经离恩典不远了。
在外表上,圣体之子显示出他们的传统迹象。许多人穿着破烂破烂的衣服,让人想起修道院的长袍,头发也被严重剃光。像他们的祖先一样,孩子们用他们信仰的象征来装饰自己。然而,在没有帝国指引的情况下,它变得扭曲了,对于一个野蛮人的脖子上每戴一个天鹰座吊坠,另一个人就会戴着一条由指骨或其他卑鄙的战利品制成的项链。
圣体之子从他们高贵的祖先那里退化的不仅仅是他们的外表。在船只被毁后,圣科格内修斯教派的做法变得如此堕落,以至于食人现象盛行。一开始是悲惨的必然,很快就与宗教寓言融为一体,成为幸存者信仰的核心。在随后的几代人中,后代在身体、思想和灵魂上都退步了。现在,几个世纪过去了,他们像狂热的忏悔者一样咆哮着宗教辱骂,却几乎无法从他们死记硬背的这些单词中拼凑出连贯的新句子。
圣肉之子出没于圣心的内部区域,结成敌对的家族团体。他们经常在周围的土地上发起狩猎聚会,希望能捕捉到一种生活在沼泽中的黏糊糊的、长着触手的青蛙,但他们最喜欢的是敌对居民的肉。很少有人会在不知情的情况下被捕并被拖回敌对团体的领地,但有时当这种情况确实发生时,胜利者会进行一种他们称之为“红弥撒”的难以形容的仪式庆祝活动。
孩子们将探索者视为需要克服并可能被吞噬的对手。展示压倒性的火力是驱赶他们的最简单方法,尽管其他方法可能会产生更安静或更持久的结果。
如果说血肉之子是倒退的话,那所谓的血肉孤儿,就更加狰狞一个数量级了。这些邪恶的生物是食人族的后代,他们试图在车道上寻找庇护所。在飞船那个区域的辐射和其他形式的污染的有害眩光中经历了无数代之后,他们无一例外地变成了与人类几乎没有相似之处的突变体。
肉体孤儿被孩子们杀死,他们拒绝吃被污染的肉体。对于他们自己,个别孤儿在车道上游荡,通常在遇到彼此(或其他任何东西)时战斗至死。
孤儿如此退步,以至于了解此类事物的探险家可能会将他们视为混沌之子。虽然他们通过与大多数 Spawn 截然不同的过程达到了这样的状态,但在思想、身体和精神方面的最终结果在所有意图和目的上都是无法区分的。
听我说,哦,迷失的孩子们!
如果该团队中有一名传教士,则该角色的玩家可能会试图影响甚至将圣体之子转变为他的事业,利用他是帝国信条的行家这一事实,并且他们是(不可否认疏远)同一家庭的成员。这个想法应该受到鼓励,并且可以通过 ROGUE TRADER 核心规则手册第 263 页上的交互规则实现。如果该团体有信仰代表,尝试应该是最简单的,尽管如果牧师不在场,Game Master 可能会决定允许另一种角色类型尝试尝试,并对互动测试进行适当的惩罚以反映角色的缺乏的专业知识。
为了试图影响神圣肉体的孩子,探索者必须亲自与他们中的一个或多个打交道。对手以厌恶/叛变/不相信/蛮干的倾向开始。如果探索者成功地让他们变得好感/忠诚/接受/惊吓,那些神圣之子
他直接对付的肉体转向他的事业,不再进行进一步的攻击。如果他们变得深情/忠诚/信任/害怕,他们就会转向为他服务,并在他在场时听从他的吩咐。如果他们变得痴迷/狂热/轻信/恐惧,他们从现在开始毫无疑问地服从他,并进一步向其他人传播他们也应该这样做的消息。
除了拥有众多防御性武器外,圣心号还配备了有史以来最令人畏惧的击退寄宿生的手段之一。如果有任何敌军试图登上这艘船,它的主人就能够激活数百名 Murder Servitor 进入受损区域。虽然任何未能到达安全地带的船员都会和他们一起被砍死,但寄宿生会被这些可怕的血肉和钢铁的混合体撕成一块块破烂的肉。
