每个阿斯塔特修士本身就是一件武器,一件具有皇帝血统用于保护人类的战争工具。这项神圣的任务需要应对银河每个角落中的每一类敌人;战斗修士面对的威胁如此恐怖,以至于仅是知道它们就能摧毁一个凡人。没有像自己基因种子般谨慎铸造并经历时间锻炼的武器,其无法阻止那厌物之潮。星际战士是曾经强大帝国的残影,他们的战争工具同样反映了这种强大。他们的军火库囊括了帝国最精良的武器和铠甲——阿斯塔特修会珍贵的遗产装备。
死亡守望的资源超越了那些传统战团。守望堡的武备有很多来源:死亡守望自己的工匠专为与异形战斗铸造的装备,来自对死亡守望宣誓修会的奉献,审判庭的支援, 自神秘欧米茄秘窟发现的密藏,甚至数千年来与异形战斗期间的俘获的科技。
征用点 Requisition
虽然死亡守望的战争工具填满了 埃里克 Erioch 守望堡深处的武备室,并在其分散的守望站中沉睡,它的资源终究是有限的。铸造大师必须保证耶利哥区域的所有杀戮小队,有充足的装备与人类之敌战斗。仅是维持稳定的爆弹库存,就需要多条警惕保护而秘密的补给线。替换一套终结者铠甲可能需要数年。如果圣物剑用来打击钛族火战士,它就无法同时用来消灭虫巢泰伦。在这些情况下,死亡守望必须按杀戮小队面对的威胁,分配他们的资产。
财富和头衔对于大部分战斗修士来说几乎没有什么用;死亡守望提供给他执行任务所需的每样东西。死亡守望队长,审判官,或者同等权威的人决定被给予任务所需的征用等级。而每个执行任务的战斗修士,拥有与等级相符的征用点以装备自己。任务越具挑战,战斗修士可以处置资源的规模和稀缺性余越高。一次直截了当的任务可能有 50 征用点,而长期保护一个星球可能授予 200 或更多。如果一支杀戮小队不同意对应任务难度的配给,他们的队长可以尝试说服任务授予者,但磨磨叽叽并不受欢迎。
军火库中的每件物品,都有与其相关的征用消耗。战斗修士取走的总征用消耗,不能超过他的征用点。此配给只能用于手头的任务;未被花费的征用点不能在未来使用,它的增长也与任务期间的剩余或带回无关。一支小队可以为了公用物品,或为一位成员征用一件特别稀有的物品,选择共享他们的征用点。除非有其它描述,射击武器包括充足基础弹药供给;爆炸物(包括手雷和榴弹),以及其它消耗品同样在任务期间保留。然而,消耗征用点的特殊用途弹药,购买一次只有一个弹夹。征用的装备,使用与否,在任务结束时总要归还。某些一
例如
Gideon 修士(一位药剂师)和 Aeldan 修士(一位死亡守望毁灭者战士)都是受尊敬的战斗修士。他们因审判官 Quist 的任务被派遣。她评估难度为“ 中等程度异形 ”。GM 告知扮演者这意味着 60 征用等级。Gideon 的扮演者决定征用风暴爆弹枪(20 征用点)代替他的爆弹枪,以及两弹夹地狱火子弹(2x15 征用点)。作为毁灭者,Aeldan 总是拿着重爆弹,因此他为其征用一件支架(25 征用点)以及语音控制升级(15 征用点)。这样 Gideon 剩下 10 征用点,Aeldan20。
他们对这次任务需要更重型火力达成一致,为了给 Aeldan 一件更好的重型武器,共享剩余的 30 征用点。他们想要一门等离子炮,但在达到卓越的声望等级前无法取得它。取而代之,他们征用了一门激光炮。Aeldan 选择把支架和语音控制升级应用于激光炮。
般不是征用的物品,也会列出征用点,如果战斗修士希望取得一件备用,或副武器,或要制作专属武器,此消耗值就能起到作用。
稀有度和征用点
稀有度 | 征用点 |
|---|---|
普遍(Ubiquitous) | 1 |
充裕(Abundant) | 2 |
丰富(Plentiful) | 3 |
普及(Common) | 4-5 |
一般(Average) | 6-8 |
匮乏(Scarce) | 9-14 |
稀有(Rare) | 15-20 |
非常稀有(Very Rare) | 21-30 |
极度稀有(Extremely Rare) | 31-50 |
几乎唯一(Near Unique) | 51-70 |
唯一(Unique) | 71+ |
41 千年的资源
人类为了资源不断与自己竞争:从穿过小巷狩猎老鼠的下巢居民,到为了贸易路线和官僚主义相互争吵的浪人行商们。星际战士打更重要的仗;他们的战团提供其所需的每样东西。帝国范围内各种衡量财富的现金对他们来说几乎无用。皇帝领土内的金钱,像世界和文化一般各有不同。Calixis 节区【译注:DH 游戏的地区】——与 Achilus 圣战关系紧密——使用王座币作为衡量什一税的标准,并成为此节区交易的实际标准货币。
在《黑暗异端》中, 审判庭下层成员使用王座币购物,而王座代理人依靠影响力获得追猎异端的资金。《浪人行商》中的探险者们使用被称为利润点的类似机制,来代表他们的财富和权力。在两个游戏中,稀有度取决于使用这些资源获得商品或服务的难度。
如果战斗修士需要从《浪人行商》或《黑暗异端》中征用物品,表 5-1:稀有度和征用点,为其可能需要多少征用点提供了指引。GM 还可以选择为特定的物品设置声望要求。总的来说,专属于阿斯塔特修士的物品,对于王座代理人和浪人行商来说,既难以使用,又难以获得。
声望 Renown
战斗修士能从死亡守望密室里拿走什么,不只由任务的难度决定。很多阿斯塔特修会武器标示着阶级,使用它们的权利必须在这独特组织成员心目中赚得。声望代表着死亡守望内部的阶级,而且并不完全脱离战斗修士在原修会中的威望。一位拥有异常英勇记录的战士,加入杀戮小队时会受到热烈欢迎。相反的,战斗修士有可能充满未知潜力前来,作为英雄回到修会。
在很多情况下,战斗修士在他新死亡守望同志中的地位,比他在加入前服役期间的阶层更重要。声望决定死亡守望同志们相信,他准备好征用哪些武器。征用一件军备的前提,是战斗修士的声望等级必须至少与它的声望限制一样高。战斗修士的声望随着他通过服役,奉献和胜利,在死亡守望中证明自己而增加。任务如何影响声望的更多信息,见第七章:进行游戏(原文)232 页。
声望还用于衡量战团对死亡声望的契约。惯例要求, 如果战斗修士在完成其宣誓的服役期限前逝去,他的修会必须派遣一名拥有同等荣誉的代替者。
声望 | 声望等级 |
|---|---|
0-19 | 新兵 Initiated:你刚刚向死亡守望的职责宣言 |
20-39 | 尊敬 Respected:你通过勇气和鲜血在三证明了你的英勇 |
40-59 | 卓越 Distinguished:你在保卫人类抗击其敌人的事业中赢得了数量可观的胜利 |
60-79 | 著名 Famed:你名声远扬,你的所作所为被整个区域的战斗修士所知 |
