本节描述了飞行生物或具有特殊技术的角色的飞行能力的规则。
在一个典型的类地行星上,有三个宽泛的高度等级。悬浮,低空,和高空。一个飞行生物在每次移动行动中可以改变一个高度(向上或向下)。如果一个生物正在使用冲锋或奔跑动作,则它可以改变两级的高度。
盘旋意味着生物在地面之上滑行,其飞行高度不高于两米。它可以轻松地飞跃低矮的障碍物。悬浮的生物既可以攻击地面上的单位,也可以被地面上的其他生物和角色攻击。
有些生物能够悬浮,但无法在其他高度飞行。这类生物具有悬浮者的特性(见第十四章:敌人和外星人)。具有悬浮者特质的生物总是保持在离地面相同的高度(通常在两米之内),即使它下降到低洼地带也一样,如坑洞。这种生物不会心甘情愿地下降到一个无法出去的地方,就像任何正常的生物都不会心甘情愿地跳进一个他们无法逃脱的洞里一样。
这个高度表示一个生物的飞行高度超出了地面上其他生物或角色的近战攻击范围,但仍在地面生物或角色的大部分远程攻击范围内。低空飞行者向下射击不受惩罚,任何地面单位试图向上射击他时,除了任何正常的射程惩罚外,他们的弹道技能检定也会受到-10 的惩罚。
当一个生物在高空飞行时,它远远高于地面,超出了所有的攻击范围,即使是那些来自低空的攻击。一个高空飞行者只能攻击其他在高空飞行的生物攻击或被其他在高空飞行的生物攻击。
飞行的生物和角色被分成两类,每一类都拥有一个特质:悬浮者和飞行者(见第十四章:敌人和外星人)。徘徊者可以在空中移动,但无法获得超过两米的高度。飞行者可以上升或下降到任何高度。
每个特质在该生物的描述中都有带有一个数字。这个数字描述了该角色或生物的飞行移动力。这和普通的移动力一样运作,但只在生物在飞行时生效。在飞行或悬浮时,生物必须在每一回合用一个移动动作来维持它的飞行,否则它就会坠落。部分移动、完整移动、冲锋和奔跑都是维持飞行的有效动作。
如果处于悬浮高度的生物突然停止了飞行(例如,由于执行投入移动行动或被击晕了),它只会简单地降落在地面上,不会受到伤害。如果它处于低空,那么它将受到坠落伤害(见第261页),视为坠落了 15 米。如果它是在高空飞行,那么它就会受到相当于 25 米或者由GM 决定的更多点坠落伤害。