“传教士Aleynikov寻找的是她看不见的东西。她只是感觉到它,然后跟随它的召唤,我们也是如此。”
——寻求者Kvari,Aleynikov的信徒
冒险开始于探索者们得知圣Cognatius安息地可能存在的消息。这种情况的具体环境取决于正在进行的活动。这使得游戏主持人可以很容易地将其整合进正在进行的一系列冒险中,比如发生在探索者们可能花时间访问的某个港口,他们在那里补给、修理船只,或者简单地寻找转化利润的新机会。也许这个团队最近完成了一个任务,并在岸上享受一些时间,或者可能他们的船只需要维修,这意味着船员的高级成员(如探索者们)有一些离船的时间。甚至有可能在其他努力中,探索者们了解到这个新的机会,让游戏主持人可以将一个冒险过渡到下一个,通过让事件重叠。这些可能的起点中的每一个都源于《流浪商人》核心规则书中详述的一个位置(在某些情况下,其他《流浪商人》卷册中有扩展,但游戏主持人无需参考这些来进行冒险)。
Footfall在《流浪商人》核心规则书第342页中有描述。作为一个充满罪恶和恶习的滋生地,Footfall是探索者们获取扩展区最新流言蜚语的理想场所。问题是,这些流言在虚空中迷惑了脑袋、精力耗尽的船员中非常盛行,他们在酒吧和犯罪活动场所潜伏,他们说的很少有可以信任的。过滤掉胡言乱语的诀窍在于探索者们的知识大师及其联系人,他们可以用来追踪这些最新谣言的源头。
听说过Footfall潜水区的传闻后,探索者们必须进行一项复杂度为繁重的调查挑战,以便从夸大其词、夸张和彻头彻尾的谎言中辨别出真相(有关调查挑战的更多信息,请参见《流浪商人》核心规则书第263页)。在探索者们在这里时,骗子可能会试图卖给他们假的坐标,其他不择手段的人甚至可能试图用暴力来逼探索者们透露他们所知道的关于墓穴的信息。在进行挑战时,要记住Seneschal的“Seeker of Lore”特殊能力(如《流浪商人》核心规则书第72页所述),或者探索者们涉及的任何其他相关能力。如果任何探索者有“Peer (Underworld)”天赋,他可以使用+10的奖励来提高他的调查技能测试,如果他有“Good Reputation (Underworld)”天赋,他可以用他的+20的奖励做同样的事情。
Port Wander的帝国海军基地在《流浪商人》核心规则书中有介绍(见第340页)。虽然Port Wander也有其公平份额的潜水区,但它也为探索者们提供了与其他地方的人交往的机会,尤其是中高级别的帝国海军军官和其他持有贸易令状的人。这样,探索者们可以了解到这最新一轮的谣言,并决定进行调查。通过利用在Port Wander的船长们之间可以找到的强大的资源和情报集中,探索者们可以开始了解更多。
如果探索者们在Port Wander听到了谣言,他们必须进行一个复杂度为繁重的调查挑战,与经常出入Port Wander的各种军官和船长交谈,并揭示出他们可以追踪到墓穴的真相线索(关于调查挑战的更多信息,请参见《流浪商人》核心规则书第263页)。如果探索者们在努力中表现得过于明显,这里的一些领导人中的某些人可能会对这个项目产生兴趣——这可能是一个有用的资源,但如果他们接受任何帮助,也可能需要他们分享他们收获的利润。在进行挑战时,要记住Seneschal的“Seeker of Lore”特殊能力(如《流浪商人》核心规则书第72页所述),或者探索者们涉及的任何其他相关能力。如果任何探索者有“Peer (Military)”天赋,他可以使用+10的奖励来提高他的调查技能测试,如果他有“Good Reputation (Military)”天赋,他可以用他的+20的奖励做同样的事情。
SR-651的废品场
废品场的详细内容在《暴风雨之中》中有详述,如果游戏主持人有这个补充资料,并且它在他的活动中曾出现,他可以让探险者们在那里停留时了解到这些传闻。
