第二步:起源之路

来源:40K·行商浪人核心规则书·V0.3.docx
核心书第一章:创建角色

"你从哪里来,身在哪里,以及你要到哪里去—如果你无法在生命中回答这些问题,你也许可以对亚空间袒露你的心胸,就像把手伸进链式分割机深处一样。"

–高阶导航员-特伦-瓦希尔,第三卷中的名言

起源之路系统是基于一个图表,通过玩家所做的一系列选择来生成角色的能力。这组选择被称为"起源之路"。 这个列表也有助于不同角色的把不同背景组合在一起,让他们能有共同的立场和理由来维护彼此的利益。 起源之路列表中选择顺序是从上到下或从下到上,这完全取决于玩家的偏好。但是起源之路列表中的选择(不论是上面还是下面)一开始是完全自由的,但是随后的选择都将受到在图表上位置的限制。也就是说,每个选择都可以直接选择正下面的选项(如果从底部开始,那就是上边),或者选择下面紧邻的选择。在每一行的边上的选择被认为是该行主题的极端,并且在这些选项下面通常也只有两个选择。

举例 安德鲁选择了家园世界第一行的虚空生人。然后他有可能选择恶棍(这个选择就在生有权的第二行虚空生人的正下面),拾荒者(就在恶棍旁边),或者佣兵(同样临近)。安德鲁随后选择了拾荒者。由于拾荒者是这一列的最边上的一个,所以他在选第三行虚空的诱惑的时候被限制在污点(此选项就在拾荒者下面)或者是罪行(和污迹临近的唯一选择)。

当每个玩家在图表上选择时,用一条线将选择连接。在完成后,连接它们的选择和行将形成起源之路的设定。一旦玩家在图表上完成了他的起源之路设定,他就把图表交给下一个玩家。 然后该玩家创建他的起源之路,并随后交给下一个玩家,依此类推,直到所有玩家完成为他们的角色创建的起源之路。 建议玩家使用不同颜色的标记来区分不同的路径,但是简单地给每条路径贴上玩家的名字、数字或者字母都行。

起源之路 另一种选择是让玩家直接将他们的起源之路交给 GM,而不是在桌子周围传递起源之路图表给其他玩家,这样,GM 就能找到相交点的位置,并能根据自己的判断和玩家们讨论交叉点。这对于未来基于隐藏过往而产生的阴谋、之前纠葛的揭示或其他惊喜情节来说,可能更加有用。

起源之路选项

起源之路的设定架构是为了能简易的创建角色。这可以让新玩家开始更快的开始进入游戏,并为不熟悉的战锤 40K 很多设定的玩家提供便捷方式。GM 应该考虑让那些熟悉游戏设定并拥有优秀角色概念的玩家在起源之路的图中进行一些不相邻的选择。对于那些希望更小约束的起源之路的GM 来说还有一种办法就是将单个的一行选项指定为"自由选择行",其选择不必前后相关。

交集点

起源之路系统有助于甄别角色之间共有的共同处。当两个或两个以上的角色在起源之路的一个选择上相遇时,这算是一个交叉点。一个交叉点为角色提供了一个极好的机会,在他们的背景中以共同的经验或愿景开始游戏。

举例 鲍勃已经填好了他的起源之路,碰巧和山姆在战争之手的共同选择上有一个交集。鲍勃

和山姆讨论了有关交集的可能性,最后决定他们的角色曾在同一艘帝国海军护卫舰上一起服役过。

每一个交集点都属于角色背景故事之间有所重叠的一部分,也解释了为什么玩家会共同成为行商浪人中的一员。此外,每个交叉点都为PC 和GM 提供了未来的故事事件、冒险、甚至是共同的敌人和盟友的线索!

技能与天赋:续部

如果你从不同的来源多次获得相同的技能,你就获得了该技能的掌握(见第 74 页),如果你从不同的来源多次获得相同的天赋,你可以选择用多余的天赋换取才华横溢(择一)天赋。

起源之路

家园世

界:

死亡世

虚空生

铸造世

巢都世

帝国

世界

贵族生

生有权:

拾荒者

恶棍

佣兵

信条之

学者

自负者

虚空的

诱惑:

污迹

罪行

叛逆

责任使

信徒

被命运

选中

考验与

苦痛:

战争之

强征入

灾祸

弃船

黑暗

之旅

血仇

动机:

忍耐

财富

复仇

名声

尊严

地位

职业:

超然星

语者

首席武

装员

虚空伍

勘探者

传教士

管家

导航员

行商

浪人

1.家园世界选项

"我和我的仆人们曾在一百个世界的地表上着陆过,但我的数据阵列的机魂中将永远保留着在我第一次向欧姆尼赛亚发下誓言时所在的那座历经风吹日晒的钢铁尖顶的图像。"-勘探贤者马库斯-瓦尔加

你的《行商浪人》角色可能现在正在遥远的星空中旅行,但他的一生中并非总是如此。角色成长的世界类型会影响他的方方面面,从身体能力、技能、气质到外观和他可能选择的职业道途。从下面描述的、列在第 16 页起源之路图表第一行的任何类型中选择一个家园世界。 当你选择了你的家园世界后,在你的人物表上写下你的起始技能和特质,然后进入下一阶段。

死亡世界

"死亡世界充满了对生存的威胁,这意味着在这样的行星上繁衍的人们与其他人大不相同。危险和暴力一直是你生活的一部分,而你也因此更强大。你是一个充满了积极性和坚韧的人,能够在别人无法生存的地方活下去,并对你们的同伴漠不关心。"在死亡世界上,植物,野兽,有时甚至连环境都对人类的生活有着侵略性和破坏性的形式。许多死亡世界都有宝贵的资源,需要一个前哨站或者人员在于地表才能收获。死亡世界的人经常在部落、教派、帮派或其他社

会性的团体之中团结起来,以求得生存。在如此艰苦与恶劣环境下成长之人,乃是证明人类坚韧顽强的绝佳典范,尽管他们经受住了考验,但他们宁愿在之前就获得永眠

死亡世界的生活

死亡世界虽然在帝国内部并不常见,但在每个节区都能找到。从卡塔昌地狱般森林再到到卢瑟-麦金太尔充满捕食者的大沙漠,死亡世界有一个总所周知的名声,那就是它是银河系中最危险的行星之一。这些世界的居民是坚毅顽强之人,他们的力量和耐力都很受重视,他们经常被作为帝国卫队和一些星际战士战团的新兵招募点。对于大多数死亡世界的居民来说,这是他们唯一的出路。

死亡世界在外观和环境上有很大的不同;有些是富饶和青翠的,其上长满了可移动的食肉植物,而另一些则是被离子风暴冲刷出的空荡沙漠。每个死亡世界都展示着无数种新的和不同的死亡方式,例如莫特雷萨上镰刀般的风暴或伯恩斯库尔上带有腐蚀性的碱性风暴泥沼。

那些不幸在死亡世界被抚养长大的人通常都是些实用主义者和宿命论者。死亡是他们永恒的伴侣,而只有接受这一点,身处死亡世界的人才能希望在保持理智完整的情况下走向成熟。通常,一个死亡世界的人所能出的最大成就是在他死前完成一些令人印象深刻的壮举,这样他就会被他的后人所记住。而如果一个死亡世界的人真的能离开这个世界,那么他很可能会用一种疲惫的眼神看待这些遥远的世界。毕竟,他已经看到了银河系所能提供的最糟糕的情况,毫无疑问的是,任何东西都无法超越他出生世界的恐怖了。

死亡世界角色

死亡世界的角色是那些已经离开了死亡世界的人,他们已经离开了他们危机和凶险的家园。他cvg们大多是粗犷的、不复杂的个体,往往被首席武装员或虚空伍长大胆的生活方式所吸引。

而不幸的是,死亡世界的人在文明世界常见的复杂的社会环境中感到不舒服,并且很少发现自己能够在贵族社会的堕落和阴谋中放松。死亡世界的人因其坚韧性而闻名,并应证了适者生存的概念。

属性修正: +5 点力量, +5 点坚韧, -5 点意志, -5 点社交

初始技能: 所有死亡世界的人都善于抵抗恶劣的危险环境。死亡世界的角色将获得求生技能。刚毅: 死亡世界的人更习惯于暴力。此外死亡世界一般都会有很多有毒的食肉动植物。死亡世界的角色选择下面两个天赋中的一个作为起始天赋:见怪不怪或者抵抗(毒素)

只要它会流血,我就能杀了它: 大多数死亡世界都有对人类有完全敌意的动植物,如果要一个人要生存就应该不择手段的来对付这些动植物。死亡世界的人善于使用在他们的环境中常见的或由他们的环境制造的武器。因此死亡世界的角色将获得近战武器训练(原始)这一天赋。

