收购

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核心书第九章:进行游戏

"我们是虚空之主,塑造世界的命运,就如同那些小人物将牛群赶到屠宰场一样。"

-菲尔王朝的至高族长戈洛斯-菲尔

也许在利润因子的利用中最重要的方面是收购。这是探险家们购买新装备、资源和家臣的手段。收购几乎可以涵盖任何东西,从爆矢枪到登船鱼雷,而且是他们王朝扩张的核心。虽然只是行商浪人王朝的一部分,但所有的探索者都"共享"团队的利润因子--反映了他们交织在一起的命运和对王朝财富的依赖性。通常情况下,这意味着所有的探索者能够获取相同水平的个人装备和服务。然而,在极少数情况下,个人获得的水平可能会更高或更低,这取决于某些天赋、技能和装备。

当一个探索者个人或整个团队想要购买一件新的物品或征用一个种的资源时,他必须进行一个收购测试。这是一个针对探险家的利润因子的 1d100 的掷骰,与属性的方式基本相同。这个检定是根据收购的稀有度、工艺水平和规模来修改的。成功意味着收购已经成功,而失败意味着探索者必须等到以后再尝试。然而,即使是一个初出茅庐的行商浪人,其财富和力量也是如此强大,除了最稀有和最强大的个人武器和盔甲之外,其他的都在他的掌握之中。

收购检定

要成功地进行收购检定,探险家必须在 1d100 上掷出等于或小于他的利润因子的结果。这个掷骰结果会根据收购的稀有度、工艺水平和规模来修改。

如果掷出的点数等于或小于探索者的利润因子,那么他就获得了该物品。

如果掷出的分数大于探索者的利润因子,那么他就没有获得该物品,该物品仍然是他暂时无法获得的或超出他的能力范围的(关于重新进行失败的收购检定的细节,请参见收购频率)。

稀有度将由GM 设定或在第五章:军械库中找到,而工艺和规模通常由探索者选择。

规模问题

大多数物品和资源都可以以不同的数量和规模获得--例如,你可以雇佣一个小队、一个连或一个团的雇佣兵。有七个规模类别,从微小到庞大。规模对获取检定的影响可以在表9-35:收购修正中找到。

作为一种情节手段的收购

收购检定失败并不意味着探索者们完全无法获得该物品。GM 可以在剧情中加入这样的事件--也许玩家们试图获得的物品刚刚被对立的行商浪人买走了,他们必须设法把它偷回来,或者他们收到了他们认为是真的货物,但却发现它们有缺陷或者是假的,他们必须设法追踪卖他们假货的那个狡猾的商人以获得真正的商品。

GM 可能会要求探险家花时间去寻找该物品,或者等待它被建造或训练,然后才能进行收购检定。在这种情况下,请参考第 111 页的稀有度和时间的规则。

例子

武器大师希罗多正在寻找一把新的副武器,因为他之前的武器被黄昏潜行者吞噬了。为了寻求可靠性和威力,他选择了一把卢修斯式地狱手枪(稀有级稀有度-10)。希罗多也在寻找与他的阶级相称的东西,所以他选择寻找一把高于平均水平的枪械(优质工艺-10)。由于他只想要单独一把手枪,这对他的王朝来说是一个非常小的代价(微小+30)。将这些加在一起,他的总收购修正值为+10。希罗多的利润因子是40,所以他必须掷出50 或更低的点数来获得他的手枪。

合并收购

有些物品可以通过升级或修改以将两个或更多物品组合在一起,例如带有红点激光瞄准器的激光手枪。 在这种情况下,当通过检定来获取组合物品时,比较物品中组件的稀有度并使用最大惩罚来确定基本稀有度修正。 然后,每个额外的组件都会对基本稀有度修正产生额外的 – 5 惩罚。

例子

希罗多想获得一把带有分弹器的自动枪。 为了计算出这把武器的稀有度修正,他首先需要找到自动枪的稀有度(平均 +10),然后将其与分弹器的稀有度(稀缺 +0)进行比较。 由于分弹器具有更高的稀有度(稀缺+0),使得这成为了基础稀有度修正。 然后,对于除第一个之外的每个添加组件,此基数都会被修正 –5。 在这种情况下,自动枪有一个额外的组件(分弹器),使收购的最终稀有度修正为 –5。