80+ | 英雄 Hero:你的名字被自己的战团传颂,成为力量和勇气的典范 |
工艺 Craftsmanship
在帝国中,商品和服务的品质大有不同,从手工制作的武器杰作,到粗漏,大规模生产的激光手枪。把品质低劣的物品放到精英阿斯塔特手中,是一种浪费的行为。实际上,阿斯塔特修会的器材是量身定做的。拥有一件匹敌普及品质阿斯塔特修会装备的宝物,对帝国总督和最富有的贵族家族们也算是幸运的了。而且,投入的更多时间和特定工艺,制造的先进装备,最有可能出现在那些受尊敬的战斗修士手中。特制工艺的物品由高级工匠于令人崇敬的锻炉中铸造,其样式反映出他们对自己造物奉献出的格外精力。比这些引人注目的杰作更值得称颂的就是大师级杰作,铸造大师的稀有作品,其倾注了无数岁月和最珍贵而先进的材料。
特制工艺物品和大师级杰作更耐久,虽然这些效果何时以及如何影响游戏取决于 GM。对于武器和铠甲,关于外观或重量的部分下面会详述,但对于其它商品,难以描写不同品质。GM可以降低某些涉及更好工艺物品的检定难度,但全要由他慎重考虑。除非专门写明,一件物品被认作是普及品质工艺的。
工艺升级 | 征用点加倍 | 声望需求 | |
普及到特制 | Common to Exceptional | ×1.5 | 尊敬 |
特制到大师 | Exceptional to Master | ×1.5 | 卓越 |
普及到大师 | Common to Master | ×2 | 卓越 |
阿斯塔特武器工艺
所有武器列表中描述的都是普通品质阿斯塔特武器。工艺更精良的武器应用下列调整:特制:制作的更细心,这些武器更持久可靠。所有特制工艺武器造成伤害+1。特制工艺射击武器拥有可靠特性。特制工艺格斗武器 WS 技能检定+5 奖励。
大师:作为一件武器的同时还是艺术品,这些武器由技艺娴熟的工匠制造,大多数百年古老。所有大师级工艺武器造成的伤害+2。大师级射击武器永远不卡壳或过热。如果投骰出现两种情况,算作未命中。大师级格斗武器 WS 检定+10 奖励。
武器 Weapons
死亡守望有令人眼花缭乱的军备谱。包括大量射击和格斗武器在内被划分为几类,囊括了从凡人的棒子到阿斯塔特等离子炮的每样东西。所有武器被征用时都带着合适的枪套。武器资料使用下列描述,为 GM 和扮演者提供使用它们的相关信息:
名称:这武器被叫做什么。
种类:描述此武器的种类:异种,格斗,投掷,手枪,基础,重武器,或者固定武器。
• 格斗武器可以用于近战。使用格斗武器时,造成的伤害加上你的 SB。
• 投掷武器包括匕首,斧子,长矛,以及只被肌肉驱动的所有类似东西。除非它们还被分类为格斗武器,投掷武器无法用于近战(除非作为简易武器)。使用投掷武器时,造成的伤害加上你的 SB(除了爆炸物例如手雷)。
• 手枪类武器单手射击,而且在格斗中可以进行标准攻击。手枪以此形式使用时,依然进行射击检定,为了达到其它目的也算作射击武器,包括应用天赋。但是, 射击者不会获得距离,或例如瞄准镜的瞄准设备带来的奖励或惩罚。只有为了决定命中数量,带散射属性的手枪在格斗中射击,被当作零距离射击。
• 基础武器通常需要双手,但命中惩罚-20 可以单手使用。穿着阿斯塔特动力甲时此惩罚被无视。
• 重武器需要双手并必须以某种方式支撑,通常用双脚架或三脚架射击才不受惩罚。窗台,沙包,或者射击者的肩膀(榴弹发射器时) 也能用于支撑。无支撑射击重武器受-30 惩罚,
无法半自动或全自动射击。
• 固定武器是对单兵来说太过巨大和强力的重武器。射击它们要使用相应的重武器训练天赋,但必须固定在武器平台(例如终结者铠甲) 或车辆上。某些格斗武器(例如链锯拳套)也在此类。
射程:此数字决定武器可以准确射击多远的米数。近距离射击的武器数值减半,而远距离数值加倍(距离奖励和惩罚见第八章:战斗,原文 147-249 页)。武器无法射击四倍射程以外的目标。
射击速度(RoF:Rate of Fire):这告诉你如果武器半自动或全自动射击,这么做的时候它能消耗多少发或枚。武器的射速有代表其能够射击模式的三个数值。第一个数值(用 S)代表此武器是否能单发。第二个数值代表它是否能半自动射击,而且此数字描述了以这种模式射击的次数。最后,第三个数值描述了此武器是否能全自动射击,以及这时能射击多少发。此武器无法射击的模式,用 “ -”代表。
某些武器能以超过一种模式射击。如果面临这种情况,每种不同射击速度都会列在其资料中。攻击前人物必须选择一种模式进行射击。
伤害(Dam):武器造成的伤害和确定致命伤的伤害类型(在括号里显示):(E)能量,(X)爆炸,(R)劈刺,(I)冲击。
穿甲( en :Penetration):反映了此武器能多好的砍穿铠甲。射击或挥砍武器命中目标时,用武器的穿甲减少目标的护甲点数,结果小于 0 算作 0(也就是说,铠甲根本不提供保护)。然后如常结算伤害。例如,如果穿甲 3 的武器命中护甲点 5 的目标, 目标算作只有 2 点护甲抵抗伤害。注意穿甲对于地面没有效果,但影响掩体。
弹夹:此武器完全装填时能容纳多少发/枚。
装填(Rld:Reload):充填此武器需要多少动作。这通常是部分(部分动作)或者完整(完整动作)。某些武器会超过数轮动作。轮的数量以数字给出;例如 2 完整意味着装填花费 2完整轮。
特殊:告诉你此武器是否有特殊属性,例如射击时造成爆炸或射击之间需要装填。
重量(Wt):代表此武器有多重,通常是 kg(公斤)。
征用点(Req):从军火库获得一件武器的征用点数值。征用点消耗越高,意味着此物品越难以补给,必须留给更具挑战的任务。被列为 N/A 的物品一般不在守望站军火库中储存。
声望:能够征用此物品的最低声望等级。如果为列出等级,任何人都可以征用它们。
阿斯塔特武器
就如同星际战士鹤立鸡群于人类,他们的武器他同样专属于自己。很多风靡帝国的式样,正是对阿斯塔特式样,以普通人类能控制比例最大程度的模仿。他们原始,纯粹版本的武器和装备以这些复制品为耻。经过千年,某个战团的铸造厂可能按照一个式样制作他们自己的版本,甚至一位战士可能在将战斗刀传递给下一位战斗修士前,在其上留下了战痕。但是,大部分武器类型的基本元素(以及某些稀有的武器本身)自初创以来就在服役,而在帝国中,古老的东西更好。
以“阿斯塔特”起始的武备条目表明专为星际战士使用设计的物品。它的尺寸,重量和其基于的强大技术,与其他组织成员手中的表面相似模型,是不同的。阿斯塔特修会以外,这些物品非常难以取得(和使用)。
武器特性
某些武器拥有代表类似特殊伤害,或非常效果的特殊属性。下列是最广泛使用的武器特性:
