"小偷之所以被称为小偷只不过因为他偷的太少。如果偷得更多,他就会被誉为领主舰长,获得授权,并被派往光晕星群。"
--卡利米德王朝的阿莱姆比德船长
一名行商浪人的财富和权力确实是巨大的,其足以在星际间刻下自己的痕迹。在一名行商浪人的一生里,即使是最小的王朝也会影响到几十个世界,塑造他们文明的命运,改变数百万人的生活,改变整个星系的命运。即使在一个横跨数万光年的银河帝国中,一个行商浪人所拥有的权力也只有少数人才能够想象。
为了表示这种强大的财富和影响力,行商浪人游戏使用了"利润因子"。这个值,比其他任何东西都更能衡量探索者的财富的上升或下降。随着玩家"利润因子"的增长,他们就能获得那些稀有和强大的物品、独特的家臣,并加入那些排外的组织。除了个人权力之外,"利润因子"还映射出探索者王朝的崛起,随着时间的推移,将使他们能够获得无数个军团的精英战士、广阔的
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
然而,利润因子并不代表任何单独一件事物,而是探索者所掌握的财富和权力的所有方面的组合。这意味着"利润因子"同时包括了他们宝库中金币的数量、他们在帝国社会中的地位,以及他们复杂的贷款、恩惠和债务网络。因此,每当行商浪人希望行使其王朝的权力或扩大其在帝国的统治地位时,就会使用"利润因子"。在本节中,我们将介绍利润因子的两种最常见的用途--收购和影响。
收购:利润因子被探索者用来决定他们可以获取和维持哪些设备、资源和权利。
影响:利润因子也可以被探险家用来影响帝国社会,获得好处,并用来强化他们的追随者的忠诚度。
一个新的行商浪人团体开始游戏时,其利润因子等于用表 1-5 起始利润因子和船舶点数(见第 33 页)产生的数额,加上在角色创建过程中获得的任何额外的修正因素。这个数额通常使集团处于与一个行星贵族家族、一个自由贸易者卡特尔或一个小型的跨世界国教教派相同的水平。
利润因子的上升和下降是探索者们行动的结果。有三件事会影响利润因子。奖励,行动,和不幸。
奖励:这些是 GM 给予探索者的奖励,作为他们在游戏中的行动的回报,其获取与经验值获取的方式相同。奖励只能使探索者的利润系数提高一个点。
行动:与奖励不同,行动主要是由玩家进行,涉及到殖民世界、开采星系和绘制亚空间航道等任务。行动是提高利润因子的主要方式,完成一项重要的行动可以显著提高团队的利润因子。不幸:"利润因子"在使用时通常不会被消耗--它所代表的财富和权力太过庞大,不会因为简单的购买几件装备或博得当地商人的青睐而受到影响。然而,它会因为不幸而减少。这些是探索者在冒险和进取的过程中不可避免的事件,需要用奖励和行动来抵消,或者按照其要求处理。关于奖励的详情,见第278 页,关于不幸的详情,见第283 页。