偏执: 死亡世界固有的危险环境滋长了不信任和怀疑。死亡世界的人会更加相信自己而不是别人,所以对那些有着更加复杂约束的社会有着格格不入的抵触。死亡世界的角色在正式场合进行的所有交互技能将会受到-10 的惩罚。

生存者: 只要成年在死亡世界就算的上是一项成就了。在克服重重危险之后,坚毅的死亡世界角色已经不太可能会屈服于新的威胁了。死亡世界的人物在抵抗压制和震惊时获得+10 的奖励。初始承伤点数: 死亡世界的角色将其坚韧加值加一倍并加 1d5+2 来作为最终承伤结果 。

初始命运点数: 投 1d10 来决定死亡世界的角色命运点数。结果为 1-5 则角色以 2 点命运点数开始; 结果为 6-10 则角色以 3 点命运点数开始。

虚空生人

"你不是出生在帝皇的某个世界之上,而是出生在太空深处的一艘巨大的飞船上--也许甚至是出生在亚空间本身之中。为什么这使你与你的同伴区分开来确实不得而知,但你的外表、行为和思维方式却的确有着某种程度的不同。你是在太空水手和灵能者的陪伴下长大的,因此其他人害怕或厌恶的东西对你却稀松平常。"虚空生人不仅仅是星际旅行者,而是在诸世界之间的黑暗太空中经历了许多代人的产物,在人类的诸多群体中,虚空生人的确相对较少,但他们却奇特异常,形成了一个不同而奇特的满是离群、陌生,不吉之人的集合体,这些人也许出生在一条花了几个世纪在星空中绘制航线的船只的船腹之中,又或是一个古老的轨道卫星之上。虚空生人通常被认为在某种程度上受到了亚空间的影响,或者至少与帝国常识之外的许多不可名状的黑暗危险有关。大多数人认为他们是厄运和坏消息的使者,神秘而不值得信赖。

虚空生人的生活

庞大的帝国舰队是维持帝国的一个重要因素;没有它,人类世界就会彼此孤立,不受保护。没有它,贸易就无法存在,武器就无法到达帝皇的军队,一个又一个的世界就会陷入黑暗之中。然而整个帝国中的太空旅行都是危险而艰辛的。大多数星际旅行都使用着那些强大、古老的引擎,将船只推入非物质世界,其也被称为至高天或亚空间。在亚空间内,一艘飞船可以在相对较短的时间内行驶数千光年,并在远离飞船出发的地方落回物质世界。然而,在亚空间的某些部分有着强大的旋涡,将无助的船只拖向它们的末日。此外,还存在着湍流、亚空间风暴和循环等持续不断的危险:飞船可能会被抛离航线数千光年,或者永远被困在停滞之中。在亚空间中,既没有时间,也没有距离,有的只是非物质世界那不断流动着的空间流。在一条处于亚空间中的飞船上过去的一个月的时间,然而在物质领域中,可能已经过去了从六个月到几年不等的时间。那些响应求救信号的舰队和长途航行的补给船晚几个月甚至几年到达这类事情早已经司空见惯。 那些在虚空飞船上生活的人,在某种程度上已经习惯了改变现实的亚空间旅行过程,习惯了生活在低重力或零重力的环境中,忘却了脚踏实地的感觉。一些船只从未停泊过,他们的船员因此在寒冷的太空深处养育了几代人,在那里,引力变化、辐射暴露、基因扭曲和亚空间异常都慢慢地给他们造成了损失。这些污点对于那些属于虚空生人个体的人类有什么真正的影响是不确定的,并且也是不同的,但很明显的是,他们中的大多数人至少都有一些奇怪的地方。在许多情况下,他们的五官被拉长,皮肤苍白,而他们也可能会有轻微的畸形,或在说话、步态或一般外观上的怪异之处,使他们与其他人不同。有些人虽然外表正常,但身上有一种奇怪的气质,有一种可察觉的"不对劲"的地方,从而使别人感到不安。

有些虚空生人是在巨大的空间站里长大的--小行星采矿设施、卡利西斯战斗舰队的整修站,或者机械教的研究平台--但大多数人都有着各式各样背景,来自于运行中的星舰,无论他们是商船或战舰的船员、还是矿工、拾荒者、监狱看守(或囚犯),甚至是行商浪人的仆人。最大的帝国星舰是一些巨大的、城市大小的飞船,其中许多都有着几千年的历史。在这样巨大的星舰上,被切除脑叶的机仆和技术神甫在自顾自的做着他们神秘的工作,而卑微的船员、乘客和贸易公会的成员则在拥挤的舱室、孤零零的走廊和狭窄的宿舍里共存。领主船长的右手边坐着导航员,他是一位奇怪的、经过挑选的灵能者,他们根据星炬这一灵能信标,专业地引导船只通非物质世界。 那些在帝国海军服役序列中长大的虚空生人,或在行商浪人的船员中长大的虚空生人,对太空的恐怖和帝皇的众多敌人有第一手的了解。这种知识常常迫使低层甲板的太空水手加入那些封闭的船员兄弟会,因为害怕船体外的虚空中可能潜伏着的存在而不敢从他们的职责或小社会中抬头外看。

虚空生人角色

你一生都把一艘巨大的帝国飞船或空间站的内部称为你的家乡,但现在你被推到了他人的队伍之中--那些与你在虚空中出生的同龄人完全不同的人--文化冲击在啃噬着你。你在那些出生在世界上的人的伙伴面前会感到尴尬,在他们的眼中,你是个局外人,不被信任,怪异无比。然而,当需要你的专业知识时,你就会发挥自己的作用,毕竟,对其他人来说可能是赤裸裸的恐怖的东西,但对你来说却是熟悉的老敌人。与出生世界上的人不同,在面对灵能现象、亚空间异常和星舰上的奇怪技术时,你们不会被无知所蒙蔽,因此,你们这种人是最好的虚空伍长和星语者。只要那些地里刨食的凡人对你心存敬畏或恐惧,他们就不会再试图让你融入他们的奇怪文化,而会让你保留自己的行为方式和自己的秘密。

属性修正:-5 力量,+5 意志

初始技能:所有虚空生人都能说一种他们的母船所特有的语言。虚空生人将会获得口语(船舶方言)技能。

神佑:虚空生人被无常的亚空间力量所接触,使他们有着超常的运气。每当虚空生人背景的角色花费一个命运点(尽管如果他焚烧一个的话不会),就掷一个 1D10。当掷出一个未修正的 9时,命运点数就不会减少。

恶兆:无论是因为他们奇怪的长相,宗族式的行为,还是令人不快的气场,虚空生人都被大多数人回避和不信任。此外,虚空生人最有可能吸引探索者队伍所产生的任何负面关注--贸易中的欺骗指控、心怀不满的谈判者、手持石头的暴徒等等。正因为如此,虚空生人的人物在与非虚空生人的人类交往时,所有的社交检定都会受到-5 的惩罚。

舰船之智:因为在太空飞船的深处诞生,虚空生人对这种交通工具有一种天然的亲和力。作为结果,导航(群星)(Int)和飞控(航天器)(Ag)对于虚空生人的人物来说都被认为是未经训练的基础技能(而不是高级技能)。

虚空适应:由于他们奇怪而不自然的童年,虚空生人已经习惯了变化无常的重力。他们对太空旅行病有免疫力。此外,零重力或低重力环境对虚空生人的角色来说不被视为困难地形。

初始承伤:虚空生人角色将他们开始时的坚韧加值加倍,并在结果上加 1d5 来决定他们开始时的承伤数量。

初始命运点数:投掷 1d10 来决定一个虚空生人的角色的初始命运点数。1-5 时,他拥有 3 点初始命运点数;6-10 时,他拥有 4 点初始命运点数。

铸造世界

你出生于欧姆尼赛亚的影子中,你的人生被机械神伟大的神迹和可怕而令人恐惧的造物所包围。从那时起你就被称重、测量、编纂以及测试,以便你的主人能在伟大宏图中找到你的位置。这个无情的过程正好适合你的生存和霸业。"机械神教的领地数不胜数,从铸造世界里无休无止的工厂组成的钢铁国度,到迷宫般的轨道站和遥远的研究前哨站,再到勘探舰队中四处游荡,自给自足的虚空方舟。他们是一个帝国中的帝国,自人类帝国成立之始就与帝国有着千丝万缕的联系。他们照料的机器就和他们的主一样,古老,明智,神秘,冷漠。这个家园选项不止是指铸造世界,也包括那些像城市大小的轨道站,机械神教的殖民地(虽然通常也称之为疆域),研究哨站,以及无休无止的勘探舰队,因为欧姆尼赛亚的礼节、仪式和信仰也支配着这些地方。