精确 Accurate
某些武器被精心设计,而且在技巧熟练的手中效果是极好的。使用瞄准动作来获得额外瞄准收益时,它们给射击者的射击技能额外+10 加值。用单发精确基础武器单发射击时,如果这次攻击还使用了瞄准动作,每两个成功度其获得额外 1d10 伤害,最多两个额外 1d10。
平衡 Balanced
某些武器,例如宝剑和匕首,被设计成剑柄平衡了锋刃的重量,让这件武器更易于使用。平衡武器用于格挡时武器技能奖励+10。
爆炸(x)Blast (x)
很多榴弹,手雷,以及某些枪械在命中时造成爆炸。计算爆炸武器的效果,爆炸半径米数(括号里的数字)内的任何人也被击中。每个承受爆炸人物,单独投掷击中部位和伤害。
震荡 Concussive
此武器通过震荡造成一团密集的声音和能量。你用震荡武器攻击对手时,他必须通过攻击的每个成功度-10 的困难坚韧检定,否则被眩晕 1 轮。听觉保护为此检定提供+10 加值,但无法无视这种爆炸的动能。而且任何承受来自震荡武器伤害,比其力量加值更高的目标,自动被击倒。
防御 Defensive
防御武器,例如护盾,用于阻挡,因此难以进行攻击。防御武器用于格挡时检定获得+15 加值,但用于攻击时承受-10 惩罚。
破坏(x)Devastating (x)
由于超自然灵能属性或纯粹的毁灭性能量,一件破坏属性武器攻击一支小队时动摇其信心。如果武器命中,无论伤害是否影响承伤,其造成额外一个凝聚点伤害,属于命中伤害和其它效果之外的额外效果。如果目标是群体,此武器每次命中,其减少等于括号中数字的数量。
克敌(x)Felling (x)
为穿刺和损伤而设计,此武器能够打倒哪怕是最强大的敌人。如果此武器命中,它无视目标等同于括号中数字的超自然坚韧等级。例如, 克敌(1)武器无视超自然坚韧(x2)的收益,减少超自然收益(x3)一倍。
例如
Argos 修士对虫巢泰伦射击他的爆弹枪(装填复仇者子弹)。虫巢泰伦拥有超自然坚韧(x3),将它的坚韧从 5 提升到 15。复仇者子弹是克敌(1),意味着虫巢泰伦抵抗此次攻击的坚韧奖励只有 10(5x2=10),而非 15。
火焰 Flame
火焰武器投射一片此武器射程的锥形火焰。不像其它武器,火焰武器只有一种射程。射击时,它们放射出此距离的死亡火焰。使用者不需要进行射击检定;他只要开火。火焰的路径是自射击者到武器射程延伸 30 度弧度一片锥形区域。任何陷入其中的生物必须通过敏捷检
定否则被火焰击中,并正常承受伤害。如果他们承受伤害,必须通过第二次敏捷检定否则着火。(着火的效果,见原文 260 页。)掩体不保护火焰武器攻击的人物。
一般,无适当武器训练天赋射击武器或重武器无支撑射击,使用者射击技能分别承受-20 或-30 惩罚。无适当武器训练天赋的使用者射击带火焰属性的火焰武器时,效果范围内的任何人,躲避此伤害获得敏捷检定+20 奖励。如果是重武器而使用者没有支撑,此奖励提升到+30。
稳定陀螺仪 Gyro-Stabilised
此武器拥有一个一般设置在枪管末端的,小型自动稳定单元。虽然不像线缆盒一般强大,稳定陀螺仪帮助保持武器平衡于最佳射击角度。稳定陀螺仪武器的目标,永远不会视为超过远距离(正常的最大射程依然奏效)。拥有此特性的重武器无支撑惩罚减少至-20。
缠绕(x)Haywire (x)
此武器发射出困扰大部分科技的机魂的电磁力场。力场半径内的每样东西,数字于括号中标明,都受影响。投缠绕力场效果表(使用此武器的调整值),来决定此攻击力的效果。因为力场缓慢驱散,此攻击力每轮减少一级,直到它消散。
缠绕立场效果表
投点 | 力场强度 |
20 或更低 | 消散:对附近科技没有明显效果 |
21- 40 | 小型干扰 :所有使用科技的动作,包括除了具有原始属性的射击武器,技术应用检定,以及所有穿着动力甲或有神经植入的物理动作,承受-10 惩罚。任何穿戴动力甲的人基础移动减 1。 |
|---|---|
41- 60 | 大型干扰:所有使用科技的动作,包括除了具有原始属性的射击武器,技术应用检定,以及所有穿着动力甲或有神经植入的物理动作,承受-20 惩罚。任何穿戴动力甲的人基础移动减 3。有科技原件的格斗武器只能用作类似种类的原始武器。 |
61- 80 | 死区:生效区域内所有科技产品完全停止奏效。动力甲变得无能量,根据动力单元致命伤效果表判断·。拥有电子植入内脏替代物的人物,在死区内每轮承受一级疲劳。有科技原件的格斗武器只能用作类似种类的原始武器。 |
81- 100 | 持续死区:如死区。 |
过热 Overheats
特定武器易于过热,因为简陋的设计或它们发射不稳定的高热弹药。有此特性的武器攻击投点 91 或更高时过热。这时,使用者手臂部位承受等于武器伤害且破甲为 0 的能量伤害(如果单手射击持武器的手,双手射击随机手)。使用者可以选择扔下武器,规避此伤害。扔下武器是自由动作。过热的武器必须消耗此后的轮冷却,过热后第二轮无法再次射击。拥有此属性的武器不卡壳,任何造成卡壳的效果(例如,一定灵能),代之引起此武器过热。
能量 Power field
有此特性的武器被能量场笼罩,增加它们的伤害和破甲。这些调整值以包含在物品的资料中。当使用者成功运用此武器格挡一件没有此特性的武器,他有 75%概率破坏攻击者的武器。亚空间特性武器和天生武器免疫此效果。
原始 Primitive
设计粗糙基础,这种武器,虽依然致命,对抗现代铠甲没那么有效。所有抵抗原始武器命中的护甲值加倍,除非铠甲也有原始特性。非原始铠甲在减少破甲前 AP 加倍。
锋利 Razor Sharp
此武器的锋刃能够划开大部分高级铠甲仿佛其就是原始的马口铁。投掷此武器的攻击时,如果攻击投骰结果两个或更多的成功度,此武器破甲加倍。
重填 Recharge
由于此武器弹药不稳定的特性或发射的方式,射击之间此武器需要重填。此武器必须花费射击后的轮进行充填并无法射击——实际上就是你只能每隔一轮射击此武器。
可靠 Reliable
基于实践检验过的科技,可靠武器极少失败。如果可靠武器卡壳,投 1d10,只有在投到 10时才会卡壳。其它投点,它只会正常的未命中。
神圣 Sanctified
神圣武器造成的伤害算作神圣伤害,其对某些恶魔和亚空间生物有一定效果。所有由此特性的武器必须是特制或大师级的。
散射 Scatter
这些武器的标准弹药在开火时分散,击中更多的目标。如果零距离射击一个敌人,每两个成功度带来另一次命中(使用原文 239 页多次命中表)。但是, 向更远距离散播这些小型榴弹会减少其效果。抵抗向远或超远距离射击的散射武器,所有护甲值加倍。
