灵能者和灵能是帝国中存在的事实,这是人类暴露并与亚空间连接的结果。正是通过这种与亚空间位面的连接,有些天赋异禀的人就可以将能量引导到实体宇宙,产生强大的效果并重塑现实本身。这些专长统称为灵能,尽管可能被记录为魔法、巫术或者神迹,这取决于使用者本身和他们出生于帝国的哪里。
在帝国内部,灵能者最重要的用途是使得人类可以超远距离交流和引导人类的船只穿越亚空间。如果没有了他们,这个庞大的帝国将会四分五裂,成为百万个各自为战的世界。讽刺的是灵能者也将帝国展现给了它最危险的敌人——混沌。出于这个原因,帝国对于灵能者的处理和培养十分的重视,那些具有天赋的灵能者会被严格地监视。
这对于星际战士和其他人都是一样的,阿斯塔特们也会不断地寻找这种具有天赋的人。当战斗兄弟被发现拥有灵能天赋的迹象时,他会交由战团首席智库来决定他是否能够掌握自己的力量并且成为一名智库——阿斯塔特中的战斗灵能者,知识的掌握者和对抗亚空间中邪恶的盾牌。那些通过考验的人将会把他们的天赋变成致命的武器,并在对抗帝国之敌的无尽战争中享有一席之地。
在死亡守望中,玩家可以扮演星际战士智库。智库这个角色和他拥有的力量让杀戮小队获得了更多的游戏选择和许多完成任务的独特方式。智库的力量主要用于战斗,他会增强或影响杀戮小队在战场中的能力,并且大多数时候在玩家的偏爱下成为调节战争的天平。在这一章中,GM 和玩家会找到使用灵能的核心规则以及许多智库可以使用的力量。
帝国中的灵能者
虽然灵能者只占帝国人口的极小一部分,但是在这个以亿计数的庞大帝国中他们也是成千上万的。找到这些灵能者并决定他们对于人类帝国的用途,这个责任就落在了内务部、审判庭和国教的头上。对于大多数灵能者来说这意味着死亡,他们将面临立即处决或者乘坐黑船返回泰拉,在那里他们将会因为黄金王座献上灵魂而感到“荣耀”。然而有些人展现出足够的才能和天赋就可以避免这种命运,他们将被送往灵能学院进行训练成为星语者或者在帝皇的军队中作为一名战斗灵能者。
灵能学院
只有经过帝国批准并加以适当训练的灵能者才被允许为帝皇服务。那些没有能力去掌控自己力量的人会被清除,因为他们的存在对于帝国太危险了。灵能学院是一个将新人培训成帝皇得力仆从的大型训练场。从帝国中找到的灵能者都会被审判庭的黑船带到学院里,对于很多人来说灵能学院宏伟的大门可能是他们见到最后的东西了,因为大部分注定会在训练中孤独且痛苦的死去,或者在灵能失控的时候被迅速处决。那些幸村到最后的人会受到认可并给予为帝皇服务的荣耀。
认可的灵能者
帝国会以各种各样的方式使用灵能者,那些在灵能学院接受训练的灵能者会被租借给帝国的各种机关,他们会维护人类对宇宙的统治地位。一些灵能者是专门用作战争的,他们被借调到帝国卫队,在那里他们可以用自己的能力去帮助帝皇的军队并给他的敌人带来死亡和屠杀。然而现实是残酷的,如果他们不屈服于疯狂的话,大多数这样的灵能者只会死在战场上或者政委的爆弹下。但是少部分活下来的,可以上升到高阶灵能者。
审判庭也会从灵能学院分到一些灵能者。通常是由单独的审判官亲自挑选,一个被认可的灵能者将会被选出来服从新主人的命令。可以理解,一个灵能者的能力对于审判官来说是无价的,比如窥探思维、发掘古老知识、抵挡恶魔力量。事实上很多审判官本身就是灵能者,在长期训练或者是接触到亚空间和其中禁忌知识后,他们展现出了自己的才能。一个服务审判
官的灵能者也许会希望获得一个超越自己地位的机会。然而这种机会通常伴随着银河系中最可怖的事情。
星语者
除了那些被送到帝国卫队或者审判庭的,很多灵能者最终都成为了星语者——能够穿越亚空间的活体电话,允许相隔几千光年的飞船和世界互通有无。只有在传心中最强大的人才有希望成为星语者,是由星际灵能会精心挑选的。然后他们将接受许多进一步的训练来帮助他们控制自己的力量来超过其他的灵能者。由于他们在帝国的存续中扮演的角色,星语者可能是帝国灵能者中最重要的。
成为星语者的开始需要进行灵魂绑定,将灵能者的意识与帝皇的伟力结合在一起,让他们更好的“看见”星炬(来自泰拉的巨型亚空间灯塔,指引所有的船穿过亚空间)。但是这也是有代价的:灵魂绑定剥夺了星语者的感官使其失明, 因为灵能感官代替眼睛。
邪神的信徒
并不是所有的人类灵能者为帝皇服务,许多人都设法摆脱内政部的控制,成为帝国的祸根。这些该死的灵魂被审判庭通缉,他们的合法性没有被帝国承认。这些被诅咒的个体通常会与邪神或外星领主签订契约,来提高自己的实力。他们被一种无法抑制的对于力量的渴望驱使,让他们在与亚空间的联系中越陷越深。恶魔有时候可以通过这些个体作为前往实体宇宙的大门,或者是注入黑暗力量的容器,这不可避免的导致了规模可怖的毁灭,鲜血和火焰。对于帝国来说幸运的是,人类心智的脆弱意味着大多数没有接受过灵能学院训练的人会屈服于他们的力量,在掌握自己天赋之前就死去。不过那些没有死去的的确会成为致命的敌人。
异形灵能者
人类远不是唯一一个使用灵能并且使用利用亚空间力量达到自己目的的种族。事实上, 在银河系的古老种族中,人类只是一个新生种族,努力去理解早在他们之前就存在的联系。在智库为帝皇服务时将要面临的种族中,大多数会去雇佣灵能武士来对抗他。无论是灵族战灵者的神秘之力还是泰伦灵化脑虫本能且野蛮的力量,或者是混沌巫师阴险而狡诈的法术,这些都是非常危险的敌人。在于这些邪恶的外星威胁作战时,智库的存在变得非常珍贵。不仅因为他有能力去压制敌人的灵能力量或者释放亚空间能量为己所用,还因为他对于亚空间和外星人使用亚空间方式的深刻理解。
星际战士智库
在为帝国服务的庞大灵能者中,没有一个人的意志力或能力能比得上星际战士智库。即使是神圣修会的领主,也常常对智库员的巨大力量感到敬畏,因为他们用灵能痛击他们的敌人。这种力量部分是他们训练的结果,部分是他们超人的意志和生理机能的反映。其结果是一种不同于任何其他类型的灵能者所拥有的力量,并有能力将非物质的能量转化为具有非凡威力的效果和武器。然而, 要成为一名智库绝非易事,即使是对于头脑和身体都很坚强的星际战士来说也是如此。很少有灵能者被认为足够稳定和安全,可以参加训练。极少的人在成为智库之前忍受痛苦的考验。然而, 那些这样做的人注定会成为战团中最有价值的士兵。成为帝国最致命的战士。
选拔和培养
智库的选拔和培养是长期且艰苦的,对于那些渴望成为智库的人更是如此,他们必须完成进入战团前得试炼,然后将战团的基因种子和自己的 DNA 结合。大多数战团确保新招募的人员由战团的智库馆长进行筛选, 以寻找潜在的灵能者。而那些表现出灵能天赋的人则被选为加入智库的候选人。剩余战团,积极招募那些有灵能的人才,有时甚至从灵能学院选择那些最有潜力的人,然后对他们进行基因种子植入和星际战士训练。成为一名智库也许是阿斯塔特修士最难走的路,需要那些走上这条路的人拥有绝对的奉献精神。一个想要披上智库外衣的战斗兄弟必须经历无数的试炼和考验,每个都是为了测试他的精神力量和对战团的奉献精神。
然而,一个战团选拔和培训它的智库,所有阿斯塔特修士的指挥官不断地让他们的药剂师
测试战团基因种子的纯度和基因结构的强度。虽然一定程度的灵能突变被接受,甚至受到欢迎,任何超出智库严格范围的事情都会被严厉处理。以免弄脏战团,或引起审判庭不必要的注意。由于这个原因,许多表现出灵力迹象的人被杀死,他们的基因种子被储存起来以备日后检查。这种筛选和记录保存由战团的首席智库监督。随着时间的推移,他将积累大量关于基因种子突变可能性的数据,以及每个新战士修士对灵能突变的倾向的数据。
战团内的作用
智库是星际战士战团的重要组成部分,既是知识的保管者,也是顾问和占卜者。自荷鲁斯叛乱和阿斯塔特圣典诞生以来,智库在战团中的作用就是保持其历史和指导其领导人。收集了大量关于阿斯塔特修士的方式和它的敌人的信息。然后, 这些信息由智库存储、编目和研究,以便在需要时调用。战团长还求助于智库员,以占卜未来,因为所有智库都受过此类艺术的训练,并能读懂皇帝的塔罗牌。事实上,智库作为智慧和占卜的来源可能是他们最重要的角色。同样重要的是他们远距离交流的能力(就像星语者一样)。将战团连接起来,即使战团之间跨越了星系甚至星区。除了这些重要的任务和能力,智库还经常被要求在战斗中为战团长服务。它们强大的能力可以摧毁敌人。虽然如此粗暴地运用他们的天赋并不是他们的主要功能,甚至不被认为是他们对战团最有价值的贡献,他们作为灵能战士的效力是不容置疑的。
铠甲和标志
星际战士智库用独特的标记装饰他们的动力盔甲,使他们与其他战斗兄弟区分开来,并使他们成为很容易辨认。按照阿斯塔特圣典的规定,智库员的盔甲被漆成蓝色(如果他所属的战团的盔甲已经是蓝色的,有时会漆成更深或更浅的蓝色)。.他的左肩甲上印着战团的标记,而在他的右边是一个角状头骨或打开的书——这些古老且有力的标志象征着智库拥有的力量和知识。他会经常穿着一件黄色的垂旌或斗篷,上面有一条黑色的带子,取决于他的等级 。典记官是纯黑的条带,而立嘱官的条带中添加了尖刺或闪电。而书信官既有尖刺或闪电,条带下方还有额外的头骨。首席智库是一个特例,他们经常展示反映他们自己的个人权力或荣誉的符号,这些权力或荣誉是由他们对战团的服务决定的。
智库
