尽管帝国的宜居世界在重力方面可能都略有不同,这但对游戏的影响可以忽略不计。只有当角色在探索高重力或低重力世界时,移动、举重和其他因素才会受到影响。
在低重力的世界里,所有角色在移动和决定主动性时都会增加他们的敏捷度奖励2。此外,在决定搬运、举起和推动极限时,角色在他们的力量加值和坚韧加值的总和上增加4。角色还会在确定他们能把物体扔多远的时候将他们的力量加值加二。所有起跳和飞跃的距离变成双倍。
在高重力的世界里,所有的角色在移动和决定主动性的时候,都会减少 2 点他们的敏捷加值(最小为 1)。此外,在确定搬运、举起和推动的极限时角色会从他们的力量加值和坚韧加值的总和中减去4(最低为0)。角色在确定他们能把物体扔多远时也要从他们的力量加值中减去2 (最低为0)。最后,所有的起跳和飞跃距离都会减半。
探险者在外太空最有可能遇到零重力条件是当严重的技术故障发生的时候。零重力环境被认为是困难地形,这意味着角色在其中的移动力减半,如果他试图进行冲锋或奔跑动作,他必须在困难难度的(-20)敏捷检定中取得成功,否则就会失去控制(视为摔倒)。此外,一个在零重力状态下开始行动的角色必须紧邻着地板、墙壁、天花板或其他安全物体,这样他才有东西可以推。