自动成功和失败

有些物品是探险者无法获得的,而另一些物品因为他们王朝的财富和资源,对于他们来说很容易获得。 在这些情况下,不进行掷骰子。

• 如果探索者的加成在掷骰前就将他的利润因子提高到 100 或更高,则该检定自动通过。

• 如果探索者的减益在掷骰前就将他的利润因子降低到 0 或更低,则该检定自动失败。

例子

在一次涉及减压和他珍贵的地狱手枪的事故之后,希罗多希望为自己收购一把伐木自动手枪。这是一个很容易找到的武器(充足+30),同时他也接受了普通的版本(普通 +0)。 进一步的他也只需要一把手枪(微小+30)。 因此这给出了 +60 的修正值,当将其添加到他的 40利润因子时,它会增加到 100。由于他不可能在收购检定中失败,他自动获得了这把帝国武器的精美示例。

收购和创建角色

当玩家创建一个新角色时,他可能会进行一次"免费"收购来代表那些可能是随着时间的推移而精心收集的,或可能是王朝赠送给角色的个人装备。 因此,可以使用以下准则来装备起始角色:

• 他们可以选择总收购修正为+0 或更高的单个项目,而无需进行收购检定。

• 在收购武器的情况下,角色只能选择他可以使用的那些。 即他必须有相应的武器训练天赋。

与往常一样,GM 对玩家可以通过这种方式选择的个人物品拥有最终决定权——可能会根据他自己的游戏设置或剧情目的来限制某些武器、盔甲或装备。

无良商人

收购修正实际上是在假设探索者正在与之打交道的商人或贸易商会根据物品的真实价值给与他们一个公平的价格。但情况并非总是如此,在某些情况下,贸易商可能会以大幅增加(或在极少数情况下会降低)的价格转让商品。 GM 可以通过在 –30 到 +30 点之间更改总收购修正值来表示这一点,并给出最终的修正值。就探索者而言,他们可以使用估价技能(参见第 81页)来衡量物品的真实收购修正。

收购频率

探索者们何时以及多长时间可以进行收购检定以获得货物,这取决于 GM 的决定。一般来说,他应该把收购限制在适当的时候(如访问商业区、驻港、以及与当地商人打交道的时候),以及在游戏的间歇期,例如在游戏开始或结束的时候。对于重要的或大宗的收购,GM 也可以要求完成一系列游戏中的条件,如找到一个特定的卖家或前往某个能够生产该物品的地方。

表 9-35: 收购修正

稀有度

修正

例子

普遍

+70

口粮包

丰富

+50

小刀

充足

+30

太空服

普通

+20

激光枪

平均

+10

通讯微珠

稀缺

+0

爆破炸药

稀有

-10

克拉克手雷

非常稀有

-20

重爆矢

极度稀有

-30

数据武器

近乎唯一

-50

风暴爆矢弹

独一无二

-70

上古科技动力甲

规模

修正

例子

微小

+30

一个人

琐碎

+20

小队 (3 –5)

次要

+10

排 (10 –30)

基础

+0

连 (50 – 100)

主要

– 10

团 (500 – 1,000)

重要

-20

师 (2,000 –5,000)

庞大

-30

军 (10,000+)

工艺水平

修正

例子

粗糙

+10

尸体淀粉口粮包

普通

+0

典型的衣物

优质

-10

精工细作,铸造世界出品的爆弹枪

极品

-30

带有贵族纹章的精美动力剑

例子

费恩女爵正在寻求为她的私人保镖步兵团装备精工甲壳盔甲。GM 决定,在她的玩家进行收购检定之前,费恩女爵必须前往偏远的斯克兰索斯铸造世界--该地区唯一可以制造这种盔甲的地

方。到了那里,费恩女爵需要与当地的技术牧师详细交谈,向机器之神致敬,甚至可能提供未来进行援助和支持的承诺。只有到那时,真正的商战才会开始,而收购检定才会进行。

收购是 GM 映射探索者的愿望和衡量他们的商业实力的工具,它不应该成为每次探索者想要找到一套新的防弹装甲时的绊脚石。因此,GM 应该在个人物品上放宽这些规则,尤其是那些具有平均稀有度(或更多)和普通工艺(或更低)的物品。探索者们应该能够随心所欲地购买个人武器、盔甲和装备——只要他们能够获得他们所寻找的物品并有时间寻找它们。

如果探索者未能通过收购检定,则由 GM 决定他何时可以再次进行检定——考虑到对资源、商人和市场的访问权限。然而,在通常情况下,探索者必须花时间寻找新的供应商或贸易商,或者可能会前往新的地点,然后再尝试获取相同种类的物品。同样的道理,如果团队中的一个探索者在一次商业活动中未能获得一件物品,那么其他探索者的尝试也会失败——如果一件物品说了无法获得,那么它就是无法获得的。