在一个战团的堡垒修道院中心通常有一个巨大的密封房间,里面堆满了书籍,卷宗以及数据水晶。由智库馆长监督,典记官和立嘱官维护,这里是战团所有知识和历史的宝库。在战团里也很少有人可以进到这个密室,在这些人里面更少有人拥有机会去研究书籍里的内容。即使是最渊博的帝国学者或者内政部也只能猜测传说中星际战士智库拥有的秘密和知识。这座宝库是战团长守护的知识财富,在需要的时候他可能要听取智库们的意见,来运用他们拥有的知识指导战斗。
在智库的中心还有一间更小的密室,小心的密封和保存,被称为禁忌书库。这是战团储存文物、战利品和禁书的地方,很多的东西都是从异端和外星人的尸体上获得的——除了智库馆长,其他人都觉得这些不洁之物直视过久会对眼睛有所危害。这也是阿斯塔特修会和国教最经常出现摩擦的地方,当然就算是最鲁莽的帝国红衣主教也不敢就此事和任何星际战士战团发成冲突。
智库等级
在战团中,所有的智库都会根据他们的训练水平和地位进行排名。这些不同的等级表明了他们的主要作用,无论是在战场还是图书馆中, 但也同时建立了一个明确的指挥链从最高级的首席智库到最低级的典记官。
• 典记官 Lexicanium:这是战团中最低等级的智库,由那些通过了考验并认为适合在首席智库身旁服务的人担任。向立嘱官汇报,典记官的职责就是去帮助图书馆维护、研究和编目无穷无尽的文本。然而在发生冲突的时候,典记官也会离开图书馆和战斗兄弟们一起战斗,用自己的力量打击敌人。随着时间的推移,经过培训和学习,典记官最终会上升为立嘱官,从而在战团中扮演一个更积极的角色。
• 立嘱官 Codiciers:立嘱官和典记官一样,他们会在图书馆中花费大量的时间。他们的入物使组织和监督典记官的工作,同时向更高级的智库汇报。当一个智库到达立嘱官的等级时,他对自己能力的掌控也几近完成, 但是只有真正具有天赋的人才会超越这一点。然而,立嘱官的能力远远超过了帝国中其他种类的灵能者。
• 书信官 Epistolaries:虽然很多的智库从来没有到达过书信官的等级,但是仍有少数不断地开发自己的潜能,增强自己的力量,直到他们到达书信官的等级。书信官在战团中有两个重要的职责:第一个是作为可以和最致命的敌人战斗的强大战斗灵能者,第二个是为战团的舰队提供灵能通讯。他们形成了战团战术指挥和控制的基础,他们可以指挥舰队,协调大规模空降,并在入侵和攻击的时候提供重要的情报。
• 首席智库 The Chief Librarian: 一个战团中也很少有人可以成为首席智库。这些灵能大师是如此罕见以至于很多战团只有一个或者屈指可数。首席智库是图书馆的主人和战团知识的守护者,拥有百科全书般的知识关于自己战团,敌人和帝国。首席智库负责培训和选拔所有的新智库。他同时也是战团长最亲近的导师,为其提供知识和智慧。他预测未来的能力对于战团的决策至关重要。首席智库很少上战场,因为他们的能力在战团的其他地方会更有价值。然而,当他们也要加入战斗的时候,这一定会是一幅壮丽而可怕的景象,他们通过自己的灵能力量摧毁堡垒,将整个军队化为血肉之河,甚至用火焰和闪电划开了天空。
圣典智库
每个战团都有自己选择智库的方法,或者从征兵世界,和其他的战斗兄弟们一起;又或者从灵能学院的天才灵能者中挑选。很多战团训练和测试被选中的灵能者都是遵循阿斯塔特圣典中的古老方法。极限战士,圣血天使,暗黑天使,风暴守卫的智库都是通过这种方法训练的,除了一些传统差异之外,他们还要遵循圣典的教诲生活。但是还是一些战团没有遵守阿斯塔特圣典和它指定的用来控制和治疗灵能者的方法。
黑色圣堂:黑色圣堂的星际战士对于帝皇有着虔诚的信仰,同时也是对于女巫怀有刻骨铭心仇恨的狂热者。他们鄙视这种灵能力量以至于战团中没有智库的存在,因为他们觉得这会玷污战团神圣的基因种子。图书馆的工作会分发给一些学术擅长的战斗兄弟来完成。通常一个星际战士或战团长会负责对于自己行为的记录——将这些刻在自己的
铠甲上,这样就没有人会去怀疑她的勇气和血统。
太空野狼:对于黎曼鲁斯的子嗣,没有什么是标准规定的。这也不奇怪他们将自己灵能者和其他阿斯塔特修会区别对待。太空野狼没有图书馆和智库,他们嘲笑这种这些满是灰尘且毫无生气的知识。相反他们坚守芬里斯祖先们的古老传统,那些具有灵能天赋的会成为符文牧师——吟游诗人和故事讲述者,通过千年的口耳相传保持着战团事迹和历史的鲜活。符文牧师会用自己的方式使用力量和训练,他们的运作方式和其他星际战士智库异曲同工,都是通过亚空间的力量塑造显示。
智库的头衔和专长等级
智库在自己战团的头衔不仅仅是通过他原始的灵能力量来衡量的,这对于选择成为 DW智库的 PC 也是如此,因为他们拥有独特的能力和潜力,而不是依靠头衔。用游戏术语,这意味着大多数的玩家会成为典记官,而不考虑他们的专长等级或者灵能等级。那些较高的头衔是留给与他们战团指挥结构更密切的人。根据 GM 的判断,PC 的智库可能来自更高的等级,但是如此强大的头衔也伴随着更大的责任!
死亡守望中的灵能
灵能力量是灵能者能力的物理表现,这将他和其他的角色区分开。在 DW 中,灵能力量是智库和杀戮小队中具有灵能能力的人独有的。然而在冒险的过程中,战斗兄弟可能会遭遇到许多拥有灵能力量或者能力的敌人。在这种情况下,GM 和玩家可以通过这里提供的规则来体现灵能者的致命效果。
灵能等级 Psy Ratings
灵能等级(PR)是一个灵能者从亚空间汲取力量的原始度量。灵能者的 PR 越高,他就会变得更强大。PR 通常被分为 1(新人灵能者)到 10(古老的首席智库或者可怕的异形巫师),尽管在一些特殊的情况下可能会更高。PR 被用来确定所有灵能的强度,比如灵能的作用区域,范围和伤害。使用任何灵能力量,角色的 PR 至少需要到达 1。
智库开始的灵能等级为 3。不像其他的角色,灵能等级的增长和获得天赋是一样的——通过花费经验点。这表示了智库的训练和天生的潜力(见原文第二章:专长)
使用灵能力量
当一个灵能者希望使用灵能能力时,他必须先选择在这个能力中注入多少力量。然后他必须做一个灵能聚焦检定(意志力坚定,根据力量等级进行调整)来看是否释放出来。最后如果检定成功,能力就会生效。取决于灵能者使用了多少力量,也可能会有不可预见的后果。使用灵能的分部教程会在下面介绍。
• 选择能力等级(束缚, 自由,引导): 能力等级指灵能者使用自己能力的功率(反映出他对于亚空间能力吸取的程度), 这会影响灵能者成功释放灵能的可能性,并确定是否
会有任何不必要的副作用类似灵能现象。
• 做灵能聚焦检定:这是一个意志力坚定,难度取决于你选择的力量等级。在某些情况下, 目标可能对抗这个检定(见原文 203 页对抗检定)。灵能聚焦检定是否为对抗检定会在能力中有所说明。
• 应用效果:取决于灵能者最终的灵能等级(由他选择的能力等级决定), 能力会产生不同的效果,比如增加射程,范围或者伤害。根据以上所述的因素,使用灵能也有可能产生亚空间现象或者亚空间事故。
能力等级
当一个灵能者使用能力的时候,他会从亚空间汲取能力并重塑现实。然而打开亚空间的通道通常是危险的,因为灵能者有可能在亚空间的干扰下产生不可预料的副作用。在极端的情况下,这些干扰甚至可能打开一个连接亚空间和现实的裂隙并带来致命的后果。通过最小化灵能者提取的能量,一个灵能者可以减小或者消除副作用,例如灵能现象或者亚空间事故(见原文 P187-188)。同样的, 他可以从与亚空间中汲取更多的力量来提升自己的正常能力。当然这种力量往往伴随着更大的风险,比如产生意想不到的效果或者招惹上一些不速之客。
当一个灵能者使用力量时,他可以选择三个不同的等级:
• 束缚 Fettered:灵能者保留自己全部的力量,小心的从亚空间抽取能力,这些能力只能够用来释放灵能但不足以触发任何危险。当灵能者使用束缚等级的时候,他必须和往常一样进行灵能聚焦检定来释放能力。然而不管骰子结果如何,都没有触发亚空间现象的风险。有限的能量意味着灵能者必须在决定能量最终效果的时候将自己的 PR(四舍五入)减半。
• 自由 Unfettered:灵能者将全部的能力都投入施法并且拥抱亚空间狂暴的力量。当灵能者使用自由等级的时候, 当他决定能力最终效果的时候使用全部 PR,而且他必须使用灵能聚焦来释放能力。此外在做灵能鉴定的时候,如果他骰出一个双骰(个位骰和十位骰是同样数字), 他就会承受意想不到的亚空间事件并且投掷亚空间现象表。注意即使灵能者成功通过自己的灵能聚焦检定,也有触发亚空间现象的可能。
• 引导 Push:灵能者从亚空间中用最大的力度汲取,然后将其变成真正影响现实的可怕且奇妙的力量。当灵能者使用引导等级的时候,他通常会将警告抛到脑后,然后决定能力最终效果的时候灵能等级+3。他必须做一个灵能聚焦检定,不管检定结果如何,灵能者会自动产生亚空间干扰,必须投掷亚空间现象表。总而言之引导等级的能力需要付
例子
智库兄弟 Varis 用他的力量对付一只特别倒霉的兽人。因为他想确保这只肮脏的生物被彻底消灭,他选择引导能力——在他 PR4 的基础上+3。他使用灵能聚焦检定(普通(+10)意志检定)检定来释放力量,他使用调整后的 PR7 来计算能力的影响(类似距离和伤害)。因为他使用的是引导等级能力,他必须根据亚空间现象表决定在他残忍杀死兽人时所产生的亚空间干扰。
出代价——如果如果灵能者在这个能力等级的灵能聚焦检定中投掷出双骰,他会获得一个等级的疲劳值。
灵能聚焦检定
