并非行商浪人的每场战斗都需要爆矢枪和动力剑。 有些冲突可以用拳头解决(更不用说脚了,并且,如果你是一个肮脏的人渣,牙齿也行)。
要进行徒手攻击,攻击者必须与对手接入近战。 然后攻击者会进行一次挑战难度的 (+0) 武器技能检定,或者,如果他的对手手持武器,则进行一次困难难度的( –20) 武器技能检定。如果徒手攻击命中,它会造成 1d5 –3 点冲击伤害,外加角色的力量加值。 普通的徒手攻击拥有原始特性(参见第 116 页)。 此外,造成等于或大于目标坚韧加值的伤害的成功命中也会造成 1 级疲劳。
在徒手战斗中,如果造伤骰子掷出了 10,则适用正义之怒的规则时将 10 点计为 5 点造伤。与大多数近战攻击一样,徒手攻击可以被招架。
角色可以尝试擒抱对手,而不是徒手攻击造成伤害。尝试擒抱是一种使用冲锋动作或基础攻击
动作的近战攻击。攻击者将会正常进行武器技能检定。如果可行的话,擒抱的目标也可以使用反应来避免攻击。如果攻击成功,则攻击者和目标处于擒抱状态,攻击者控制擒抱。擒抱的控制者可以随时以自由动作结束它。
在擒抱中,以下所有限制均适用:
• 擒抱中的参与者不能使用反应。
• 擒抱的参与者被认为是在进行近战。
• 擒抱的参与者只能使用擒抱动作。
• 作为一个自由动作,擒抱的控制者可以在他的回合自愿结束擒抱。
• 其他攻击者在试图命中任何参与擒抱的目标时获得+20 武器技能检定加值。
同一擒抱中只能有两名角色参与,但在某些情况下,最多有两名其他角色可以为每个陷入擒抱的角色提供协助。有关详细信息,请参见第 240 页的擒抱动作。