检定难度

来源:40K·行商浪人核心规则书·V0.3.docx
核心书第九章:进行游戏

并非所有检定都是相同的。 在太空港进行例行着陆和在密集的小行星场高速航行可能都需要进行飞行驾驶检定,但后者显然比前者更难。 这就是检定难度和 GM 的掷骰都发挥作用的地方。

在某些情况下,检定的难度是由规则预先确定的; 在其他情况下,GM 应该决定难度并参考表9-3:检定难度来确定适当的修正。 难度修正将会应用于与检定相关的支配属性之上。

表 9-3: 检定难度

难度

检定修正

微不足道

+60

初级

+50

简单

+40

容易

+30

常规

+20

普通

+10

挑战

+0

艰难

-10

困难

-20

极难

-30

艰巨

-40

折磨

-50

地狱

-60

例子

约兰达发现了一些古老的文件,只要她能解析其中的内容,就可能变成她寻找失落的帝国技术的线索。 GM 要求她进行一个困难难度的 ( –20) 学术知识:传奇检定。约兰达的智力为 44,她接受过学术知识(传说)的训练,但由于检定的难度,她将在智力属性上受到20 点减值,这意味着她需要在 D100 掷骰中掷出 24 或更低才能成功。