震击 Shocking
震击武器可以用强大的能量冲击眩晕其对手。目标减去护甲和坚韧价值后至少承受 1 点伤害,必须进行坚韧检定。命中部位的每点护甲,为他提供+10 加值。如果失败,他被眩晕承受伤害值一半的轮数。
烟雾 Smoke
这些武器发射出一团团稠密的烟雾,形成掩护。一件拥有烟雾特性的武器成功命中时,其自击中位置形成直径 3d10 米的烟幕。此遮幕持续 2d10 轮,在不利的气候中或更少(见原文 249 页)。
捕网 Snare
拥有此特性的武器为绊住敌人而设计。命中成功,目标必须进行敏捷检定否则被固定。被固定的目标可以在他的回合尝试突破束缚(力量检定)或者扭脱(敏捷检定)。此目标逃离前被视为无助。
风暴 Storm
有风暴属性的武器高速发射,通常使用双管样式。此特性加倍对目标的命中数和弹药消耗量。例如,全自动模式射击有风暴特性的武器时,每个成功度带来额外两个命中(最大为此武器全自动射击速度两倍)。
撕裂 Tearing
撕裂武器是恶毒的装备,刺入其受害者的同时爆炸,或使用多重快速转动的锯齿撕开肉体和骨头。这些武器投一个额外的伤害骰,并放弃最低的那个投点。
淬毒 Toxic
某些武器依靠淬毒和毒药造成伤害。任何减去护甲和坚韧加值后,承受催淬毒武器伤害的人,必须进行每点伤害-5 惩罚的坚韧检定。成功意味着此武器无进一步的效果。但是, 失败会对目标造成无视护甲或坚韧的 1d10 点冲击伤害。
双联 Twin-Linked
双联武器指联接在一起并同时开火的两把类似武器,一般使用扣扳机或按按钮。制造双联武器的目的,是通过向目标发射更多弹药的原始方式,增加命中概率。拥有双联特性的武器射击时获得命中奖励+20,并消耗两倍弹药。而且, 如果攻击投骰有两个或更多的成功度,此武器可以获得一次额外命中。最后,此武器装填时间加倍。
不平衡 Unbalanced
沉重而且攻击后难以准备好,不平衡武器在用于格挡时承受-10 惩罚。
沉 重 Unwieldy
巨大而且多是头重脚轻,用沉重武器防御太过笨拙。沉重武器无法用于格挡。
不稳定 Volatile
不稳定物品用储压能量充能,着实的命中会带来强烈反应。如果不稳定特性武器投伤害时骰值为 10,自动引起正义之怒,造成另一个 1d10 点伤害。如果第二次投骰为 10,可以再次造成伤害(见原文 245 页正义之怒)。
射击武器表
名称 | 类型 | 射程 | 射速 | 伤害 | 破甲 | 弹夹 | 装填 | 特性 | 重量 | 征用点 | 声望 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆弹武器 | |||||||||||
阿斯塔特爆弹手枪 | 手枪 | 30m | S/2/ - | 1d10+9 X | 4 | 14 | 完整 | 撕裂 | 5.5 | 5† | —— |
阿斯塔特爆弹枪(戈德温式) | 基础 | 100m | S/3/ - | 1d10+9 X | 4 | 28 | 完整 | 撕裂 | 18 | 5 | —— |
阿斯塔特爆弹枪(潜行者式) | 基础 | 200m | S/-/ - | 1d10+9 X | 4 | 24 | 完整 | 精确,撕裂 | 17 | 15 | 尊敬 |
阿斯塔特复合武器†† | 基础 | 100m | S/4/ - | 1d10+9 X | 4 | 28 | 完整 | 撕裂 | 25 | 15 | 尊敬 |
阿斯塔特重爆弹 | 重武器 | 150m | -/-/6 | 1d10+12 X | 5 | 60 | 完整 | 撕裂 | 68 | 20 | —— |
阿斯塔特风暴爆弹枪 | 基础 | 100m | S/4/ - | 1d10+9 X | 4 | 60 | 2 完整 | 风暴,撕裂 | 26 | 20 | 尊敬 |
†标配之外的补充武器 ††资料为主爆弹枪。副武器为射速: S/-/-弹夹: 1 ,所有其它数据如该武器条目。 | |||||||||||
等离子武器 | |||||||||||
阿斯塔特等离子炮 | 重武器 | 150m | S/-/ - | 2d10+12 E | 10 | 16 | 5 完整 | 爆炸(3)不稳定 | 70 | 30 | 卓越 |
阿斯塔特等离子枪(怒火式) | 基础 | 100m | S/2/– | 1d10+12 E | 10 | 24 | 4 完整 | 不稳定 | 27 | 20 | 尊敬 |
阿斯塔特等离子手枪 | 手枪 | 30m | S/2/– | 1d10+10 E | 8 | 12 | 3 完整 | 不稳定 | 6 | 25 | 尊敬 |
热熔武器 | |||||||||||
阿斯塔特地狱火手枪 | 手枪 | 10m | S/–/– | 2d10+12 E | 12 | 4 | 完整 | —— | 5 | 35 | 著名 |
阿斯塔特热熔枪(伏尔甘式) | 基础 | 30m | S/–/– | 2d10+14 E | 12 | 6 | 2 完整 | —— | 14 | 20 | 尊敬 |
阿斯塔特复合热熔(马克西玛式) | 重武器 | 60m | S/–/– | 2d10+16 E | 12 | 12 | 2 完整 | 爆炸(1) | 72 | 35 | 尊敬 |
火焰武器 | |||||||||||
阿斯塔特火焰喷射器 | 基础 | 20m | S/–/– | 1d10+9 E | 4 | 6 | 2 完整 | 火焰 | 15 | 10 | —— |
阿斯塔特喷火手枪 | 手枪 | 10m | S/–/– | 1d10+7 E | 4 | 4 | 2 完整 | 火焰 | 6 | 10 | —— |
阿斯塔特重火焰喷射器 | 重武器 | 30m | S/–/– | 1d10+12 E | 6 | 10 | 2 完整 | 火焰 | 65 | 15 | —— |
实弹武器 | |||||||||||
阿斯塔特突击炮 | 固定 | 150m | –/–/10 | 2d10+12 I | 6 | 200 | 3 完整 | 破坏(1),撕裂 | 80 | 30 | 著名 |
阿斯塔特散弹枪 | 基础 | 30m | S/2/– | 1d10+9 I | 4 | 18 | 完整 | 可靠,散射 | 10 | 5 | —— |
自动枪 | 基础 | 100m | S/3/ - | 1d10+3 I | 0 | 30 | 2 完整 | —— | 3.5 | N/A | —— |
