在理想的情况下,一个角色不需要进行游泳检定,但是在危险的条件下,例如在波涛汹涌的水面上,双手被绑住,或者在战斗时游泳,都需要进行游泳检定才能行动。要在危险的条件下游泳,角色必须以一个完整动作进行一个挑战(+0)难度的游泳检定。成功表示该角色可以向任何方向移动,移动的距离等于他力量加值的二分之一,或者可以选择简单地踩水。测检定失败意味着他没有进展,不能移动。
一个角色可以选择在水下游泳,但他必须屏住呼吸才能这样做。由于某种原因(昏迷、瘫痪等)无法游泳的角色会自动进入水下。在水下时,人物有可能因溺水而窒息(见第261 页)。
重型装备,尤其是盔甲,会使游泳变得非常困难。如果一个角色穿着盔甲或者有其他重物,所有的游泳检定都是极难的(-30),而且游泳检定失败会自动施加一级疲劳。
长时间的游泳会让人感到疲惫。一个角色可以游泳的小时数等于你的坚韧加值。在那之后,他必须每小时进行一次坚韧检定,并伴随着每小时累积-10 的惩罚。如果检定失败,他将受到一级疲劳。如果一个游泳的角色由于疲劳而昏迷,他就会沉入水下并开始窒息(见第261 页)。要确定每小时游泳的距离,请使用表9-31:叙事时间内的移动力,并使用角色的力量加值而非敏捷加值。