废品场是一个阴暗而破旧的地方,被星空中的真正的流浪者们所居住,所以从他们那里获取信息很容易。这种方式的优点是,这些直接的类型很少编造事情,他们更关心的是每天为生存而奋斗,而不是冒险的想象。
如果探险者们在废品场停留时听到了传闻,他们必须进行一项复杂性为繁重的调查挑战,当他们在劳工中间移动,试图以恩惠、威胁和贿赂来购买或获取信息(请参见《流浪商人》核心规则书第263页,了解更多关于调查挑战的信息)。当然,这些工人可能对强大的人物,如探险者的请求,反应不同,所以他们必须考虑是否希望保持低调,混在最底层的人群中获取信息,或者简单地尝试购买信息,然后在任何麻烦出现之前离开。
在进行挑战时,请记住“秘书长”的“知识寻求者”特殊能力(如《流浪商人》核心规则书第72页所述),或者任何其他相关的探险者的能力。如果任何探险者有“工人的朋友”天赋,他可以利用+10的奖励来提高他的调查技能测试,如果他有“工人的好名声”天赋,他可以用他的+20的奖励做同样的事情。
温特斯卡尔的领地
温特斯卡尔的领地是一个由科洛努斯星区中最成功的家族之一,即温特斯卡尔家族,所主宰的空间区域。这个区域在《流浪商人》核心规则书中被介绍(见第343页)。此外,卷《深渊的边缘》包含了该地区几个重要人物的构想,尽管在那里的信息对于进行这个卷的冒险活动并非必需。这个区域的航空线路上有着一些科洛努斯星区中最有知识的探险家,但在没有让其他人产生怀疑并决定加入行动的情况下,挖掘那些丰富的经验可能本身就是一项挑战。
如果在了解到传闻时正在穿越温特斯卡尔领地的航空线路,探险者们必须进行一项复杂性为繁重的调查挑战,与那些在这个领地上演绎其家族伟大历史的人们进行接触,穿越他们的权谋和贪婪之环,寻找关于墓地位置的知识碎片(见《流浪商人》核心规则书第263页,了解更多关于调查挑战的信息)。当然,这些人可能也对科格纳提乌斯的墓地感兴趣,因此,探险者们必须努力保守他们真正的目标,即使在他们从这些家族的其他后裔那里获取信息时。在进行挑战时,请记住“秘书长”的“知识寻求者”特殊能力(如《流浪商人》核心规则书第72页所述),或者任何其他相关的探险者的能力。如果任何探险者有“贵族的朋友”天赋,他可以利用+10的奖励来提高他的调查技能测试,如果他有“贵族的好名声”天赋,他可以用他的+20的奖励做同样的事情。
罪恶之地
罪恶之地是《流浪商人》核心规则书(见第346页)中引入的一个基地,是科洛努斯星区的众多混乱掠夺者的行动基地。如果探险者们正在追求作为惯犯和海盗的生涯,他们可能会在这个臭名昭著的港口停留时听到关于圣科格纳提乌斯墓地的黑暗传言。在这个港口工作的混乱的仆人可能决定干涉墓地,亵渎圣人,并因此亵渎不朽的皇帝。
如果探险者们在了解到传闻时正停留在被混沌污染的罪恶之地,那么愿皇帝宽恕他们。他们必须进行一项复杂性为繁重的调查挑战,以找到合法的信息,并在不触犯其令人不悦的居民的情况下导航罪恶之地这个悲惨的深渊(见《流浪商人》核心规则书第263页,了解更多关于调查挑战的信息)。罪恶之地为游戏主持人提供了无数的危险来对他的探险者进行投掷,也许是以希望亵渎墓地的叛教者的形式,或者是贪婪的禁忌知识的追求者,他们认为墓地包含他们的黑暗神明的秘密信息,即使探险者们自己稍好一些,这样的竞争在冒险进程中可能会变得极度烦人和危险。在进行挑战时,请记住“秘书长”的“知识寻求者”特殊能力(如《流浪商人》核心规则书第72页所述),或者任何其他相关的探险者的能力。如果任何探险者有“工人的朋友”天赋,他可以利用+10的奖励来提高他的调查技能测试,如果他有“工人的好名声”天赋,他可以用他的+20的奖励做同样的事情。
小道消息
