"衡量一个人的标准就是看其如何满足自己的野心 。 "
-行商浪人 杨-凡-雅斯托巴尔
属性表示角色在身体和精神上 0-100 范围内的原始能力。
角色的属性在很多方面来说都是非常重要的 ,但主要反映在你在游戏中某一个成功的行动上。因为你将会基于你的角色属性而进行投骰子检定 ,所以当你在游戏中进行相关的检定时 ,你的属性越高 ,你的成功几率也就越高。
武器技能 (WS) 武器技能表示你的角色在近战方面的能力 ,无论是用拳头还是匕首 ,或者链锯剑。
弹道技能 (BS) 弹道技能表示你角色的在远程武器上的准确度 ,例如激光枪 ,爆弹枪 ,以及等离子手枪。
力量 (S) 力量用来表示你的角色在物理上的强壮程度。
坚韧 (T) 坚韧决定了你的角色将会如何抵抗受伤 ,以及如何抵抗毒素以及有毒的环境 ,各种疾病或者其他身体上的不适。
敏捷 (Ag) 敏捷表示你角色的速度,反应能力,以及角色的平衡能力。
智力 (Int) 智力是衡量你的角色在思维上的敏锐 、理性 、博学的程度。
感知 (Per) 感知表示你的角色对周围环境的感知程度 。感知还反映了角色感官的敏锐性 。意志 (WP) 意志用来衡量你的角色在承受战争的恐怖 、虚空的恐惧 、可怕的对手时的程度。社交 (Fel) 社交是你的角色接触其他生物时 ,欺骗 、魅惑 、或是和它们交好的能力。
每个属性都有相应的加值 ,加值就是属性点数的十位数字 。例如 ,一个有 41 点力量的人物就有 4 点的力量加值 。一般来说属性加值是用来决定情况和检定结果好坏的变量。
属性一次只能生成一个 。每一个属性投 2d10 的骰子 ,再将其结果相加 ,最后再加 25。对你的每一个属性都按照这个流程进行一次 ,直到你得出了所有九个属性的数值之后 ,再填写在你的人物卡上 。在记录人物卡上的每一个属性时 ,记得在圆圈中写上数字的十位数 。在圆圈中写入的数字可以让您一目了然地了解您的属性加值 。请注意您的一个或者多个属性可能会在第二步: 起源之路中进一步修改完善。
因为您扮演的是与众不同的角色 ,所以您在投基础值的时候每一项都有一次重投的机会。但是如果选择重投 ,那么即使是得到更差的结果 ,也必须接受。
举例 史蒂夫正在创建一个新的行商浪人角色 ,所以他扔出了 2d10 来决定他的武器技能并得到了 11 ,然后加 25 得到最终结果 36.随后他对其他属性重复上述步骤:
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分配点数
生成属性数值的另一种方法是给每个玩家一定量的属性点,玩家们可以按照自己的想法分配。在此方式下,玩家在每个属性将以25 为基础数值,并且可以为角色属性分配总额 100 的额外点数,但任何一个属性使用的点数都不能超过20。此方法下的角色将略高于平均值。