灵能聚焦检定是一个挑战(+0)意志检定来决定能力是否成功。检定的时长取决于使用的能力,它可能是自由动作,完整动作,部分动作和反射动作。在大多数情况下,通过灵能聚焦检定意味着能力施展成功,检定失败意味着没有成功。然而成功度和失败度在一定程度上取决于能力的种类和性质。许多的能力也代表了一种对抗意志检定,尤其是用于对抗不情愿的敌人时。如果灵能聚焦检定是对抗测试,灵能必须成功通过测试并获得比对手更高的成功度来激活该能力。请注意, 即使比他的对手获得更少的成功度,并且没有激活该能力,他仍然会因为使用自由或引导等级能力而产生亚空间影响。
例子
智库兄弟 Varis 已经将他的注意力转移到其他的兽人战士身上,他打算从他们的骨头上把肉撕下来,然后召唤一个末日漩涡将他们吸入亚空间。他选择自由等级的能力,所以决定效果时使用 PR4。Varis 必须进行一个挑战(+0)意志检定来释放能力,因为他时在自由等级使用的。
维持灵能
一些灵能可以持续超过一个回合,正如同它们描述中的一样。一个灵能者可以在不需要投掷额外骰子的情况下维持该能力,但是他必须每回合使用部分动作来保持注意力集中。如果灵能者不能花费部分动作,失去意识,死亡或者其他不能维持能力的情况,能力就会结束。
灵能者也有可能同时维持多个能力。这样的技艺仍需要灵能者每回合花费一个部分动作。然而每一个额外的能力都会降低 PR 的效果,从而影响整体施法的效率。同时保持两个能力将能力的灵能等级降低 2。同时保持三个能力将能力的灵能等级降低 3,以此类推。当灵能等级降低至0,能力将不会再维持并且结束。
如果一个角色在维持多个激活能力的时候遭遇灵能现象,那么他引导的额外能量可能会失去控制或者情况变得更糟,他每一个激活的能力在最终投掷亚空间现象时+10。
累计效果
灵能产生的修正值,角色加值和其他的增益不会叠加——只有最高的加值才会生效。
距离和视线
除非在其描述中提到,一个灵能如果想要对目标个体或者事物生效的话,灵能者需要视线锁定目标(或者其他能够“意识“到目标的方法)。目标也必须在能力设定范围之内。
超自然属性和灵能
具有超自然意志力的生物或者角色可以造就强大令人震惊的灵能者。具有超自然意志力的角色可以在灵能等级和其他灵能之内的对抗检定中增加倍数(施展或者抵制它们)。
对抗检定和多个目标
当灵能在多个角色对抗多个目标的时候,每一个目标都要进行对抗灵能效果的对抗检定。灵能者投掷一次骰子。所有对抗效果的人都必须单独进行对抗效果的检定。为了简单起见, 当有大量相同的小型 NPC 时,对所有 NPC 进行一次投掷可能更加方便。
侦测灵能
灵能者协调亚空间的能量,包括其他灵能者汲取亚空间力量导致的能量流动和漩涡。当灵能在一个灵能者面前生效的时候,他可以做一个灵能感知检定以确定他的来源(关于灵能感知的细节和使用见原文 P103)
亚空间事故
当一个灵能者深入亚空间汲取能量的时候,就会创造至高天(译注:亚空间的另一种说法,和之前的以太,非物质一样)进入实体宇宙的机会。有些时候这种亚空间现象对于灵能者时独一无二的,但通常它就像亚空间本身一样不可预测。效果包括温度骤降,幽灵般的声音,不安的感觉,周围植被枯萎和死亡。
在一个灵能者使用自由等级或者引导等级的能力时,他很有可能造成这样的扰动。在自由等级的灵能聚焦检定或者在引导等级投出双骰,意味着灵能者必须投掷灵能现象表。特别高的点数会导致灵能者需要投掷亚空间事故表。
造成伤害的灵能可以从正义之怒中受益(见原文 245)。当触发了正义之怒时,攻击者重投用与最初的灵能聚焦检定相同的加值和能力等级以使用灵能。如果最初的检定是一个对抗意志检定,防御者使用与最初对抗意志检定相同的调整值进行意志重投。确认正义之怒的骰子不会产生亚空间现象或亚空间事故。
亚空间现象
D100 效果
1-3 黑暗预兆 Dark Foreboding:一股微风吹过灵能者和他周围的人们,所有人都感觉到末日将临。
4-5 亚空间回响 Warp Echo:在几秒内,不论环境如何,所有的噪音都会引起不祥的回响
6-8 不洁恶臭 Unholy Stench:灵能者周围的空气弥漫着一股奇异而难闻的气味。
9-11 心灵扭曲 Mind Warp:灵能者获得 1 点失心点因为受到自己脑内浮现的恐惧,猜疑和仇恨等负面情绪的浪潮。
12-14 白霜 Hoarfrost:灵能者周身的气温骤降,所有在他 3D10 米范围内的东西都覆盖上一层白霜。
15-17 腐败光环 Aura of Taint:所有在灵能者 1D100 米范围内动物都会变得惊恐和不安。具有灵能感知的角色可以明确该灵能者就是这次效果的来源。
18-20 记忆蠕虫 Memory Worm:所有处于灵能者视线范围内的人都会忘记一些琐碎的事情。
21-23 腐坏变质 Spoilage:所有处于灵能者 5D10 米范围内的食物和饮料变质。
24-26 微风萦绕 Haunting Breeze:微风在灵能者的周身盘旋了几秒,在灵能者3D10 米范围内的轻型物体被风吹动,火焰被风熄灭。
27-29 黑暗面纱 Veil of Darkness:在短时间内(实际上是本轮剩余的时间),灵能者周围 3D10 米的区域立刻陷入黑暗。
30-32 扭曲反射 Distorted Reflections:在灵能者 5D10 米以内的镜子和反射面立刻遭到扭曲或粉碎。
33-35 剥夺呼吸 Breath Leech:所有人(包括灵能者)在 1 分钟内陷入呼吸困难的状态,并且不能奔跑或者冲锋。
36-38 恶魔面具 Daemonic Mask:在短暂的一瞬间,灵能者戴上了恶魔面具,并且在这轮剩下的时间里,灵能者获得 1 级恐惧。他还会获得 1 点堕落点。
39-41 超自然腐烂 Unnatural Decay:灵能者 3D10 米内的所有植物都将枯萎死亡。
42-44 鬼魅狂风 Spectral Gale:在灵能者的周围爆发出呼啸的狂风,灵能者和他周围 4D10 米内的人必须进行一个简单(+30)的敏捷或者力量检定,以免被狂风击倒在地。
45-47 木石泣血 Bloody Tears:在灵能者周围 3D10 内的植物和石头流出血泪。如果这一范围内还有照片或者是雕像,他们似乎正在流着血泪。
48-50 地动山摇 The Earth Protests:地面突然震动,在灵能者 5d10 范围内的所有人(包括灵能者)必须进行一次普通(+10)的敏捷检定,否则将被击倒。
51-53 灵能电场 Psy Discharge:灵能者 5D10 米内的空气中充斥着静电。这使得周围所有毛发树立起来,并且使得无保护电气设施短路。灵能者周身照耀着骇人的光芒。
54-56 亚空间幽灵 Warp Ghosts:鬼魂们充斥在灵能者 3D10m 内,他们四处飞舞,痛苦嚎叫。在这个范围内的所有人必须进行抵抗恐惧(1)检定。
57-59 向上坠落 Falling Upwards:灵能者 2D10 米内的所有东西(包括灵能者自己)都因为短暂的重力消失而上升 1D10 米。在1 到2 秒之后,所有东西都坠落回地面(见原文 P261 的坠落伤害规则)。
60-62 女妖嚎叫 Banshee Howl:一道刺耳的恸哭响彻整个区域,震碎所有玻璃,并迫使每个能听到这声嚎叫的凡人进行一次挑战(+0)的坚韧检定,否则将会陷入1D10轮的耳聋状态。
63-65 狂怒冲击 The Furies:灵能者被看不见的恐怖所袭击。他被打倒在地上,并受到 1D5 点伤害(坚韧可以保护自己免受伤害,但盔甲不行,除非进行了加固)。灵能者必须进行一次检定抵抗恐惧(2)。
66-68 亚空间阴影 Shadow of the Warp:在转瞬之间,世界的面貌发生了变化。所有在灵能者 1D100 米内的人,对亚空间阴影有一个幸运而又短暂的一瞥。所有该范围内的人(包括灵能者)必须进行一次困难(-10)意志检定,否则将获得 1D5 失心点。
69-71 机魂震怒 Tech Scorn:机魂拒绝被灵能者这种极度不自然的存在使用。在灵能者 5D10 米内的所有未防护的技术设备在一瞬间故障,在此区域内的所有远程武器卡壳(见原文 P249 页)。所有使用神经反馈设备的人必须进行一次普通(+10)坚韧检定,否则将受到 1D5 点伤害。
71-74 亚空间疯狂 Warp Madness:一道强烈的腐化的不谐波浪使得灵能者2D10 米范围内的所有生物(除了灵能者)陷入狂暴状态 1 轮。他们必须通过一个困难(-10)意志检定,否则将获得 1D5 堕落点。
75+ 亚空间事故:亚空间在一个能量漩涡中打开了。立刻投掷亚空间事故表。
亚空间事故
D100 效果
1-5 胡言乱语 Gibbering: 当不受控制的亚空间能力从他未经过保护的大脑中汹涌时,灵能者痛苦地尖叫着。他必须进行一次挑战(+0)意志检定,否则将获得1D5+1 失心点,并且被眩晕 1D5 轮。
6-9 亚空间灼烧 Warp Burn:一股来自亚空间的强悍能量猛烈地冲击着灵能
者的精神,让他感到天旋地转。他承受 1D5 点伤害(不受到盔甲或者坚韧的减免), 并且眩晕 1D5 轮。
10-13 灵能震荡 Psychic Concussion:伴随着一道能量裂隙,灵能者被击晕 1D5轮。每一个在灵能者 3D10 米范围内的人必须做一个普通(+10)意志检定,否则将被眩晕 1 轮。