例子

费恩女爵未能从斯克兰索斯铸造世界获得精工甲壳盔甲。 因此,GM 决定她可以去更远的地方旅行,或者她可以在斯克兰索斯抛锚一两个月,看看前景是否有所改善,这可能会导致她未完成的合同或行动受到影响。GM 甚至可能会决定技术神甫会更愿意重新谈判——当然前提是女爵会为他们解决一个小问题……

商业和收购

除了利用他的王朝的原始财富外,探索者还可以使用他们的个人技能来尝试改善价格、智取商人并简化商业交易。 探索者可以在进行收购检定之前使用商业技能(参见第 79 页)来提高他的利润因子。 这是探索者的商业技能与和他交易的个人或组织的商业技能或洞察技能的对抗。 探险者每击败对手一级成功度,他的利润因子就能增加 2 点。 然而,对于他的对手击败他的每一级的成功度,他必须将他的利润因子减少 2。利润因子的增加和减少都只适用于立即与该交易者进行的单一收购检定。

这种技能的使用是双向的,当探索者与精明的商人打交道时,即使他们不想,GM 也可能会强迫他们进行商业技能的对抗。

弹药、药物和手榴弹。

探索者拥有的许多物品都是一次性的,如特殊弹药、药物和手榴弹。一旦探索者获得了这样的物品,那么他就被认为拥有稳定的供应,允许他在离开他的船只时,随心所欲地携带这些物品(仅受重量和常识的限制)。然后当他回到他的船上时,他可以补充他的补给。因此,举例来说,如果一个探险家购买了大威力杀伤弹,他就会有持续的供应,每当他回到基地时,他就可以用它来进行补给。这个假设也适用于武器的标准弹药。

如果探索者们不想追踪每一发子弹或他们所携带的具体消耗品,GM 可以使用"三原则"。这简单地意味着,每个探险家将为他们的每件武器准备三次装弹的弹药,为他们携带的每种类型的手榴弹准备三枚,为他们选择的药物准备三次剂量,以此类推,直到他们能够进行补给。

最后,GM 还可以选择中断一次性物品的流动,以反映探险者所在地区的事件,或者如果他觉得他们可能使用了太多的特定资源,从而耗尽了其供应。这种干扰可以通过使用稀有度和时间规则最容易实现,迫使探险家们找到运输的货物,然后等待它们的到来。

例子

费恩女爵现在想在韦伯鲁恩的气体云中获得一个安静的隐居地。她追踪到了一个废弃的观测平台的主人,并开始讨价还价。玩家用费恩女爵的商业技能进行掷骰,她的玩家失败了 10 点。

然而,平台的主人做得更糟糕,他的掷骰失败了27 点。这些结果意味着费恩女士以一个成功度击败了他,并在接下来的收购检定中增加了2 点她的利润因子。

如果情况合适,GM 也可以允许使用指挥、魅力或以物易物技能来代替商业。然而,这些技能应该很少使用,而且总是需要特定针对被交易的人或组织。

例子

希罗多在普里蒂库斯的神殿世界上停了下来,他想为他的船只收购医疗补给。这个灰蒙蒙的世界上的沉闷僧侣们对金钱和财富没有什么兴趣,所以如果他想提高获得物资的机会,他必须尝试说服他们相信他对帝皇的虔诚。GM 决定,为了让僧侣们相信他的虔诚,希罗多必须使用魅力技能而不是商业,是时候让希罗多为神皇唱赞歌了。

收购星舰部件

探索者王朝所收购或维护的东西很少能与他们的星舰的天文价值相比。当探索者们希望为他们的船只获得新的部件,或者征用一艘新的船只时,GM 应该像往常一样使用稀有度和工艺水平来计算收购修正(星舰部件的稀有度可在第八章:星舰中找到)。然而,他应该基于被获取系统的种类使用表 9-36 星舰部件收购中详述的修正来代替规模收购修正。。

例子

剑女号的领主船长布雷瓦恩希望改装战舰前部强大的一号和二号宏炮组-将它们从普通工艺(+0)升级到优质(-10)。作为一个战斗部件,一个-30 的修正被额外添加,使得最终的获取修正变成了-40。