铸造世界的生活

铸造世界,如卡里西斯地区的车床世界群,乃是是帝国的跳动的钢铁心脏和火星教权的主权领

地。它们被赋予了庞大的宏观产业的需求,这些工业太过重要或太罕见,不能委托给巢都世界的帝国总督们的小小领域,并且永远渴望着消耗新的资源。铸造世界的车轮从未停止过转动:反应堆熊熊燃烧,铸造车间在几千年里不停地鸣动,生产出精致的材料和技术来满足帝国的需要。然而,铸造世界远远不仅仅是其跨越大陆的制造厂的总和。每一个铸造世界都被祝福于比整个帝国更高的科技水平,许多神秘的奇迹在他们由铁和钢组成的巴洛克迷宫中随处可见。铸造世界还拥有大量的数据和晦涩的知识,任何一个锻造世界都有多达三分之一的基础设施是由无尽的抄写室、拟态保管库、信息墓穴和图书馆组成的,由无意识的无人机和一代又一代的档案修士们永久地照看着。

铸造世界无可争议的主人是机械修会的贤者们,他们以苛刻的精度和冷酷的逻辑统治着这个世界。对他们来说,他们领域中的人类仅是伟大机器中的齿牙和齿轮,需要测量、分级和投入资源来实现他们的价值。在他们的直接指导下,铸造世界的大部分人口被用作熟练和训练有素的劳动力,而最聪明和最优秀的人则被引入机械修会之中。那些勇猛善战之人被选择成为护教军技术卫队。而那些被认为不配或不可救药的人注定要被"回收"成奴工们的部件,事实上,机仆和无人机的数量往往远远超过铸造世界中拥有自由思想人口的数量。这就是失败的代价。

尽管他们有着机械化的社会和无休止的工业,但普通铸造世界的生活仍并不比大多数巢都世界的生活好到哪里去。每个铸造世界,不管有着它再严格的强令和其主人冰冷的理性,仍然是人类的野心和冷漠的家园,仍然是罪恶和美德的家园。机械修会本身来说,思维发达,逻辑缜密,但却仍然倾向于派系主义和分裂主义,其原因往往是外人难以想象的。各个派系和各自的术士之间的敌对和争斗仍正在酝酿,每个术士都有自己的阴谋和欲望。

尽管他们有机械化的社会和无休止的工业,但一般锻造世界工人的生活条件比大多数巢都世界的人还要恶劣一些。每个铸造世界,无论其有着如何严格执行的秩序和其主人的冷酷理性,其仍然是人类野心和冷漠,罪恶和美德的家园。机械修会本身,即使有着沉思者强化过的大脑和钢铁一般的逻辑,但仍然容易产生派系和分裂,而且往往是出于外人无法理解的原因。各个教派和贤者个体之间的竞争和宿怨无穷无尽,而每个人都有自己的阴谋和欲望。

铸造世界角色

铸造世界的环境不会奖励,更不会容忍身体或精神上的弱点。为了生存和发展到足以离开铸造世界的僵化社会,一个角色必须拥有动力、野心和好运气,或者至少要有足够的血性和无情来忍受这一切。你发现自己身处一个既熟悉又陌生的帝国社会,那里的傻瓜们要么害怕,要么亵渎神圣的技术,却对其精神奥秘和本质的纯洁性毫无了解。他们似乎也不明白,人类只有在欧姆尼赛亚的教诲下才能繁荣昌盛,生存需要力量,而力量就是知识的化身。

属性修正:-5 点武器技能,+5 点智力

初始技能: 铸造世界出身的角色将视基础知识(科技) (Int) 以及基础知识(机械修会) (Int)为未经训练的基础技能。

万机神教义: 即使是铸造世界社会中最低级的成员,也不会被在脑子里灌满帝国崇拜,而是被培养出一种对机魂的正确敬畏,并被教导了基本的技术崇拜仪式。所有铸造世界出身的人物开局时都有一敲就好这一天赋。

正如目的: 铸造世界的所有人从出生之后就被进行测试、教导、训练以适应其在社会中的角色。软弱是绝对不能被容忍的,失败的苦涩就是前进的动力。即便是那些误入歧途的人也必须努力比他们的同龄人做得更好才能够生存。正因为如此,一个铸造世界出身的人物可以将他所选择的一个属性加+3。

异教的陌生人: 虽然铸造世界的人们都知道帝皇是他们的神和救世主,但是这些都是以机械神教方的视角来看待帝国的教义的。因此,他们对教会的普通教义和做法可能出奇地--有时甚至

是危险地--漠不关心,往往不能向教会的神职人员提供他们所期望的敬重程度。铸造世界的人物在涉及帝国教条知识的检定中会受到-10 的惩罚,且在正式场合与教会成员互动时,在社交检定中受到-5 的惩罚。

初始承伤点数: 铸造世界的角色将其坚韧的属性加值翻倍并加上 1d5+1 点来作为初始承伤点数。

初始命运点数:投 1d10 来决定铸造世界角色的初始命运点数。结果是 1-5 则该角色以 2 点命运点数开始;结果是 6-9 则角色以 3 点命运点数开始;如果结果是 10 该角色以 4 点命运点开始。

巢都世界

宏伟的巢都不像帝国中其他世界的小城市,你也不像住在那里的普通人。科技在你的生活中无处不在,而你发现它们在其他地方的稀有性简直令人困惑。你是一个冒险家,一个比你的同伴更好奇的机会主义者,当然也反应更快!"

巢都世界是数十亿人的家园。其人口是如此密集,以至于世界表面经常覆盖着能够从一处地平线延伸到另一处的巨大城市。许多巢都人默默无闻地劳动着,在巨大的工厂里生产着源源不断的武器、化学品或其他重要商品。另一些人则与暴力团伙一起在黑暗的下层巢都中飞奔,靠他们的智慧和野蛮的生活方式为生存而进行的无休止的斗争。

巢都世界的生活

巢都世界对帝国的福祉至关重要,因为其是经济和战争机器的心脏。它们是工业世界,巨大的工厂里为帝皇的军队生产着军火,开采着有价值的矿产,为帝国海军提炼燃料。帝国卫队的无数军团从其庞大的人口中崛起,而行星防御部队们则随时准备保护他们免受入侵的威胁。 尽管来说许多巢都都市都是奇异而独特的,是历史变幻莫测和它们赖以建立的星球的天然特性的产物,但最常见的是所谓的"太阳巢都",这是一种巨大的、由城市景观和工厂构成的超级大陆,其发展决定了其所在的世界。在巢都都市之外,它们所在的世界通常是贫瘠和充满敌意的,经过几个世纪的污染和开发,许多地表通常变得不适宜居住,有时甚至对人类生命构成致命威胁。巢都都市其本身就是一个庞大的大型城市群,镶嵌着金刚砂和岩石混凝土的尖顶,其根部深入地下,并且可以延伸到覆盖大陆甚至是翱翔数公里的天空。每一个主要的巢都都有数十亿的帝国公民,并且还是一个独立的国家,在这里,巢都贵族统治着他们的小小帝国,与敌对蜂巢的统治者进行贸易,有时还会发生战斗。

污染笼罩着许多工业巢都都市的底层部分,迫使着许多人在辛苦地为供养城市庞大的工厂的同时寿命不断缩短以至于被慢慢的毒死。只有富人们才能住得起一个巢都的上层,住得起那些直插云端的闪闪发光的塔尖。在这些巢都的塔尖上居住着贵族的房屋或最富有的商人贵族和行会领袖,他们享受着那些正维持着他们富有的主人和他们的寄生宫廷赖以生存的系统的人们做梦都想不到的奢侈和舒适的生活。

在令人羡慕的尖顶之下,沉重的大门和安全巡逻队控制着上层和巢都其余部分之间的通道。在这之下,便是大量工作中的巢房——所谓巢都都市。巢都的大量人口都居住在这里,其人类的聚集程度是如此之大,以至于需要对其自由和活动进行持续的监控和严格的限制,否则整个系统就有可能崩溃以致灾难。大多数处于巢都中层的人只知道他们自己的巢都都市,在他们的一生中不会离开它。他们从未见过天空,也从未踏上过自己星球的表面。 再往下到高度管制的工业巢房和巢都的人口中心,情况则会变得更恶劣。本身不断被循环利用,并被向下泵入的空气,随着空气一步一步的过滤下放使用而变得越来越浑浊。在这里,水是从上层蜂巢的排放物

