支持系统

来源:《行商浪人》钛帝国角色手册.pdf
RT钛帝国扩

除了集成到大多数战斗服中的关键系统外,土氏 族的天才工程师还开发了许多专门的系统来帮助战斗 服驾驶员应对他们在战场上所能遇到的无数不同的威 胁和险境。

有些战斗服内置着步兵们同样可以作为装备使用 的支援系统。在这种情况下,穿着带有该支援系统的 战斗服的探索者会获得拥有该装备的增益(如果它失 效了,则会失去这些增益,就像任何其他系统一样) 。此外,在为收购目的确定其稀有度时,假定所有支 援系统都属于极度稀有等级。

先进瞄准系统

这些高度校雅的传感器系统使用户能够在远距 离射击时雅确判断目标的位置,从而在持续的交火 中显着提高准确性。

驾驶装有此支援系统的战斗服的探索者可以将 一个定点攻击动作作为部分动作执行。

防御反击系统

钛星人战争学说的弱点之一是它对远程战斗的 依赖。在扩张战争的初期,钛族部队由于无法进行 近距离战斗而遭受了巨大损失。相较于调整他们那 饱受尊重的学说,土氏族转而设计了这种高度先进 的传感器来帮助火战士们保住性命。该系统由一系 列高度精密的传感器组成,能够跟踪快速移动的目 标。虽然无法跟踪来袭的火力,但该系统可以准确 跟踪和预测来袭的部队·提醒用户注意迫在眉睫的 威胁。

使用带有此支援系统的战斗服的探索者可以在 坚守射击或使用援护火力特质时重投失败的弹道技 能检定。

兵蜂控制系统

兵蜂控制器允许一名战士用更直接的方式与分 配给他的武装兵蜂交互,使得这些由人工智能控制 的自动机械更加准确和致命。这些系统可以集成到 战斗服中,因此许多指挥官喜欢使用这套系统来让 这些机械支援者在战斗中发挥更大的作用。

驾驶配备此支援系统的战斗服的探索者可以获 得如同兵蜂控制器的加成(参见第27页)。

早期预警系统

与防御反击系统的构造和使用方法类似,早期 预警系统能够跟踪快速移动的载具并将位置数据传 递给用户。这提供了准确预测飞行路径和其他运动 矢量的能力。这套系统同样也经过校准。以检测由 传送设备引起的电子干扰。

每次遭遇一次,驾驶带有此支援系统的战斗服 的探索者可以将坚守射击作为一个反应使用。

定位中继系统

该设备能够将信息反馈给钛族部队,使指挥官 能够根据其广播的位置数据轻松可靠地部署他的部 队。这些系统可以由步兵携带或集成到战斗服中。

驾驶配备此支援系统的战斗服的探索者可以获 得如同定位中继器的加成(参见第28四)

33

兴奋剂注射器

兴奋剂注射器允许其用户在无需停止战斗或在 医疗包中摸索的情况下为自己注射一系列医疗和 战斗刺激物。

每轮一次作为自由动作,穿着战斗服的探索者 可以将一剂装好的药物注入他的系统。注射器可 以携带多达六剂的一种或多种药物。如果注射器 装载了一种以上的药物,该角色可以选择以任意 顺序使用任意一种药物。

钛帝国常用的药物是镇痛剂,这种药物能够让 战士能够超越他通常的极限进行战斗。服用一剂 这种药物可以让使用者在遭遇结束前忽略一个他 正在遭受的致命伤效果,只要这种效果不会彻底 杀死他。

护盾发生器

钛族护盾发生器通常固定在战斗服或兵蜂上 其工作原理类似于帝国折射力场。发生器能够发 射一道旨在拦截传入的射弹和出力的能量波,使 它们偏离发生器或剥夺它们的所有动能。

驾驶配备此支援系统的战斗服的探索者获得 一道防护等级为40的力场。

目标锁定系统

许多战斗服驾驶员为他们的战斗服配备了目标 锁定系统、这一系列复杂的传感器和阵列组使驾 驶员能够立即识别威胁并利用战斗服强大的火力 消除他们。

驾驶带有此支援系统的战斗服的探索者获得如 同目标锁定器的增益(参见第28顶)。

力场

当被激活状态下的力场保护着的角色受到攻 击时,掷1d100。如果结果低于或等于该力 场的保护等级,则该攻击无效并且对受保护 角色没有影响。同时力场也会被过载。将用 以偏转攻击的1d100掷骰与表1-6:力场工艺 进行比较。如果结果小于或等于列出的数字 ,则力场将会过载一一它会照常偏转命中 但随后就会停止工作,直到它被充电或修理 (这需要进行一次成功的极难难度(-3)科 技使用检定,使用线圈充能天赋,或其他适 当的动作)。

力场工艺过载骰点
简陋01-20
一般01-10
优质01-05
极品1

矢量喷射推进器

虽然许多危机战斗服驾驶员倾向于靠近并以压倒 性的火力打击他们的敌人·但很少有钛族人喜欢有 任何东西在齐射中幸存下来并让他们陷入近战。矢 量喷射推进器旨在帮助弥补这一缺点,让驾驶员在 敌人试图将他砍倒时加速远离他们。

驾驶带有此支援系统的战斗服的探索者可以将脱 战行动作为部分动作进行。

高速追踪器

设计用于击落飞行中的载具和生物,高速追踪器 允许战斗服驾驶员对他的目标的绝对速度进行补偿 计算。装备着这种阵列,熟练的驾驶员可以轻松地 粉碎移动速度太快而无法仅靠肉眼击中的敌人。

驾驶带有此支援系统的战斗服的探索者会忽略由 于目标的移动而在一个试图击中目标的弹道技能检 定中所遭受的任何惩罚(例如试图击中一个执行奔 跑动作的目标时所施加的惩罚)。