移动和环境

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核心书第九章:进行游戏

表 9-30:结构化时间内的移动力(米/轮)中所描述的角色的移动速度,是在存在一个相对干净的战场的情况下计算的。在这种场地里虽然可能会有一些小的障碍物,但角色仍能以其标准速度移动。然而,有一些情况会降低角色的速度。这些情况可能包括布满碎石的走廊、深雪、浓雾、茂密的灌木丛和其他各种使人难以驾驭的情况。在这种环境中,角色的移动速度会减半。如果一个角色在尝试冲锋或奔跑,他必须在一次挑战难度的(+0)敏捷检定中成功,否则就会摔倒。这个检定的难度可以根据地形来修正。

表 9-31:叙事时间内的移动力

AB

每分钟

每小时

每天十

0

12m

0.75km

7km

1

24m

1.5km

15km

2

48m

3km

30km

3

72m 4km

40km

4

96m

6km

60km

5

120m

7km

70km

6

144m

9km

90km

7

168m

10km

110km

8

192m

12km

120km

9

216m

13km

130km

10

240m

14km

140km

十 假设步行 10 小时。

9-32: 在险恶环境中奔跑的敏捷修正值

条件

难度

雾气或烟雾

通常 (+10)

泥泞

挑战 (+0)

浅水

挑战 (+0)

黑暗

艰难 ( – 10)

雪地

艰难 ( – 10)

灌木丛

艰难 ( – 10)

密集的人群

困难 ( –20)

零重力

困难 ( –20)

碎石

困难 ( –20)

震动

困难 ( –20)

有关建议,请参见表9-32:在险恶环境中奔跑的敏捷修正值。