就像角色的属性,一艘舰船的属性也用数字来表示。然而,不同于角色属性的是,船只属性数值不被限制于 1—100 之间。这是因为船只并不是像是角色那样的活物,而是无生命的物体。帝国中最好的船只如果没有合适的船员驾驶也只不过是废铁一坨。因此,大多数船只属性被当做一种等待对抗检定的静态数值—好比角色的承伤值和一件装甲的 AP 值一样。其他属性,特别是机动性和探测值,是当船上的角色进行适当的技能检定时可能会加上的奖励或惩罚。这体现了有一些船有更好的机动性或者侦察设备,而有经验的操作者则会对此有所加强这种概念。
船只的基本属性由船壳类型决定。某类船壳(例如运输船)有更大的空间可以容纳更多东西。而其他的船壳(例如劫掠船)被设计成具有较快的速度与更好的机动性,但空间狭小而相对脆弱。
这些基本属性可以被船壳中的组件所调整。组件既可以提供增益,同时也有减益。例如,更大的离子驱动引擎可以让船移动的更快并提供更强出力,但是这也会占用更多的船内的空间,而这些空间本可以提供给其他的部件。另一方面,精金装甲镀层可以提供额外的装甲,但是由于增加了重量,速度与机动性则会受到影响。
船只不同的组件本章之后将会讨论,首先,我们来谈谈基础船壳类型。