对抗检定

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核心书第九章:进行游戏

有时,探索者需要用自己的数值与对手的进行对抗来进行检定。 这被称为对抗检定。 例如,如果探索者需要躲避守卫,他就可以用自己的掩藏技能与守卫的警觉技能进行对抗检定。

在对抗技能检定中,两个参与者都需要正常进行检定。 谁通过了他自己的检定,谁就获得了胜利。 如果两个参与者都获得了成功,则成功度更高的一方获胜。 如果两者成功度也相同,则属性加值更高者获胜。 如果结果仍然是平局,则掷骰点最低者获胜。

如果双方都失败了,就会发生两种情况之一。 要么陷入僵局,什么都没有发生,要么双方都应该重新掷骰,直到有明确的赢家。

例子

德雷克试图说服一个星球的安全主管并让主管相信他装载的高爆炸药是交给铁矿集团的,货物绝不会落入当地叛军的手中。 GM 知道德雷克的真实意图,并要求德雷克进行欺诈检定,这将和安全主管的洞察技能进行对抗。 控制德雷克的玩家掷骰并获得了成功。 GM 为安全主管掷骰并获得了一级成功度的成功,这使他赢得了对抗检定。 安全主管不相信德雷克的故事,并扣押了货物。