中蒸馏出来的,食物必须用工厂生产的浓缩物来补充,或者在很少的情况下,在没有其他营养的情况下,用尸体的淀粉制成。坍塌的区域、致命的有毒污染、停电和塌陷的通道或隧道在巢都都市的最底层是很常见的。这些地方是帝国实际控制的尽头,是腐朽、违法乱纪、贫瘠和迷信的地方,但仍然比潜伏在其边缘的噩梦世界,即底巢的世界要好。 一些底巢区域可能是反应堆爆炸、结构垮塌、燃料耗尽和大火等灾难的产物或后果。正常的居住几乎是不可能的,但底巢却是穷人和遗弃者的避难所,也是各种人渣、亡命徒、变种人、迷失者和疯子们的家园。巢底在很多方面都是边缘化的,并且经常被视为必要的邪恶,既是一个可以摆脱不受欢迎者的地方,也是一道屏障,抵御更下方更加危险的黑暗。人们把巢都都市和巢底区分开——这里是一片荒凉的、被污染的废土,早已被遗弃,部分被几个世纪的污水和工业废物淹没。在底巢区,唯一的生物是最可怕的变种人。

巢都世界角色

并不是所有巢都人都满足于以传统的方式为他们的世界服务直至生命结束。一些人则梦想着更好的生活,这是对财富,自由,权力和冒险的渴望,或者仅仅只是渴望摆脱极度的贫困。而你就是这样的一个年轻的冒险者,愿意以冒险来品尝财富,威望和权力。你足智多谋,思维敏捷,也更懂得使用科技和口舌的力量,而非诉诸于公然对抗。

属性修正: -5 坚韧, +5 社交

初始技能:所有巢都人都可以像在老家中一样用黑话交谈,每一个巢都语都有着独特的起源。

巢都人获得口语(巢都方言)(Int)作为未训练的基础技能。

习惯人群: 巢都人在人群中长大。他们习惯于在最密集的人群中轻松穿行。人群对巢都人而言不被视为困难地形,当他们在密集的人群中奔跑或冲锋时,巢都人在那些试图站稳脚跟的敏捷检定中不会受到惩罚。

钢铁穴居: 对于一个被金属、机械和工厂包围着的人来说,技术上鲜为人知的秘密并不是那么奇怪。巢都人将科技使用(Int)视为一个未经训练的基础技能。

足不出巢: 巢都生人很少经历那种暴露在空荡荡的、可怕的、没有边际的天空之下的恐怖经历。

巢都人在进行求生(Int)检定时承受 一10 的惩罚,且在所有"非文明"(如没有人工制品,坚实的天花板,和电力的地方)的地方,巢都人在任何智力检定时都会承受 一5 的惩罚。

机警: 巢都生人会在麻烦到来前的第一个预兆之中得到警报,不管是黑帮枪战、暴乱爆发还是地震……巢都人在投先攻权的时候得到+1 的奖励。

初始承伤点数: 巢都世界角色将其坚韧加值加倍并加上 1d5+1 来作为最终承伤值。

初始命运点数: 投 1d10 来决定巢都角色初始命运点数。结果为 1-5 角色以 2 点命运点数开始;结果为 6-8, 角色以 3 点命运点数开始;结果为 9-10 角色以 4 点命运点数开始。

帝国世界

你来自一个帝国世界,是一百万个因信仰人类不朽的神皇而团结起来的星球之一。士兵、狂热者、盗贼、雇佣兵、贵族:这些是你许多可能的背景中的一部分。无论你以前的职业是什么,你现在是一名虚空探险家,而你的冒险才刚刚开始。 帝国已知的世界种类繁多,令人眼花缭乱。从超高技术的民主社会到肮脏的封建族群,无数世界的居民对人类的神皇和他的仆人所教导的帝国教条交出了他们的忠诚和奉献。

帝国世界的生活

帝国覆盖了银河系如此广阔的区域,以至于不可能想象出一个"典型的"帝国世界的形象--因为根本就没有这样的东西存在。在不计其数的人类世界中,存在着无尽的多样性。例如,农业世界只不过是巨大的农场,为帝国的巢都和军团生产食物。采矿世界生产矿石和原矿,供铸造世界的巨大工厂使用。教会的世界由国教统治,其完全交付与了帝国教条的圣权--国教会之下,而忠嗣学院的世界则充斥着严格的纪律和命令,在那里,数百万受尊敬的死者的遗孤被培养成了帝国统治机器中的一员。更奇怪的是花园和娱乐世界,它们是拥有无尽财富的帝国贵族的庇护所。然而,天堂是有代价的,因为诱惑和异端在这些地方有时无比猖獗。一些帝国世界完全位于偏远地区,在几个世纪以来没有与其他人类接触过。在不同的星球上,文化和社会的广泛多样性是可以预期的,有时甚至包括了在同一个太阳系内的星球。

一个世界越接近神圣泰拉--人类的母星,远离卡利西斯星区--它就越重要,越先进,且越有可能得到良好的治理。另一方面,位于边缘地带的遥远星球更有可能属于边疆世界,大部分时间都由他们进行自治,并不断受到那些来自物理或灵魂上的攻击的威胁。许多世界有着可与神圣泰拉相媲美的技术基础,而更多的世界则演变成了封建化的落后地区,仅仅只有略超黑火药水平的技术。这些艰苦的世界,以及那些处于帝国边缘的世界,是帝国卫队、星际战士以及行商浪人的低级船员的绝佳招募地,只因没有什么比恐惧更能保证服从,而在这种地方的生活往往在早期就能淘汰弱者。在这种落后的星球上,帝国教派通过迷信施加影响,并经常通过当地的传说和民间故事的滤镜,来要求他们对不朽神皇的效忠——而对于帝国的许多公民来说,他可能看起来如此遥远,以至于只是一个神话或一个重要的超自然的守护者,将黑夜的恐怖阻挡在外。

帝国的大多数重大科学进步都来自于对黑暗科技时代被遗忘的秘密的重新发现,而创新是被禁止的--火星强大的机械神教对所有这些高科技领域保持着铁腕的垄断。对古老的模板系统、成熟的模式的依赖,以及在机械神教和星球统治者之间关于合同和调剂的纠缠网络,更不用说当地和进口材料的可用性,这些因素往往在许多帝国世界上创造了一个令人奇怪的混杂科技水平。不同的帝国世界所采用的政府模式也同样在星球层面上有着很大不同,无论君主制、共和制还是寡头制,都以众多的迭代和形式在这些星球上出现。然而,最终,大多数帝国世界都由一位行星总督(有时被称为帝国指挥官)统治,他作为帝国选定的代表对整个世界拥有最终的权力。许多帝国世界都支持某种兴盛的统治阶级,通常被称为贵族(不管是否涉及任何贵族头衔,或者根本不叫做贵族)。一个世界的贵族经常承担所有不属于某些更广泛的帝国组织的权力和特权职位,将财富和统治该星球的普罗大众的权力聚集到自己身上。

宗教、迷信和恐惧主宰着帝国社会的大部分,当权者很少能容忍任何人偏离一名神皇的忠诚仆人所应达到的标准。普通人对最真诚的仇恨能够保护他们不受宇宙中各种恐怖的影响这件事上抱有极大的信心,并相信在国教的帝国教条中能够找到真正的精神慰藉,以救赎和保护他们。虽然帝国的每个世界都负责执行自己的地方法律,并保持对其人民和环境的适当控制(通常通过执法者的干部人员或贵族的家庭力量),但整个帝国的法律和秩序是由法务部负责的。这是一支严酷的、有责任感的部队,其权力由泰拉的最高领主亲自授予,不受星球或边界的限制,法务部负责维护帝国的高等法律,在各世界之间追捕逃犯,确保行星的什一税系统得到维护,并且没有地方统治者试图超越其权力的界限。

帝国世界角色

要想摆脱帝国生活中的教条约束,你的角色必须具有非凡的精神,或者具有真正的潜力。也许你是一个冒险家或士兵,或者是一个开始长期朝圣以证明自己信仰的真正信徒;也许你是一个雇佣兵,在战时被带去保卫一个星球。毫无疑问,你已经看到了冲突、疯狂,甚至可能是异端,

而现在,无论出于什么原因,你正在以神皇的名义踏上未知的空域。

属性修正:+3 意志

受到祝福的无知:帝国公民知道,正确的生活方式只有经过前人尝试和测试过的那些。恐怖、痛苦和死亡是好奇心的回报,因为那些对宇宙的奥秘看得太深的人很可能会发现邪恶的生命正在回头看向他们。他们明智的盲目性使他们在禁忌知识(Int)检定中受到-5 的惩罚。

传记:广泛传播的经文中描述了帝皇那受祝的圣人和勇士如何生活--更重要的是,他们如何死去,以及构成历史的一系列无尽的战争、远征和恐怖,这一切赋予了帝国公民对人类帝国的相对广泛的知识。帝国世界出身的人将获得基础知识(帝国教条)(Int)、基础知识(帝国) (Int)和基础知识(战争)(Int)作为未经训练的基础技能。

