天赋描述

来源:40K·行商浪人核心规则书·V0.3.docx
核心书第四章:天赋

"人们总是为自己没有的天赋焦虑而忽略自己拥有的无数天赋。"

——忠嗣学院院长 马列克-丹增

探索者可以在表4-1:天赋中找到《行商浪人》中可用的天赋的完整列表,以及下面对每种天赋的完整解释。

傲慢护甲

获取前提:意志40

探索者憎恨一切不洁物以抵挡不良影响。每当探索者获得腐化点,他会少获得 1 点,最多减到0 点。通过一个成功的意志检定并使用一个自由动作,探索者可以忽略腐化点的影响 1 轮

不屈信念

探索者对神皇和他的能力的信心是如此强烈,以至于他可以面对任何危险。他可以重新进行任何用来避免恐惧影响的失败意志检定。

才华横溢

天赋组:任一技能

探索者天生就喜好某种技能。该角色在使用选定技能进行检定时获得+10 加值冲刺

探索者奔腾的双脚让他比他的同伴跑的更快。当采取完整动作移动时,该角色可以额外移动AB 米。如果角色选择进行奔跑动作,本轮内他的移动速度翻倍。如果探索者连续两个回合使用本天赋,他将获得 1 疲劳等级

仇恨连祷

获取前提:宿敌(任一)

探索者对其仇恨的正义性无比坚定,带领其他人加入他的圣战。消耗一个完整动作并进行一次魅力检定,该角色可以将他的宿敌天赋的效果立刻分享给所有盟友。成功的检定给予最多等同于该角色意志加值个盟友对其宿敌目标+10 近战加值。这一效果保持生效直到本次遭遇结束。

纯洁信念

探索者对神皇的神力和恩典的信念是彻底的。这周信念包裹着他并充斥他的灵魂,将它武装起来以对抗异端的不洁影响和武器。本天赋提供以下好处:

探索者永远免疫恶魔存在的效果,包括对他意志的减值

探索者可以使用 1 点命运点忽略恐惧检定,不获得错乱点数,也不获得任何腐化点数。这些保护在本次遭遇的持续时间内维持。

探索者可以燃烧 1 点命运点以抵抗单次恶魔或灵能攻击,令他奇迹般的毫发无伤纯净思维仪式

获取前提:勘探者

探索者将他的右脑替换为神圣颅骨回路。该角色不再感受感情,而是拥抱如水晶般纯粹的逻辑,让他免疫恐惧,压制和其他源自感情的效果。GM 将移除该角色所有不再适用的精神失常并授予适当的同等严重性的新精神失常。该角色的同伴可能会发现他有些冷漠,但欧姆尼赛亚的其他追随者会为他新发现的自由而欢欣鼓舞。

磁力腾跃

获取前提:机械教植入物,磁力优雅

探索者通过在他的全身都植入殖装线圈以展示他对万机神的忠诚。使用一个部分动作,该角色可以悬浮在距地面 20 至 30 厘米的空中,并持续 2d10+角色坚韧加值分钟。探索者每轮都要消耗一个部分动作以维持能力,但是他的移动速度提高到奔跑速度。只要此能力还处于生效状态,角色就可以使用此能力减慢他从高处坠下时的速度并不受到坠落伤害。每当角色使用这项能力都会消耗储能线圈一半的能量。

磁力优雅

获取前提:机械教植入物

探索者将殖装线圈缝入他的腿中,给予他飘浮离地一小段高度。使用一个部分动作,该角色可以悬浮在距地面 20 至 30 厘米的空中,并持续 1d10+角色坚韧加值分钟。探索者每轮都要消耗一个部分动作以维持能力并使用剩下的动作如常移动。角色也可以使用此能力减慢他从高处坠下时的速度,将所有坠落的伤害减少到 1d10+3 点冲击伤害。每次使用这一能力都会榨干储能线圈内的能量,在重新充满电前无法再次使用

赐福枪械

获取前提:机械教植入物

探索者使用他神圣的能力悄然间影响了铁质材料,修复 10 米范围内的等同于他智力加值数量武器的卡壳状态。进行一次成功的智力检定代表探索者成功地安抚了机魂。进行祝福需要消耗一个完整动作。

导航者

探索者出生时带有导航者基因,来自显赫的导航贵族或是未经认证的神秘血脉。亚空间之眼出现在该角色的额头,让他感知至高天的涨落。更多细节见第七章:导航者异能

导航者异能

获取前提:导航者

探索者凭借训练或天赋使用额外一种导航者异能。这一天赋可以被多次选择,每次选择获得一种新异能

低语者

获取前提:智力45,社交 35

探索者的名声在外,他在船上到处都有耳目,而且有一个精心调教的隐形线人网络,船员们甚至已经放弃了对他保密。探索者在任何通过调查或走访使用探询技能的特别用法而进行的技能检定上都会获得+10 的奖励。

敌视

天赋组:学者,修女会,法务部,机械修会,内政部,星语者,帝国教会,政府,帝国卫队,帝国海军,审判庭,军队,导航者,贵族,行商浪人,地下世界,工人

与本书第99 页的有口皆碑天赋相对,探索者受到特定的社会群体或组织厌恶。本天赋使角色针对特定群体进行社交检定时承受-10 减值。此天赋可与竞争对手天赋相叠加,共计-20 减值。 GM 与玩家共同商定在冒险和战役的过程中何时给予这个天赋。如果探索者已经在这一特定团体中挽回了声誉,那么这个天赋可以在 GM 的批准下以一个精英进阶进行移除。

抵抗

天赋组:寒冷,恐惧,高温,毒素,灵能能力

探索者的背景,经验,训练,接触或者单纯的顽固令他习惯某种苦难。探索者每次选取此天赋时选取其中一个组别并且在进行抵御被选苦难的检定时获得+10 加值。GM 应该在批准天赋获取前确认角色背景和经历

帝皇护佑

获取前提:纯洁信念

帝皇的力量在探索者的全身流动,坚定信念并激励他们面对可怕之物时做出英雄之举

使用 1 点命运点,该角色使自己和 WB 数量的盟友免疫恐惧和压制效果。同时所有针对他们的近战和射击检定承受-10 减值。这一效果持续到本次遭遇结束。

燃烧 1 点命运点,该角色让一名盟友(不能是他自己)奇迹般地抵抗一次攻击的所有效果。命运点必须在攻击命中后伤害掷骰前燃烧。

电能救助

获取前提:机械教植入物

探索者有能力引导身上的储压线圈或其他能量源的神圣能量流以恢复自己的身体状态。与一台正常运转的机器和充满电的电池或能量匣接触时,角色可以进行一次难度为普通(+10)的坚韧检定。检定成功即可移除 1 个等级的疲劳状态,并移除等同于额外成功度级别的疲劳。这个动作需要花费一分钟以进行必要的冥想和祷告。