神圣之心的谋杀仆从从未被使用过,当飞船遭遇厄运时,它们仍被密封在部署室内。由于位于船只的外壳周围,这些腔室中的大部分连同它们的致命有效载荷都被摧毁了。少数,然而幸存下来,他们的系统关闭到休眠状态,刚好足以维持谋杀仆从所显示的生命迹象。几个世纪以来,更多这些潜伏的杀手死于
沉默,但仍有少数人留下。
随着探索者深入圣心,他们的一举一动都被潜伏了无数年的机魂侦测到。他们探索得越远,激活的无声触发器就越多,幸存的部署室很快就会启动复活协议,并循环利用防御网格中仅剩的一点电力来唤醒他们的致命冲锋。几小时后,第一批谋杀仆从被释放到圣心的通道中。他们与探索者相遇只是时间问题。
虽已死去无数年,但圣心号的残骸绝非寂静无声,更难免危难。随着探险者深入其内部,他们面临越来越多的危险,危险的存在与否取决于稍后介绍的探索指南(参见第 134-136 页)。
圣心号的大部分内部都笼罩在黑暗中,唯一的照明是苍白的日光通过船体外皮上撕裂的巨大伤口过滤到最靠近船体的最外层区域。很快,即使是这么少量的光也会消退,唯一的光源就是探险者提供的光源。
探险者用来进入圣心的任何入口点,或者只是已经这样做过的入口点都被认为是光明的。每个其他房间都处于阴影中(由于船体上的孔洞、剩余的电源或其他影响)除非此危险生效,在这种情况下它是黑暗的。
有关照明的更多信息,请参阅 ROGUETRADER 核心规则手册第 268 页
圣心号的大部分内部都已经毁坏得无法修复,甲板很容易在最轻微的挑衅下倒塌。一般来说,只要探险者小心行事,他们不太可能引发任何形式的坍塌,但该地区被认为是困难地形。根据 ROGUETRADER 核心规则手册第 265 页上的移动和环境规则,在这种类型的地面上移动速度超过每轮半移动需要挑战
(+0) 敏捷测试;每当一个角色失败时,他就会倒下。
如果探险者在通过圣心时未能通过此测试,则掷表 4-8:不稳定的结构以确定任何进一步的后果。对于涉及 Falling 的那些结果,请参阅 ROGUE TRADER 核心规则手册的第 261 页。如果一个已经被认为是困难地形的区域收到这种危险,它就会变成危险地形(参见 ROGUE TRADER 核心规则手册第 247 页)
表 4-8:不稳定结构 1d10 投掷进一步的后果
1–3 灰尘从天花板上缓慢落下,发出不祥的吱吱声,但结构仍然存在。
4 一段金属管道在甲板上发出咔哒声,其撞击声在隧道中回荡。
5 角色脚下的甲板在他跌跌撞撞时弯曲,削弱了它但没有导致它倒塌。
6 人物坠落到甲板上,一块板子让路了。他从 1d10 米处跌落到下方的空坑中,但可以进行挑战 (+0) 攀爬测试以爬回原处。如果他失败了,他的伙伴们必须想办法把他救回来,比如放下绳子或爬下来帮助他。
7 甲板坍塌,造成灾难性后果,将角色推向一个广阔的开放空间。他从 2d10 米处坠落,如果没有他的一位探险家同伴的帮助(比如放下一根绳子把他拉起来),他将无法重新爬起来。
游戏管理员可以通过滚动表 4-10:新位置(见第 135 页)来决定或随机确定角色落入的位置类型。
8–10 随着 dd 的震颤,整个伸展 fd k o ec 让路。最初的探索者会像 5 米内未通过硬 (–20) 敏捷测试的任何其他人一样直线下降。这些角色落入下方空间 2d10 米处,GM 可以选择或通过滚动表 4-10 随机确定其性质:新位置(请参见第 135 页
