战斗中最常见的动作是攻击——毕竟角色是在战斗。 无论是使用近战武器还是远程武器,其过程都是一样的。 在进行攻击之前,GM 应该通过检查攻击的基本要求来确定这次攻击是否可能。
近战攻击需要攻击者与目标接入近战。 如果攻击者处于近战状态,则无法进行远程攻击,除非他正在射击手枪类武器。 在任何一种情况下,攻击者都必须察觉到他的目标。 有关更多信息,请参阅扫射然后祈祷这一边栏。
在假设攻击是可能的情况下,请执行以下步骤:
• 第一步:对攻击者的属性应用修正
• 第二步:攻击者进行检定
• 第三步:攻击者确定命中位置
• 第四步:攻击者确定伤害
• 第五步:对目标施加伤害
进行攻击的基本要求之一是攻击者需要察觉他的目标。 但是为什么有人不能直接对着黑暗乱射,希望能击中可能隐藏在那里的任何东西呢? 这当然是可能的,但其不应该被视为普通攻击。 相反,GM 应该简单地决定这种动作的可能结果,并考虑所有适当的因素。 例如,如果 GM知道有一个巨大的异形怪物潜伏在黑暗中,那么它会被朝其大致方向射击的随机火力击中是有道理的。
近战攻击需要攻击者进行武器技能检定。 远程攻击需要攻击者进行弹道技能检定。 在许多情况下,一个或多个因素会使进行攻击比正常情况下更容易或更困难。 例如,使用全自动扫射攻击动作可以使攻击者的弹道技能检定获得 +20 加值。
如果情形中需要两个或更多奖励或惩罚,只需简单的将所有修正组合在一起并将总数应用于适当的属性。
可应用于检定的最大总加值为 +60。 相反,可应用于检定的最大总减值为 –60。
判断难度时,应以常识为准。 不管检定处罚的通常限制如何,有些行动从根本上来说就是不可能的。
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格拉克想要使用基础攻击动作向一个试图吃掉他的朋友泰图斯的凶猛生物发射他的手枪。 格拉克的弹道技能为 45,并且他处于近距离内,这使他获得了 +10 加值。 格拉克花费了一个部分动作来瞄准,这给予了他另一个 +10 加值。 然而,该区域有大量浓雾,因此格拉克将因此受到 –20 惩罚,而他的目标生物正在与泰特斯进行近战,因此格拉克也将因射击近战中的目标而受到 –20 惩罚 . 综合所有奖励和惩罚后,格拉克需要在弹道技能检定中掷出 25 或更低才能击中该生物(45 + 10 + 10 – 20 – 20 = 25)。
确定修正后的属性后,攻击者在进行近战攻击时进行武器技能检定,如果进行远程攻击,则进行弹道技能检定。 这两种检定都像任何其他检定一样结算。 如果掷骰等于或小于修正后的属性,则攻击命中(但请参阅下面的闪避和招架反应)。
格拉克通过掷 D100 进行了一次弹道技能检定,骰出了 14,低于他修正后的弹道技能 25。他的攻击击中了凶猛的生物。
当目标被攻击命中时,它可能有机会通过闪避(参见第 238 页)或招架(参见第 242 页)反应来抵消攻击。 如果闪避或招架尝试成功,则攻击无效且不造成任何伤害。
在格拉克的激光枪击中那头凶猛的生物后,GM 确定该生物将尝试躲避攻击。 该生物的敏捷是30,但它没有训练过闪避技能,所以它只能使用其敏捷属性的一半 15 进行闪避检定。 GM 为该生物掷骰并得到 57。该生物未能闪开攻击。
成功命中后,攻击者需要确定命中的位置。 使用攻击者的武器技能或弹道技能检定的 D100结果,颠倒数字的顺序(例如,掷出 32 变为 23,掷出 20 变为 02,依此类推)并将该数字与表 9- 6:命中位置对比。
格拉克命中这头凶猛生物的弹道技能检定 D100 掷骰结果为 14。他将这些数字反转并得到 41。查阅表 9-6:命中位置,他看到自己击中了该生物的躯干。
确定命中位置后,攻击者将确定其攻击造成的伤害。每件武器都有一个伤害表,通常是一个掷骰结果,加上或减去一个数字。投掷适当的骰子并应用任何指定的修正。最后,如果攻击涉及近战武器,则再添加攻击者的力量加值。结果即为总伤害。对于所有的攻击掷骰,首先计算成功度。攻击者可以选择将单个伤害骰子的结果替换为攻击掷骰的成功度。如果攻击的造伤骰子超过一个,攻击者可以用攻击掷骰的成功度替换他选择的一个骰子的结果。
如果在任何伤害骰上掷出自然的 10,则有机会获得正义之怒。
在成功攻击后投掷伤害骰时,如果任何骰子掷出自然 10,那么那便是一次帝皇对攻击者眷顾的机会。(这也包括投掷 1d5 伤害骰时为 10 的骰点结果。)这就要求我们进行第二次攻击掷骰,其内容相同,也包括所有修正。如果第二次攻击命中,攻击者可以额外投掷一个伤害骰
(1d10)并将结果添加到总伤害中。
如果额外的伤害掷骰结果为自然的 10,那么帝皇确实在对攻击者微笑,攻击者可以再进行一次伤害掷骰并将其添加到总伤害中。只要至少一个伤害骰子产生了自然的 10,这个过程就会继续。
如果最初的攻击并没有相应的攻击掷骰,则认为攻击者在第二次检定中自动成功,作为正义之怒增加的额外伤害。
格拉克用他的激光手枪击中了这个凶猛的生物,并开始进行伤害掷骰。 一把激光手枪造成1d10+2 点伤害。 格拉克掷出 1d10 并得到 10,一个触发正义之怒的机会! 然后,格拉克进行了与他的第一次攻击相同的第二次攻击检定,这是使用格拉克修正后的 25 弹道技能进行的弹道技能检定。格拉克进行 D100 检定并得到 22,这是一次命中! 因此格拉克现在进行 1d10的第二次伤害掷骰并得到 4。格拉克的攻击总伤害为 16 (10 + 2 + 4 = 16)。 帝皇在这一天真的在对格拉克微笑。
从总伤害中减去目标的坚韧加值和任何保护被攻击位置的护甲点数。 如果这会将伤害降低到零或更少,目标就会无视攻击伤害。 任何剩余的伤害都会被作为伤害被记录在目标上。 如果目标受到的伤害等于或超过他的承伤,他会将任何超出的伤害记为致命伤,并且 GM 会根据伤害类型、命中位置和累积致命伤数量来查阅相应的表格。 有关详细信息,请参阅第 250 页的致命伤。
格拉克的激光手枪击中了这头凶猛生物的躯干,造成了 18 点总伤害。 GM 指出该生物的坚韧加值是 3,并且它没有任何护甲点来保护它的躯干。 他从总伤害中减去 3 点,剩下 15 点。这个生物只有 12 点承伤,所以它砰的一声倒在地上死了。