为了让冒险活动得以进展,探险者们需要在上述的一项或多项调查挑战中成功(或在游戏主持人设定的类似挑战中成功)。幸运的是,如果某个方向由于任何原因变成了死路,游戏主持人可以让它引向一个线索,给探险者们提供另一个方向去探索。如果在温特斯卡尔的领地中的调查挑战因为任何原因变得不可行,那么经常出入那个领地的一个强大的贵族可能会无意中透露他从一个经常出入罪恶之地的掠夺者船长那里听说了科格纳提乌斯的墓地的消息——因此,探险者们可以继续前往这个海盗和渣滓的巢穴,他们的搜索再次开始。失败的调查挑战可能甚至并不意味着无法获取信息,如果游戏主持人希望冒险活动继续进行,而不需要探险者们追踪到一个新的地点;例如,如果探险者们在罪恶之地的调查挑战中勉强失败,他们可能找到了墓地的位置,但无意中让一个海盗船长也发现了它。这可能会在冒险中引入一个竞争者,或者可能只是迫使他们立即与海盗进行战斗,以消除竞争。游戏主持人被鼓励在使用这一部分提供的资源时创造性地创建一个有趣且难忘的调查。
一旦探险者们发现了他们所需要的信息,他们将获得一定数量的成就点数(在第一部分的末尾详细说明),以及根据他们在调查挑战(或挑战)中的效率和熟练度而可能获得的奖励。游戏主持人可以在成功的调查挑战之后(或当他认为合适时)阅读或译述以下内容:
虽然这需要你与那些你通常会避免交往的人交谈,但你最终将这些谣言归结为你认为的真实之核。在筛选出谎言、半真半假的事情、幻想和陷阱后,你得到了一些裸露的事实。首先,许多故事都一致地认为,一个寻找科格纳提乌斯墓地的先行者成功地发现了它的位置——但这只是在他或她不幸过世的几个小时前。所有这些故事都说,这个人是Missionrus Galaxia的一名孤独的传教士,他在科洛努斯星区以伟大和可怕的事迹,以及寻找科格纳提乌斯墓地而闻名。此外,这个人为那些会接过火炬并继续在科洛努斯星区寒冷的星星中寻找科格纳提乌斯墓地的人留下了最后一条线索。这条线索现在等待在传教士被安息的地方。
如果探险者们在搜索中特别成功,他们的调查将揭示一个有趣的细节,以一个用二进制难解的谚语的形式。他们可能在传教士的最后安息地之一的一块古老的数据板上发现这个文物,或者在这些墓地之一的一个无休止的音频片段中发现它,或者隐藏在“背叛者之声”的歌声中。无论是什么情况,如果探险者们使用“仓促收集的调查”规则并成功(或者如果他们在更广泛的搜索中只有部分成功),那么他们只能发现这个序列的一部分,游戏主管应该记下有多少,因为这会在第三部分的高潮阶段发挥作用:在面对内部圣殿的强大守护者时的最神圣之物。
即使他们确实发现了指令之词,这个阶段的角色只能确定这个系列与神圣之心有关。游戏主管应该考虑到他的特定团队对于指令之词的看法。如果他们是强大的战士,愿意全力与内部圣殿的守护者战斗,那么他可以根据他们的调查让他们发现它——或者不发现。然而,如果他认为如果没有指令之词的话,守护者可能会是他的探险者们的死亡,那么他应该确保在他们的搜索中向他们展示它。如果他认为他的探险者们需要指令之词,游戏主管也应该设置关于它的目的的线索,或许在他们发现的一个古老的书或数据板中揭示它的真正功能,即使在与守护者的战斗在他们周围激烈进行的同时!
即使他们确实发现了命令之语,角色们也只能在这个阶段确定该系列与圣心有关。
Game Master 应该考虑到他的特定群体在命令方面的考虑。如果他们是愿意与内殿守护者全力战斗的强大战士,那么他可以根据他们的调查让他们发现——或不发现它。然而,如果他认为如果探索者在没有命令语的情况下面对它,守护者很可能会死亡,那么他应该确保在他们的搜索过程中将它呈现给他们。如果他认为他的探险者需要命令之言,游戏大师也应该植入关于命令之语的线索,也许通过探险者发现的古老书籍或数据板来揭示它的真正功能,即使与守护者的战斗在他们周围肆虐!