14-18 灵能爆炸 Psy-Blast:一股爆炸性的力量将灵能者抛到 1D10 米高的空中,然后坠落到地面上(见原文 P261 坠落伤害规则)
19-24 灵魂之灼 Soul Sear:亚空间能量奔流过灵能者的身躯,灼烧他的灵魂。
灵能者在 1 小时内不能使用任何力量,并且获得 5 堕落点
25-30 思维闭锁 Locked in:一股力量将灵能者的思维关在一个虚无的监狱之中。灵能者将陷入高度紧张并倒在地上。此后的每一轮,他都必须花费一个完整动作,进行一次困难(-10)意志检定 。一旦成功,他的思维将会得到解放,并且重新掌管身体。
31-38 时光紊乱 Chronological Incontinence:时间在灵能者周围扭曲。他瞬间消失在现实世界中,并将在 1d10 轮后(或者是1 分钟叙述时间)重新出现。灵能者将获得 1D5 失心点和 1D5 点永久性强韧伤害。
39-46 灵能反射 Psychic Mirror:灵能者的能力又反射回他的身上。这次反射具有正常的效果,但释放目标是灵能者自己。如果这次灵能是具有增益效果的,那么它将反而造成 1D10+5 点能量伤害,且这次增益效果取消。这次伤害无法被盔甲所豁免,除非它被加固。
47-55 亚空间低语 Warp Whispers:恶魔的话语充斥在灵能者周围 4D10 米的空间里,低语着令人胆寒的秘密和令人震惊的真相。该地区内的每一个人(包括灵能者自身)都必须进行一次艰难(-20)意志检定,否则将获得 1D10 堕落点。
56-58 灵魂互换 Vice Versa:灵能者的思维被剥离出他的身体,并被扔进另一个附近的生物或者人之中。灵能者和一个在他范围内 50 米的随机人或者生物(注意,该生物不可以是恶魔,不可接触者或者其他“ 无魂者 ”)将交换意识 1D10 轮。受到此效果影响的可能是盟友,也有可能是敌人。在此次交换中,每个人都保留了格斗能力,射击能力,智力,感知,意志和交际,但其他的所有特征将与新的身体保持一致。如果任何一方有人被杀,那么该次效果将立刻结束。经历该效果的两个人将一同获得 1D5 失心点。如果在范围内没有任何的生物,那么灵能者必须进行一次意志测试,否则因为他的思维在亚空间内徘徊,导致他在 1D5 轮内陷入紧张效果。在经历本次效果之后,灵能者获得 2D10 失心点。
59-67 撕破面纱 Rending the Veil:空气中回荡着恶魔肆意大笑的景象,千变万化却又充满腐化之景的亚空间真容变得清晰可见。在灵能者 1D100 米内的所有有知觉生物(包括灵能者)必须进行一次检定对抗恐惧(3)。此效果持续 1D5 轮。
68-72 血雨 Blood Rain :灵能风暴如狂风呼啸般爆发, 一阵血雨覆盖灵能者5D10 米范围内的区域。任何在此区域的人(包括灵能者)必须通过一个挑战(+0)力量检定,否则将被击倒在地。任何在这个区域内释放灵能的人,自动触发亚空间事故检定。该风暴持续 1D5 轮。
72-78 灾变爆炸 Cataclysmic Blast:灵能者的能力产生过载,在巨大的亚空间能量中产生电弧。灵能者的 1D10 米范围内所有人(包括灵能者)受到 1D10+15 的能量伤害。在此效果之后,灵能者将在 1D5 小时内不能使用任何能力。
79-82 洞穿世界 A Hole in the World:一个 PR 为 2D10(见原文 195 页)的末日漩涡突然出现在灵能者 1D10 米内。然后它开始随机移动(投掷一个 1D10 来表示它移动的距离,并使用 P248 的散点图来决定它的方向 ), 吞噬路线上的所有东西。漩涡持续 1D5 轮,然后消失。
83-86 迷失亚空间 Lost to the Warp:灵能者必须马上进行一个非常困难(-30)意志检定。如果他失败了,他会立马被一名恶魔拖入亚空间之中,并且占用他的身体,将其用于邪恶的用途。在 1 D10 周后,灵能者将出现在一个有人居住的世界上。此时他拥有着他着魔时曾经历的模糊而又恐怖的记忆。他获得 4D10 堕落点,并且他可能经历他的行动所带来的并发症。如果审判官知道了该灵能者的经历,那么他很有可能会接受审判官的访问。从现在起,因为灵能者的身体曾作为亵渎力量的管道,他的所有亚空间事故结果检定+10。
87-90 现实震荡 Reality Quake:现实试图压垮灵能者,在灵能者 3D10 米的范围内的区域被粉碎。所有实体物品交替腐烂、燃烧和冻结,区域内的所有人和所有物品受到 2D10 点撕裂伤害。被保护对象和不可接触者遭受一半伤害。
91-99 未知降临 Something is Coming:伴随着一声令人毛骨悚然的嚎叫,一个恶魔王子(见原文第十三章:敌人)撕裂界限进入现实,并出现在灵能者 3D10 米内的位置。它厌恶灵能者,并且攻击那些无意间召唤他的无知蠢货。只有灵能者的死亡和恶魔自身的毁灭,才能将它送返亚空间之中。
100 湮灭 Destruction:灵能者会立即且无法改变地被消灭。他要么被吸入亚空间之中,没有人再看到过他,又或者是被地狱之火所吞噬。GM 有权利规定 50%的几率(译注:概率可自行调整),一只恶魔王子会出现在灵能者的位置。
灵能能力
灵能能力的使用方式几乎与天赋或者技能是一致的, 并且它能够让一个灵能角色去显现自己的影响和能力。智库们是战斗灵能者,他们不学习一些小花招或者如灵能学院的灵能者一样大范围辅助能力, 而是将他们的天赋专注在掌握强力的攻击和强效的防护
上。而其结果是,他们往往只掌握了少数能力,而这些能力所需要的技巧和毅力远远超过凡人灵能者所能。然而,所有的智库们都能够掌握“传心”和“占卜”这两项最“常用”的能力。
灵能能力通常被分为四种不同的种类:
传心系 Telepathy Discipline
传心是一种能够远距离直接与他人思想沟通的能力。这是智库作为战团内至关重要的角色的原因,这种能力能让他在战场上保持指挥和立即传达消息。传心能力同样也能让灵能者阅读思想和意图,并从他人的思想中窃取秘密。在更高层次的运用上,这种能力能够被作为武器来破坏他人的心智,甚至是完全改变他的思考方式。
占卜系 Divination Discipline
许多灵能者与生俱来拥有看穿未来,或者是在事情尚未发生之前,能够预知行动所带来的效果的能力。智库们学习占卜系能力,以便他们在战斗中能够更好的指引他们的战斗兄弟们,或者阅读或者理解帝皇塔罗,使他们能够彻底理解复杂多样的事件背后的含义。占卜可以让灵能者发现一个隐藏起来的真相,并且通过预见不久的将来,来为他的盟友们提供额外的保护。
圣典系 Codex Discipline
在过去的几千年,阿斯塔特战团发展和完善了智库的角色。他们的智库们获得了难以想象的庞大知识,并且对智库能力的运用进行了广泛的研究。当一个智库首次加入的时候,这些将成为他初次学习到的能力。圣典系的所有能力都是关于战斗和粉碎敌人或者保护盟友。并且它被认为是帝国所教授的最强大的灵能之一。
战团系 Chapter Disciplines
正如阿斯塔特修会保留了许多过去智库的教导,所以同样的许多战团发展出了自己独特的灵能能力。依靠着他们独特的战争风格和基因种子给予他们的内在力量,智库学会了塑造强大而可怕的效果。战团系灵能仅能被该战团的智库所学习,这既反映了他们的独特的训练成果,也反映了原体给予他们的血脉和灵魂。
获得灵能能力
当智库升级的时候,他可以花费经验值来获取灵能能力,这与他获得新的专长是一样的。角色每阶可获取的灵能能力的数量,在见原文第二章:专长的智库进阶表里详细介绍。
一个智库角色可以任意从传心系、占卜系和圣典系灵能中挑选自己的能力,也可以不受限制的学习自己战团的战团系灵能,只要他能够满足能力的先决条件。
能力格式
每一个灵能能力都会使用下面的格式:
名称:灵能能力的名称
动作:激活灵能能力通常需要一个灵能聚焦动作(见原文 P239)。这通常可以是一个自由动作、部分动作、完整动作、反射动作或者是额外动作。在额外动作下,激活能力所需的完整动作数量由括号里数字表示(额外动作详细见原文 P236)。如果该灵能以对手为目标或对对手造成伤害,则该灵能获得攻击子类型(见原文 P237) ,并且不能与其他攻击子类型组合(如全自动射击或半自动射击等)。
对抗:这个状态显示了该能力的灵能聚焦检定,是否会被其影响目标的能力对抗。除非另有说明,否则该对抗检定总是使用目标的意志。除非另有说明,否则赢得对抗灵能者的对抗检定的目标将完全不受该能力影响。
范围:灵能能力的影响范围通常用米或者千米乘使用能力时的 PR 的结果来表示。如果是以半径描述的灵能,则始终以灵能者为中心进行测量。该半径范围通常也被认为是一个围绕着灵能者的球体,因此会向下向上以及向外延伸。
维持:这表示这个能力是否能够维持(见原文 P186)。无法维持的力量只会发生在一瞬间,该效果仅在灵能者回合生效。
描述:这将详细描述该能力的效果,包括灵能者的灵能等级对能力的最终强度产生的任何可变效果。当一个能力的表述是与智库或灵能者的 PR 有关时,它指的是灵能者释放灵能时的 PR(包含了拘束、 自由和引导)而非灵能者的基础 PR。
传心系灵能 Telepathy Powers