电子接口使用

获取前提:机械教植入物

探索者知道如何使用电子接口访问数据端口和如何与机魂沟通。当角色与一个数据端口连接,他在进行基础知识,探询和科技使用检定时获得+10 加值

独立瞄准

获取前提:弹道技能 40

探索者开发了他的边缘视觉和态势感知能力,让他可以在一瞬间同时射击两个方向的敌人。在一个动作中发射两件武器时,目标之间的距离不需要小于 10 米。

断裂打击

获取前提:近战技巧50

探索者可以准确地将武器打在伤害最大的位置,凿入缝隙或者直击弱点。当角色的近战攻击造成致命伤时,奖励+4 伤害

多语言使用者

获取前提:智力40,社交 30

探索者具有语言天赋。他能提取未知语言的含义并通过这种直观理解使用该语言。该角色视所有语言为基础技能。角色并不真正具有那些语言的知识,所有利用本天赋进行的检定因过于原始的翻译承受-10 减值

二进制语者

探索者优化了他使用技术密语的使用方式以操控机仆。每次他尝试和机仆沟通时得到+10 加值

并因为提高机仆的效率给他服务的舰船提供+1船员士气反戈一击

获取前提:近战技巧40

探索者的反击是如此美丽——如果这些动作慢到足够看清的话。在一次对敌方攻击成功的格挡后,探索者可以立刻以自由动作使用先前格挡所用的武器进行一次攻击。这次攻击承受-20 减值

反馈尖叫

获取前提:机械教植入物

探索者知晓如何让自己的声音合成器失控并造成令人难以忍受的噪音冲击,震撼他人并使他们失去注意力。30 米内的所有未做保护工作且具有听力的生物必须进行一次意志检定,失败则在他们的下一轮失去 1 个部分动作表现他们不由自主地对刺耳尖叫做出的反应。

粉碎打击

获取前提:力量40

探索者可以集中全身力气进行近战攻击,他所有的近战攻击拥有额外+2 伤害赴汤蹈火

获取前提:纪律严明

探索者激发下属的忠诚和奉献精神,让他们宁愿跟随探索者冲进亚空间或者跳帮异形海盗船。在个人战斗中,如果 npc 下属能看到该角色,下属们免疫恐惧和压制效果。只要下属知道该角色在某艘船上,那艘船就能获得+5 士气加值

刚毅线圈

一个礼拜线圈被植入到探索者的头骨上,让他的精神安全受威胁时能专心祷告。该角色在进行

对抗精神控制和审讯的意志检定获得+20 加值钢铁神经

多年的战场历练令探索者在子弹乱飞的环境下依旧保持冷静。在进行避免压制和从压制中恢复的意志检定时,该角色可以下失败后重投一次

格斗大师

获取前提:近战技巧30

探索者的武器仿佛无处不在,在近战中可以牵制更多对手。针对拥有此天赋的玩家角色,敌方单位在近战中无法获得数量优势带来的加值

骇人语调

探索者的声音听起来非常恶毒或是很有威胁性,让他人畏缩不前。玩家角色应用本天赋时进行的全部恐吓和审讯检定获得+10 加值,但是这会让所有和无害对象(诸如动物,儿童或者受到惊吓的人)交流的社交检定受到-10 减值

黑暗灵魂

长期暴露在黑暗当中起到了预防作用,令探索者对腐化有抵抗力。每当他进行恶意化形检定,他仅承受相比正常情况一半的减值。有关腐化详见第十章:游戏主持人

机工专家

获取前提:科技使用+20,机械教植入物或勘探者植入物

探索者对星舰及其机魂的了解超越那些待在星球上的同袍。该角色几乎可以像感知自己的血管一样感知舰船能源管中的等离子脉动。该角色可以使用 1 点命运点使以下科技使用检定自动成功并耗费最短时间完成工作:增强,修理或升级星舰系统。

机械师阵列

获取前提:机械教植入物

探索者回到了机械教的怀抱,让他更接近最神圣的姿态,为已有的殖装之外额外安装一套机械手阵列。探索者的力量和坚韧属性+10,但敏捷和社交属性-5。同时他的体重上升到常人的三倍,所以他无法漂浮在水体和类似的液体上也无法在其中游泳。该角色现在可以在武器附肢上安装任意一种手枪类型的远程武器或是近战武器。且他仍然必须拥有适当的天赋来使用所安装的武器。

基础武器训练

天赋组:爆弹,激光,发射器,原始,实弹,通用

探索者从一组武器中获得的基本武器训练,可以无减值地使用它们。通用组包含了爆弹,激光,发射器,热熔,等离子和实弹组。当角色使用他不具有武器训练天赋的武器时,他的武器技能或弹道技能检定会承受-20 减值

纪律严明

获取前提:意志30,指挥

钢铁要互相磨砺才能更锋利。探索者不会溺爱他的船员,也不会用仁慈调动他们。他坚定的表率和严厉的领导风格如钢铁而非蜜糖一样对待船员们。如果船员能直接看见该角色,或者通过音阵或者影像播放器认知到该角色的存在,船员们就可以重投失败的对抗恐惧或压制的意志检定。此天赋可以影响等同于角色意志加值数目的目标,且他们必须在该角色的指挥下。如果该角色是队伍领队,其他玩家角色也能获得如上的奖励。如果探索者正在领导一个登船行动(见第 215 页),他的指挥检定还会获得+10 的奖励。

加速循环

获取前提:自动血浆

探索者的坚强意志或是对欧姆尼赛亚的祈祷让他的自动血浆加速运作。通过 10 分钟的冥想和祷告,该角色可以进行一次科技使用检定,如成功立刻恢复 1d5 点承伤。如果结果为96-100,他过载了他的植入物,无法在接下来的一周内使用它们。在这一周的时间里探索者无法使用自动血浆和加速循环天赋。

见怪不怪

获取前提:意志30

探索者游历甚广,见过无数他人未见的奇妙和可怖之物。即便银河将最糟糕的东西展现在他眼前,他也不会为之动摇。令人震惊的事件,可怕的死亡威胁和恐怖的异形都不会导致错乱点或恐惧检定。然而亚空间带来的恐怖如常影响此角色