收购星舰

在极少数情况下,探索者们甚至可能希望获得整艘星舰,而不仅仅是星舰的部件。新船的基本收购修正是基于其船体的大小。一艘船的船体修正等于船体所需求的舰船点(关于船体及其舰船点数的详情,见第八章:星舰)。由于星舰是非常稀有和强大的,每次只能收购一艘具有亚空间航行能力的飞船。此外,除了那些通过成功的商业检定而获得的额外修正外,没有其他的修正可以加成获取星舰的检定--行商浪人"只买一艘"的事实并不能使事情变得更容易。

值得注意的是,建造一艘全新的星舰是一项艰巨的任务,需要多年(通常是几十年)的时间和大量的辛劳。因此通常情况下,新建造的星舰是留给帝国海军的。而行商浪人更有可能收购一艘重新启用的海军舰艇,或者修理和改装一艘被打捞起来的废弃舰艇。

表 9-36:星舰部件收购

部件

修正

战争 (宏炮阵列,光矛,鱼雷)

–30

以太学(鸟 卜仪,音阵网络,通讯器)

-20

能量(亚空间引擎,反应堆,虚空盾)

-10

结构 (仓库、观测站、装甲、特殊结构)十

+0

十 如果一个组件不明显属于任何一个类别,那么它应该使用结构修正。

例子

萨沃斯-特拉斯克是一个利润因子为50 的行商浪人。他希望获得一艘新的浩劫级突击舰来保护他的利益。浩劫级需要 35 点舰船点数,因此萨尔弗斯在他的收购检定中受到了-35 的修正。

不寻常的收购

第五章:军械库涵盖了装备和家臣的稀有度和工艺,而第八章:星舰涵盖了星舰及其部件,但这些只代表了探险家们可以获得的潜在资源的一小部分。资源几乎可以是 GM 所能想象和探索者们能够估值的任何东西。大多数资源都能提供实实在在的好处,比如斯金蒂拉贵族的青睐或德鲁西亚神殿世界的登陆权。然而,有些资源可能仅仅是探索者们愿意买下的战利品,比如阿斯塔特修会的工艺品或已灭亡的异形物种留下的遗存。GM 应该以表9-38:收购稀有度为指导来设定其稀有度。