灵能能力 | XP 花费 | 先决条件 |
|---|---|---|
星间传讯 | 500 | 一个或以上传心系灵能 |
意志压迫 | 1000 | WP40+ |
主宰意志 | 1000 | 意志压迫,WP50+ |
激励 | 500 | —— |
长距离传心 | 750 | WP40+ |
思维探查 | 750 | 思维扫描 |
思维扫描 | 500 | 长距离传心 |
短距离传心 | 500 | —— |
传心系灵能可以用经验值进行购买学习。传心系灵能表将列出智库学习传心系灵能所需花费的经验值和先决条件。
星间传讯 Astrotelepathy
动作:完整动作(见下)
对抗:否
范围:见下
维持:否
描述:智库们可以运用他们的天赋,如同星语者一般,在浩瀚无垠的虚空中传递灵能消息和通讯。然而这是一份需要谨慎进行的任务,正如其他帝国部队一样,星际战士广泛地使用着星语者,其目的是为了更好的保留他们那些充满灵能天赋的战斗兄弟们更多的精力来应付更重要的任务。任何一个智库都可以使用星间传讯,只要他拥有足够的时间和技能就能够将信息传递过无数的恒星——尽管这样的交流与同一世界上的人,甚至是在轨道上的飞船交流相去甚远。想要发送信息, 智库必须至少掌握一种传心系灵能。传递的信息里每包含 10 个字或者 1 张图片便需要一个完整的回合来激活,并用其意志来进行灵能聚焦检定。该传输距离是基于智库灵能等级(见下文)。 通常只有其他的星语者和智库能够收到这则信息,除非智库有一个特定的接收员,否则 GM 将可能将信息传递到错误的人身上。
灵能等级 | 结果 |
|---|---|
灵能等级 1-3 | 信息可以传达到同一星系的一位接收者上 |
灵能等级 4-6 | 信息可以传达到同一子星区的一位接收者上 |
灵能等级 7-9 | 信息可以传达到同一星区的一位接收者上 |
灵能等级 10+ | 信息可以传达到相邻星区的一位接收者上 |
意志压迫 Compel
动作:完整动作
对抗:可
维持:否
描述:该灵能让灵能者强迫其他人短暂地违背自己的意愿。该灵能可以影响相当于灵能者 PR 数量的目标。受到影响的目标必须遵循灵能者给出的简单命令,例如“逃跑”,“倒下 ”,“攻击你的朋友”。如果命令是一个潜在的自杀行为,那么目标的意志检定获得+20的加值。在任何情况下,该命令必须在一轮中完成。
主宰意志 Dominate
动作:完整动作
对抗:可
范围 :10 米 x PR
维持:是
描述:灵能者可以接管另一个人的心智,用他的意志控制他的受害者。该灵能只影响一个目标,并且只有在目标承伤小于灵能者 PR 的 3 倍时,受到影响的目标才会被灵能者控制,如同傀儡一般。因为只要灵能者维持灵能,他就可以在自己和目标之间分配动作。被控制的目标使用他自己的能力,但由于控制而导致的生硬,所有的检定-10。任何被认为是试图自杀的行为,都会让目标进行一个反抗的意志检定,来试图打破控制。
激励 Inspire
动作:部分动作
对抗:否
范围:半径 5 米 x PR
维持:是
描述:灵能者通过带来一波又一波的安慰与平静来增强他的战友们。相当于灵能者 PR的目标立刻摆脱了压制的影响,并且在对抗恐惧上获得+10。只要灵能者保持灵能,且目标仍停留在灵能者的范围内,该效果就不会消失。
长距离传心 Long-Range Telepathy
动作: 自由动作
对抗:否
范围 :50 千米 x PR
维持:是
描述 :这个能力和短距离传心一样,但是距离更大了。此外如果灵能者学习了这个能力,他精通传心使得他不会再使用短距离或者长距离传心的时候触发亚空间现象 ,除非他使用引导等级。维持这个能力需要一个自由动作。
思维探查 Mind Probe
动作 :额外(5)
对抗 :可
范围 :1 米 x PR
维持:是
描述 :这个能力允许灵能者一层层拨开其他人思维的外壳,来阅读表层思维和深层思维。这个能力只对当个目标有用,如果灵能者再没有对方资料的情况下使用探查,灵能聚焦检定就要受到-20 减值且不能使用引导等级。获取信息的等级取决于灵能者的 PR (细节见下表)。智库可以选择用自己的一些灵能等级来减少使用能力所有需要的回合数,最低为 1 回合。 例如,一个拥有灵能等级 8 的智库可以用 4 个灵能等级去减少至一个回合,然后他就能从表中获取信息以灵能等级 4 的水平(8-4=4)
PR | 结果 |
|---|---|
1-3 | 灵能者进行了第一次接触并且学习到了关于目标的基础信息,包括名字,情绪,失心等级,身体健康状态。 |
4-5 | 除了上述的,灵能者还有感受到目标头脑中最主要的想法,比如即时的害怕/贪心,有意识地说谎等。灵能者也会去学习目标的堕落等级。 |
6-7
除了上述,灵能者还能整理目标在 12
小时内的记忆。灵能者也会去收集受害
者隐藏的信息,比如简单的密码或者最
近的秘密经历。
8-9
除了上述,灵能者还能得到目标的细节
信息,对目标很重要的地点或者物品,
以及这些信息的关系。灵能者了解到目
标的信念、动机和个人目的,以及目标
可能知道的任何联系方式或者复杂的
隐藏密码。灵能者还会了解目标生命中
的关键时刻。
10+
除了上述,灵能者还能随意掠夺目标的
思维。目标闹钟任何信息对于灵能者来
说就像一本打开的书。灵能者还能通过
这个能力消除目标体内植入的记忆和
人格。
思维扫描 Mind Scan
动作 :部分动作
对抗:否
范围 :200 米 x PR
维持 :否
描述:灵能者扩散自己的思想去接触和识别范围内其他有知觉的思想, 即使目标在视野之外,灵能者也可以获得关于目标的印象和信息。获得信息的等级取决于灵能者的PR(详见下表)。
不可接触者和其他精神迟钝的生物思维扫描时看不见的。灵能抗拒的个体或者有相似保护措施的也被视为躲藏(如果目标继续躲藏,GM 可以做一个对抗意志检定的暗投)。
PR | 结果 |
|---|---|
1-2 | 灵能者对于能力范围内有意识个体的数目有了一个大致的了解,以及他们 |
与灵能者之间的相对位置。
3-4 除了上述,灵能者还能知道能力范围内
意识个体的数量,大致方位和相对“强度”,还能确定这些个体是否拥有灵能力量。
5-7 除了上述,灵能者还可以试图与已识别
的意识个体进行传心交流。
8+ 除了上述,灵能者可以尝试对他接触过
的某个意识个体进行思维探查。
短距离传心 Short-Range Telepathy
动作: 自由动作
对抗:否
范围 :50 米 x PR
维持:是
描述 :灵能者能将自己脑中的想法传递给他周围的人,数量等于自身 PR。目标可以是一个选定的群体, 有可能是灵能者能看到群体的或者在能力范围内自己熟悉的意识群体。另一种选择,灵能者可以在自己能力范围内不加区分的向每一个意识个体进行广播。受能力影响的意识个体依然会受到语言结构的限制,如果没有共同语言的情况下尝试传心,能力会受到-20 惩罚。那些不愿意接受这种交流的人可以通过对抗意志检定来抵抗。维持这个能力需要一个自由动作。
占卜系灵能 Divination Powers
灵能能力 | XP 花费 | 先决条件 |
|---|---|---|
卜筮 | 500 | —— |
通灵 | 750 | WP40+ | |
揭开面纱 | 1000 | 读心术, | WP40+ |
可能性之盾 | 1000 | WP40+ | |
读心术 | 500 | 卜筮 | |
看相 | 500 | —— |
传心系灵能可以用经验值进行购买学习。传心系灵能表将列出智库学习传心系灵能所需花费的经验值和先决条件。
卜筮 Augury
动作 :额外(10)
对抗:否
范围 :特殊
维持 :否
描述:通过给特定的个体阅读帝皇塔罗,灵能者可以洞察未来的困难。阅读的过程中灵能者和测试对象都必须保持联系,并且双方都不能做其他任何动作。灵能者必须提出一个具体的问题。问题可以像“如果我的战斗兄弟们进入了族长巢穴(译注:这里指的是基因窃取者中的族长 Patriarch),他们需要克服什么困难” 或“战团会面临哪些危险?”在这之后,灵能者会为测试对象阅读帝皇塔罗的内容。结束时灵能者解释塔罗并且根据他的 PR 获得结果(详见下表)
关于所有类型的占卜,GM 都可以决定灵能者获得信息的多少。亚空间是一个反复无常的东西,很少给出直接的答案,它往往把答案藏在谜语和谎言里面。
PR | 结果 |
|---|---|
1-3 | 灵能者决定测试对象面对的最危险的反抗。 |
4-6
除了上述,灵能者还能决定可能存在的
其他负面因素。灵能者可以决定和他
PR 一样多的因素。
7-8 | 除了上述,灵能者还能决定对象在这种 情况下的最佳优势和可以使用的工具。 |
9+ | 除了上述,灵能者还可以提供一句关于 他们问题最清楚的建议。 |
通灵 Divination
动作 :额外(3)
对抗:否
范围 :特殊
维持 :否
描述:灵能者可以使用这种能力来定位和追踪他附近的单个物体或人。灵能者可以找到任何东西,但是必须有某种程度的熟悉。触摸锁然后去找钥匙是可以的,但是如果只是想“我想要找钥匙”但是没有找到与之匹配的锁是无效的。同理, 灵能者必须见过他想找的人或者知道他的真实名字。灵能者灵能聚焦检定的调整如下:
• 灵能者对目标非常熟悉(比如他对其非常了解,或者拥有一个和其接触很久的物品): +10
• 灵能者持有目标的一部分(比如物品的碎片,一缕头发等): +5
• 对象被其他同类物体所包围(比如硬币包中的一枚硬币,人群中的人等): -10
• 目标在灵能者 50m×PR 的范围内:+5
• 目标离灵能者 2km 以上: -10
如果灵能者成功施展能力,而且对象在小于等于灵能者灵能等级的公里数范围内,他就会根据大致知道目标的位置(详见下表)。
PR | 结果 |
|---|---|
1-3 | 灵能者知道目标的大致方向。 |
4-6 | 灵能者知道目标的具体方位和大致距离。 |
7+ | 灵能者知道具体方位和精确距离。 |
揭开面纱 Lifting the Veil
动作 :额外(5)
对抗:否
范围 :半径 10 米 x PR
维持 :否
描述:揭开面纱是读心术的延伸,它允许灵能者看到个体的灵能痕迹,重温一个地方或者物品的过去。和读心术一样,灵能者可以对能力范围的物体或者区域获得一个粗略的印象。获得信息的等级取决于使用能力的等级(详见下表)。
PR | 结果 |
|---|---|
1-3 | 灵能者侦测于该区域或者物品相关的最强烈情感。 |
4-5 | 除了上述,灵能者还能看到经历这种情感的人的一般特征,以及对发生事件的大致印象。 |
6-7 | 除了上述,灵能者还会从留下最强烈灵能迹象的区域获得事件的清晰图像。 |
8-9 | 除了上述,灵能者还能识别灵能迹象最强的事件的所有参与者,包括他们的生涯,等级和名字。 |
10+ 除了上述,灵能者还能确定该区域发生的其他事件,根据事件的
灵能迹象强弱排序,并得到每一个事件的一张清晰图像。
可能性之盾 Possibility Shield
动作 :部分动作
对抗:否
范围 :半径 5 米 x PR
维持 :是
描述:利用灵能者对未来事件的理解和他对时间流的感知,灵能者 将他和他的盟友包裹在可能性之盾中。当这个能力在激活状态,灵能者和于其 PR 相等的盟友在每回合获得一次骰点+10 加值的机会。此外因为这个能力,灵能者可以在攻击来临前看到他们,所有的闪避和格挡检定都获得+5×PR。
读心术 Psychometry
动作 :额外(10)
对抗:否
范围 :触碰
维持 :是
描述:学习如何解读帝皇塔罗,在一定程度上就是学习如何从灵能迹象中猜测帝皇的圣言。钻研这个技能可以让灵能者从他们周围世界的物体上留下的粗糙的灵能痕迹中,更好的了解其他人。在这种形式中,灵能者可以从一个个人物品比如衣物或者武器中获得模糊的印象。他获得信息的等级取决于他的 PR(详见下表)。
PR | 结果 |
|---|---|
1-3 | 灵能者侦测于该区域或者物品相关的最强烈情感。 |
4-5 | 除了上述, | 灵能者还能看到经历这种情感的人的一般特征。 |
6-7 | 除了上述, | 灵能者还会从经历过这个情感的人上获得清晰图像。 |
8-9 | 除了上述, | 灵能者还能识别人物的职业(例如生涯或等级) |
10+ | 除了上述, | 灵能者还能确定人物的名字。 |
看相 Reading
动作 :完整动作
对抗:否
范围 :5 米
维持 :是
描述:占卜者可以读懂一个人的光环,也就是他在亚空间中无意识的投射。这是一个非常苍白的影子,大多数人都注意不到,但是占卜者可以通过光环来了解一个人。当灵能者开始占卜的时候,他可以去尝试解读任何他看到的人的光环。他获得信息的等级取决于他的 PR(详见下表)。
灵能者只能在一个对象上维持这个能力。如果他想要去占卜其他人的幸福,他需要重新激活这个能力。
PR | 结果 |
|---|---|
1-3 | 灵能者对于目标人物有了一个浅显的印象。这包括目标最近经历三种最强烈的情感,他的种族,他也没有灵能, 以及他精神和身体健康的大致情况。最后灵能者可以确定目标是不是一个不可接触者。 |
4-5 | 除了上述,灵能者还能更加深入地洞察目标的所有感受,而且在看相激活得时候他所有对抗目标的社交检定都获得+10。灵能者还能更好的了解目标的身体状况,包括最近的承伤和疲劳等级。最终,如果,目标拥有灵能哪里,灵能者还能感知到他的灵能等 |
级。 | |
6-7 | 除了上述,灵能者还可以确定目标拥有多少失心点,以及他可能还有那种瘾或者疯狂。如果目标有灵能能力,灵能者将决定他拥有哪些系的灵能。 |
8+ | 除了上述,灵能者还能确定目标有多少堕落点。同时灵能者还可以确定光环是否是真实的,或者是通过其他方法生成的。 |
圣典系灵能 Codex Powers
圣典系灵能可以用经验值进行购买学习。 圣典系灵能表将列出智库学习圣典系灵能所需花费的经验值和先决条件。
灵能能力 | XP 花费 | 先决条件 |
|---|---|---|
复仇 | 500 | —— |
力量穹顶 | 1500 | WP40+ |
无限之门 | 2000 | Rank 5 ,WP50+ |
铁臂 | 500 | —— |
机械诅咒 | 1000 | WP45+ |
远古之力 | 1000 | —— |
惩击 | 500 | —— |
时之面纱 | 1500 | Rank 3 ,WP40+ |
末日漩涡 | 2000 | Rank 5 ,WP50+ |
复仇 Avenger
动作 :完整动作
对抗:否
范围 :30 米
维持 :否
描述:智库将他战团的先辈英灵召唤出来,并塑造成一个燃烧的死神化身。复仇的造物翻滚向前去燃尽那些阻挡他们的东西。复仇作用方式和阿斯塔特重型火焰喷射器完全一样(见原文 P145),必定命中并点燃目标,并像阿斯塔特的重型火焰枪那样影响集群 ,而不是像通常的灵能力量那样(见原文 P360) 。 因为灵能火焰的恐怖特性,攻击的穿甲相当于 2×PR。
力量穹顶 Force Dome
动作 :完整动作
对抗:否
范围 :半径 5 米×PR
维持 :是
描述:智库可以创造一个闪闪发光的力场,在自己和附近盟友周围形成一个护盾。这个护盾是球形并向周围延伸,保护他和在力场里面的人。护盾提供 2AP × PR 对抗任何形式的范围攻击活危险的环境影响(额外的 AP 可以和任何以穿戴的铠甲带来的AP 相叠加),甚至可以将空气和水困在里面。然而,它不能阻止近战攻击或者生物(无论敌友)穿过。
无限之门 The Gate of Infinity
动作 :额外(3)
对抗:否
范围: 自身
维持 :否
描述:智库撕开了世界的面纱,使得他和他的盟友可以通过这个被创造的裂隙。智库可以在 10 千米×PR 范围内的任何点选择这个裂隙的出口。裂隙的大小取决于使用的力量,它拥有 2 米×PR 的长和宽。裂隙将维持开启状态 1 回合×PR 或者直到智库自己穿过它为止,那是它将会立即关闭。当它保持打开,生物可以自由地通过大门(只要他们可以适应)。这种力量非常消耗体力,需要至少 12 小时才能再次使用。
铁臂 Iron Arm
动作 :部分动作或反射动作
对抗:否
范围: 自身
维持 :是
描述:智库将他的手臂包裹在一个不可穿透的能量场里面,来抵御强大的近战攻击。虽然这种能力十分有效,智库可以获得一个额外的反射动作(只可用作格挡)每个回合,格挡的格斗能力检定的加值等于3×PR。注意使用能力的手不可以做出其他额外的动作,比如挥舞武器,攀爬等。
机械诅咒 Machine Curse
动作 :完整动作
对抗:否
范围 :20 米×PR
维持 :否
描述:智库对附近的机械和车辆发出可怕的诅咒。智库可以只选择单独目标(比如一辆坦克或者兰德速攻艇)或者等于他 PR 的数个机械设施(比如枪械或机仆)。如果目标是单个车辆,那它就不能移动或者开火等于智库 PR 的数个回合。如果选择了数个机械设施,它们只会在接下来的回合变得无效。枪会卡壳(见原文 P249),所以使用前必须解除卡壳。有防护的车辆或者设备可以抵抗甚至免疫这种能力( GM 自行判断)。
远古之力 Might of the Ancients
动作 :部分动作
对抗:否
范围: 自身
维持 :是
描述:智库利用亚空间的致命力量给自己注入灵能能量,将自身灵能威力和身体强度提高到一个异常水平。当能力生效的时候,智库近战攻击的所有伤害和穿甲都增加得到增加,数值等于自身 PR。
惩击 Smite
动作 :部分动作
对抗:否
范围 :10 米×PR
维持 :否
描述:智库施法召唤出一道致命的闪电,从自己的手中跃出将敌人烧成灰烬。惩击必须瞄准单一生物。然而它也会波及到周围的人取决于它的力量。智库不需要进行射击能力鉴定就可以击中目标。然而,他的灵能聚焦检定会被修改为他好似在进行一次远程攻击(使用对于距离,亮度,敌人天赋等所获得的加值和惩罚)。惩击造成 1D10×PR 的能量伤害,穿甲等于他的 PR。任何在目标 1 米×PR 以内的生物也会受到惩击影响。
时之面纱 Veil of Time
动作 :部分动作
对抗:否
范围 :半径 5 米×PR
维持 :是
描述:智库尝试去预测不久的未来,看到事情的发展和其他人的行动。虽然这种能力是有限的,但是智库可以从这种预知中获益。每一个回合,智库都有一个重投池,等于使用能力的 1/2PR(四舍五入),他只能自己使用。任何没有在智库下一回合开始时使用的重投都将失去。记住重投本身不能被重投。