剑术大师

获取前提:近战技巧30,近战武器训练

探索者精通利刃武器,拥有独一无二的技巧。当角色使用任何带刃武器攻击时,这包括链锯武器,动力斧,动力剑,他可以在每轮重投一次未命中的攻击。

缴械

获取前提:敏捷30

探索者可以通过熟练的技巧或巨大的力量将武器从敌人手中夺走。在近战中,角色可以使用一个完整动作并进行一次武器技能对抗检定以缴械敌人。如果这次检定成功,敌人的武器掉落在地上;如果玩家角色取得超过 3 个成功等级,他将敌人的武器夺取到自己的手中

进阶亚空间感知

获取前提:亚空间感知

探索者现在即使不特意集中精神也能同时看清物理宇宙和亚空间。在获取这项天赋后,该角色能以自由动作使用灵能感应动作

近战武器训练

天赋组:原始,通用

探索者接受了广泛的近战训练,可以使用绝大部分近战武器。常见组包含链锯武器,震击武器和动力武器组,允许探索者不受减值地使用它们。当角色尝试使用未获得训练天赋的武器时,他进行的任何武器技能或弹道技能检定都要承受-20 减值

精密打击

获取前提:近战技巧40,准确打击

探索者的眼睛,手和武器完全同步,精准无误地击中目标位置。探索者使用近战武器进行定点攻击不再承受-20 减值

竞争对手

天赋组:学者,修女会,法务部,机械修会,内政部,星语者,帝国教会,政府,帝国卫队,帝国海军,审判庭,武装力量,导航者,贵族,行商浪人,帮派分子,工人

作为平等待遇的对立面,本天赋代表着与指定社会团体或组织的激烈竞争和来自他们的敌意。探索者在与指定团体进行互动时的社交检定承受-10 减值。

GM 和玩家需要一致同意授予角色此天赋以表现故事发展。如果玩家采取了适当的行动来赢得团体的信任,那么在 GM 的批准下,使用一个精英进阶,这个天赋可以被移除。

敬畏仪式

获取前提:勘探者

欧姆尼赛亚对勘探者的发声器植入祝福,允许他通过念诵次声波祷文以触发敬畏和恐惧。50米内的所有的人类无论他们是否具有听觉都会感到畏惧,导致他们的下一个技能检定受到-10减值。玩家角色可以通过一次成功的意志检定忽略影响。在念诵祷文时,角色无法与他人进行谈话或沟通。该仪式需要进行两分钟的连祷,在完成之前中断诵读被认为是一种渎神。未安装听觉植入物的人类无法听到次声波,因而在被影响时不会意识到探索者在说话。

狙击手

获取前提:弹道技能 35

探索者稳定的双手和敏锐的双眼让他的准星永远对准目标,无论它距离有多远。探索者进行弹道技能检定时不再承受远距和超远距距惩罚。

砍价好手

探索者精明的谈判和讲价技巧无人能比,同时他掌握发现别人没有意识到的机会的诀窍。每当团队完成一项行动并获得利润因子时,角色能为团队带来额外+1利润因子

可靠担保

探索者的行商证书古老而神圣,早在帝国进行大远征前就以签署并受商人和官员尊重。该角色在和知道行商证书重要性的人物进行互动检定时获得+10 加值,比如其他行商和帝国官员。

恐惧仪式

获取前提:勘探者

探索者的次声波哀嚎激发弱者的恐惧。50 米内的所有人类无论是否具有听觉视该角色具有恐惧等级 1。这个仪式需要两分钟的诵读,且大多数人不会考虑在完成之前停止诵读。未安装听觉植入物的人类无法听到次声波,因而在被影响时不会意识到探索者在说话

胯射

获取前提:弹道技能 40,敏捷40

探索者射击技术超凡,不用瞄准镜也能准确命中。使用一个完整动作,该角色可以同时进行一次全距离移动并使用远程武器进行单次攻击。这次攻击必须是单发射击,不能是自动射击。

快枪手

获取前提:弹道技能 40,双武器战斗

探索者花了很长时间训练使用手枪的技巧。手枪对于他来说就是自己身体的延伸,几乎不需要有意地进行瞄准。当角色同时装备两把手枪时,他同时使用两把武器产生的减值削至-10。如果角色还拥有双巧手天赋,双持武器战斗减值改为0

快手拔枪

探险家经常使用他的武器进行练习以至于它们几乎能自动飞到他的手中,随时准备行动。该角色如装备手枪类或基础类远程武器,或是可以单手持握的近战武器时可以使用自由动作进行准备动作

快速反应

获取前提:敏捷40

探险家已将他的反应磨练如刀刃般敏锐。让他能够在大多数人目瞪口呆的时候采取行动。当该角色被突袭或埋伏时,进行一次成功的敏捷检定可以让他正常行动。

快速装填

星舰上的靶场就像探索者的第二个家一样,他在这里无数次为武器装上弹匣或能量匣直到他可以闭着眼完成装弹。该角色的所有装弹动作减半,向下取整。因此,部分动作变为自由动作,完整动作变为部分动作,以此类推

狂暴

探索者的怒火和激情在他体内燃烧。这股火大部分时间受理智控制,但是在需要时可以很容易地释放出来。当玩家角色选择使用一个完整动作点燃他的怒火,通过酒精,药物,或其他有效的东西,他在下一轮进入无法控制的狂怒,武器技能,力量,坚韧和意志获得+10 加值,同时弹道技能和智力承受-20 减值。如果可行,狂暴中的探索者必须对最近的敌人进行近战攻击。如果他不能在这一轮直接攻击到最近的敌人,那么他必须向最近的敌人移动并攻击。角色不会进行明显的自杀式行为,比如从一栋建筑上跳下从而攻击到地上的敌人,但是他会抓住一切可能的机会对最近的敌人进行近战攻击。在狂暴状态下,角色免疫恐惧,压制,眩晕,以及疲劳的影响,同时他无法进行格挡,撤退或者逃跑。如果可能的话,探索者必须在近战中使用全力一击动作。狂暴效果会持续整场战斗。除非探索者拥有特定的天赋允许他那么做,他无法在狂暴时使用灵能能力。某些存在处于永久狂暴状态或者可以随意地进行狂暴。

狂怒突击

获取前提:近战技巧35

探索者的速度和军事技能允许他在大多数战士只能挥出一击的时间内进行多次打击。如果探索者以全力一击动作命中敌人,那么他可以花费本轮的反应动作进行一次额外攻击。这次攻击享受和原始攻击同样的加值和减值。