Imperium 的太空船在其运行中使用了惊人的燃料和消耗品,并且很少考虑船员的健康。即使在正常运行期间,事故和泄漏也很常见,但是当这样的容器遭受严重损坏时,释放的这些化学物质的副作用可能是可怕的。当圣心号坠毁时,从燃料到润滑剂的大量化学物质被释放到它的内部。即使在几个世纪之后,该船的大片区域仍被污染物污染,这些污染物的毒性与泄漏当天一样。
这些污染物的数量和毒性各不相同;对于更常见的毒药,每个探索者必须在他暴露于毒素的每个回合开始时进行例行 (+20) 韧性测试。每次探险者未通过此测试时,他都会受到 1d10 冲击伤害,无视护甲和坚韧加值。然而,如果毒素特别有害,Game Master 也可以让任何未能通过三个或更多失败度的测试失败的探险家滚动
表 5–5:致幻剂效果(参见 ROGUE TRADER 核心规则手册第 126 页),应用结果就像探索者受到致幻剂手榴弹的影响一样。当探险者第一次遇到被污染物污染的区域时,他们可能不知道影响他们的有毒物质的来源。探索者可以通过成功使用鸟卜仪或其他设备或具有挑战性的 (+0) Medicae 测试(或 GM 认为相关的其他技能测试)来确定他们遭受伤害的原因是由辐射引起的。
当神圣之心坠落到 Ksi Ascendant 的表面时,释放出的力量是如此猛烈,以至于即使在几个世纪之后,许多地区仍然受到辐射的污染。
每个探索者必须在他暴露于辐射的每个回合开始时进行例行 (+20) 韧性测试。探险家每次未能通过此测试时,他都会获得 1 级疲劳值。如果他以三个或更多的失败程度未能通过其中一项测试,他将获得 1 个腐蚀点。
当探险者第一次遇到受辐射污染的区域时,他们可能没有意识到影响他们的致命辐射的来源。探索者可以通过成功使用鸟卜仪或其他设备或硬 (–20) Medicae 测试(或 GM 认为相关的其他技能测试)来确定他们遭受伤害的原因是由辐射引起的。
圣心号的残骸栖息着各种各样的生物,这些生物被吸引来在其通道内寻找庇护所和猎物。
一些,比如普通的人族老鼠,随船抵达,有足够数量的人在它死后幸存下来繁殖和繁衍。
然而,大多数是地下野兽,原产于 Ksi Ascendant。这些生物栖息在一个复杂的生物系统中,几个世纪以来,该系统已经变得相对稳定。最小的生物以侵入容器外部区域的无数霉菌和地衣为生,而更大的生物仍然以这些为食。在金字塔的顶端是少量的顶级掠食者,谢天谢地,它们确实很少见。
Ksi Ascendant 上的大多数动物群本质上都是两栖动物,而且它们都很奇怪。无论是捕食者还是猎物,除人族老鼠外,所有生命形式都密切相关,类似于各种大小和颜色的青蛙类生物。使这些生命形式特别不同寻常的是,它们没有腿,而是配备了无数蠕动的触手,触手上排列着成群的吸盘。这些奇异的肢体使这些生物能够轻松地穿过沼泽,它们似乎也能用它们穿越圣心的走廊,抓住突出物并将自己向前拉或沿着腐蚀的金属表面摆动。
这些害虫中体型较小的害虫只要不是大量遇到,就没有什么危险。较大的可能是威胁,最大的危险足以对粗心的探险者的生命构成威胁。
进入新位置后,它可能会被困扰沉船的众多害虫中的一种或多种占据。这可能是因为表 4-7 的掷骰结果:坟墓的危险(见第 131 页),或者仅仅是因为游戏管理员认为现在是探索者进入腐烂的害虫蜂巢的适当时机。如果探索者在他们离开的地方发出任何类型的巨响(例如发射火炮或坠落数米),则掷骰结果+2(或特别明显的嘈杂声+3)。
表 4–9:害虫
1d10 卷野兽居住者
1-3 没有生命形式存在,也没有任何经过的迹象。
4-5 这个房间里的尸体早就被收拾干净了。将 +2 添加到表 4-9 的下一个掷骰:害虫。