熟悉礼仪:帝国的公民被狂热而充满信仰的人所包围,使得他们习惯于教会的指导。帝国世界的人物获得读写能力(Int)和口语(高哥特语)(Int)作为未经训练的基础技能。

初始承伤:帝国世界的角色将其初始坚韧加值翻倍,并在结果上加 1d5 来决定他们开始时的承伤数量。

初始命运点数:投掷 1d10 来决定一个帝国世界的人物开始时的命运点数。1-8 时,他有 3 点初始命运点数;9-10 时,他有 4 点初始命运点数。

贵族生人

"有些东西是可以传授的,有些是靠武力或交易得来的。但这都是无关紧要的。真正重要的是你血液的基因,从你出生的那一天起,你的血管里就流淌着高贵的基因。"

帝国的高级贵族是一群有着巨大财富的强大精英,是与他们统治的普通大众不同的物种。许多贵族家族在一个满是错综复杂的亲属关系、包办婚姻和政治联盟的网络中横跨星际,以确保即使在一个世界千金丧尽,他们的权力和影响力也还将永远持续下去。这些贵族血统是几个世纪,甚至是几千年的科技辅助育种和文化修养的产物,他们的血液里流淌着帝国的历史。他们是人类所能提供的最优秀的个体,或者说他们会让你相信,无论如何。 生来的贵族身份从来不是良好品格的保证,每一个真正开明或伟大的例子身后,都有几十个任性的、自恋的贵族子弟,他们以其基本的缺点证明,在帝国,血统并不是衡量优劣的标准。比那些放荡不羁的游手好闲者和小暴君更加糟糕的是,有些贵族的黑暗倾向会蔓延到异端和其他形式的真正的恶性事件中去,其往往只是因为无聊或对权力虐待狂般的热爱。这一最为危险的群体是许多帝国灾难的根源。

几乎从他们呼出第一口气开始,那些出生在高门大第的人就被灌输了他们必须扮演的角色,以及他们必须如何扮演这个角色。他们的细心教导不仅包括历史、商业和权力政治的细节,还包括品味和礼仪的细微差别的教育。如何戴上自己选择的面具,如何给予有意的轻视,如何讨好和迎合,如何捍卫自己的荣誉,以及如何表现自己,这些都是他们根深蒂固的课程。在一些伟大的家族中,这些艺术还有更黑暗的细微差别--例如如何正确的使用毒药、进行一次精心执行的背叛以及雇佣刺客。 有关系,有社会技能,受过高等教育,能够在帝国社会的高层圈子里活动,那些有贵族血统的人经常像他们的魅力一样无情,像他们的礼仪一样危险,使他们成为行商浪人的随从中熟练而微妙的成员。

贵族生人角色

你出生在财富和特权之家,受到导师的教育,并在唾手可得的阴谋中得到锻炼。你知道如何在帝国社会的高层圈子里活动,你知道如何让别人屈服于你的意志,你从未触及那些普通公民所忍受的残酷生活。你可能是一个可敬和忠实的灵魂,清楚地知道你的地位给你带来的责任,也可能是一个放荡不羁、背信弃义的浪子,对低等人不屑一顾。无论哪种情况,行商浪人王朝的

风险和权力都在向你招手。

属性修正: -5 意志,+5 社交

初始技能:属于贵族生人的角色在开始游戏时,会有读写能力(Int)、口语(高哥特语)(Int)和口语(低哥特语)(Int)作为未经训练的基础技能。

礼仪:贵族们接受过如何在各种正式场合表现自己的培训。当他们在与高层人士和在正式场合下打交道时,他们将在互动技能检定中获得+10 的奖励。

财富的传承:出生在一个帝国的贵族,就代表着继承了惊人的财富。即使是一个被蔑视的子孙,他也能享受到超乎劳苦大众最疯狂的梦想的资源。这将使该小队的起始利润因子增加+1。

高层关系:贵族拥有广泛的人际关系,他们知道在谈话中说出"正确"的名字可以打开比一把王座币更多的门路。一个贵族生人的角色在开始游戏时具有平等待遇(贵族)这一天赋。此外,为了反映其家族的权力基础,他还会从以下列表中获得一个额外的平等待遇天赋:学者、机械神教、内政部、星语者、国教会、政府、商人、军事、或地下世界。

家族世仇:每个贵族家族都有其不共戴天的敌人和对手,他们会对贵族家族及其成员造成伤害。即使是有行商浪人任务的保护,也只是迫使那些希望你受到伤害的人在实施他们的报复时更加谨慎和微妙。因此,以贵族生人开始的角色有着强大的敌人,也许是敌对的贵族家族或其他一些强大的团体。这些敌人的细节由玩家和游戏管理员来定义,他们需要共同创造一个强大的威胁。虽然他们并不是随时随地都在跟踪角色的脚步,但这些敌人的目的是在他经过他们的道路时给他带来不便、甚至伤害或杀害他。当然,贵族角色也可以在合适的时候自由地报复他们。初始承伤:贵族生人角色将他们的初始坚韧加值翻倍,并将结果加上 1d5,以确定他们开始时的承伤数量。

初始命运点数:投掷 1d10 来决定一个贵族生人的角色的起始命运点数。1-3 时,他有 2 点初始命运点数;4-9 时,他有 3 点初始命运点数;10 时他有 4 点初始命运点数。

家园世界和职业

在行商浪人中,对于角色的家园选择没有任何的特别要求,角色可以选择任何职业(见第二章:职业道路) 。然而 GM 对本战役(亦称剧本)有最终话语权。在下方你会看见一个每个职业最适合的家园世界列表:

表 1 – 1: 家园世界建议

职业

家园世界

首席武装员

死亡世界,铸造世界,巢都世界,贵族生人

超然星语者

巢都世界, 帝国世界, 虚空生人

勘探者

铸造世界, 巢都世界, 帝国世界,虚空生人

传教士

死亡世界, 巢都世界, 帝国世界, 贵族生人

导航员

巢都世界, 帝国世界, 贵族生人, 虚空生人

行商浪人

巢都世界, 帝国世界, 贵族生人, 虚空生人

管家

巢都世界, 帝国世界, 贵族生人, 虚空生人

虚空伍长

铸造世界, 巢都世界, 贵族生人, 虚空生人

2.生有权

在第41个千年,帝国的生活总会遵循一些既定的方向。从生到死很多帝国公民都走在一条不可变更的道路上。然而一些罕见的人从一开始就已经有别于大众,无论卑微与否。

拾荒者

你在神皇的最低阶层的渴望和贫困中长大成人,乃是无数底巢居民、变节者、窃贼以及其他无数流浪者群体中的一个灵魂,他们存在于帝国的边缘,为了生存而搜刮一切。你所拥有的一切都来自于那些在帝国等级制度中远远高于你的人的废物,或者是从过去的战争和灾难的残骸和灰烬中收集的残渣--当然,至少没有算上那些从你的同僚和对手的尸体上拿走的东西。你的生活就像活在刀尖上一般举步维艰:一边是饥饿的黑暗深渊,另一边是死亡或更糟的情况。童年中每一天的存活都是一种胜利,这使得你变得坚强,磨练了你,但却也给你的灵魂留下了伤疤。效果:你获得难以辨认天赋或者抵抗(恐惧)天赋, 加上+3 点加成到你所自选的意志或者敏捷 上。你同时会遭受你所自选的 1d5 个腐化点或 1d5 个错乱点。

恶棍

作为光明与黑暗交界处的孤儿,你多年来靠着自己的智慧,在帝国社会边缘的艺人、流浪汉、开垦者和其他无赖中生活着。你的青春是在一块灰色的边境地区度过的,在那里,近乎弃儿的人与从深处爬出来的笼罩在阴影中的人物混在一起,而那些寻求刺激的人则从更安全的地方下来。优秀的恶棍都知道法律只在你被抓住的时候才会生效,而只有你活着,你的生命才有意义。在你之后的人生当中,你一直将这来之不易的教训奉为原则。生存就像游戏:期间充满乐趣,而及时行乐最为重要。只要可能,一个人应该尽可能的吃饱喝足,享受生活,因为死亡随时可能会找上门来。

效果:你获得巧手诡计作为已经训练的基础技能,加上你选择的智力或感知的+3 奖励。你会受到你所选择的 1d5 点腐化点或 1d5 点错乱点的影响。

佣兵

你是为暴力而生的。它几乎伴随着你的一生,自从你有足够的力气握住武器后,你就从你的手边拿起了一把。你本可以加入 PDF,甚至成为一名卫军士兵,但那是什么样的生活?加入一个军团意味着这里有命令,那里有命令,而且这些命令没有任何意义。你很清楚,作为雇佣兵为王座币而战是一个战士发财致富的最佳途径,而且还能全须全尾的脱身。你见过死亡,见过胜利,也见过介于两者之间的大多数丑陋的东西,但只要在战场的远方总有一个肥厚的钱包在等着你,那就没问题。至于死亡,帝皇会明鉴的。