末日漩涡 Vortex of Doom
动作 :完整动作
对抗:否
维持 :否
描述:智库完全无视现实,在空间和时间的构架中打开了一个摇曳的漩涡。漩涡直径 2米,可以放置在灵能者范围内的任何地方。一旦打开,智库就不能在控制它了。创造后的每一个回合 GM 需要为漩涡投掷一个骰子。如果点数为 1-4,漩涡直径就会缩小 1米;如果为 5-8,直径就会扩大 1 米;如果是 0-9,直径就会扩大 2 米。如果漩涡的直径缩小到 0,它就会消失。GM 然后为漩涡投掷一个随机的方向,并让其移动 2D10 米(使用分散图,见原文 P248)。任何接触到漩涡的物体,不论是在漩涡形成的时候还是在移动的时候,都必须进行一个挑战(+0)敏捷检定或者承受 1D10×PR 的能量伤害。那些被漩涡杀死的人会被吸入亚空间并且永远消失。
对于每一个在场人的灵魂来说,一个打开的亚空间裂隙都是极其危险的。任何生物(包括智库)第一次靠近漩涡 10 米以内的时候,必须进行一个艰难(-20)意志检定或者获得 1D5 堕落点。
圣血天使灵能
只有圣血天使智库才能使用圣血天使灵能。这些能力可以用经验值进行购买学习。圣血天使灵能表将列出智库学习圣血天使灵能所需花费的经验值和先决条件。
灵能能力 | XP 花费 | 先决条件 |
|---|---|---|
血沸 | 1500 | Rank 3 ,WP40+ |
血矛 | 1500 | —— |
畏惧黑暗 | 2000 | WP40+ |
英雄之力 | 500 | —— |
束缚灵魂 | 1000 | WP50+ |
圣洁列斯之翼 | 1000 | Rank 5 ,WP50+ |
血沸 Blood Boil
动作 :部分动作
对抗 :可
范围 :10 米×PR
维持 :否
描述:随着一股灵能力量的爆发,智库对目标的血液进行升温,瞬间沸腾,导致血液从他们的眼睛,嘴巴和耳朵里面喷涌而出。这个能力只能对单一目标使用。血沸的目标承受 1D10 能量伤害加上额外 2×PR 点伤害(最高 1D10+20),这些伤害不能被铠甲或者坚韧减少。如果目标被攻击杀死,他就会爆炸成深红色的阵雨,用滚烫的鲜血喷溅向周围的人。所有距离爆炸 5 米以内的生物会对其护甲最少的部分造成 2D10 能量伤害。
释放血沸对于智库来说也是很费力的,不论目标是否抵抗,智库都会获得一个疲劳等级。
血矛 Blood Lance
动作 :部分动作
对抗 :否
范围 :10 米×PR
维持 :否
描述:智库伸出手臂并投出一只燃烧的深红色长矛,所到之处任何东西都可以被刺穿。血矛沿着一条直线从智库到能力的边界。任何生物(不论敌友)被血矛刺穿都会受到1D10×PR 撕裂伤害,该伤害不能通过坚韧加值来减少。护甲和掩盖正常保护。
畏惧黑暗 Fear the Darkness
动作 :部分动作
对抗 :可
范围 :25 米×PR
维持 :是
描述:在战场上释放一个灵能阴影,智库让他的敌人充满了强烈的恐惧。这个能力影响的敌人数量等于智库的 PR。那些被这个能力影响的敌人会获得恐惧 1 (惊恐)特性。已经造成恐惧的敌人在受到能力影响的伤害恐惧等级会增加 1(最高为恐惧 4)。如果这个能力维持下去,目标可以在每回合开始的时候进行一次-5×PR 惩罚的意志检定 ,来摆脱这种影响。
英雄之力 Might of Heroes
动作 :部分动作
对抗 :否
范围: 自身
维持 :是
描述:集中他的意志,圣血天使智库增强自身力量并激发自己内心的愤怒。当这个能力生效的时候,圣血天使智库的力量获得+5×PR(最高到 95), 并且他的力量加值也获得相应的提高。
束缚灵魂 Shackle Soul
动作 :完整动作
对抗 :可
范围 :10 米×PR
维持 :是
描述:智库将深入敌人的灵魂,然后用强大的灵能将其束缚起来。这个能力会对智库选择的单个目标生效。圣血天使可以选择阻止那些被能力影响的人下一个回合的行动:移动,进行远程攻击,进行格斗攻击或者使用灵能力量。如果这个能力要维持,智库必须赢得每回合的意志力对抗检定,尽管他可以选择不同的动作去限制目标的一轮又一轮。如果目标在对抗检定中获得胜利,能力就会立即失效。
圣洁列斯之翼 Wings of Sanguinius
动作 :完整动作
对抗 :否
范围: 自身
维持 :是
描述:智库从他的背上长出了一双灵能能量的血色翅膀,这双翅膀可以把他带到高处。当这个能力生效,智库获得飞行特性(见原文 P132), 移动值等同于他的 PR+5 。这个能力可以用自由动作维持。
暗黑天使灵能
只有暗黑天使智库才能使用暗黑天使灵能。这些能力可以用经验值进行购买学习。暗黑天使灵能表将列出智库学习暗黑天使灵能所需花费的经验值和先决条件。
灵能能力 | XP 花费 | 先决条件 |
|---|---|---|
力量屏障 | 1500 | WP40+ |
地狱火 | 1000 | Rank 3 ,WP40+ |
暗影面具 | 1000 | WP50+ |
精神蠕虫 | 1500 | Rank 5 ,WP50+ |
真实打击 | 500 | —— |
动摇决心 | 500 | —— |
力量屏障 Force Barrier
动作 :完整动作
对抗 :否
范围: 自身
维持 :是
描述:智库将自己裹在一个力量的毯子中,在自己身上创造出强大但静态的灵能外壳。当这个能力生效时,只要智库不动或闪避,他的所有部位都获得 3AP × PR。此外,如果
灵能能力在 PR 大于等于 5 的时候释放,任何远程武器的穿甲为 0。
地狱火 Hellfire
动作 :部分动作
对抗 :否
范围 :50 米×PR
维持 :否
描述:智库召唤一道灵能火焰的洪流去灼烧他的敌人。他可以选择一个点并用 2 米×PR的火焰之云吞噬其中的人。所有在这个范围之内的生物都会承受 1D10×PR 的能量伤害。此外,所有在影响范围内的人需要做挑战(+0)敏捷检定或者着火(见原文 P260)。
暗影面具 Mask of Shadows
动作 :部分动作或反射动作
对抗 :否
范围: 自身
维持 :是
描述:智库在黑暗中隐藏他的思想,干扰敌方灵能者的努力或者用灵能攻击恐惧敌人。当这个力量生效时,智库免疫所有传心系灵能除非灵能者的意志力比他的高。此外,灵能者不会因为恐惧而对凝聚力和意志力产生不良影响。
精神蠕虫 Mind Worm
动作 :完整动作
对抗 :可
范围 :10 米×PR
维持 :是
描述:智库在目标的内心深处,撒下了怀疑和悔恨的种子,用优柔寡断和内疚摧毁了目标。这种能力只能对单个目标生效。能力影响的目标承受-5×PR 在 WS, BS, S, Ag, Int, Fel(最小只能到 05)。如果这种能力是持续的,那么目标可以在每一回合开始的时候进行一个对抗意志检定来结束这个影响。
这个能力也给予灵能者审讯技能+30 加值。
真实打击 True Strike
动作 :部分动作
对抗 :否
范围: 自身
维持 :否
描述:这个能力对于有心理天赋的人是致命的,一次真实打击可以将灵能者的心灵打成碎片。如果智库具有 1 回合×PR 的真实打击,使用近战攻击一个灵能者(灵能等级至少是 1),成功的攻击会造成额外 2×PR 的伤害且不能被铠甲或者坚韧抵消。此外,受到这个能力攻击的个体必须进行一个艰难(-20)意志检定或者失去灵能力量一个回合。
这个能力对没有灵能的个体,不产生额外的效果。
动摇决心 Weaken Resolve
动作 :部分动作
对抗 :可
范围 :5 米×PR
维持 :是
描述:暗黑天使智库强行进入敌人的思维,剥夺他们战斗的意志,侵蚀他们拥有的一切抵抗。这个能力可以影响和智库 PR 相等的敌人。受到能力影响的敌人,他们的意志力属性会下降-5×PR(最小到 1)。效果对意志力加值也产生影响。如果能力维持,目标们可以在每一个他们回合开始的时候进行一次对抗意志检定(用被降低的意志力)来结束能力对他们的影响。
太空野狼灵能
只有符文牧师才能使用太空野狼灵能。这些能力可以用经验值进行购买学习。太空野狼灵能表将列出智库学习太空野狼灵能所需花费的经验值和先决条件。
灵能能力 | XP 花费 | 先决条件 |
|---|---|---|
狼魂之怒 | 2000 | Rank 5 ,WP40+ |
活体闪电 | 1000 | WP 40+ |
风暴呼唤者 | 500 | —— |
暴风雨之怒 | 1000 | WP50+ |
雷霆一击 | 500 | —— |
狼魂之怒 Fury of the Wolf Spirits
动作 :完整动作
对抗 :否
范围 :半径 5 米×PR
维持 :是
描述:符文牧师召唤雷狼——凶猛的弗雷基和狡猾的格瑞——的灵魂来攻击他的敌人。只要这种能力持续,符文牧师的两侧就会有两只幽灵狼,他可以用口头命令直接攻击敌人。狼不能被攻击伤害也不能被擒拿(尽管结束或者打断能力会正常影响施法)。它们也不能离开能力的范围。每回合当符文牧师攻击时,每只狼可以分别对范围内的敌人进行一次近战攻击(它们会自动和敌人接触,不受任何地行阻碍)。如果不作闪避或格挡,每一次攻击都会自动命中。弗雷基的攻击造成 1D10×PR 的撕裂伤害,而格瑞的攻击造成 1D5×PR 的撕裂伤害和 3×PR 的穿甲。任何在弗雷基或格瑞的攻击下受伤的目标都必须投掷震击表(除非目标免疫恐惧)。