从这里开始,游戏主管又有了另一个选择:第一章“边缘之光”中的四个传教士都有可能发现了Cognatius墓地的秘密位置,在有机会利用这个秘密知识的机会出现之前就已经消亡。因此,探险者们必须去访问四个传教士之一的最后安息地,并获取一个包含Cognatius墓地位置的圣物。每个努力都可以被视为一个取回一个被祝福的圣物的努力(见第44页),并包括下面描述的各种细节。
吉纳维夫·阿尔马斯在被称为“班纳星”的恶魔世界上失去了生命,这个世界在洛雷塔附近的短暂时间内闪现出存在,然后又消失回到它来的噩梦般的境地。尽管她的追随者们无法找回她的尸体,但他们带回了她的剑,这把剑目前被洛雷塔上的一个次要的武术教派——血泪——作为圣物供奉(关于这个世界的更多信息请参见第44-46页)。
获得这把剑可谓不易,因为血泪教派在他们在洛雷塔的堡垒中猜忌地守护着这个圣物,把它的保护托付给他们最强大的冠军,他在他们的庙堡深处看守着它。这个狂热的战士使用“誓言保镖”档案(见《流浪商人》核心规则书第372页),并挥舞着阿尔马斯的最后征服(见本卷第103页),并随时陪伴着另外5-10名使用同样档案并挥舞着灵魂之刃(见第87页)的战士。然而,探险者们也可以通过一个困难(-20)的魅力测试,一个困难(-30)的欺骗测试,或者其他互动技能测试,计划,或者任何GM认为合适的肆意暴力行为,来说服教派允许他们检查它。
如果有人正在入门这个教派(或者已经这样做了,通过选择第76-77页的“红色奉献者”替代职业等级),那么获取剑的过程就会简单很多;这个人只需要作为虔诚仪式的一部分,在一对一的战斗中击败这个冠军。
剑被神圣的链子包裹,上面覆盖着纯洁的封印。阿尔马斯的便签就写在其中一个纯洁封印的背面。探险者们可以通过一个普通(+10)的评估测试,一个挑战性(+0)的搜索测试,或者其他适当的测试,来找到这个便签。
锤子修道会的僧侣们(参见第78-79页的锤子修道会见习生替代职业等级,以获取有关这些修行者的更多详细信息)仍然因他在他们在这个恶劣的世界上定居时所提供的帮助而尊敬尼科梅德斯·基夫。这些修行者人数稀少,离信仰的火焰太远,不会引起任何重大的调查。在Foulstone,这些男女修行者维持着锤子的神殿,一个谦逊的地方,尊敬基夫和他寻找Cognatius的努力。神殿内包含了基夫生平的几个圣物,包括Cognatius的锤子。当探险者们到达时,神殿的管理者会欢迎他们,只要探险者们愿意向神殿的看守者提供传统的捐赠,他们就可以尽情参观神殿。尽管对于像大多数流浪商人那样富裕的人来说,货币捐赠只是小钱,不需要跟踪,但是僧侣们也要求任何访客留下一件有价值的信息或者小型圣物,以尊敬尼科梅德斯·基夫在他的生活中所做的工作。探险者们必须提供这些尊敬的象征(或者如果他们不想麻烦,找到另一种参观神殿的方式),以找到尼科梅德斯·基夫关于Cognatius神殿位置的最后笔记。
笔记是由基夫精细的手写写的,隐藏在忠诚的责任(参见第104页)的握柄中,这个责任附在神殿上。探险者们可以通过一个困难(-20)的搜索测试或者一个困难(-10)的逻辑测试来发现它,以确定基于可能的选项的位置。
