表 9-30:结构化时间内的移动力(米/轮)中所描述的角色的移动速度,是在存在一个相对干净的战场的情况下计算的。在这种场地里虽然可能会有一些小的障碍物,但角色仍能以其标准速度移动。然而,有一些情况会降低角色的速度。这些情况可能包括布满碎石的走廊、深雪、浓雾、茂密的灌木丛和其他各种使人难以驾驭的情况。在这种环境中,角色的移动速度会减半。如果一个角色在尝试冲锋或奔跑,他必须在一次挑战难度的(+0)敏捷检定中成功,否则就会摔倒。这个检定的难度可以根据地形来修正。
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每分钟 |
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24m |
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48m |
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72m | 4km |
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96m |
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9km |
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216m |
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240m |
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有关建议,请参见表9-32:在险恶环境中奔跑的敏捷修正值。