自动手枪 | 手枪 | 30m | S/2/ - | 1d10+3 I | 0 | 18 | 完整 | —— | 2.5 | N/A | —— |
激光武器 | |||||||||||
阿斯塔特激光炮 | 重武器 | 300m | S/–/– | 5d10+10 E | 10 | 6 | 2 完整 | 久经考验(3) | 75 | 30 | 尊敬 |
激光枪 | 基础 | 100m | S/3/– | 1d10+3 E | 0 | 60 | 完整 | 可靠 | 4 | N/A | —— |
激光手枪 | 手枪 | 30m | S/–/– | 1d10+3 E | 0 | 30 | 完整 | 可靠 | 1.5 | N/A | —— |
发射器 | |||||||||||
阿斯塔特旋风导弹发射器 | 固定 | 300m | S/2/– | ††† | ††† | 12 | 3 完整 | ††† | 95 | 25 | 著名 |
阿斯塔特导弹发射器(有力打击式) | 重武器 | 250m | S/–/– | ††† | ††† | 8 | 完整 | ††† | 50 | 10 | —— |
辅助榴弹发射器 | n/a | 45m | S/–/– | ††† | ††† | 4 | 2 完整 | ††† | +3 | 15 | 尊敬 |
†††因弹药而不同 | |||||||||||
爆弹武器
标准爆弹是超致密金属芯和菱形尖端的 0.75 口径子弹。死亡守望会因专门目的充分利用各种子弹,例如穿透铠甲或寂静的消灭目标不暴露位置。要使用各种类型爆弹枪,人物必须拥有手枪训练(爆弹), 基础武器训练(爆弹)或重武器训练(爆弹)天赋。
阿斯塔特爆弹手枪 Astartes Bolt Pistol
爆弹手枪和全尺寸的爆弹枪有着同样的威力,主要的问题在于爆弹手枪的弹夹小,射速慢。然而,这对需要在近距离格斗中干掉敌人的毁灭者战士和需要装在各种特殊爆弹的突击战士来说是理想的武器。
人类接触到他无法掌握的东西
帝国中存在着碰触等同于皇帝死亡天使之手的武器的宗教禁忌。阿斯塔特武器落入错误的手中会有激烈反应,带着可怕烧伤疤痕的人们, 正是在低贱主人手中爆发怒火的活生生证据。然而,总是有一些勇敢并愚蠢到,试图驯服阿斯塔特武器机魂的人。
人物要相当努力才能获得一件阿斯塔特武器,而永远不会因简单的购买或魅力投骰结果。阿斯塔特射击武器对没有星际战士格的任何人来说,都算作加重一级。例如手枪是基础武器;基础武器是重武器,以此类推。而且, 由于尺寸,重量,以及/或者后座力— —即使穿着动力甲,冒失的凡人使用阿斯塔特武器进行的所有检定承受-30 惩罚。GM 还可以选择基于武器性质,反抗机魂带来的其它问题(等离子武器可能因常规热排气需要坚韧检定;能量武器可能要冒反作用力的威胁,以此类推)。如果需要,星际战士可以不受惩罚使用普通人类尺寸的武器,但 GM 可能要求星际战士进行额外动作或移除碍事的零件(例如扳机护圈或枪托!)
阿斯塔特爆弹枪(戈德温式)Astartes Bolter (Godwyn Pattern)
爆弹枪是每一个星际战士军火库的支柱。尽管所有阿斯塔特爆弹武器都接受相同的弹药,但是这些爆弹枪的年代和型号在每个战团都有很大的出入。死亡守望型号的爆弹枪包含了一个射击选择器,而为那些从他们自己母团带来武器的战斗修士提供了相同功能的附件。
阿斯塔特爆弹枪(潜行者式) Astartes Boltgun (Stalker Pattern)
潜行者式爆弹枪再潜行者子弹的时候使用是令人印象最深刻的时候,但是它仍然是一个适合任何子弹类型的狙击武器。它可以有效地减弱任何射击的声音,而且不会再枪口产生火焰。听到潜行者式爆弹枪的警觉检定,承受额外-30 惩罚,而且只能从正常距离一半尝试。更多二者结合信息见弹药部分潜行者子弹。
阿斯塔特复合武器 Astartes Combi-Weapon
复合武器实际上是两个不同的武器组合成的一支火器。这个想法是给使用者提供两种不同类型的枪,而不用让他再战场上切换(更不用说同时携带)。阿斯塔特复合武器通常是使用爆弹枪作为主武器,以及一个挂在枪管下的一杆次要武器。
死亡守望重最常使用的型号是复合火焰喷射器,复合热熔枪,和复合等离子枪。每种副武器分别见火焰喷射器,热熔枪,和等离子枪,但弹夹被减至 1。使用者可以在他的回合使用主或副武器;两种武器无法同时射击。
阿斯塔特重爆弹 Astartes Heavy Bolter
虽然没有一种型号可以和最初设计相比,但是重爆弹的变体已经广泛的应用于星际战士以外的帝国军队中。这些武器在各种角色中都发挥着强大的威力,它可以把一整个步兵排变成血淋淋的地毯,也可以在强大的穿甲爆炸中摧毁车辆。重爆弹可以发射出比普通爆弹枪口径大很多的子弹,包含更多的推进剂而且能达到更远的射程。
阿斯塔特风暴爆弹枪 Astartes Storm Bolter
风暴爆弹枪起源并仍然几乎唯一存在于阿斯塔特修会。这些武器就好像两把爆弹枪拥有用一个外壳和扳机。它们可以射出一个密集的火力弹幕来对抗重武器,但是还具有很好的携带性。风暴爆弹枪使用两个弹夹来满足双发射击的机制。
等离子武器
等离子武器的工作原理是将氢燃料压缩至光子态放入燃料罐或者存储背包中。当燃料注入到武器的内部微型核聚变核心时,氢燃料被核心内强大的磁场控制在等离子中。当发射的时候,磁场就会扩大,等离子会通过线性磁加速器以一种过热的物质喷射出来,其外观和温度类似太阳耀斑。所以等离子武器也被普通人叫做“太阳枪”。等离子武器对他们的冷却系统造成了很大的负担,而星际战士在比帝国标准制式更高的等离子态下使用氢燃料来提高武器自身的弹性极限。要使用各种等离子武器,人物必须拥有手枪训练(等离子),基础武器训练(等离子),或者重武器训练(等离子)天赋。
射击等离子武器:等离子武器可以两种模式射击:标准模式(普通和最安全的方式),或者更远距离和更高温度的高能爆射。后者需要短时间重填等离子至射击水平。阿斯塔特以最大模式射击等离子武器时,其获得额外 10 米射程,1D10 伤害,和+2 破甲,但使用 3 发弹药。最大模式还会给武器增添重填和过热特性,但增加爆炸特性+2(因此阿斯塔特等离子炮最大模式射击拥有爆炸(3)特性)
阿斯塔特等离子炮 Astartes Plasma Cannon
最大的便携式等离子武器是等离子炮或重型等离子枪,他们也可以在一些阿斯塔特的运输车上见到。与外挂的弹舱不同,等离子炮的使用者佩戴一个大型的燃料罐并将其连接在他的背包上。这种武器的射程和弹药供应要大得多,它猛烈的射击就好像从枪管里发射出一颗颗能影响很大一片区域的小太阳。它也可以在最高模式下射击,消耗更多的燃料但是可以提供更强大的热冲击波,创造一个能够摧毁重填目标的火球。
