动作

来源:40K·行商浪人核心规则书·V0.3.docx
核心书第九章:进行游戏

在每个正常轮次中,每个角色都有一个回合可以用来动作。在他的回合中,一个角色可以采取一个或多个动作。在行商浪人中,有五种类型的动作,每一类动作都有一个或多个子类型。

动作的类型

每个动作都被划分为以下类型之一。完整动作、部分动作、反应、自由动作和持续动作。

完整动作

一个完整动作需要一个角色全神贯注地去完成。一个角色在他的回合中可以执行一个完整动作,并因此将不能执行任何部分动作。擒抱对手就是一个完整动作的例子。

部分动作

一个部分动作是相当简单的;它会需要一些工作量或注意力,但不至于多到消耗一个角色的整个回合。一个角色可以选择在他的回合中执行两个不同的部分动作,而不是执行一个完整动作。一个角色不能在同一回合内执行两次相同的部分动作。准备好武器或进行标准攻击都是部分动作的例子。

反应

反应是对某些事件做出的特殊动作,例如攻击。一个角色每回合可以得到一个反应,这个反应只能在他非自身的回合中使用。例子包括进行一次闪避检定或格挡一次攻击。

自由动作

一个自由动作只需要片刻时间,不需要角色付出任何实际上的工作量。自由动作可以在一个角色的回合中的任何其他动作之外进行,一个角色可以执行的自由动作的数量没有正式限制。GM应该使用常识,对几秒钟内可以完成的事情设定合理的限制。自由动作的例子包括扔下一件物品或说几句话。

持续动作

有些动作需要比一个回合更多的时间来完成。一旦一个角色致力于一个持续动作,他就被认为是在为完成这个动作的必要内容而持续的进行工作。如果该角色放弃了持续动作,或者被打断,那么为了完成持续性动作所推进的所有进展都会丧失。

例子

扎迪恩,一名首席武装员,在战斗中需要为他的热熔枪重新装弹。一把热熔枪的装弹时间是两个完整动作。在他的回合中,扎迪恩呼喊他的同伴来掩护他(一个自由动作),然后宣布执行一个重新装弹的完整动作。在他的下一个回合,他还需要通过花费另一个完整动作来完成重新装弹。如果他在第一回合后选择放弃重新装弹的尝试,这一持续动作就会被中止,如果他还想重新装弹的话,他就需要重新开始整个过程。

动作的子类型

除了动作本身的类型之外,每个动作也同样会被分为一个或多个子类型。动作的子类型本身没有任何效果,但它们被用来确定一个角色在各种特殊情况下可以和不可以做什么。例如,一个无法行动的角色不能执行任何属于移动这一子类型的动作。

表 9-4: 战斗动作

动作

类型

子类型

描述

瞄准

部分/完整

专注

使用部分动作执行该动作后,在你的下一次攻击中,你会获得+10 命中奖励,使用完整动作执行该动作后则会获得+20 命中奖励。

全力一击

完整

攻击, 近战

武器技能属性+20,执行此动作后不能进行闪避或格挡。

架设重型武器

部分

杂项

准备射击一把重型武器

定点攻击

完整

攻击, 专注, 近战或远程

以-20 武器技能或弹道技能的修正为代价攻击目标的特定位置

冲锋

完整

攻击, 近战, 移动

至少移动 4 米,之后进行一次+10 的武器技能加值的攻击。

防御姿态

完整

专注, 近战

获得一个额外的反应,对手遭受-20 的武器技能减值。

推迟

部分

杂项

在你的下一个回合开始之前,你可以采取一个任意的部分行动。

脱战

完整

移动

从近战中挣脱出来并进行移动。

闪避

反应

移动

进行一次闪避检定来避免一次命中。

佯攻

完整

近战

与对方的武器技能进行对抗检定,如果你赢得检定,你的下一次攻击不能被闪避或格挡。

灵能聚焦

各异

各异

使用灵能力量

全自动射击

完整

攻击, 远程

获 得 +20 弹 道 技 能 加值,每一级成功度都能获得一次额外的命中。

擒抱

部分/完整

攻击, 近战

对对手施加一个擒抱状态或从擒抱状态中逃脱。

谨慎打击

完整

攻击, 专注, 近战 移动

-10 武器技能,+10 格挡或闪避

跳或跃

完整

移动

垂直起跳或水平跳跃。

击倒

部分

攻击, 近战

尝试将对手击倒在地。

引调

部分

近战, 移动

与对方的武器技能进行对抗检定,如果你赢得检定,就把敌人推出 1米。

移动

部分/完整

移动

花费一个部分动作移动你的移动力数值,或花费完整动作以移动你移动距离的两倍。

多重攻击

完整

攻击, 近战或远程

在同一回合内攻击一次以上--需要两件武器或一个天赋。

坚守射击

完整

攻击, 专注, 远程

射击进入设定杀伤区的目标,获得-20 武器技能减值。

格挡

反应

防御, 近战

进行一次武器技能检定,以避免一次命中。

准备

完整

杂项

准备好一个武器或物品。

装填

各异

杂项

重新装填一把远程武器。

奔跑

完整

移动

移动三倍距离,敌人对你的攻击获得-20 弹道技能和+20 武器技能。

半自动点射

完整

攻击, 远程

获 得 +10 弹 道 技 能 加值,每两级成功度都能获得一次额外的命中。

起身/骑乘

部分

移动

站起来或骑上一匹坐骑。

基础攻击

部分

攻击, 近战或远程

进行一次近战或远程攻击。

击晕

完整

攻击, 近战

尝试眩晕对手。

压制火力

完整

攻击, 远程

迫使对手藏入掩体,遭受-20 弹道技能减值。

战术推进

完整

专注, 移动

从一个掩体移到另一个掩体。

使用技能

各异

专注, 杂项

你可以使用一个技能。