狂战士冲锋

探索者学会了将他冲锋全部的动量加入武器打击之中。当他冲锋进入战斗,很少有人能在他面

前站住脚。如果角色进行冲锋动作,他的武器技能获得+20 加值而不是+10 加值鲤鱼打挺

获取前提:敏捷30

运动能力和速度的结合让探索者随时可以一跃而起。该角色能以自由动作进行起身动作撂倒

花费一个部分动作,探索者可以在进行武器技能检定之前宣布他正在尝试撂倒。如果攻击命中并造成至少 1 点伤害,忽略伤害并让目标进行一次成功的坚韧检定否则眩晕 1 轮。且当执行击晕动作时,该角色进行武器技能检定时不会受到-20 的惩罚。

灵活侧步

获取前提:敏捷40,闪避

探索者可以让自己的身体从对方的攻击路径中闪开,令攻击扑空。该角色每轮可以进行一次额外的闪避。本天赋给予角色第二个仅能用于闪避的反应动作,允许他一轮进行两次闪避。然而,针对一次攻击只能尝试一次闪避

灵能等级

探索者是一名灵能者,而他的力量强度游戏性上被分为 1-10 级。灵能等级 1 为受灵能学院和黑船关注者的最低等级,而等级 10 代表全人类最顶尖的灵能者。一名超然星语者从灵能等级2 开始游戏。更多相关内容请看第六章:灵能力量。提高角色的灵能等级代表他解锁了更多的灵能潜力并变得越发强大。请注意《行商浪人》中的灵能等级并不会自动带来额外的灵能力量。

灵能等级越高,灵能者就越强大。探索者可以多次获取本天赋,每次提高灵能等级 1 级灵能能力

获取前提:见灵能能力(第六章具体内容)

通过训练或自然发展,探索者掌握了一种新的灵能能力。每次获得这个天赋,探索者必须从一个已知学派中选择一项新的能力。新能力的经验费用必须小于等于此天赋的经验费用。随后,探索者花费等同于能力花费数值的经验(如果探索者因为任何原因无法花费这些经验,他无法选取这个天赋)注意:本天赋的独特性在于探索者在获取灵能能力并不会花费生涯提升表上所示的经验值。提升表上的经验值仅代表灵能能力的选取范围

灵能学派

获取前提:灵能等级

探索者掌握了一个新的灵能学派。在灵能力量提高时他可以从这个新的学习领域选取技艺。一名灵能者最多掌握 3 个学派的灵能技艺。更多信息见第六章

领主和指挥官

获取前提:智力 35,社交 35

一艘船只能有一个总指挥,而探索者正确的规划,公正的判决和贤明的领导指挥他的船员历经无数冲突。在战斗中消耗一个部分动作以影响角色的盟友们,让他们在这名玩家的下一回合开始前不受围攻的减值。在对抗一次跳帮时,消耗一个部分动作使用本天赋可以直接影响角色麾下的战斗人员,在战斗中给予他们+10 加值

流明爆裂

获取前提:机械教植入物

欧姆尼赛亚赐予探索者平行于他臂骨的能量导管。通过适当的祷告,该角色可以通过这些管道将储能线圈内的能量直接攻击他的敌人。进行一次成功的弹道技能检定允许角色将能量流击中10 米内的一个敌人。该敌人受到 1d10+角色意志加值点能量伤害。在使用此能力时角色需要进行一次成功的坚韧检定否则得到 1 个疲劳等级

使用天赋:部分动作攻击

流明充能

获取前提:机械教植入物

探索者掌握了他身体上的神圣机械部件和凡人肉身间的和谐,允许他用前者为后者充能。通过进行一次成功的坚韧检定,此角色可以使用他的内置线圈充能或启动一台机器。这么做需要花费 1 分钟以进行必要的冥想和祷告。坚韧检定的难度根据充能对象的类型有所不同:

难度

难度

普通(+10)

普通能量匣,流明灯

普通(+10)

武器能量匣,数据板,舰桥终端

普通(+10)

热射枪能量匣,穿梭机电子系统,伺服颅

困难(-20)

激光炮能量匣,机仆,舰桥主系统

极难(-30)

舰船逻辑引擎核心,反应堆机魂,异形科

该角色使用能力时需要进行一次成功的坚韧检定,否则他获得 1 个疲劳等级。即便是欧姆尼赛亚恩赐的伟力,一些系统过于庞大或者过于怪异,无法使用本天赋进行充能——这件事的最终决定权属于 GM

流明震击

获取前提:机械教植入物

探索者储能线圈内的能量穿过他血肉中的电感器网络,允许他将这股能量加入自己的近战打击。在近战中,一次成功的武器技能或擒抱检定使这股能量击中敌人。流明震击造成 1d10+3 点能量伤害并带有震击品质(见 116 页)。使用此天赋时角色必须进行一次坚韧检定否则获得+1疲劳等级

使用天赋:部分动作攻击逻辑植入物

探索者使用分析回路计算运动轨迹和个体反应的能力达到了不可思议的程度。通过阅读可能的结果,探索者甚至可以预测敌人的行动。通过消耗本轮次的反应动作,该角色可以通过进行一个成功的科技使用检定以使用这个天赋。一旦成功,在他的下一个回合结束前,他的武器技能和弹道技能检定均获得+10 加值。使用这一能力时探索者必须进行一次成功的坚韧检定,失败则获得 1 点疲劳等级

盲斗

获取前提:感知30

探索者针对其他感官多年的练习和开发赋予他在没有视觉的情况下战斗的能力。这个天赋可以将所有因为视线模糊造成的减值减半,包括大雾,烟雾和黑暗。

敏锐感官

天赋组:视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉

无论是依靠遗传还是植入物,这都令探索者的一种感官强于他人。每次他选择此天赋,选择一种感官。角色在和该感官直接相关的检定上获得+10 加值。如此,敏锐感官(视觉)适用于一次辨认出远处的岩鸦的警觉检定,但不适用于像使用任何远程武器的弹道技能检定或武器技能检定这样的一般检定,即使角色是在使用他的眼睛。

冥想

探索者对自己的身体了如指掌并通过对帝皇祈祷进行掌控。他可以停止非必要的机能以恢复他的身体和精神。一次成功的意志检定并维持不受干扰的 10 分钟可以移除 1 疲劳等级

命硬

获取前提:意志40

凭借毅力或单纯的固执,探索者拒绝在阴影中倒下。当此角色进入失血状态时,他可以进行两次投骰取高以避免死亡

模仿声音

声音合成器,训练或是天赋让探索者可以准确地模仿他人的声音。该角色必须花费至少 1 个小时以学习目标的声调和语气以准确地如目标一样讲话,且他和目标必须说相同的语言。受身体机能不同和异形语言常有的微妙复杂性,角色并不能准确地模仿异形的声音。聆听者必须成功进行一次艰难(-10)的洞察检定以辨认出不同。如果角色通过录音或通讯链对话而非直接对话来进行模仿对象,洞察检定的难度降为挑战(+0)。如果聆听者看出角色并非被模仿者本人,模仿声音毫无意义