纳丁·阿廉尼科夫在围绕吉尔达斯世界的被诅咒的虚空站死去——至少故事是这么说的。一旦探险者们到达虚空站,它仍然被几艘被遗弃的船只和无数被排放到虚空中的瘟疫尸体包围着,当站内的居民试图阻止快速传播的感染时。
瘟疫是否在站内最后一名人类死去后的漫长世纪里存活下来,完全取决于游戏主管的判断(参见第106页关于瘟疫的效果)。无论如何,探险者们都必须搜索废墟以寻找阿廉尼科夫的营地。这需要他们驾驶一艘船穿过碎片,然后登上站。一旦登上,探险者们必须进行一个中等难度的导航(地面)测试,或者一个困难(-10)的逻辑测试,以找到她在站内最后知道的坐标。每次他们失败,探险者们都会面临瘟疫留下的又一个恐怖场景,以及游戏主管酌情考虑的暴露于致命瘟疫(或至少对风险的恐慌)的风险。
如果有任何人(不是可消耗的)感染了这种疾病,探险者们就面临一个立即的问题——在它传播之前确保疗愈——他们可以按照Folio Languor(见第106页)中的描述来做。然而,如果游戏主管不希望过分关注疾病本身,他可以鼓励让这个惊心动魄的旅程在没有任何意外的情况下过去,而是使用它回归的威胁,作为一种方式,在探险者们穿越空荡荡的车站大厅时创造紧张感。
当他们通过测试找到纳丁的营地时,探险者们来到一个充满了长时间熄灭的蜡烛、医疗用品、Folio Languor和三个阿廉尼科夫的毒药(见第105页)的小房间。在各种含有样本和失败治疗的瓶子之间,有一个瓶子装有笔记。然而,出于未知的原因,阿廉尼科夫的身体在这里或者站内任何地方都无法找到。
当乔鲁斯·马奎特被暗杀时,他的许多追随者试图将他尊为烈士和圣人。虽然他们的请求从未在任何官方场合被教会考虑过,但他的一些更热诚的信徒建立了供奉场所。这些场所中最大的一个由位于Humility的背叛者之声控制,这是马奎特在Koronus星区内影响力的核心。在大厦的地下墓穴深处,大厦坐落在马奎特自己为尊敬皇帝而建造的豪华教堂中,是马奎特的干瘪尸体。
背叛者之声的工作人员在他被刺穿的尸体上无休止地唱着挽歌,大多不愿让任何人看到这具尸体——尽管如果探险者们可以出示Contriver's Signet(见第107-108页),为他们的“事业”做出适当的大笔捐款,或者采取其他游戏主管认为合适的行动,可以说服他们允许探险者们参观这具神圣的尸体(无论这是否得到了它的保管者的批准)。
马奎特的古老下颌紧紧地咬着他的笔记,他将笔记藏在他的嘴里,笔记上满是刺客的匕首流出的他的鲜血。找到笔记需要进行一次常规(+20)的医疗测试,一次中等难度的搜索测试,或者其他GM认为合适的测试或搜索方法。
隐藏在上述位置之一的是一张手写的便条,用熟练的脚本优雅地潦草地潦草地写着。它包含 Cognatius 墓的位置,传教士在他或她不幸去世前不久发现了它。
通用汽车选择的世界位置可以潦草地写在背面,或者在底部隐秘地写下,作为传教士最终签名的一部分。
终于,我的长途旅行可能要结束了!
在 Koronus Expanse 深处的一个偏远世界的表面发现了一艘巨大的朝圣者船只的残骸。 这艘船是如何遭遇命运的没有人能说清楚,但它似乎在第一次正式承认的穿越花胶进入无垠太空的探险之前几个世纪就已经遭遇了。
这艘朝圣者的船只是否与圣科纳修斯的传说有关?
它会不会是他在第一批行商浪人探索该地区之前很久就曾乘坐过的船只之一?
