钛帝国不断开发新技术的需求使得他们不断测试 新的武器、装甲和战具。这些实验性技术通常被分 配给指挥官和他们信任的下属,在对他们的创新最 严酷的熔炉中进行测试:战争。
实验性系统是钛族可用的一些最具实验性的技术 因此极为罕见。所以,在为购买目的确定其稀有 度时,假定所有实验性系统都是独一无二的。
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尽管孤军奋战的英雄主义常常主宰着那些军事 传说,尽管大公无私的钛帝国也不能幸免于孤胆 英雄的诱惑,但对于他们而言多数人的协调至少 与少数人的勇敢一样重要。一些战斗服驾驶员会 选择使用指挥控制节点,这是一组人工智能辅助 系统,允许驾驶员精确地协调队友的火力。一个 协调一致的团队可以对他们的敌人造成的破坏往 往会远超单独的一位战士所能希望造成的破坏。
驾驶带有指挥控制节点的战斗服的探索者可以 使用一个部分动作进行一次挑战雅度的+0)的科 技使用检定。如果他成功了,他可以选择至多为 他的感知加值的目标。他和20米内的每个盟友都 可以对选定的目标重投失败的弹道技能检定,直 到该探索者的下一个回合开始。
火氏族的战士经常被要求以上上善道的名义在 战场上抛洒鲜血,但没有什么装置能比自爆雷管 更能体现他们的信念。该装置由一个爆炸装置组 成,用于消灭驾驶员、他的战斗服和附近的任何 敌人·从而为他的盟友换取胜利的机会。
当穿着带有自爆雷管的战斗服的探索者死亡时 ,战斗服会爆炸。它将被完全摧毁(连同驾驶员 的身体)·对20米内的每个目标造成3d10+10点能 量伤害。或者,飞行员可以在他还活着的时候有 意地激活这个系统:为此·他必须通过一次困难 难度的(-20意志检定。如果他这样做,当战斗服 在他身周引爆时,驾驶员也会遭受3d10+10能量伤 害(无视护甲)·如上所述。
与指挥控制节点一样,多光谱传感器套件是一套可 让这名战士更好地协调他的团队,指挥他们的火力 的系统。然而,多光谱传感器套件并不关注目标优先 级,而是能够揭露隐藏的敌人·使用其先进的传感器 来揭开敌人的面纱,无论他们隐藏在哪里。
驾驶带有多光谱传感器套件的战斗服的探索者可以 使用一个部分动作进行一次挑战难度(+0)的科技使用 检定。如果他成功了,他和20米内的每个盟友都会忽 略一定数量的掩体护甲值(AP)·直到该探索者的下 一个回合开始。这个数字等于他的感知加值+他在检 定中骰出的每级成功度一轮的加值。
钛族就像了解技术优势的力量一样了解银河系中的任 何其他力量。土氏族不仅为钛帝国创造新的技术奇迹 而且还利用这种优势来扩大与敌人的差距。作为其结 果之一,神经网络系统干扰器是一种原型设备,其能 够通过复杂的干扰场使敌人的武器和机械短路,让敌 人在被击倒之前甚至没有开火的机会。
驾驶带有神经网络系统干扰器的战斗服的探索者可以 花费一个部分动作进行一次困难难度的-10)的科技 使用检定。如果他成功了,则15米内的一个需要供能 设备会超载并出现故障,并且加上他在检定中骰出的 每级成功度一台的额外设备数。如果该设备是武器, 则改为获得过热品质。
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| 名称 | 分类 | 射程射速 | 伤害 | 穿甲 | 弹容装填 | 特性 | 公斤 | 稀有度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 空爆榴弹发射器 | 重型 | 60米 8-/- | 2d10爆炸 | 0爆炸 | 3 12 2完整 | 爆炸(4) | 20 | 近乎唯一 |
| 脉冲速射炮 | 基础 | 60米 -/3/6 | 2d10+3能量 | +3能量 | 4 40 2完整 | 15 | 非常稀有 | |
| 重型脉冲速射炮 | 重型 | 80米 -/6/12 | 2d10+7能量 | +7能量 | 6 120 4完整 | 撕裂 | 35 | 非常稀有 |
| 循环离子炮 | 重型 | 50米 S3/6 | 2d10+5能量 | +5能量 | 6 100 2完整 | 过载(4) | 25 | 近乎唯一 |
| 相位离子炮 | 重型 | 40米 S4/8 | 1d10+9能量 | +9能量 | 4 150 2完整 | 过载(6) | 35 | 近乎唯一 |
| 离子加速器 | 重型 | 200米 83/6 | 3d10+5能量 | +5能量 | 10 90 2完整 | 过载(8) | 45 | 近乎唯一 |
| 融合炮 | 基础 | 20米 S-1- | 2d10+8能量 | +8能量 | 12 8 2完整 | 7.5 | 非常稀有 | |
| 融合喷射炮 | 重型 | 16米 -/3/6 | 1d10+12能量 | +12能量 | 16 2完整 | 20 | 近乎唯一 | |
| 融合之刃 | 近战 | 2d10+8能量 | +8能量 | 12 | 不稳定 | 10 | 独一无二 | |
| 集束导弹仓 | 重型 | 200米 8-16 | 3d10+3爆炸 | +3爆炸 | 6 72 2完整 | 爆炸(3) | 40 | 近乎唯一 |
| 导弹仓 | 重型 | 200米 S-/3 | 2d10+4爆炸 | +4爆炸 | 6 36 2完整 | 爆炸(2) | 25 | 极其稀有 |
| 电浆步枪 | 重型 | 90米 S2/4 | 2d10+4能量 | +4能量 | 10 16完整 | 15 | 极其稀有 | |
| 重型磁轨步枪 | 重型 | 300米 | 4d10+8冲击 | +8冲击 | 12 12 2完整 | 击穿,久经验证(3),撕裂 | 60 | 近乎唯一 |
| 重弩拳套 | 近战 | 3d10+10能量 | 力场,笨重,震击 | 10 | 20 | 独一无二 | ||
| 智能导弹系统 | 重型 | 150米 8-/6 | 2d10+4爆炸 | 4爆炸 | 4 48 2完整 | 30 | 非常稀有 |
斥力冲击场
作为对兽人拖垃圾光束“科技”进行逆向工程尝试的奇怪结果,斥力冲击场是一种向 nearby 敌人投射冲击波的装置。虽然到目前为止只有一个工作原型存在,但这种机器在近距离影响战斗流向的能力使其成为一种很有前途的新武器。
作为一个部分动作或反应,驾驶带有斥力冲击场的战斗服的探索者可以进行一次常规难度的(+0)科技使用检定来激活此设备。如果他成功了,10米内的每个其他角色都必须进行一次困难难度的(-20)力量检定。如果角色未能通过此检定,他将受到1d10点无视护甲的冲击伤害:如果他以三级或更高的失败度失败,他还会立即被推离使用者1d5米并被击倒。