难以辨认

探索者掌握了遁入人群的技艺。进行尝试从人群中注意到该角色,描述该角色或是回忆起该角色的检定承受-20 减值

难以瞄准

获取前提:敏捷40

探索者轻盈地一边闪避一边迂回前进,发挥他战斗多年习得的技巧。每当他选择进行冲锋或奔跑动作时,尝试使用远程武器攻击他的敌人弹道技能检定会承受-20 减值。这一减值持续到该角色的下一个回合。

能量缓冲

获取前提:机械教植入物

探索者学会更有效地集中储压线圈中的能量。他在使用流明充能,流明震击和流明爆裂时不再获得疲劳等级

能手飞行员

获取前提:任一驾驶技能,敏捷40

探索者驾驶载具就像伸展他自己的身体。角色只能在获得一种飞控技能作为高级技能后才可以选择本天赋。该角色视所有飞控技能为基础技能,并在他已经获得的飞控技能上获得+10 加值喷火武器训练

天赋组:通用

钷素流燃烧的景象给探索者带来快乐,给他的敌人带去恐惧。探索者掌握使用多种喷火武器的技巧。常见天赋组包含全部带有喷火品质的非异种武器

皮糙肉厚

探索者获得一点额外承伤点。他可以根据他的职业提升表多次购买这个天赋。在这种情况下,请在天赋后面注明它的选取次数,如皮糙肉厚3。

偏执狂

探索者知道危险无处不在,一旦他放松警惕银河就能伤害他。该角色获得在投掷主动性时获得+2 奖励,并且 GM 可以秘密对他的感知进行检定以确认他是否注意到了隐藏的威胁。该角色永远保持警惕的代价是他焦躁不安的性格,而且他难以放松。

平等待遇

获取前提:社交30

天赋组:学者,法务部,机械修会,内政部,星语者,帝国教会,原始世界蛮人,政府,巢都居民,审判庭,中产阶级,军人,贵族,疯子,地下世界,虚空生人,工人

探索者擅长与特定社会团体或组织交涉。他在与选定团体进行接触时社交检定获得+10 加值气势威严

获取前提:社交30

无论是通过鼓励还是恐吓,探索者们总是在发号施令。一个成功的指挥检定将影响 1d10+玩家社交加值数量的目标。这一天赋对敌方目标无效且只对 NPC 生效

浅睡者

获取前提:感知30

哪怕是最细微的环境变化或是干扰都能让探索者从睡眠转为全面警戒。即便是在熟睡中该角色也保持警觉。在需要进行警觉检定或是遭遇突袭的场合,该角色总是被视为醒着,哪怕他已经睡着。不幸的是,该角色难以进入深度睡眠,且经常被打断。让他起床时相当不愉快。

强力射击

获取前提:弹道技能 40

探索者知道每种护甲和材料的弱点,并且有能力射中能造成最大伤害的弱点。他使用的远程武器伤害+2

强韧体魄

获取前提:坚韧40

探索者的体质让他可以从冲击中迅速恢复。他在接受医疗或恢复伤势时如同轻伤状态一样回复承伤点

轻身坠

获取前提:敏捷30

探索者的体操能力和天生的平衡能力使得他可以不受伤害地从更高出掉落。每当他掉落,他可以用一个自由动作进行敏捷检定,每 1 个额外的成功度都会让用于计算伤害的掉落高度减少等同于其敏捷加值的米数

清除不洁

获取前提:纯洁信念

探索者能通过语言,手势和意志力集中他的信仰,让帝皇的力量吓倒或赶走恶魔

花费一个部分动作,探索者可以花费 1 点命运点以吟诵圣言击退一个亚空间实体。进行一次意志对抗检定,如成功该亚空间实体会后退 2*WB 米且它在接下来的2d5 轮内无法更接近你

花费一个完整动作并使用 1 点命运点,探索者念诵驱魔咒语,逼迫亚空间实体脱离宿主。与目标实体进行一次成功的意志检定将该实体从原本的宿主身上驱离并显现在邻近的现实中。该实体在接下来的 2*WB 小时内无法再次附身原宿主。

花费一个完整动作并燃烧 1 点命运点,探索者诵读憎恨祷文,将亚空间实体从现实中驱逐。探索者必须真正面对目标实体,而非仅仅是想着目标。进行一次意志检定,如果检定成功,他造成的伤害等于他的意志加值,每成功一度,再加上一次他的意志加值,失败则只对目标造成意

志加值点伤害。以这种方式造成的伤害无法被护甲和坚韧抵消清扫与净化

获取前提:喷火武器训练(通用)

探索者比其他人更清楚如何控制融化的钷流并有效地扩大火势,像一个老手一样操纵火焰。被

他使用喷火武器攻击的目标在进行用于躲避该攻击的敏捷检定时遭受-20 减值全面回忆

获取前提:智力30

梳理内心或植入物允许探索者记录并回忆大量信息,显著地增强他的记忆力。该角色可以自动回忆起过去遇到过的一些琐碎的事实或一些破碎的信息。当角色需要回忆起更细节,复杂或是模糊的事件,比如太空废船的甲板图或是异形象形文字时,GM 可能会要求他进行一次智力检定

认可仪式

获取前提:灵能等级,特殊

探索者曾被带到黄金王座之下并获得了帝皇伟力的一小部分,让他对亚空间的灵魂掠夺有着更强的抵抗力。在亚空间现象表(见 p160)中选择一个结果(除亚空间事故外)。只要亚空间现象掷骰没有引发亚空间事故,角色就可以用选定的现象替换掷骰结果

杀手打击

获取前提:敏捷40,特技

探索者将他天生的敏捷和优雅应用到军事领域,让他成为战场上的死亡使者。在进行一次近战攻击后,一个成功的特技检定允许探索者以一个自由动作进行半距离移动。探索者的敌人并不会因此获得借机攻击。玩家角色只能通过这种方式 1 轮额外移动 1 次

煽风点火

获取前提:社交30

探险家知道如何激发个人或团体对他人的怒火。角色在激发仇恨和愤怒的互动检定上获得+20加值并加倍影响人数。这一天赋可与雄辩家天赋叠加,进一步增加被影响的听众。

闪电反射

即便在最安全的环境下探索者总是准备好遭遇问题状况,这让他总能在需要的时候迅速行动。该角色在决定主动性时计入双倍敏捷加值。如果他还拥有非自然敏捷特质,在将奖励计入主动性投掷之前,请在乘数上加上+1。

