其他动作

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核心书第九章:进行游戏

如果玩家想要做此处描述的动作所未涵盖的事情,应该由GM 判断某事可能需要多长时间以及它将是什么类型的动作。 一般来说,大多数动作都应该通过某种检定来解决:属性检定、技能检定或对抗性检定。 请记住,一轮只有几秒钟,这对于可以完成的任务来说是一段非常有限的时间。