也许它甚至代表了圣人最后的安息之地,他的身体深深地埋葬在里面。 一旦我处理完手头的事情,我必须进一步调查这件事。
让皇帝来指导我的手
“愿你所有的工作,首先,是有利可图的。”
–乔鲁斯·马凯特对Lux Salvationis的最后祝福
无论探索者如何得知关于圣人科格纳修斯传闻中的墓穴,他们都不太可能放过一个可以赚取丰厚利润的机会。然而,不同的团体对此有不同的处理方式,因此这里提供了多种可能的事业路径。游戏主持人可以决定哪个事业最适合团队,以及其成员是如何得知墓穴的,或者他可以提供他们几个选择,让他们选择最符合他们的事业。游戏主持人甚至可以允许他们完成以下的多个事业(对于不同的恩人)——前提是,这些事业不相互排斥。
较小的事业,+1利润因子,信条
探索者得知可能是圣人科格纳修斯的安息之地的位置,他们可能会决定以对皇帝和神权政体的责任来进行调查。他们作为帝国信条的信徒,但作为流浪商人王朝的后裔,他们希望至少能为他们的麻烦赚取一点利润。探索者的目标是揭开这些传闻背后的真相,并向卡利克西斯星区的神权政体的代表报告。
次级事业,+1 利润因子,贸易
探索者决定找到圣人墓的所谓位置,并通过将其出售给出价最高的人来赚取一些快速的Thrones(星际货币)。作为资深的冒险者,他们知道除非可以通过具体的证据进行验证,否则很少有真正的买家愿意购买这些信息。他们必须前往流言蜚语的位置,以便在返回文明社会并带回足够的证据吸引买家之前,证实或否认这些谣言。
游戏主持人可以使用取回神圣遗物事业(见第44页)作为此次冒险的指南。
要求:探索者必须拥有至少40的利润因子,或者找到一种方式提供无可辩驳的证据证明他们的主张(以便被认为是Cognatius的墓地的潜在买家认真对待)。
主要事业,+3 利润因子,信仰
探索者们了解到Cognatius墓地的流言后,他们认识到了设立一个他们可以完全控制的朝圣之路的机会。如果他们可以确认这个安息之地的地位并从竞争者手中保护它,他们应该能够建立一条繁荣的路线,将朝圣者从此地带往返。
游戏主持人可以使用建立朝圣路线事业(见第54页)作为此次冒险的指南。
要求:探索者的船只必须有兵营补充组件或其他适合乘客的货物。如果他们的船有豪华客舱,他们将能够吸引更高级别的朝圣者,因此可以从这个事业中增加进一步的+1利润因子。
更大的努力,+3 利润因子,贸易
如果真像传言所说的那样,找到了圣科格内修斯的安息之地,那么那里肯定堆满了圣物。
探险者认识到将真正的圣物进口到 Calixis 星区的潜在利润,并打算建立一条秘密贸易路线。
Game Master 可以使用 Establish a Trade RouteEndeavour(请参阅 ROGUE TRADER 核心规则手册第 282 页)作为此冒险的指南。要求:Explorer 的船只必须具有分隔货舱补充组件(或其他适当的货舱),位于为了安全地运送他们回收的任何遗物,重要的是,当他们返回帝国空间时不会引起不适当的注意。
Grand Endeavour,+5 利润系数,信条,贸易
这种奋进结合了贸易和信条这两个主题,并提出了丰厚利润的可能性。首先,探索者计划建立对朝圣者路线的独家控制,运送信徒往返于陵墓。然而,他们的计划远不止于此。如果这些计划得以实现,探索者应该能够要求皈依者慷慨捐赠和捐赠给这个新的信仰分支,建立他们自己的神职人员、神殿、圣物箱,以及成熟帝国的所有有利可图的装备崇拜。
Game Master 可以使用 Establish an Imperial Colony Endeavor(参见 ROGUE TRADER Core Rulebook 第 279 页)作为此冒险的一般指南。要求:只有当探险者的利润因子至少为 50 时,才有可能进行这种雄心勃勃的努力或在 Koronus Expanse 中具有相当数量影响力和权力的组织或个人的支持(当然,任何此类赞助人都希望得到一些回报,以换取他们的帮助
