在他的回合中,一个角色可以执行一个完整动作或两个不同的部分动作。例如,一个角色可以进行一次冲锋攻击(完整动作)或一次瞄准与一次射击(两个部分动作)。重要的是要记住,一个轮次只有几秒钟的时间,所以角色在该轮次中的回合也只有几秒钟。
任何动作都可以与谈话、戏谑、战吼和其他简短的语言表达相结合--这些都被视为自由行动。由 GM 来决定玩家在这段时间内可以说些什么。对同伴的俏皮话或对敌人的简明侮辱总是合理的,但在一柄动力剑的挥舞之间叙述自己七次决斗的详尽细节,也许应该算作不仅仅只是一个自由动作就能完成的内容。
大多数动作都是在活跃角色的同一回合内开始和完成的。 例如,角色不会在一个回合中开始冲锋并在之后的回合或轮次中结束这个动作; 他会在他的回合内一次性执行整个冲锋(这是一个完整动作)。 但是,这里同样有两个广泛的例外。 反应总是在不是反应角色的回合时执行,而持续动作总是需要多于一轮才能完成。
探索者不能在他的回合中执行一次以上的下列动作:具有"攻击"子类型的行动,使用(非持续性)的灵能能力,或使用一项导航能力。 唯一的例外是角色可以在他的回合中使用一个只耗费自由动作的灵能能力或导航能力,并且在同一回合仍然执行具有"攻击"子类型的动作。 在该回合中,他们不得使用额外的灵能能力或导航能力。