闪电快攻

获取前提:迅捷攻击

探索者以传奇般的速度挥动武器,允许他进行一连串的攻击。消耗一个完整动作,该角色可以在一个轮次内进行 3 次近战攻击。这一天赋的效果取代迅捷攻击的效果,不进行叠加;这一天赋也无法与双重打击叠加。如果探索者拥有双持客天赋并手持两把武器进行攻击,只有一把武器享受本天赋的效果,另一把武器如常进行一次攻击。对于角色一手持近战武器一手持枪的情况,近战武器会享受本天赋的效果,而枪械如常进行一次攻击。

深思熟虑

获取前提:智力30

逻辑和分析对于探索者来说就像塔罗和骨牌对于迷信大众一样。通过仔细考虑所有可能出现的状况并对比所有的迹象和信息,探索者可以找到带领他取得成功的最有路径。通过花费 10 分钟对问题进行研究和分析,探索者可以在他的下一个智力检定获得+10 加值

神射手

获取前提:弹道技能40,死眼神射

探索者稳定的双手和敏锐的双眼让他总是能射中他想要的位置。探索者进行远程定点攻击时不再承受-20 减值。此天赋取代死眼神射

神圣光辉

获取前提:纯洁信念/神圣援助/帝皇护佑/正义之怒

探索者的神圣力量光芒四射,让所有看到它的人感受灵魂的实质。圣者所到之处,众人无需恐惧黑暗,也不用忍受黑暗诸神的掠夺。

当角色使用命运点激活纯洁信念天赋时,探索者会将对恶魔存在的免疫力扩展到等于他意志加值两倍的目标。

以一个自由动作,角色可以将一点命运点赠与盟友。如果这点命运点没有被消耗,它会在本场游戏后回到角色手中。

通过燃烧一点命运点,探索者角色和两倍于该角色意志加值的盟友们将免疫恶魔存在的影响,包括恐惧检定和腐化点。此外,所有受影响的目标在对抗灵能攻击或其他形式的灵能操纵的检定中获得+10 加值。同时,他们受到的灵能和亚空间来源的伤害减半。这些效果在本次遭遇的持续时间内持续存在。

神圣援助

获取前提:纯洁信念

探索者承载了帝皇的仁慈与恩惠,让他神圣的意志可以治疗普通医疗手段无法治疗的伤痛。

每次进行医护检定时,探索者可以选择使用 1 点命运点以直接治疗等同于他的意志加值点数的伤害而非常规数值,然后,根据护理的类型,这一治疗的数值将加入治疗的总值中并如常乘以治疗环境的调整值(参见83 页对医护技能的描述)。使用这种方式对轻伤角色进行急救时会回复等于治疗者意志加值加上智力加值数目的承伤。

探索者也可以使用 1 点命运点移除两倍于其意志加值点数人员身上的全部疲劳值。

探索者还可以使用 1 点命运点将一名刚刚死去的角色改为处于致命伤状态。这种能力有限制(胸口中枪——可以,被斩首——不行,也就是说死者必须尸首完整),并且需要 GM 批准。如果这一能力使用失败,命运点将被退回。

生化阉割

无论是化学手段和外科手术,还是纯粹的意志,都使探索者对大多数世俗的诱惑产生了免疫。对拥有此天赋的角色进行的诱惑自动失败,魅力检定提高一个难度级别。获取这个天赋会获得1 点错乱点

使用伺服臂

获取前提:勘探者

天赋组:武器,多功能

虽然有很多不同类型的伺服臂,但是这个天赋将它们分为两大类。

武器:这种附肢的末端有一把远程或近战武器并自带弹药或能量储备以及战斗所需的必要力量多功能:这一天赋组包含多种附肢,其中有机魂接口,操作臂,医学,多功能,光学和其他无数种不那么需要硬挂载的附肢。他们都以类似的方式使用赛博界面接口

手枪武器训练

天赋组:原始,通用

探索者练习过几乎每一种帝国使用过的单手远程武器,甚至是帝国之外的武器。通用组包含了大部分手枪武器,包括爆弹,激光,发射器,热熔,等离子和实弹组。当一个角色试图使用他没有正确的武器训练天赋的武器时,他会在任何相关的武器技能或弹道技能检定中受到-20 的惩罚。

守护者

获取前提:敏捷40

探索者长年的保镖生涯让他有能力和深陷火线或即将遭受致命打击的他人调换位置。探索者可以花费下一轮的所有动作和一名2 米内的角色调换位置(只要他们之间没有障碍物)。这项行动可以在任何时候进行,甚至可以打断其他动作。启动本天赋前打向盟友的全部攻击转向使用本天赋的角色。这项天赋每场战斗最多使用一次。

双持客

天赋组:远程,近战

获取前提:弹道技能35 或近战技巧35,敏捷35

长年累月的训练让探索者可以同时操作两把武器。当该角色同时装备两把同一类型的武器时,他可以花费一个完整动作让两把武器都进行攻击。两次攻击分别检定且都承受-20 减值。(关于使用两把武器作战的更多细节,详见第九章:进行游戏)玩家必须选取对应的天赋组以枪械或近战武器使用本天赋

双巧手

获取前提:敏捷30

这个天赋让玩家通过训练获得和天生双巧手一般,双手同样灵活的能力。探索者两只手可以同样方便地完成任务,而不会受到-20 的副手惩罚

特殊:当你还拥有双持客这一天赋时,同一轮内用两把武器攻击的减值变为-10双人战队

探索者有丰富的大规模战斗和肉搏混战经验。当他与其他盟友一起威胁到敌人时,他的武器技能检定获得+10 加值。如果另一个角色也有此天赋,两人的奖励叠加,每人获得+20 加值。这一加值是在数量上超过对手而获得的正常加值之外的。

双重打击

获取前提:敏捷40,双武器战斗(近战)

探索者掌握了发挥两把近战武器一起攻击最大伤害的能力。当他双手各持一把近战武器时,他可以以一个完整动作使用两把武器同时攻击。只进行一次武器技能检定,成功则两把武器均命中目标。因为这双重打击被视为一次攻击,所以角色可以获得攻击前瞄准带来的+10 或+20 加值。探索者如此进行攻击并不会受到通常的-20 双持武器减值。当这次攻击命中,进行伤害计算时护甲进行两次独立的计算,但是目标的坚韧加值对两把武器的伤害总和只计算一次。一次成功的闪避检定或格挡检定能同时抵消两把武器的打击。

双重射击

获取前提:敏捷40,双武器战斗(远程)