到这一步,游戏主持人应该已经决定是否将冒险设置在提供的示例世界上,或者是否将Sacred Heart定位在另一个星球上,可能是他自己发明的星球。这是相关的,因为探险者需要对他们的船只进行补给和维护任务,他们可能一段时间内都没有机会再这样做了。此外,他们可能希望购买物品,甚至购买船舶组件来帮助他们追求他们选择的追求(比如那些在团队从事某一主题的追求时提供额外成就点数的组件)。他们还需要努力满足一些要求以进行他们选择的追求,每个要求可能都会填满一整个游戏会话,这取决于要求的复杂程度以及游戏主持人希望团队在这个任务上花费多长时间。
如果 Game Master 打算使用 Ksi Ascendant 作为冒险的设置,他需要确定从 Explorers 的起始位置开始的旅行时间。 Ksi Ascendant 位于 Alenic Depths 的边缘,距离 Corpse Stars 不远(至少在相关术语中)。这个太空区域,就像在 Koronus Expanse 中发现的许多区域一样,被认为是不幸的,并且构成大多数 Rogue Traders 船员大部分的迷信败类中的许多人不欢迎到那里航行。为了从已经涵盖的示例起点确定行程时间,请参阅表 4–1:
通往坟墓的道路。如果探险者来自不同的地方,Game Master 应该根据亚空间的条件和任何其他可能影响他们旅程的相关因素来确定他认为合适的旅行时间。
在航行开始之前,探险家们必须面对船员可能以迷信和恐惧为由反对到达目的地的可能性。远至 Ksi Ascendant 的航程很少能顺利结束,而且靠近 Corpse Stars、Alenic Depths 和 Rifts of Hecaton,这让船员们担心发生叛变。游戏主管应要求在航行开始前进行船员士气测试(有关详细信息,请参阅 ROGUE TRADER 核心规则手册第 224 页)。考虑到这次冒险的总体主题以及目的地的性质,该团体的传教士(如果有的话)或其他负责为这次航行鼓舞士气的虔诚探险家应该是面对将-成为叛变者,在这种情况下,他的测试获得 +10 加值。一次成功的叛变可能会大大破坏冒险,但这是行商浪人生活中固有的风险。
鼓励 Game Master 根据他的团队和当前叙述的过程,同意(或散布)他认为合适的复杂情况。
考虑到这次航行的吉祥性质,游戏大师考虑一下如果发生曲速旅行遭遇战可能会发生什么也是适当的。而不是滚动表 7-4:曲速旅行遭遇(见 ROGUE TRADER 核心规则手册第 186 页),游戏管理员应该描述探索者和船员被圣科纳修斯的生死之梦所困扰,甚至经历压倒性的经历宗教幻象、耻辱感、说方言的发作,以及类似的精神狂喜的高度。对于信徒来说,这样的事情似乎是皇帝恩宠的标志,而对于那些信仰可疑或异端的人来说,它们可能确实是可怕的预兆。
当这种现象出现时,游戏大师应该考虑每个探索者的背景(包括他的腐化点、起源路径和人生观)来确定这些迹象是否会激发特定探索者的信心或恐惧,然后让每个人做出具有挑战性的 (+0) 意志力测试。那些他认为足够忠诚并通过测试的人在意志力测试中获得 +10 奖励,以抵抗恐惧的影响直到游戏结束,而那些有充分理由害怕皇帝愤怒的人会受到 –10 的惩罚。如果他们未通过此意志力测试,测试将持续到游戏结束。
在任何一种情况下,如果船长未能通过测试,则该船的船员士气将降低 1d10,直到冒险结束并且该船安全返回危险性较小的空间。
第一部分成就积分
• 50 成就点数——完成对流言的调查并了解圣心的存在。
• 25 个成就点数——克服调查过程中出现的任何复杂情况,避免吸引任何竞争对手,避免对其船只造成任何重大损坏,以及避免小危机。
• 100 个成就点——前往传教士Almace、Keefe、Aleynikov 或Marquette 的墓地,并获得带有Cognatius 墓地的便条。
• 50 成就点数——如果船员威胁要叛变,但该团体的传教士或其他宗教人物面对坏血病诅咒成功地降下来,从而更加坚定地巩固他们对任务的忠诚度。
• 10 个成就点数——对于每个通过意志力测试以避免可能令人痛苦的亚空间航行的负面影响的探索者。
• 50 个成就点——在他们的研究中或在传教士的墓地发现命令之语。