阿斯塔特等离子枪(怒火式) Astartes Plasma Gun (Ragefire-Pattern)
等离子枪是这种不寻常的技术出现的最常见形式。等离子枪经常部署在需要用原始的压倒性力量来对抗高弹性和护甲敌人的场合。
阿斯塔特等离子手枪 Astartes Plasma Pistol
很少有手枪比等离子手枪还要致命,很多阿斯塔特军官发现等离子手枪近距离消灭敌人的绝对效率使得他们可以忽略需要的麻烦和使用的风险。
热熔武器
热熔武器能够发射出极具毁灭性但短距离的热辐射,这种辐射可以熔化任何材料。大多数类型的热熔会将弹药舱里的高压气体转化为不稳定的亚分子状态,并将产生的能量导入枪管。热熔武器的使用总会伴随的一种独特的嘶嘶声,因为辐射将周围空气中的水蒸发了。然后当辐射将目标烧焦成碎片或者熔渣的时候,会发出轰鸣般的爆炸声。
热熔是首选反装甲武器,几乎没有车辆能承受它们的威力。阿斯塔特热熔武器对近距离或更近的目标射击时,穿甲值翻倍。要使用各种类型热熔武器,人物必须拥有手枪训练(热熔),基础武器训练(热熔)或重武器训练(热熔)天赋。
阿斯塔特地狱火手枪 Astartes Infernus Pistol
地狱火手枪代表着专业且古老的技术,即使是阿斯塔特修会也基本上不可能重现。在任何一个区域只有少量的武器存在,而且他们只会出现在那些证明自己配得上这种极为罕见的武器的战斗修士手中。这种武器在圣血天使战团最受欢迎。
阿斯塔特热熔枪(伏尔甘式) Astartes Meltagun (Vulkan-Pattern)
热熔器是热熔武器最常见的类型并且在帝国军队中随处可见。他们比等离子枪更不容易发生灾难性的故障,并且在短距离射击中效果最好。作为一种切割舱壁或者装甲的理想武器,死亡守望对它的需求无穷无尽。伏尔甘式使用内置的燃料罐,不过带有背包外挂的版本也是很常见。
阿斯塔特复合热熔(马克西玛式) Astartes Multi-Melta (Maxima-Pattern)
热熔武器中体积最大的类型式复合热熔,但是这种类型不是给阿斯塔特修士制作的。复合热熔的外壳非常罕见,这种巨大的武器可以携带更多的燃料,拥有更远的射程,产生更大的爆炸面积,一瞬间就能蒸发几平方米。它也比它的小号兄弟们产生更多的热量,使得那些没有
穿着动力甲的人在靠近时感到很不舒服。
火焰武器
火焰武器使用的燃料一般称为钷。在技术水平较低的世界,他们可能会用自制的混合物或其他化学物质代替,但是阿斯塔特武器只会使用最浓缩和精密的配方来取得最卓越的效果。尽管使用二元自燃燃料的自燃类型并非闻所未闻,但大多数类型携带的单推进式燃料是通过枪管顶端的小型引火装置点燃的。一旦点火,枪管中喷射出的强烈喷流就会产生液体火焰,它就会像地狱火蔓延开来,甚至在水下也能燃烧,只留给敌人难以扑灭的火焰。
由于燃料的优越品质,被阿斯塔特火焰武器点燃的受害者,自被点燃起,每轮承受额外 4 点伤害。(所有着火的效果,见原文 260 页)。
阿斯塔特火焰喷射器 Asartes Flamer
火焰喷射器是一种用来清除掩体内敌人,净化这片区域的理想武器。典型的阿斯塔特类型是通过一个压力密封装置连接到背包来延长不停歇使用的时间,不过也可以连接到更小的罐体里面,以便在突发情况下迅速加油。
阿斯塔特火焰手枪 Astartes Hand Flamer
这种手持火焰喷射器依旧能够释放出大量的火焰,但是在必须关掉燃料罐前只能发射几次。
阿斯塔特重型火焰喷射器 Astartes Heavy Flamer
虽然重型火焰喷射器的体型和重量让它在许多帝国军队中不太受欢迎,但是这很难威慑到一名穿着动力甲的星际战士。终结者小队和许多载具经常使用这种大范围高饱和的中心火焰喷射器。双喷嘴产生的巨大火焰,足以净化最密集地形上的异形。
实弹武器
尽管在帝国有大量的实弹武器,但是在星际战士战团中的用处十分有限。很多外星种族都有自己的版本,因为制作实弹武器的技术和工艺都很简单。
阿斯塔特突击炮 Asartes Assault Cannon
突击炮是一种巨大野蛮的武器,它有一圈旋转炮筒,可以用惊人的速度射出爆炸的子弹。这种武器难以置信的护理可以比重爆弹更加有效的粉碎部队和载具,尽管它的大小和重量有点妨碍携带。阿斯塔特修会通常将这种武器装备在终结者上来规避重量和大小的限制。
阿斯塔特散弹枪 Astartes Shotgun
在侦察小队中最常见的是散弹枪,因为它是一种坚固且用途广泛的武器。它缺乏穿甲能力让它不能成为更高级战斗修士广泛部署的选择,同样的方面也适用于那些需要考虑破除舱壁和破坏设备的情况中。广角散射让它成为对抗大量生物或者敌人的有效选择。
自动枪 Autogun
便宜且容易生产,自动枪是一个在银河系中常见的武器,甚至是外星种族也会试图获得并使用它们,或者自己制作同类型的武器。这些快速发射的自动武器普遍使用普通的固体低口径的子弹 ,通过标准的弹夹发射。可靠,坚固,易于储存弹药,它们成为了许多星球的支柱。
自动手枪 Autopistol
小巧但是高效,自动手枪是许多老兵的最爱,作为他们标准激光枪的候补。自动手枪比大多数手枪射速快,而且可以一发放倒非装甲目标。
激光武器
激光武器或者镭射武器是迄今在帝国内发现的种类最多的武器,因为它们是帝国卫队的基础武器。激光武器的 STC 模板是众所周知的,它极端的坚固性获得易用性使它成为了释放帝皇怒火最完美的武器。激光武器几乎可以在任何一个星球找到,甚至在帝国之外和许多异形部落之间。即使阿斯塔特修会拥有人类最先进的武器,他们仍然会使用这种技术来达到有限但是毁灭性的效果。
激光武器的工作原理是通过高容量的快速放电发生器发出短而尖锐的激光脉冲,并发射出一道闪光和一种独特的噼啪声。尽管激光武器因为母星的工艺水平形成了多种多样生产风格和
类型,但是大部分激光武器都使用非常普遍的一种军务部认可的能量包。能量包内部的液态金属核心储存有丰富的能量,可以在一次成功的技术应用检定下从标准能量源中再次充电。紧急情况下它甚至可以被放进火源中充电,但这种行为将缩短使用寿命并增加哑火概率。
使用各种类型激光武器,人物必须拥有手枪训练(激光),基础武器训练(激光) 或重武器训练(激光)天赋。
阿斯塔特激光炮 Astartes Lascannon
阿斯塔特修会基本上对镭射技术提不起兴趣,他们能拿到更强力的武器也从来不向军务部索要弹药补给。激光炮属于例外。这些大枪使用能在极远距离上仍保有足够能量去穿透最厚重的装甲的特大号能量包。激光炮需要独立的能量容器,而星际战士们通常将其同他们的动力甲背包反应堆相连接。