效果:你获得快手拔枪天赋,并获得恐吓作为已训练的基础技能。你在你选择的武器技能或弹道技能上获得+5 的奖励,但你同时需要承受-5 的社交和 1d5 点的错乱点数。

信条之子

在你青春年华的晚些时候,你才第一次踏入一个没有神皇严厉目光的房间,在你那易受影响的岁月里,你被国教会的怀抱所保护,从而避免了许多人必须忍受的艰难和不确定性。他雕像上的不屈的面容是你成长过程中的一部分,就像你最亲近的人们的热忱、纯洁的信仰一样。经文、仪式、教诲,以及牧师的嘱托装满了你的脑海,在每一个安静的时刻不由自主地回溯--仿佛教导你的那些年迈的、白发的神职人员仍然在精神上留在你的肩头,小心翼翼地守卫着你的灵魂。所有出生在神皇统治下的人都能听到神皇的圣言,但你在成年之前听到的就比大多数人一生所能听到的还要多。

效果:你获得了不屈信念天赋和+3 意志或+3 社交的奖励(由你选择),但你要承受 –3 点武器技能减值。

学者

对学者来说,没有比撕毁羊皮纸更糟糕的声音了。它总是标志着这样或那样的亵渎行为,不管是无价之宝的遗失,还是一位学者厌恶地毁掉自己的成果。你知道这一点,因为从你能记事的时候起,知识分子的喃喃自语、词典机的咔嚓声和墨水与灰尘的气味就已经是你生活的一部分了。学者们对学徒们进行教育和引导,因为有很多东西需要学习,而人生的跨度却没有多少时间。学徒们在年长的学者进行会议的间隙参与集会,沐浴在知识的交流中,直到他们知道如何学习,而正确的知识业已被灌输给他们为止。整个银河系都充满了知识,而即使是最小的一滴,也会填满一整个世界的学者的头脑。然而,你从学习中得到了许多安慰--即便是你连所有知识的一小块都学不完。

效果:选择逻辑(int)作为已训练的基础技能或者平等待遇(学院)天赋。你同时也获得了你所选择的+3 智力或+3 社交,但你受到-3 坚韧的影响。

自负者

你在财富和特权之塔的尖顶上长大成人,而这些尖顶在某些情况下的确字面意义的高高耸立在帝国普通民众的头上。你期待着他们的服从,并依靠他们的劳动成果生活,并环绕着你的大家族庄严地效忠。你是在骄傲的公子、浪荡的领主和沉默、警惕的高价买来的家臣中长大的。 有钱、无聊的精英们可以享受到的所有消遣,日复一日地摆在你面前——也是一种耗尽身体和精神的颓废行为。那就像多年的奇幻展览,其中充斥着所有肮脏的纠葛,奇怪的毒品,为了炫耀而编织的阴谋,盲目的竞争,以及精心隐藏的暴力。

效果:你获得颓废者天赋同时获得+3 点的敏捷或者社交(取决于你的选择)。但是同时你要承受-3 点感知和 1D5 点腐化点

3.虚空的诱惑

很少有帝国公民能超越狭隘的信仰、辛劳和人生沧桑,将视野扩展出单一的一个世界。 许多人甚至没有意识到任何超出了他们那被指定的人生循环的事情,只要他们仍然一息尚在,就要以神皇的名义服务,并埋葬在他们一生所居住的地方。 这就是为防止伴随自由和知识而不可避免产生的腐化而付出的代价。

然而,在无知的黑暗中也有明亮的火花。这是一个持续而令人奇怪的人性奇迹,从低迷的、受星球约束的芸芸众生中有时会产生充满冒险精神、雄心勃勃、而有时又是扭曲的或叛逆的灵魂,

他们寻求更多,而有时这些只是被无情的命运强加于他们身上。但也正是这些男男女女,藉由在愿景、财富和重大事件下的转变,让他们从家园出发,走向一个更大的舞台。

污迹

你在神圣的目光中是一个卑劣的存在,被宣布为被你扭曲的形式所玷污,或被你被诅咒的血统又或你奇怪的举止和异端的信仰所标记。很少有人会仔细观察你,只因害怕邪恶的传染和神皇选中的仆人的审判。但是,尽管那些无知的蠢货们对你大加指责,你的灵魂仍在为伟大之业而燃烧。你现在正不懈地寻找一个地方,在那里你可以获得如果你的一生没有被命运如此摧残的情况下所能获得的,哪怕是一小部分本应属于你的胜利,甚至获得向那些想看到你受苦的人复仇的力量。

效果:从以下结果中选择一个,并将其应用于你的角色。

●变种人:你必须在表 14-3:变异(见第 369 页)上进行一次投掷。如果你选择此项,你可以花 200xp 从表中选择一个结果(必须是一个低于 74-00 的结果),而不是随机投掷。

●疯狂:你遭受你选择的-3 社交或-1 命运点。同时你获得了+3 的韧性,平等待遇(疯子)天赋,并遭受 2d10 点错乱点。

叛逆哲学:你获得+3 意志力和敌视(国教会)天赋。

罪行

帝国的正义之轮转得很慢,但它们一定会把任何被卷入其间的生命磨成肉酱。更糟糕的是,在罪犯的地下世界里有一些陷阱,会导致比在帝国刑罚世界上做几年苦工更糟糕的后果。你是一个被帝国法律宣布有罪的人,或者被你曾经服务的犯罪大亨称为流放者的人,以至于除了离开你曾经熟悉的生活,你没有任何其他办法。在帝国社会的外表之下,走私者和叛徒的黑色道途为那些先于正义制裁一步,以及那些被过去的惩罚所伤害的人提供了一个危险的避难所,他们永远不可能重新加入一个守法的公民队伍。

效果:选择以下结果之一,并将其应用于你的角色。

●被通缉的逃犯:你获得敌视(法务部)平等待遇(地下世界)的天赋。

●被犯罪男爵追捕:你获得+3 感知力和敌视(地下世界)的天赋。

●被审判并最终发现缺乏证据:你遭受了-5 的社交减值。同时你获得一个劣质的仿生肢体或植入物(你可以花费 200 点经验值将其升级为普通工艺,或者总共 300 点经验值将其升级为优质工艺)。

叛逆

帝国的生存和繁荣在很大程度上是由于其视野的狭隘,以及在那些没有人敢于看向童年所灌输的简单路径之外的世界上,由高墙、严酷的秩序和顺从的信仰所施加的限制。然而,像你这样叛逆的思想不可能如此轻易地受到约束,但你不得不为你的自由付出代价,并了解到那些高墙的存在是有原因的。也许你是一个寻找奇怪知识的幻想家,为你周围的人从未想过要问的问题寻求答案,而这些答案最终被证明是黑暗的。或者你在内心深处否认了神皇教会的神圣性,并逃离了它的信仰枷锁,又或者作为血腥叛乱的一部分,投身于针对你家乡世界的暴政和不公的

战斗之中。在任何情况下,你最终看到你唯一的选择是逃跑或死亡。现在,遥远的星空在等待着你,伴随着无法猜测的自由和力量以及未知的危险。

效果:选择以下结果之一,并将其应用于你的角色。

●惯犯:你获得敌视(法务部)抵抗(审讯)的天赋。你还获得了掩蔽作为一项受训的基本技能。

●自由思考者:你获得你选择的+3 智力或+3 感知。你的意志下降-3 点,并获得敌视(国教会)的天赋。

黑暗幻想者:你将遭受你所选择的 1d5+1 腐化点或 1d5+1 错乱点。作为回报,你将获得黑暗灵魂天赋和禁忌知识(选择一个)作为受训的基本技能。

责任使然

只有无知的人才相信责任是当权者强加给他人的牢笼。真正的责任是自发地从灵魂中产生的,是一种既不应该逃避也不应该拒绝的服务和斗争的呼唤。是你的信仰和你的荣誉驱使你去接受那些远远超出那些在自我利益的污垢中挣扎的人所想象的地方和工作。无论你是为天鹰服务,努力引导和保护无数的人类,还是为你的荣誉和血统服务,你都清楚地知道前方的巨大考验和遥远的旅程,并打算将它们坚持到最后。

效果:从以下结果中选择一个,并将其应用于你的角色。

●对王座的责任:你获得了+3 的意志和(如果你满足 WP40 的先决条件)傲慢护甲天赋。当你与帝国以外的任何来源(例如,外星人和叛徒)打交道时,你的互动技能检定会受到-10 的惩罚。