探索者射击技术精湛到可以两枪命中同一个点。此角色在装备两把手枪时,可以进行一个完整动作让两把武器同时开火。只进行一次弹道技能检定,检定成功则两枪都命中。因为这两次开火视作一次攻击,角色之前进行的瞄准动作可以为这一动作提供+10 或+20 弹道技能加值。同样的,只要有一把武器上带有红点激光瞄具就可以获得+10 加值。探索者如此进行攻击并不会受到通常的-20 双持武器减值。当这次攻击命中,进行伤害计算时护甲进行两次独立的计算,但是目标的坚韧加值对两把武器的伤害总和只计算一次。一次成功的闪避检定能躲避双重射击产生的两次射击。

死眼神射

获取前提:弹道技能30

探索者如岩石般稳定的手和像鹰一样敏锐的视觉让他成为可怕的狙击手。无论多么细小的目标都无法逃过他的准星。角色在进行定点攻击时减值改为-10 而非原本的-20

宿敌

天赋组:罪犯,行商浪人(精确到某人),海盗,异形(精确到某种),灵能者,变异人

某个团体,组织或种族和探索者有过节,加剧了探索者对他们的敌意。在与特定团体进行格斗时,探索者在所有对抗该团体敌人的所有武器技能检定上获得+10 加值

铁下巴

获取前提:坚韧40

哪怕是被绿皮狠狠地打击,探索者也能立刻恢复状态。大部分打击对他不会产生什么不良影响。如果被击晕,成功的坚韧检定可以让他忽略此效果。

铜墙铁壁

获取前提:敏捷35

探索者使用利刃的技巧出神入化,可以对最微小的攻击迹象摆出防御架势。该角色每轮可以进行一次额外格挡,即每轮获得一个额外的但只能用于格挡的反应动作。一次攻击只能尝试一次格挡

投掷武器训练天赋组:通用

探索者对投掷武器平衡,旋转和重量的掌握让他在任何距离都是可怕的敌人,即使他手中只有一把刀。常见组包括了所有可以投掷的武器,他们来自原始,链锯,震击和动力武器组。当一

个角色试图使用他没有正确的武器训练天赋的武器时,他在任何相关的武器技能或弹道技能检定中会受到-20 的惩罚。

徒手大师

获取前提:近战技巧:45,敏捷40,徒手战士

探索者发展了他人无法比拟的徒手格斗技巧。他的徒手攻击造成 1d10+SB(冲击)伤害且不再具有原始品质

徒手战士

获取前提:近战技巧35,敏捷35

经过长时间的徒手格斗训练,探索者的徒手攻击可以造成 1d10-3(+SB)点伤害而非 1d5-3。因为角色进行了均能对抗持械和徒手的高级训练,他在攻击持械敌人时不再被视为徒手状态(定义在 p245)。该角色的徒手攻击仍然具有原始品质

颓废者

获取前提:坚韧30

通过条件反射式训练或者长久的虐待,探索者对大多数酒类,药物和化学物质产生了抵抗力。每当他饮用酒精或其他类似饮品时,在连续失败等同于其两倍坚韧加值次数的坚韧检定前,他都不会醉倒。这一角色同时在对抗成瘾的检定中有+10 加值

外科专家

获取前提:医学+10

探索者高明的医疗技术让他对如何治疗外伤了如指掌。他获得的如何使用医疗臂铠,医疗板和辅助药物的卓越教育给予他的病人很大的优势。探索者在所有的医护检定上获得+10 加值。在治疗一名受重伤或致命伤的伤员时,一次成功的检定恢复 2 点承伤而非 1 点。如果伤者因

致命伤有失去肢体的风险(见第九章:进行游戏),拥有此天赋的探索者可以为伤员避免失去肢体的坚韧检定提供+20 加值

顽固心智

获取前提:意志30,抵抗(灵能能力)

探索者的精神在对抗灵能攻击时就像一座堡垒。该角色可以重投一次任何失败的对抗影响他心灵的灵能的检定。具有物理效果的灵能能力,如念力系,不受此天赋影响

稳健肌肉

获取前提:力量45

身体较弱的人在使用重武器时会被后坐力带飞,而拥有本天赋的探索者能稳稳地站着。玩家角色可以在未经架设的情况下使用重型武器进行半自动点射或全自动射击并且不会受到未架设带来的-30 减值

无所畏惧

在经历无数可怕景象之后,恐惧不再主宰探索者的行动。他免疫恐惧和压制效果,但是他在脱离战斗或者在战斗中后撤时需要进行一次成功的意志检定。

吸引金属

获取前提:机械教植入物

探索者知道如何让视野中的一块未经固定的金属物品飞到他的手中。这一物品最大重量为该角色的意志加值乘上 1 千克,且此物品必须在角色的20 米内。使用这一天赋需要一个完整动作和一次成功的意志检定

雄辩家

获取前提:社交30

探索者学习了如何影响大量听众的必要知识。他的所有社交检定和以社交为基础的技能检定的影响人数变为通常的 10 倍

虚空战术家

获取前提:智力35

探索者对三维空间的概念化能力在星舰战斗中给予他优势,为对舰射击的弹道技能检定带来+10 加值

血肉苦弱

获取前提:机械教植入物

探索者的身体经过明显的仿生机械替换,让他相比人类更像机器。这一天赋给予探索者机械特质(见 p365)和等同获取次数的护甲点。探索者可以根据他的生涯提升表多次选取本天赋。

在这种情况下,请标注该天赋的选取次数,例如血肉苦弱3寻血猎手

探索者成为一名有经验且狡猾的赏金猎人,不论目标死活总能拿到最高的奖金。当玩家角色交出罪犯换取赏金时,角色小队在试图完成军事或犯罪类目标时能获得+100 目标点数。

迅捷攻击

获取前提:近战技巧35

探索者的速度和军事技能允许他进行一连串的攻击。消耗一个完整动作,该角色可以在一个轮次内进行 2 次近战攻击。如果探索者拥有双持客天赋并手持两把武器进行攻击,只有一把武器享受本天赋的效果,另一把武器如常进行一次攻击。对于角色一手持近战武器一手持枪的情况,近战武器会享受本天赋的效果,而枪械如常进行一次攻击。

