在第41个千年,一艘虚空船既稀少又珍贵,需要数十年甚至数百年去建造----前提还得是这个世界有相应的技术与知识。很少能发现"新"的船只----大多数都已经服役几百上千年了,有的甚至能追溯到帝国初期。因此,大量生产舰船是不可能的,即使两艘同级的船只也会有相当大的不同。一艘火星造船厂建造的月级巡洋舰将会与另一艘产自愤怒港码头的月级大不相同。然而,不论舰船的级别与配置,所有的舰船核心组成与设计都是相似的。例如,所有的星船都会配备等离子驱动引擎来在实体宇宙中航行,用装甲和虚空盾来保护自己,并用巨大的船壳容纳所有部件。在游戏中,每一艘船都由"部件"—组成星船的不同部分—构成。其中有一些十分重要,例如生命维持系统与动力装置,没有这些舰船将毫无用处。而其他的,例如武器阵列或者奢华的客舱,是有用但并不必要的。
反过来,舰船的配置将会影响船只的属性。这些属性与行商浪人角色的属性十分相似,它们代表了一艘船的各种能力。
速度:速度表示着一艘船在实体宇宙中的航行速度。
机动性:机动性衡量的是一艘船能够多快地改变方向、避开障碍物和来袭的火力。
探测值:探测值表示着船上鸟 卜仪与俄歇仪的性能以及它能多大程度的"看"到它的四周。
虚空盾:虚空盾形成了一层非实体的屏障来阻挡敌人的攻击。
装甲:装甲保护船体免遭来袭的炮火的攻击,同样避免了天体尘埃、岩块等的撞击造成的伤害。
船体完整度:船体完整度衡量的是船体内部的坚固程度与在舰船被打的四分五裂之前能承受多少伤害。分割开的舱室、加强的舱壁与防爆门都会提高船体完整度,而开放的长走廊与不合规的材料则会降低船体完整度。
动力源:动力源衡量着船只为了支持上述五花八门的装置而产生的动力。如果船上部件缺乏动力,那么该部件便会失效。
空间:空间衡量的是一艘船只容纳不同部件的能力。如果没有足够的空间,该部件便无法被容
纳于船壳之下。
防御塔等级:防御塔等级衡量了一艘船上大致的防御炮塔,防御炮塔都是一些小型的短程武器,用于击落小型攻击机还有鱼雷。
武器槽:这些是星舰上有足够的空间容纳第41个千年中的星舰那巨大的主武器的位置。
舰船点:用于衡量船壳、部件与其他升级的花费。