6 阴影和附近的声音在掠过,但没有任何东西接近探险者。将 +5 添加到表 4-9 的下一个掷骰:害虫。
7 这个房间里的一具尸体在探索者的脚下坍塌成一堆骨头和灰尘,然后一大群可怕的东西蜂拥而出。探索者遇到了一群变异老鼠(见第 141 页)。
8 一群叽叽喳喳的生物从上方向探险者发起攻击,出于绝望或胆大妄为,试图击倒这个更大的猎物。探索者遇到 1d5 个土生土长的害虫群(见第 142 页)。
9
探险家们转过街角,走进了一个由小而野蛮的食腐动物组成的地狱般的巢穴。这些生物袭击了探索者,试图剥去他们骨头上的肉。探索者遇到 1d10 只土生土长的害虫群和 1d5 只变异老鼠群(见第 141-142 页)。
10 或
更高
探险家们打开门,发现了大量可怕的、杂草丛生的害虫。他们遇到 1d5 个杂草丛生的土生土长害虫和 1d10 个土生土长害虫群
“呃,又是一条阴暗、尘土飞扬的走廊,地板摇晃不定,还有致命的害虫。我认为我什至不厌恶这些事情。”
– 弗朗西斯兄弟,红色奉献者
冒险的大部分内容可能包括探索者深入圣心内部、寻找线索并努力求生。 Game Master 可以通过多种方式处理这种探索,这取决于他和他的玩家喜欢的游戏风格。有关处理古墓探索的三种可能方法的更多信息,请参见下文。
探索圣心的最简单和最抽象的方法是将其视为探索挑战,详见 ROGUE TRADER 核心规则手册第 263 页。完成挑战所需的成功度数由游戏大师决定,但如果不涉及,至少应该是征税。
将冒险的这一部分作为探索挑战来处理,可能会使它对某些群体来说过于抽象。为了让事情变得更有趣,如果探索者在探索测试中失败,游戏大师可以发起某种遭遇。一种方法是选择一个位置(通过从表 4-10 中选择或掷骰:第 135 页的新位置),然后从表 4-7:古墓的危险中选择或掷骰(参见第 131 页)。探索者必须在随后的死亡陷阱中找到出路,然后才能继续并返回进行探索测试。
一旦他们积累了挑战复杂性所需的成功程度,探险者就会来到游行前厅(请参阅第 130 页),而游戏大师可以继续进行第三部分:至圣所(请参阅第 137 页)。
另一种选择,当然不能轻易进入,是让 Game Master 绘制出圣心的大部分区域,并允许探险者穿过它,也许他们中的一个人会绘制出他们自己的地图他们走的时候。这种方法可能是最困难的,因为它需要大量的游戏大师进行准备。然而,它的优势在于让探索者真正沉浸在环境中。每次他们进入一个新位置时,游戏管理员应该向玩家描述他们的角色可以看到什么,并特别参考布局。当面临旅行方向的选择时,玩家说明他们的角色要走哪条路,游戏大师在他自己的地图上(秘密地)跟踪他们的路线,而其中一名玩家则尝试在地图上做同样的事情。一张纸。
如果 Game Master 选择这种方法,他应该考虑团队迷路的可能性,以及冒险可能变成某种制图练习和自我怀疑的可能性。 Game Master 应该通过引入他已经计划好的危险(见第 132 页)并在他的地图副本上标记或在探索者在搜索过程中移动到每个新位置时随机滚动来保持动作的流畅性。
根据 Game Masters 和玩家想要的冒险类型,GM 可能有必要将行动推向最终的结局,尽管许多玩家都非常乐意探索他们内心的内容。例如,如果团队迷路了,Game Master 可能会允许一个简单的探索挑战来定位 Processional Narthex,此时冒险可以继续进行到第三部分:至圣所(见第 137 页)。