激光枪 Lasgun
镭射枪几乎可在帝国每个世界上找到,其制造类型和工艺五花八门,不过其可靠性和健全的设计使得帝皇的信徒和敌人都很喜欢它。
激光手枪 Laspistol
镭射手枪的用户通常是那些低阶帝国军官和特工。许多世界的社会中居民人手一把将其作为自卫的情况并不少见。考虑到这种基本武器的简单设计允许各种变体的擅长,几乎每个铸造世界都自有一套工序去制造这类武器。
名称 | 类型 | 射程 | 射速 | 伤害 | 破甲 | 特性 | 重量 | 征用点 | 声望 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
阿斯塔特致盲手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | —— | 0 | 烟雾 | 0.8 | 10 | —— |
阿斯塔特破片手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | 2d10 +2 X | 0 | 爆炸(4) | 0.8 | 1t | —— |
阿斯塔特破片导弹 | —— | —— | —— | 2d10 X | 4 | 爆炸(5), 破坏(1) | 2 | 5t | —— |
阿斯塔特燃烧手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | 1d10+4 E | 0 | 爆炸(3) | 1 | 15 | —— |
阿斯塔特燃烧导弹 | —— | —— | —— | 1d10+3 E | 0 | 爆炸(5) | 2 | 15 | —— |
阿斯塔特破甲手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | 3d10+4 X | 6 | —— | 0.8 | 1t | —— |
阿斯塔特破甲导弹 | —— | —— | —— | 3d10+10 X | 8 | 爆炸 (1) | 2 | 5t | —— |
阿斯塔特新星手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | 1d10 E | 0 | 爆炸 (3) | 0.8 | 15 | —— |
阿斯塔特等离子手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | 1d10+12 E | 8 | 爆炸 (1), 特殊,不稳定 | 2 | 20 | 卓越 |
阿斯塔特等离子导弹 | —— | —— | —— | 2d10+12 E | 12 | 爆炸 (3), 特殊,不稳定 | 3 | 25 | 卓越 |
阿斯塔特静滞手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | —— | 0 | —— | 1 | N/A | N/A |
阿斯塔特眩晕手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | —— | 0 | 爆炸(5) | 0.8 | 10 | —— |
EMP 手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | —— | 0 | 缠绕(3) | 0.5 | 30 | 尊敬 |
光子闪烁手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | 特殊 | 0 | —— | 0.5 | 5 | —— |
漩涡手雷 | 投掷 | SBx3 | S/–/– | 特殊 | 0 | —— | 1 | N/A | N/A |
†破片手雷和破甲手雷是标配;破片和破甲导弹包含于任何飞弹发射器中。征用点只在“过度”征用时使用。 | |||||||||
手雷和导弹
破片及穿甲手榴弹是从帝国卫队到阿斯塔特修会都作为标配的军火,毕竟不论是怎么丢还是谁丢的爆炸力都一样稳定。死亡守望有能力搞到更多种类的手雷,包括有些被普通士兵当做奇谈怪论的稀有或异形抛射弹。
以下所有手雷既可以用手丢也可以用掷弹筒发射,导弹则必须得用导弹发射器。
阿斯塔特致盲手雷 Astartes Blind Grenade
致盲手雷爆炸时产生包含红外线折流片和广域电磁信号屏蔽干扰条的致密黑烟,全都是为了遮蔽视觉乃至更先进的光学探测手段。这种效果很短,但已经足够为突进的部队提供足够掩护。这种手雷的作用持续 1D10 回合(在刮大风或空气畅通的环境下更短)。
阿斯塔特破片手雷/导弹 Astartes Frag Grenades and Missiles
阿斯塔特修会在他们的大号破片手雷和导弹里塞满了强力爆炸物和流线形金属片。它们爆炸时产生的高速碎片对普通士兵来讲是致命的。
阿斯塔特燃烧手雷/导弹 Astartes Incendiary Grenades and Missiles
燃烧类爆炸物通常被用来驱赶躲在掩体工事后面的敌人。这些射弹内包含会在爆炸时被点燃的慢燃型浓缩钷提取物。任何在爆炸半径内被波及的目标必须得做一次敏捷检定才能避免着火的悲剧。不仅如此,由于钷燃料继续燃烧着火的区域还会保持另外的 1D5 回合 。这期间还在里头的任何人都得做同样的敏捷测试或者在火焰最终熄灭前被炙烤。
阿斯塔特破甲手雷/导弹 Astartes Krak Grenades and Missiles
穿甲手雷及导弹使用聚合爆炸物击穿载具或舱壁这类有装甲保护的目标。虽说如此,产生的强力爆炸不会产生广域的爆震杀伤,使得它们对大部分步兵和移动目标无能为力。
阿斯塔特新星手雷 Astartes Nova Grenade
死亡守望的敌人普遍都有滤光镜或者类似功能的保护。这种更强力版本的闪光手雷是专门设计来超载标准的内置光学过滤器。每个球形手雷内都有被碳类气体保管起来的微量等离子体,当其爆炸时,产生的效果就跟超新星爆发一样闪亮而放射出的光芒亮度那可是绝对的一等一。不过, 能够将自动感应都搞报废的能力对战斗兄弟来讲也是把双刃剑,而新星手雷的使用也得小心点以免闪瞎了友军的眼睛。
遭受起爆时冲击波的伤害外,任何在爆破半径内的人都得做个非常困难(-30)的韧性检定否则致盲 1D10 回合之久(见原文 P260)。滤光镜, 自动感应系统或者相似的保护措施可以将这个测试降低到困难(-10)水平。任何在爆炸点 20 米范围内的人还得做个正常的韧性检定不然也致盲 1D5 回合(就跟吃了闪光手雷且保护措施正常工作的情况一样)。