对人类的责任:你可以选择+3 感知或+3 智力。你的团队在开始时的利润因子会受到-1 的影响。

●对你的王朝的责任:你获得竞争对手(行商浪人家族)天赋,并遭受-3 坚韧。你获得的奖励是你的团体开始时的利润因子+1。

信徒

你拥有如此伟大的信仰,以至于它使你远远超越了原本属于你的平凡生活。无论它是一直是你的一部分,还是从战场中诞生在你身上,或是在一个启示中来到你身边,当他人仅仅将信将疑之时,你却对此确信无疑。正是这种信念带领你走上了一条通往星空的朝圣之路,在那里你将把神皇的意志带给不信者和有需要的人,保护正义的人,惩罚人类的敌人。

效果:选择以下结果之一,并将其应用于你的角色。

●受祝的伤痕:你在恐吓检定中获得+10 加值,同时在魅力检定中获得-10 减值,以及一个劣质的仿生体(你可以花费 200 点经验值将其升级为普通工艺,或者总共 300 点经验值将其升级为优质工艺)。

不安的澄澈:你获得了+5 意志。你也会遭受你所选择的-5 社交或 1d10 点错乱点。

信徒的宠爱:你获得了+5 的社交和平等待遇(国教会)的天赋。你遭受-5 的坚韧的减值。

被命运选中

从你能记起的时候起,你就确信有一个伟大的命运在等着你。神皇必然注视着你,因为有时事件的发展恰好能推动你的计划,而在其他时候,使你踏上前进之路的行动很快就能显现出来。也许你追求的是禁忌的真理,这使你在帝国那些呆板的思想家中成为敌人,也许你心里明白你的命运就在陌生的异形世界,也许你确信你将成为你的血系中最伟大的人,而你的名字将回响在各个时代,无论付出什么代价。

效果:选择以下结果之一,并将其应用于你的角色。

●真理探求者:你获得深思熟虑天赋和敌视(学院或国教会)天赋。你承受-3 意志减值。

●亲外派:当你与外星种族或文化打交道时,你将获得+10 的社交检定奖励。在涉及到外星工艺品和外星灵能力量的检定中,你的意志受到-5 的惩罚。

●命定伟人:你获得+1 命运点,但你也会遭受 1d10+1 点错乱点。

4.考验与苦痛

《行商浪人》中的角色们往往比其他凡人更加优秀。无论是凭借纯粹的天赋、原始的活力、黑暗的命运,还是单纯的生存意志,他们都能够在别人失败之处大获成功,并最终爬上他们现在的地位。这些人不仅仅是他们的背景和训练的产物,也脱胎于他们所过去承受的那些经历,这些经历在将他们周围的其他人打碎和摧毁之时将他们锻造成现在的样子。下面的简要描述提供了一个探索者在开始职业生涯后可能经历的一系列考验与苦痛,并详细说明了这些经历对他的影响,包括好的和坏的。

确切的细节,如地点和名字,被故意遗漏,以便每个玩家能够填补空白,创造他自己独特的背景和故事。玩家可以自己编撰角色的详细历史,也可以与GM 共同决定。起源之路图中在考验与苦痛这条线上的交汇点是一种让同一行商浪人团队中不同的玩家角色在过去相互接触并成为盟友的极佳方式 当从这些考验与苦痛中进行选择时,重要的是要注意其下所列的所有特质都是必须接受的。

战争之手

人类帝国被战争和暴力所萦绕,而在其边界之外的许多地区里,纷争和冲突甚至更为严重。然而,并非所有的战争都是一样的,你被卷入了一场痛苦而可怕的战役中,那是一连串毫无怜悯的激烈战斗,星舰化为燃烧的残骸,而城市被炸成了废墟。这场战争和你与之拼死战斗的敌人对你产生了深远的影响,直到今天,当你闭上眼睛的时候,死者的面孔仍然困扰着你。现在,你只把那些与你一起战斗和流血的人算作真正的盟友,而且永远不会原谅你的旧敌。你为自己的愿望而努力奋斗,因为你知道,死亡永远在一次心跳的距离上与你形影不离。

战争余烬:你获得一个自选的武器训练天赋,或鲤鱼打挺天赋,以及一个基于你过去的战争经历的针对旧敌的宿敌天赋。你可以从以下几类中选择:兽人、灵族、变种人、混沌崇拜者、帝国卫队、帝国海军或虚空海盗。

宿敌之颜:除非在最可怕的情况下,你永远不会愿意与你的死敌打交道,如果你必须这样做,你在这些打交道中的所有社交检定都会受到-10 的影响。此外,哪怕只是受到最轻微的刺激,你也会对他们做出激烈的反应。(你可以通过意志检定来避免这种情况,并根据刺激源头的具体形式和屈服于你的仇恨的后果进行修正)。

强征入伍

拥有独特而有价值的才能的男女,无论是导航者还是战斗员,本身就是那些不择手段和铤而走险者的商品。许许多多的航行都是由那些别无选择人所承担的,从战舰深处在监工的鞭子下辛勤劳作的鼠辈,到被绑架的星语者和行商浪人的后代,他们可能身陷于笑里藏刀的威胁的枷锁之下,又或阴险而不失真实的勒索化成的牢房之中。虽然有些人只把如此经历看作所谓"大棋"的一部分,但你却持不同看法,并发誓再也不做别人棋盘上的傀儡或小卒。只是你过去被迫为谁服务,以及你如何设法摆脱束缚,是你很少分享的秘密,但有一天那些抓住你的人会有理由记住他们对你的冒犯,并为此感到后悔。

不情愿的帮凶:由于你阴暗的过去,你在一路上学到了一些你通常无法获得的知识。你为你的角色获得一个单一的技能(只要它没有前置条件)。你也可以选择一个额外的基础知识技能,或者将你已经拥有的基础知识技能提高一个等级。

珍爱自由:在忍受了一次囚禁后,你绝不想再经历一次。你对监禁或失去自由的前景可能反应激烈。你可以通过意志检定来避免这种情况的发生,但要根据激发这种反应的来源和屈服于你的恐惧的后果(由 GM 设定)来进行修正。

灾祸

当越过帝国那相对安全的边界之后,一种巨大的、经常被低估的危险就是灾祸,无论它影响的是一个孤立的殖民地前哨,还是一艘突然被环境因素或蓄意破坏夺去了供给的星际飞船。饥荒、瘟疫和其他未曾预料到的灾难会杀死弱者,使得哪怕死亡都成为了一种怜悯,并常常剥下许多人所穿戴的薄薄的文明外衣,暴露出人性中最坏和最好的一面。你已经见过了这一切,甚至远超于此,并且在此过程中也许为了生存或保持你的荣誉而被迫采取了绝望的措施。无论如何,你对他人在极端情况下的能力不抱任何幻想,并且已经深刻地认识到,有时一发爆弹就能值下一位司令官的赎金,而一个饥饿的人不能以黄金为食,无论他手里攥着多少。

适应逆境:你获得浅睡者天赋,并选择强韧体魄天赋或钢铁神经天赋中的一个。

困苦回响:由于过去的逆境和随之而来的一种提倡谨慎行事和立足当下而非追逐利润和挑战风险的优先观,你将团队的起始利润因子降低了-1。

弃船

对于那些在虚空中航行的人来说,很少有什么事情能像夺走他们的星舰一样引起他们的恐惧,他们的身份的核心就此被突然的毁灭或背叛残忍地夺走。无论是船难、敌人的行动,还是更黑暗的原因,如叛变或蓄意遗弃,对于探索者来说,没有什么比被无助的抛弃在一个陌生的世界,或者更糟的,迷失在冰冷的星空之中更可怕的事情了。而只有最卓越的个体才能在如此厄运之下幸存,他们能够唤起内心中很少有人能够指望的决心和自力更生精神,但这种忍耐能力也可能是一把双刃剑。对于那些穿越群星并勇于面对亚空间潮汐的人来说,你被标记出来,不被信任,只你经历了不该经历的事情,那些虚空生人低声传言,无论你走到哪里,你的厄运都会随之而到。你不在乎,因为你在星舰甲板上所走过的每一天,见证的每一颗恒星所照亮的黎明,都是在蔑视你所逃脱的厄运的过程中迈出的又一步。

困顿重重:你获得了求生技能(如果你已经拥有该技能,则增加一级)或黑暗灵魂天赋。此外,每当你花费一个命运点来恢复承伤时(见第 233 页),如果你愿意,你可以重新掷骰子,但必须接受第二个结果,即使它的结果更糟。

厄运缠身:你的命运点数将永久性地减少-1。此外,当你与任何非朋友的虚空生人、行商浪人以及其他任何太空水手互动时,如果他们听说了你的背景和名声,你的社交检定就会受到-5的影响。