表 4–10:新位置
1d100 滚动位置
1–15 回廊通道(请参阅第 123 页)
16–25 帝国圣所(见第 124 页)
26–35 Pilgrim Bay(见第 124 页)
36–45 Provender Chamber(见第 125 页)
46–55 炮台(见第 125 页)
56–60 发射甲板(见第 125 页)
61–65 发动机(参见第 126 页)
66–70 指挥台†(见第 126 页)
71–75 曲速引擎†(见第 127 页)
76–80 领航员会幕†(见第 127 页)
81–85 图书馆保险库†(见第 128 页)
86 9– 0 沉思 沉思核心†(参见第 129 页)核心†(参见第 129 页)
91–95 星语飞地†(见第 130 页)
96–100 Processional Narthex†(见第 130 页)
†这些是探险者通常可以到达的独特位置
只遇到一次。 在第二次或后续实例上重新滚动,
除非探索者故意折返重新访问
他们寻求补给或躲避敌人
最后,在许多方面也是最好的方法,结合了
抽象和有计划的方法。使用这种方法,
探索者宣布他们的计划,并根据目标,
他们让 Game Master 可以进行一系列的遭遇战
随着该计划的实施展开。最终,团队的进步
会看到他们来到 Processional Narthex 和
冒险可以进行到第三部分。这个方法可以破解
分解为多个步骤,如下所述。
步骤1:
探索者宣布他们的目标。他们可能只是希望
探索圣心直到他们发现有趣的东西,
但这是相当不切实际的,很少有经验丰富的探索者
会尝试的。更有可能的是,他们应该声明一个特定的
他们希望到达的位置或他们打算到达的时间
在重新组合之前在里面度过。随着这种情况的发生,
探索者可能需要休息、吃喝,也可能
需要清理弹药、电池、氧气罐和
来自周围环境的其他消费品。
适当目标的好例子将达到
桥梁或车道部分,或探索三个小时
在返回入口点之前。
第2步:
Game Master 估计了
探索者的目标。在这个阶段,他应该确定如何
团队经过的许多地点和大自然
以及潜伏在那里的任何危险的频率。他还应该
考虑冒险的这一部分应该运行多长时间)和
探索者面对内部危险的准备程度如何
沉船)。数量没有理论上的上限
探索者可能以这种方式面对的遭遇,尽管它
探索每一种排列显然是不切实际的。
第 3 步:
确定小组要经过多少个地点后
在达到目标之前,GM 可以继续进行。
如前所述,探索者从一个入口点开始,
他们漫游的每个位置都是随机确定的
使用表 4-9:新位置和表 4-7:风险
坟墓(见第 131 页)。在每个 Location 之间应该
至少有一条修道院通道,计入
总幅度。探索者必须通过
位置数量等于 GM 的数量级
在步骤 2 期间设置(不包括入口点和最终
目的地)。一旦探索者清除了设定的数量
室,他们达到了他们的目标,这可能是
船的指定部分,一个完整的电路回到
外部或者,如果 GM 决定继续进行第三部分,
游行前厅游戏大师永远免费
覆盖表生成的任何结果,并具有
探险家们会在他认为最好的时候找到前厅
保持动作移动。否则,他可以允许
系统播放直到前厅出现
结果,或者直到玩家决定他们是
积极寻找圣人的安息之地
例子
Owen 的角色,Rogue Trader Lady Saffena Fel,领先