活体闪电 Living Lightning
动作 :完整动作
对抗 :否
范围 :半径 30 米×PR
维持 :是
描述:符文牧师向天空呼喊并召唤出一道有知觉的电弧。当这种能力生效时,符文牧师可以直接将闪电射向范围内的任何目标,每回合之间可以改变目标不管他们之间距离多远。那些被闪电击中的人将会受到 1D10×PR 的能量伤害并具有震击特性。如果目标通过挑战(+0)敏捷鉴定,他将减少一半的伤害(四舍五入)。这种能力只能在露天的地方使用。
风暴呼唤者 Storm Caller
动作 :完整动作
对抗 :否
范围 :半径 5 米×PR
维持 :是
描述:符文牧师召唤冰雪的古老仪式,在自身和盟友周围掀起了一场灵能暴雪。当这个能力生效,符文牧师和所有友军都会笼罩在虚无的迷雾中。他们所有的远程攻击或对他们的远程攻击都会受到-5×PR 惩罚。任何离开能力范围的盟友都会立即失去效果。这个灵能的效果随着符文牧师移动而移动。
暴风雨之怒 Tempest’s Wrath
动作 :完整动作
对抗 :否
范围 :半径 150 米×PR
维持 :是
描述:符文牧师释放出可怕的力量,他召唤了风,雨,雪的灵魂,用狂风和暴雨撕裂空气。当这个能力生效的时候,任何具有悬浮或飞行特性的生物必须同宫具有-5×PR 惩罚的力量检定才能在空中继续移动。即使那些通过鉴定的,他们在空中的移动也要减半。飞行器也受到了影响,他们的飞行员在所有必须进行操作的技能鉴定重受到-5×PR的惩罚。飞行器也同样速度减半。最后在能力范围内的远程攻击,他们的射击都会被风吹乱。投掷和原始武器受到-2×PR 的命中惩罚。这种能力只能在拥有大气的行星上使用,且能力只能在建筑物或者封闭空间外使用。此灵能的效果不会随符文牧师移动,而是停留在符文牧师最初使用该灵能的地方;然而,符文牧师不需要停留在暴风雨之怒的范围内才能维持它。符文牧师只能维持一个暴风雨之怒的灵能。
雷霆一击 Thunderclap
动作 :完整动作
对抗 :否
范围 :半径 10 米×PR
维持 :否
描述:伴随着一个有力的词语和拍手,符文牧师创造了一道响彻战场的雷击。所有在能力范围内的(无论敌友,但不包括符文牧师)目标都会受到 1D5×PR 的冲击伤害。通常情况会被坚韧正常降低。然而只有头部的护甲才能防御它。此外,任何受到此攻击伤害的人必须进行-5×PR 惩罚的坚韧检定,否则将耳聋 1D10 回合(见原文 P260,耳聋的效果)。最后易碎物品类似普通玻璃,水晶或者精致的陶瓷在能力范围内会被粉碎(尽管 GM 具有物品是否受到影响的决定权。)
风暴守卫灵能
只有风暴守卫才能使用风暴守卫灵能。这些能力可以用经验值进行购买学习。风暴守卫灵能表将列出智库学习风暴守卫灵能所需花费的经验值和先决条件。
灵能能力 | XP 花费 | 先决条件 |
|---|---|---|
先祖之怒 | 500 | —— |
战争号召 | 1500 | WP 50+ |
闪电之冠 | 1000 | —— |
帝皇之锤 | 2000 | Rank 5 ,WP 60+ |
蔑视之印 | 500 | —— |
雷霆之盾 | 1500 | Rank 3 ,WP 40+ |
先祖之怒 Ancestors’ Rage
动作 :完整动作
对抗 :否
范围 :1 米×PR
维持 :是
描述:智库唤起死去英雄的天赋,他将技能灌输给自己或者他人。当能力生效的时候,智库本人或者他选择的目标获得与他 PR 相等的异种近战武器天赋,并将目标 WS+5 × PR(最大到 95)。
战争号召 Call to Arms
动作 :额外(2)
对抗 :否
范围 :半径 10 米×PR
维持 :是
描述 :将自身意识投入虚无之中,智库召唤来先祖之魂与其并肩作战,并召唤与他 PR相等数量的远古勇士为他战斗。战士使用 P376 也帝国卫队简介,装备和铠甲都在那里有详细介绍。它们不能离开能力的范围也不能用作战斗以外的事情。当它们被杀了的时候,它们和它们的装备也会化为烟云。
闪电之冠 Crown of Lightning
动作 :部分动作
对抗 :可
范围 :5 米×PR
维持 :是
描述:智库把一个敌人关在闪电铸成的笼子里,灼伤他的身体,扭曲他的肌肉。这个能力只能对单个目标使用。 目标受到 1D10×PR 能量伤害,攻击被视为拥有震击特性。如果这个能力持续,目标会在每个智库的回合受到 2D10 能量伤害。
帝皇之锤 Hammer of the Emperor
动作 :额外(5)
对抗 :否
范围 :1 千米×PR
维持 :否
描述:智库召唤出一个威力巨大的灵能之锤,其威力可以摧毁整个城镇。智库选择一个在能力范围内并且视线所及的点召唤帝皇之锤。锤子具有 100 米×PR 的半径,任何在能力范围内的物体都会受到中度地震,对所有构筑都造成 3D10×PR 的伤害,可能会导致它们倒塌。在这个区域内的生物必须做艰难(-20)敏捷鉴定才能保持站立。这种能力不能再束缚等级下使用,也不能在室内使用。这种能力十分消耗体力,会对智库造成1D5 等级的疲劳。此外,智库在至少24 小时内不能再次使用这个能力。
根据 GM 判断,掉落的建筑和碎片可能会对那些没有通过挑战(+0)敏捷鉴定的人造成 3D10 冲击伤害。
蔑视之印 Mark of Scorn
动作 :部分动作
对抗 :可
范围 :5 米×PR
维持 :是
描述:智库对他的敌人释放了一个诅咒,使被标记的人死在正义之人的手上。能力只对单一目标生效。一旦目标被标记,所有成功的近战攻击会获得与智库 PR 相等的伤害加值。此外,所有近战攻击导致的正义之怒(P245)自动生效,不需要通过 WS 检定。
雷霆之盾 Thunder’s Shell
动作 :部分动作或反射动作
对抗 :否
范围 :5 米×PR
维持 :是
描述:智库将自己包裹在一个反射性灵能盾牌后面,受到的力量越大盾牌就越坚固。当这个能力生效的时候,所有对智库攻击的穿甲值都会减少相当于 PR 的值(最小到 0)。此外,完全忽略护甲的攻击会被这个能力抵消,取而代之的是造成正常伤害无论智库穿什么铠甲。
极限战士灵能
只有极限战士智库才能使用极限战士灵能。这些能力可以用经验值进行购买学习。极限战士灵能表将列出智库学习极限战士灵能所需花费的经验值和先决条件。
灵能能力 | XP 花费 | 先决条件 |
|---|---|---|
远古之怒 | 1000 | WP 40+ |
帝皇之耀 | 2000 | Rank 5 ,WP 50+ |
激励话语 | 1000 | —— |
完美之物 | 2000 | Rank 5 ,WP 60+ |
战吼 | 500 | —— |
帝皇之语 | 1500 | Rank 3 ,WP 40+ |
远古之怒 Fury of the Ancients
动作 :完整动作
对抗 :否
范围 :10 米×PR
维持 :否
描述:智库召唤出一只贪婪的野兽身上覆盖着鬼火和灵能。燃烧的幻影从智库那里以直线向前冲去,移动到能力范围的边界,然后消失在能量爆炸中。那些被野兽穿过的人会遭到 1D5×PR 能量伤害,并必须做一个具有-5×PR 惩罚的压制检定(见原文 P248) 。
帝皇之耀 Glory of the Emperor
动作 :部分动作
对抗 :否
范围 :半径 10 米×PR
维持 :否
描述:在极短的时间内,智库引导帝皇的光芒,所有人都会沐浴在他的荣光之中。智库可以在他视线和能力范围内影响与数量与 PR 相同的盟友。那些人将会在神圣的光芒中被治愈,并恢复与智库 PR 相同的承伤。这种治疗不能恢复致命伤,也不能使生物承伤超过初始总和。
引导这种力量是困难的,一个智库每天(24小时内) 只能使用与其意志加值等同次能力 。
激励话语 Inspiring Word
动作 :部分动作
对抗 :否
范围 :半径 10 米×PR
维持 :是
描述:智库安抚附近盟友的情绪,完全消除提莫的恐惧和疑虑。当这个能力被激活,在能力范围内数量与 PR 相同的盟友,会免疫恐惧的影响。
完美之物 Paragon
动作 :完整动作
对抗 :否
范围 :半径 5 米×PR
维持 :是
描述 :智库让自己的权威在灵能火焰中闪耀,让附近盟友充满力量并决心模仿他的荣
耀。当能力生效时,智库允许在他能力范围内数量等于 PR 的盟友使用他的一个属性值。
战吼 War Cry
动作 :部分动作
对抗 :可
范围 :5 米×PR
维持 :否
描述:随着一声可怕的吼叫, 智库震慑了附近的敌人,迫使他们在自己的力量面前畏缩。这个能力可以影响的敌人数量等于自身 PR。那些被震慑的人不能使用反射动作从智库回合结束到他下一个回合开始。
帝皇之语 Word of the Emperor
动作 :完整动作
对抗 :可
范围 :10 米×PR
维持 :否
描述:智库向帝皇诵读神圣的祷文,以此燃尽不忠者的心灵,驱散扭曲的灵魂。这个能力可以影响的目标等于自身 PR。那些被影响的目标会眩晕(见原文 P261)一个回合。具有恶魔特性的目标受到这个能力影响要更加严重,其将承受 1D10×PR 爆炸伤害而且必须进行亚空间混乱检定。最后,遭到附身的生物会立即做一个挑战(+0)意志检定来摆脱束缚。