"在王座币面前俯首称臣是帝国人的天性,无论它们是金色的还是其他什么玩意。"
-不仁者奥罗斯,贫民遗产号的领主船长
帝国的运作既依靠财富和武力,也依靠恩惠、债务和义务。在巢都市场和轨道贸易站的阴暗角落里,帝国的公民们把影响力当做货币来使用--用它来从他们的同伴那里获得恩惠、礼物和王座币。行商浪人尤其喜欢这个充斥着握手交易和有条件的承诺的阴暗世界。对于探索者来说,这是一种手段,用以说服人们支持他们的事业,或者通过利用他们的财富和权力的力量来获得额外的支持或装备,以达到自己的目的。利润因子可以通过影响检定以这种方式使用。这些检定是与探索者希望影响的人的利润因子进行的对抗检定,在成功后会在与被影响的一方打交道时给予通用的加值。
影响检定是探索者利用他们的利润因子来影响强大的组织或获得帝国富人和权贵的青睐的一种方式。当然,他们的利润因子越高,人们就越有可能注意到他们。为了进行影响检定,探索者们必须将他们的利润因子与他们希望影响的人或组织的利润因子进行比较。这一对比被视为对抗检定(见第232 页)。GM 可以使用表9-3:检定难度(见第232 页)来修改这个掷骰结果。探险者在这个对抗检定中每击败对手一级成功度,GM 就可以在与该组织或个人直接打交道的剩余时间里在所有互动技能检定中给予他们+5 的奖励,(该奖励持续到当前遭遇的结束,甚至更长,由 GM 决定)。然而,对手每击败他们一级成功度,就会在互动技能检定中受到-5 的惩罚。
另外,GM 还可以使用影响检定作为一次性掷骰,以试图说服这个人或组织给予探索者们一个帮助,让他们自由通过,或者给他们一些重要信息。
规模并不总是适合于所有的收购,特别是那些独一无二或近乎唯一稀有度的供应。这主要是因为这些东西几乎从来没有被大量收购过,或者可能是因为实际上只有一两件存在。在这种情况下,GM 不应该给予规模加值,而只考虑稀有度和工艺,以确定收购修正。
费恩女爵正在寻求获得斯金蒂拉的一个高门大第的青睐。她带着自己的代表接近该家族的代表,开始了一场微妙的社交舞蹈,以试图赢得青睐。费恩女爵的利润因子是60,而她想要影响的贵族家族的利润因子是80。在进行对抗检定时,她对自己的利润因子进行了掷骰,并得到37点,高出了23 点。同时,GM 代表贵族家族进行投掷,得到69 点,高出了 11 点。这意味着费恩女爵取得了两级成功度,而贵族家族只取得了一级成功度--因此她在这场对抗检定中赢得了一级成功度,并在她与贵族家族的剩余业务往来中获得了+5 的互动技能检定加值。