搜索圣心遗址的探险队。 探险家们决定寻找失事船只的舰桥,希望能进入它的机器系统并了解它的命运。 Andy,Game Master 认为这听起来像是一个相对简单的目标,并对所有探索者都是 1 级的事实表示遗憾,决定他们必须经过十二个地点才能到达目的地(其他每个地点自动成为修道院- 通道)。 一行人前往指挥台途中经过的地点是:炮台、回廊通道、食物室、回廊通道、发射甲板、思考核心、回廊通道、食物室、回廊通道、星语 飞地、修道院通道、朝圣者湾,最后是指挥甲板
探索沉船可不是穿越那么简单
但是每个位置。卷起一个新位置(选择
由 GM 或滚动表 4-10:新位置,
第 135 页),游戏大师还应该确定是否以及什么
探索者面临的危险类型。在表 4-7 上滚动:
坟墓的危险来确定他们面前的危险。
例子
回到萨芬娜夫人和她的同伴们的进度,
到达指挥甲板后,迈克尔的探险者
Zepheron 能够收集到有关暴力事件的一些细节。
圣心之死,一行人决定前往
曲速引擎。通用汽车决定这个位置相当
与指挥台的距离,因此决定了
小组必须经过二十个地点(其中一半是
自动回廊通道)到达它。在途中
在那里,小组穿过图书馆的保险库,Evo 的
角色,好战分子拜伦杀死了肉身孤儿,
尽管不是在它差点杀死加雷斯的探索者之前。之后
之后,这群人被一群谋杀仆人赶上了,他们
因此非常感谢格雷厄姆的激进分子有他的信任
手头有重型爆弹枪。表 4-10 的第十二卷:新
位置导致星语飞地,但因为该组
已经通过这个独特位置,GM 掷骰
再次。重新滚动导致游行前厅,所以安迪
决定继续冒险的第三部分
无论使用这里介绍的三种方法中的哪一种,角色们在穿过蜿蜒的内部时都不能不学习圣科格内修斯的遗产。对于他们在每个地点停留超过五分钟左右而没有被危险等分散注意力的地方,探险者有机会找到线索,以确定圣心是否真的是圣人的安息之地,或者它是否是圣人的安息之地。不,真正的安息之所可能在哪里。这采取的形式是阅读刻在舱壁上的无数卷文字,收集神圣羊皮纸的碎片,研究绘制在墙壁和天花板上的褪色场景。
在每个地点,探索者都可以使用任何调查技能来尝试研究该地点并了解圣人的遗产。这涵盖了相当多的技能,因此鼓励 Game Masters 想象如何使用更不寻常的技能,或者相反,如果没有合理的解释,则不使用它们。例如,很容易想象如何使用 Scholastic Lore,探索者利用他的经验翻译写在墙上的圣书。诸如 Chem-Use 之类的调查技能可能看起来不太相关,但可以解释为探险家对用于书写文本的墨水进行采样以确定它们的年代和来源。
这些测试中的每一个都需要五分钟,并且需要使用适当的调查技能进行困难 (–20) 技能测试。如第二部分末尾所述,通过测试会揭示一些有用的信息,并为探索者赢得额外的成就点数。
第二部分成就
积分
• 100 个成就点数——探险者调查的每个独特地点。
• 10 个成就点数——对于探索者通过调查技能测试以破译圣科纳修斯传说的每个地点。此外,每获得一个成功度,即可额外获得 5 个成就点数。
• 50 成就点数——如果团队的星语者在星语者飞地中接收到神圣之心的星语者的古老回声。
• 50 个成就点——如果探索者在图书馆金库中找到可用的书籍。
• 50 个成就点数——如果探索者在会幕中找到导航员的海图。
• 50 成就点数——如果团队在舰桥指挥宝座中找到了该船已故船长的隐藏手稿。
• 35 个成就点数——对于探索者以积极方式与之互动的每一组血肉之子(即不简单地屠杀他们)。
• 25 个成就点数——对于谋杀仆从、杂草丛生的土生土长害虫、血肉孤儿或探索者击败的其他敌人群的每个细胞。