除了稀有度之外,获取物也有一个工艺水平--粗糙、普通、优质或极品。GM 可以使用表9-37:收购质量,作为给购置物分配工艺水平的指南。

最后,GM 可以用"规模问题"(见第271 页)作为指导,为获取物指定一个规模。

表 9-37:收购质量

工艺

例子

粗糙

仅适合于较低级别的帝国公民的,功能不佳、用途有限的设备,丑陋和破损的材料,或者垃圾,懒惰、不负责任或不忠诚,对自己的劳动成果没有什么自豪感的家臣。

普通

运转良好的设备,有着充分技艺,专业、熟练和负责任的劳工--这是一个帝国贵族所能够接受的最起码的东西。

优质

工艺精湛,保持极好状态的设备,表现优秀,高度专业和认真的工人,他们是一个城市中的佼佼者,是地方军事力量的精英。

极品

适合一个伟大的贵族的一切,古老而精湛的帝国技术,令人叹为观止的著名艺术,一个在他的领域里著名的大师,一个具有绝对和牢不可破的忠诚的团体,整个世界上最伟大的战团。

表 9-38:收购稀有度

稀有度

例子

独一无二

最稀有的东西和最难获得的服务,如传说中的黑暗科技时代的文物,神庙刺客的服务,或一套完整的新近扩张区的星图。

近乎唯一

这些东西在帝国内部几乎闻所未闻,或者成本高得惊人,如异型或异端的技术和设备,一个

主要帝国部门的青睐,或者圣德鲁斯本人的祝福。

极度稀有

最高级别的帝国商品或最有利润的企业和组织的青睐和服务,如被遗忘的上古科技造物或克兰达卡九个家族中每个家族的尊重。

非常稀有

非常难以获得的物品和资源或服务,在帝国内部供不应求或需求量很大,如机械修会制作的神秘装置或一套完整的基因盗取者骨头。

稀有

普通的高端资源和适度强大的帝国组织的青睐,如帝国卫队发行编纂的基地结构或卡利西斯政务部的一个小翼的算力。

稀缺

标准的但仍有合理利润的资源和高于平均成本的服务,如钷、精炼塑钢、由熟练的技术牧师管理的机器切削液,或在帝国前哨站的一个月的停靠权。

平均

常见的交易商品和最经常使用的服务,如大多数种类的有用矿石和原矿,以及大宗劳动力和使用契约奴隶的半技术性工作。

普通

商品市场的低端产品和小型或弱小组织的服务,如散装尸体淀粉、沿圣路运送朝圣者的合同,或对当地执法者小队的贿赂。

充足

最基本的货物和商品,容易获得的权利,以及非常次要的服务,如低丰度、不纯的矿物和原始废料或者是在偏远的加油空间站一天的停泊权。

丰富

容易获得的物品、低价值的廉价原材料、微不足道的服务、废品和拾荒的材料,或者变种人、罪犯或奴隶进行的非技术性劳动。

普遍

价值最低的商品和服务,价值不高,在帝国的任何港口都可以用很少的成本买到,如最原始的设备和技术或普通的八卦。

例子

在厌倦了她在韦伯卢恩的房产后,费恩女爵想在格瑞斯的第四个卫星上购置一座豪宅--一个更有声望的地方。考虑到在格瑞斯星系中很难找到这样的住宅--更不用说在其主世界的第四个卫星上了--GM 决定这次收购的稀有度为非常稀有。然后,他决定,作为一座豪宅--也就是适合贵族居住的住宅,它属于极品工艺的范畴。最后,他把它的规模设定为基础,决定作为一座豪宅,它至少要比一个普通公民的住宅大 50 倍。

维护检定

即使探索者们获得了一件物品,它仍然可能会消耗王朝的资源--需要燃料来运行,需要支付会费,或者需要仔细维护和修理。在某些时候(见下文),GM 可能会要求探险家们进行维护检

定,看看他们是否失去了所获得的东西,或者它在某些方面被削弱或退化了。维护检定的运作与收购检定相同,使用所有与获取原始物品相同的修正和因素--实际上,探险家们正在再次获取该物品或资源。如果他们通过了检定,那么他们的收购就不会受到影响,否则他们就遇到了资金短缺或是青睐或影响减弱的问题,必须选择以下选项之一。

丢弃该物品或资源。探索者们不能再使用该获取物,直到它被修复、重新装载或重新购买。以这种方式失去的物品直到探索者的利润因子增加前都不能被重新收购。

降低物品或资源的等级。收购物的工艺水平会降低一个等级(例如,极品的降为优质的,优质的降为普通的,等等)。如果该物品的工艺已经是粗糙的,那么就不能选择这个选项。

缩小物品或资源的规模。该物品的规模会降低一个等级(例如,从主要到基础,次要到琐碎,等等) 。如果该物品已经是微小规模,那么这个选项就不能被选择。

过度扩张的利润因子。探索者在所有收购检定中都会受到-5 的惩罚,直到探索者的利润系数增加,或者他们选择放弃、降级或缩小收购品。

例子

费恩女爵在格瑞斯星系中的豪宅方面遇到了一些财务困难。GM 要求操控费恩女爵的玩家做一个维护检定来维护该房产,鉴于其高昂的费用,她没有通过。玩家现在可以选择是否丢弃该房产,降级--让它年久失修,缩减--卖掉一些土地,或者过度扩张她的利润因子。

何时进行维护检定?

GM 可以要求探索者们在他们的财富减少或投入了大量财富时进行维护检定。他还可以要求他们在某件物品面临损坏或毁失的风险时进行测试。GM 可以要求探索者们进行维护检定的一些例子包括。

当一件物品被耗费、损坏或毁坏时。比如探索者所穿的盔甲受到了巨大的损害,一个行星定居点从轨道上被轰炸,或者过度使用了稀有的弹药供应。

当对手或敌人攻击探索者的财产或试图偷窃他们的货物或家臣时。比如大规模绑架上岸休假的船员,或者奸诈的技术神甫从他们的修船利润中贪污,导致了宝贵的部件损失。

当命运在探索者的王朝中发挥作用时。例如,当一个忠诚度不高的雇佣兵公司得到了更好的报价,或者有一场全星系范围的瘟疫威胁到了探索者的当地钷素供应商。

归根结底,应该由GM 来决定探索者们何时应该进行维护检定,他应该将其作为一种工具,提醒玩家他们的世俗财产可能是脆弱的,而且他们的行为往往会有后果。

例子

在科罗诺斯通道深处的一次恶性登船行动中,希罗多派出了一个武装步兵连投入战斗。由于战

斗太过激烈,GM 决定一旦战斗结束,探索者需要进行一次维护检定,看看他的手下还剩下几个。