亚空间导管

获取前提:灵能等级,顽固心智,意志50

探索者意志的纯粹力量允许他引导远超其他同辈可以引导的亚空间能量。当角色选择引导强度发动灵能时,他的灵能等级+1 且亚空间现象结果-10

亚空间的青睐

获取前提:意志 35,

每当一次灵能聚焦检定引发亚空间现象,探索者进行两次决定亚空间现象的掷骰并选择更好的结果

亚空间感知

获取前提:导航者或灵能等级,灵能感知技能,感知30

探索者的感官获得提升,可以平行地观察亚空间和现实位面,不过这么做需要集中精神。获得这个天赋后使用灵能感知技能的花费改为部分动作而非完整动作

亚空间亲和

获取前提:灵能等级

探索者与亚空间有特别的关系,让他自发感知并避免引导能量时的不良影响。角色不能在获得认可仪式后选取本天赋。在进行决定亚空间现象的掷骰时,探索者可以否决一次掷骰结果,承受 1d5 点腐化点,并无调整地进行一次重投以重新决定亚空间现象

一敲就好

获取前提:智力30

通过长期练习带来的熟悉或是正确的安抚机魂仪式,探索者得以排除武器的故障。该角色能以一个部分动作解除任一武器的卡壳,但是每轮只能对一把武器进行此仪式,且他在进行仪式时必须接触到该武器

异种武器训练

天赋组:全部异种武器

探索者受到了一款异种武器训练,可以不承受减值地使用它意志堡垒

获取前提:灵能等级,顽固心智,意志40

探索者的纯粹意志和对灵能的专注通过多年的练习和训练融为一体,成为了他们的第二天性。角色的防御性灵能等级在进行任何灵能感知技能或灵能能力对抗检定时乘2

隐蔽腔体

角色的肉体或植入物中有一个隐蔽的空间。它通常是一片皮肤下的小口袋或者藏在赛博增强体上的小隔间。探索者可以使用这个空腔藏匿物品,大小不能超过一个紧握的拳头。发现这个空腔需要进行一次成功的困难(10)搜索检定。如果搜索者使用了医用扫描仪或鸟 卜仪,检定难度下调到普通(+10)

硬茬

获取前提:坚韧40

探索者可以扛下足以击倒大部分人的伤害。每当该角色受到致命伤,减半该伤害(向上取整)有口皆碑

获取前提:社交50,平等待遇

天赋组:学者,法务部,机械修会,内政部,星语者,帝国教会,原始世界蛮人,政府,巢都居民,帝国卫队,帝国海军,审判庭,中产阶级,贵族,疯子,帮派,虚空生人,工人,

探索者在与特定团体或组织的互动中留下了不错的声誉,可能提供他人无法获得的机遇。探索

者针对该团体的社交检定获得+10 加值。本天赋与平等待遇叠加,共计+20 加值增强型生化骨架

获取前提:机械师阵列,

探索者已经令人印象深刻的生化身体结构安装了一个陀螺仪阵列稳定自身。该阵列由一个与机魂连接的瞄准系统引导。探索者因此获得自动稳定特性(见本书 p364)

战斗队形

获取前提:智力40

探索者指示他的同伴们为危险做好准备,计划好他们的行动以面对遭到袭击时的各种情况。在投掷主动性之前,所有其他成员可以选择在主动性投掷中共同使用该角色的智力加值,而不是分别使用各自的敏捷加值。

战斗狂怒

获取前提:狂暴天赋

长年的经验和不屈不挠的意志令探索者驾驭内心的野兽,在引导狂怒的同时保持一定程度的头脑。角色可以在狂暴状态下进行格挡动作

战斗直觉

获取前提:感知40

探索者有能力认知他的敏锐感官无意间察觉到的东西并给予他无可比拟的反应优势。在投掷主动性时他可以使用自己的的感知加值而非敏捷加值进行投掷。

召唤金属

获取前提:机械教植入物,吸引金属

探索者可以令视野内全部的未固定金属物品如同吸引金属一样飞到自己手中。这些物品的总重最大值为角色的意志加值乘上2 千克,且这些物品需要在角色的 40 米之内。使用这一天赋需要一个完整动作和一次成功的意志检定。

正义之怒

获取前提:纯洁信念

探索者化身杀戮天使,将帝皇的正义之怒降临在否认他对群星的统治之人和亵渎神圣之物者。每当探索者的攻击命中,他可以使用 1 点命运点额外增加 1d5 点伤害。

只要探索者正在进行攻击,他就可以燃烧 1 点命运点在一次成功的攻击中触发正义之怒。这次攻击自动造成该武器的最高伤害+1d10 点伤害。如果第二次掷骰结果也是 10,继续掷骰并叠加伤害(详见 p245 的正义之怒部分)

知识填鸭

获取前提:智力40

探索者的大脑被塞满了各种传说和知识,要么是通过思维手段,要么使用了技术和知识守护者的神秘技术。该角色视所有基础知识和学术知识技能为未训练的基础技能。这一天赋也能为角色已获得的基础知识或学术知识技能提供+10 加值

至死方休

获取前提:意志45

探索者用意志或信念强行支撑他脆弱的身体。他忽略战斗中的所有的受伤,疲劳和眩晕效果。请注意这个天赋并不能避免角色受到任何伤害,它只是允许角色暂时忽略伤害带来的如上所述的几种效果继续战斗。这一天赋不影响死亡判定。

致命射击

获取前提:弹道技能40

探索者有能力命中那些更加致命的地方:比如盔甲的折痕,空隙或者接缝。当探索者的远程攻击造成致命伤时,奖励+2 伤害

重型武器训练

天赋组:爆弹,喷火,激光,发射器,热熔,等离子,原始,实弹

探索者有能力将最具破坏力的武器部署到战场中。小到蒸发敌人,打到压制全场的机魂。角色可以无减值地使用他选择的天赋组内的武器,每次获取本天赋选择一个组别。当一个角色试图使用一种他没有正确的武器训练天赋的武器时,他在任何相关的武器技能或弹道技能检定中会受到-20 的惩罚。

准确打击

获取前提:近战技巧30

探索者能更好的引导他的打击力量,让他对命中位置有一定的控制力。在确定近战攻击的命中位置时,他可以使用他掷出的骰子,或者倒过来,以选择他喜欢的位置。例如,如果维德尔在命中骰中掷出37 击中一个灵族海盗,这通常会击中右腿(73)。然而,由于他有准确打击这一天赋,他可以选择击中海盗的身体(37)。

自动血浆

机械教古老的神圣科技或者腐化的异形技术在探索者的血液中流淌。这些纳米机械会修复轻微的伤害并加速愈合。在应用治疗时,玩家的伤势永远视为轻伤并且恢复的更快,每天恢复2点承伤值

最后生还者

获取前提:钢铁神经

天赋描述插图探索者对袭来的密集射击产生第六感,帮助他从致命弹雨中找到空隙和落脚处。该角色免疫手枪或基础武器的压制,并在保护他免受远程攻击的任何掩体的掩体值上增加+1AP。