攀爬

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核心书第九章:进行游戏

在角色的探索过程中,有时他可能想爬过一堵低矮的墙,下到一个裂缝中,爬到一个理想的屋顶狙击位置,或者在爬上一棵树,以逃避邪恶异形的利爪。攀爬分为两大类:简单攀爬和陡峭表面。

简单攀爬

简单攀爬可以包括栅栏、陡峭的山丘、巨石、树木,以及其他任何需要努力和集中注意力,但不需要真正的技巧来完成的东西。任何双手空闲的角色都可以自动完成一个简单的攀爬,只要他慢慢来,并且没有被分心(比如被枪击)。

如果一个角色正试图快速攀爬,被攻击,或被分心,他需要做一个力量检定或攀爬检定来完成简单攀爬。如果成功,该角色将以其一半移动力(向上取整)的速度上升或下降。每有一级成功度,该角色就多爬一米。如果检定失败,角色就会从他开始攀爬的位置摔下来。

GM 可以根据攀爬的性质和其他条件来调整检定的难度,但默认的难度是"挑战"(+0)。请注意,有些攀爬行为,如登上坚固的梯子,是非常基本的,不需要检定。

陡峭表面

许多表面是普通角色无法攀爬的。没有明显落手点的悬崖峭壁,冰冷的裂缝,以及大多数建筑物的外墙,都需要技能才能成功攀爬。这种尝试总是需要进行检定的。

一个角色可以通过进行攀爬检定来尝试攀爬一个陡峭的表面。一旦成功,该角色就会以他一半移动力(向上取整)的速度上升或下降。每一级成功度,该角色就多爬升一米。检定失败时,角色会从他的起始攀爬位置跌落。

攀爬的难度随攀爬表面的性质而变化,不过大多数检定应该是挑战难度(+0)的。如果角色使用了特殊的攀爬装备,他们可以以此获得攀爬检定的加成(见第五章:军械库)。

索降

一个角色可以通过索降更快地在一个陡峭的表面下降。这需要某种攀登装备,比如吊带,或者至少是一些长绳。一个索降的角色需要进行一次挑战难度(+0)的敏捷检定。如果成功,他将以每轮 10 米的速度下降。失败时,他的下降速度仅为每轮 5 米。两级失败度或更高的情况下,则需要进行挑战难度的(+0)力量检定否则就会失去抓地力--如果他没有穿防坠带,他就会坠落。