双持武器战斗

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核心书第九章:进行游戏

许多战士在战斗时两只手都拿着武器。这种战斗方式有利有弊。虽然它提供了一些攻击机会上的提升,但它也降低了成功命中目标的机会。除非双持武器的战士具有双巧手天赋,否则考虑哪只手是他的主手,哪只手是他的副手就变得非常重要;玩家应该在他们的探索者角色表上注明这些细节。

当角色双持武器进行战斗时,以下内容适用:

• 角色可以使用任何一只手可以合理使用的近战武器或远程武器。

• 角色可以使用任何一只手进行攻击。使用角色的副手进行的攻击在武器技能或弹道技能检定中受到 –20 的惩罚。

• 如果角色拥有双持客天赋,他可以使用多重攻击这一战斗动作同时使用两种武器进行攻击,但每一把武器的武器技能或弹道技能检定都会受到 –20 的惩罚。如果角色拥有双巧手天赋,则这些惩罚降至 – 10。

• 如果角色使用至少一把近战武器,他可以像平常一样使用这把武器进行每轮一次的招架反应,但他在一轮中仍然不能多次招架。此武器技能检定不是攻击,因此它不会因使用副手攻击而受到基础惩罚。

• 如果一名具有双持客天赋的角色一只手拿着近战武器,另一只手拿着手枪,他可以在接入近战时使用多重攻击这一战斗动作同时使用这两种武器进行攻击。通过检定近战武器的武器技能和手枪的弹道技能来分别结算每次攻击。

• 当双持远程武器开火时,角色可以以不同的模式发射每把武器,例如,一把全自动开火,而另一把半自动开火。即使双持全自动武器开火,角色也只能设置一个压制火力区域。

• 角色可以用两把武器射向不同的目标,但目标之间的距离必须在 10 米以内。