黑暗之旅

星港中的酒馆和空间站的仓房中充满了旅行者、流浪者和年迈的太空水手。或早或晚,当流明灯的光线变得朦胧之时,这些人就会开始讲述他们所听到的许多奇怪的传说。他们讲述了由迷失船员驾驶着的地狱鬼船和亚空间风暴中尖啸着的嘲弄之声,以及那些抓挠着船壁的存在,它们等待着盖勒力场最轻微的闪烁,让亚空间涌入并吞噬一切,他们还讲述了与可怕异形的遭遇和被诅咒的航行的故事。但你对这些故事没有兴趣,因为你知道真相--你经历过这些故事。你曾凝视过深渊的眼睛并得以生还。你见过死者复行,见过舱壁流血。这些经历给你打上了烙印,让你看到了隐藏在事物表面之下的黑暗,而你是在恐惧中退缩,还是在迷恋中被吸引,都将是一个你留给自己的真相。

人不当知之事:你可以获得一个与你的经历有关的禁忌知识技能(或者可以将你已经拥有的禁忌知识技能提高一个等级),或者获得抵抗(恐惧)天赋。

被黑暗标记:被你的经历所困扰,你会获得 1d5 点错乱点数。

血仇

荣誉、友谊和忠诚对你来说不仅仅是空话或充满价值的理想,它们是你生存的工具。如果没有你的飞船、你的船员和你的盟友,你就会在寒冷黑暗的太空中孤立无援,成为无数敌人和对手的猎物;而有了他们,你就会受到保护,你就会有一个家,并在其他人试图夺走你的生命时得到支援。当你和你的盟友被卷入与另一派系的致命仇杀中时,这一认识被清清楚楚的摆在了眼前,这场凶残的仇杀消耗了你的生命,并将朋友送入坟墓。无论你的敌人是敌对的船员、贵族家族、邪教、卡特尔,还是不法帮派,都只会带来流血和复仇。无论你所在的一方是胜利者,还是最终被迫品尝痛苦的失败,重要的是你战斗过,并将再次战斗。

血债血偿:你将获得你所选择的命硬偏执狂天赋,并获得探询技能(如果你已经拥有该技能,则增加一个等级)。

不再受辱:你绝不会让针对你的荣誉和人身或受你保护之人的任何严重冒犯轻描淡写的过去,你将以威胁对抗威胁,以暴力对抗暴力。如果你愿意,你可以通过意志力检定来避免这种情况,但要根据触发因素和屈服于你的愤怒的后果(由 GM 设定)来进行修正。

5.动机

当一个勇敢的灵魂迈出他在虚空中的第一步时,他希望找到什么并不重要,重要的是他为了什么。无论是出于强烈的野心、贪婪还是复仇,一个人离开自己的家乡,冒险进入未知世界,总需要有一个令人信服的理由。

忍耐

你寻求忍耐,并在忍耐中变得更加强大。你就像欢迎一位老朋友一样欢迎对抗、风险、挫折、伤害和痛苦,因为这些考验只是一个阶梯,你将借此攀登到更高的高度。保持忍耐,你就将在神皇的眼中成为强大的人,成为帝国的力量。 帝国教条教导有,有高洁之人欢迎风暴,因为它的愤怒能够引导人类走向强健身体与灵魂之路。就像一棵强大的树在撕裂的狂风面前舍弃了它最脆弱的枝条,并因此而变得更加强大,而人性亦如此般因斗争和匮乏愈发强大。其他人则更简单的说道:弱者肉,强者食,而你选择成为后者。

效果:+1 承伤

财富

你寻求无尽的财富,以及可以用来买足你的每一个愿望的无数的王座币。你明白,所有的事情都始于磨损的王座币掉在精致的柜台上的叮当,叮当,叮当声。那是传入人们心中的声音,能够迫使他们服从于你的意志。也许你的最终目标是令人钦佩的,也许它们是卑鄙的--财富不在乎,而财富使别人也不在乎。因此,你所想要的一切,你可能需要的一切,都归结于王座币。你必须拥有它们和它们所代表的巨大财富。这就是你的追求,而你只能希望在这段追求结束之时,你仍然初心不改,避开了一心追求财富而导致的扭曲思想和灵魂的无数歧路。

效果:+1 命运点。

复仇

复仇在你心中燃烧,每次你从充满刀子和谋杀的梦中醒来时,它都会在你的血管中重新燃起火焰。你寻求对那些伤害过你的人进行报复。这种欲望啃噬着你,困扰着你的睡眠,并影响着你的每一个行动。所有人都必须为生活而努力,但你每走一步,你都会问自己。"这是不是离我的复仇更近了一步?"这种需求驱使着你,它将一直这样下去,直到有一天你站在你最后一个敌人的血腥尸体上。然后呢?这不重要,因为现在,离那一天还很遥远,路还很长。如果从现在到那时,复仇之心完全吞噬了你,使你成为了困在过去的幽灵,那么这也是你愿意付出的代价。

效果:你获得宿敌(选择一个)的天赋。

名声

帝国是不朽的,也是无情的,每天都有无数的人在辛勤工作,努力奋斗,死得不明不白,无名无姓,无人问津,无人称赞。但也有少数人的名字在永恒的荣耀中回响。马查利斯、索隆、哈洛克、兰德 而有一天,你的名字也会陈于他们之列,或者这就是你最热切的愿望。你有宏伟的愿景和实现这些愿景的强烈愿望。通过你的行动和胜利,你将确保你的名字在未来数千年内每一个出生的芸芸众生口中传唱。你将把最优秀和最聪明的人聚集到你的旗帜下,保证对帝国权贵的效忠,然后取得如此伟大之成就,使那些后来者终有一天会对以你的雕像俯首称臣。效果:你将获得你所选择的气势威严平等待遇(选择一个)天赋。

尊严

对你而言最重要的是,你希望得到尊重--盟友的崇拜和敌人勉强的敬佩,并且不会容忍任何对你的荣誉的侮辱轻描淡写的过去。你绝不容许任何人无知到嘲笑你配不上的名字,不适合你的遗产,或缺乏天赋。当你寻求证明自己的时候,可能是为了你自己的极高标准,也可能是出于挫败感,只因那些有权势的人还没有认识到你的真正价值。但不管怎样,你都应该用你的行动和气质来引领和证明你的价值,而任何怀疑或贬低你的人最好有足够的底气来支持他们的话。效果:你获得一件传家宝(见表 1-2:传家宝)或+3 坚韧(由你选择)。

表 1-2: 传家宝

1d100

物品

01-20

上古科技激光手枪:一件来源不明、非常古老的武器。你获得一把极品工艺的上古科技激光手枪。

21-40

安茹时代的链锯剑: 一把带有远征纯洁封印和杀戮印记的古老利刃,据说是在净化德鲁斯边区时用来对付可怕的异形时所使用的。你获得一把极品工艺的链锯剑。

41-60

先祖之印:一个强大的、受人尊敬的、曾经拥有过权力的印记,它通过家族代代相承,即使他们的子孙早已离开了帝国统治阶级的行列。当你展示印章并与帝国公民或组织打交道时,你将获得在所有互动技能检定上的+10%奖励。

61-80

圣佑壳甲:一套曾经属于圣徒的荣誉护卫的盔甲。它被受膏且铭刻着圣徒的教诲,乃是激励帝国教条的信徒的标志。你获得一套极品工艺的壳甲。

81-00

圣德鲁斯的圣物箱:一个刻有虚空钢印的小罐,里面装着圣人的真正遗物,并在国教会的数据库中得到证实。这样的文物能在国教会中打开许多门路。当你展示圣物箱并与任何国教成员打交道时,你的所有互动技能检定都会获得 20%的奖励。

地位

人类帝国有着宏大的等级制度,而在你眼里,那是一个从最卑贱的农民开始,攀升到神皇的神圣泰拉之上那令人刺眼高度的阶梯。而你的一生都在攀登这个阶梯,寻找着你所能达到的最高位置:最大的权力,最重要的领导地位,最强大的影响力。无论财富、名誉还是和与权贵的关系,只有在它们能使你达到下一个台阶时才有价值可言。太多的傻瓜从未试图向上攀登,但你对他们没有恶意。因为他们可能登上的位置将成为你的,在未来的日子里,他们将是你忠诚的仆人。 效果:你获得你所选择的才华横溢(选择一个)天赋或平等待遇(选择一个)天赋。

6.职业

虽然你的起源之路和属性对于理解你的角色非常重要,但你的职业道途才决定了你的角色在游戏中起到的作用。《行商浪人》中有八条职业道途。首席武装员、超然星语者、勘探者、传教士、导航员、行商浪人、管家和虚空伍长。在你玩游戏的过程中,你在职业道途中的等级会不断增加。而级别的每一次提升都会开启一系列新的选项,让你有办法定制你的探索者。详见第36 页的第二章:职业道途。