阿斯塔特等离子手雷 Astartes Plasma Grenade
这些超致命的手榴弹使用一种故意被设计成不稳定环境的等离子体容纳器,在起爆时产生白热化的能量冲击波。一枚阿斯塔特等离子手雷的致密离子核心并非完全充能到临街爆炸水平而是留着一个灼热的球体对内部区域加温使其如同小太阳般炙热。这个(人工)超小型星体将在起爆后在爆炸范围内将等离子手雷的杀伤力维持在最高水平达额外的 1D5 回合。
阿斯塔特等离子导弹 Astartes Plasma Missile
作为等离子手雷的大号化身,一次等离子导弹的齐射就能轻松将整支敌军变成冒烟的弹坑。当然,一个战斗兄弟必须在发射一枚这种高危险武器时格外小心以免把在杀伤范围内的杀戮小队自己人给炸了。等离子导弹拥有和等离子手雷同样的持续作用,此外它们尤其对载具有额外威胁。等离子核心可能会在(载具)壳体内部熔融,这样一来所有目标都跑不了。如果一枚等离子导弹击中载具时丢出 4 点及以上成功点,爆炸半径将会集中在载具上而不是某个固定点。
阿斯塔特静滞手雷 Astartes Stasis Grenade
阻滞力场在帝国内到处都被用来在紧急情况下争取时间,基本上能把任何中招的东西关在里一段时间。用途从凡人储存食物到保存极限战士的原体。一个阻滞手雷就是上述技术的带击发装置产物,通常是用来无效化某种威胁。
说静滞手雷是个稀有又危险武器都是严重的轻描淡写。如果守望队长觉得需要的时候可能偶尔将一个静滞手雷连同任务的征用点一起分配,但它绝对不可能通过正常的征用方式获得。
这种手雷起爆时产生半径 2 米的静滞力场,持续 1D5 回合。任何在那力里的东西都从正常时间流里被切离出来,任何人和任何东西在里头都无法感知和活动直到力场消失。外头围观的人物可以看见被冻结的时间特效但没可能去干涉或跟它发生相互作用。
阿斯塔特眩晕手雷 Astartes Stun Grenade
扔手雷
扔手雷不需要特殊训练或天赋,使用射击技能检定,包括调整值(例如射程)。未命中时,扔出的手雷飞向随机方向——见原文 248 页散射图表。
手雷“卡壳”时
投掷手雷或射击榴弹发射器或类似的武器(见原文 249 页,武器卡壳)骰点为卡壳时,不幸之事就发生了。投 1d10 。10 以外的任何骰点, 未发生爆炸,什么都未发生。10,以攻击者为中心立刻爆炸。如果爆炸物发射自发射器,其炸膛,产生正常效果的同时毁掉这件武器。
眩晕手雷使用大声响爆炸和暂时无力化目标而在突击正式开始前不产生持久损伤的闪光组合发挥作用。任何被震撼手雷冲击波炸到的人都得做挑战(+0)坚韧检定不然就会眩晕 1D10回合。滤光镜和全封闭装甲对这个测试提供+20 加值,而内置光学过滤器可以使得装备者免疫上述效果。
EMP 手雷 EMP Grenade
这种被死亡守望有限度使用而来源于异形科技的稀有手雷 ,准确样式随技术来源有所出入。 EMP 手雷的供能是产生一个能够干扰大多数科技产物和使机魂普遍当机的电磁静电场。这种武器还有很多其他称呼:EMP ,临时电线,尖叫者,它从钛和灵族手中的类似产物中吸收了很多外形特征。
光子闪烁手雷 Photon Flash Grenade
光子闪烁或者其简称闪光手雷爆炸时产生一阵突然而明亮的闪光,致盲任何周围的人并超载诸如滤光镜之类的许多常见视觉保护设备。那些没有高质量眼部保护措施的中招目标将变成无助的盲人。任何在光子闪烁手雷起爆范围内 15 米的人物必须做一个坚韧测试否则致盲1D5 回合。
涡流手雷 Vortex Grenade
这个来自失落技术的可怖造物会撕裂现实空间的构造,创造一个通往亚空间的裂缝。无需多言,这样一个(丢涡流手雷)的绝望举动是充满高度不确定性并可能反噬使用者的。考虑到那些恶魔在(亚空间)缺口间爬行的可怖故事,以及被创造出的涡流仍然像幽灵一般在古战场中时而再次出现的情况,没有比看着一个威胁被吸入非实体空间更好的方法去确保排除它了。
涡流手雷的秘密被机械神教视若珍宝的守护者,有些疑问指向是否还有能制造它们的铸造世界存在。可以确定的是,它们的补给数额看起来越来越少,并且这些珍贵又危险的宝贝最终消耗至尽是个现实存在的威胁了。如同静滞手雷,单单一枚这类手榴弹也必须由守望队长配发下去。
涡流手雷的作用半径达到 3 米。任何在此区域之内的人物可以利用反射动作尝试在裂缝完全形成前闪避开。至于那些掉进去的,和在区域内的其他东西一样再也没被见到。每回合这反复无常的涡流都会在存在与否间闪烁,它有一半的概率直接永久关闭,如果没有,涡流将会在最后存在的位置 2D10 米外的任意方向再次出现。
发射器
星际战士借由他们超人的力量能把手雷一类的抛射物丢的比某些帝国武器的射程还远,这就把榴弹发射器的地位降到了通常同爆弹枪或类似定位整合的副武器位置。在一个任务需要远程火力武器的时候,榴弹发射器是最常见的选择。申请领取一个导弹发射器也包含对足够保证其始终拥有破片/破甲两种不同导弹的相应弹药份。其他种类的导弹必须按正常程序照常申请。
要使用各种类型的飞弹发射器,人物必须人物必须拥有手枪训练(发射器),基础武器训练(发射器)或重武器训练(发射器)天赋。设置爆炸物需要爆破技能(见第三章:技能,原文 97-98 页)。
阿斯塔特旋风导弹发射器 Astartes Cyclone Missile Launcher
旋风导弹发射器专门为战术无畏装甲设计,足够从双联弹仓中快速开火,这种背扛式导弹装置某种程度上还减少了终结者装甲的低泛用性缺点----提供战斗中的更多选择。每个导弹仓里可以装不同类型的弹药,方便使用者在每回合开火时决定到底用哪种导弹。
阿斯塔特导弹发射器(有力打击式) Astartes Missile Launcher (Soundstrike-Pattern)
一枚导弹需要合适的稳定和引导装置去增加其准确性,尤其是长距离上。死亡守望手里各种用于长距离交火环境下的爆炸性弹药催生对相应导弹发射器的需求。标准的阿斯塔特导弹发射器是一种在单发模式下非常精准的桶状武器。有力打击式导弹发射器借由在动力甲背包上安装特别的导弹架和自动供弹装置解决了发射筒的单发容量问题。自动供弹装置的握爪能从背部的备用弹药中抓出下一枚导弹将其快速装填进击发完毕的发射器,允许战斗兄弟在弹药大光前不受干扰地发射他选定的导弹。
辅助榴弹发射器 Auxiliary Grenade Launcher
当一个星际战士的强化力量都不足以将他选中的手雷丢的足够远时,他可能会用上一个辅助榴弹发射器。这些紧凑的筒状发射装置内装有一小排已经预先装填的手雷。通常来说一个辅助榴弹发射器是利用复合武器的原理安装在基本武器的枪管下方(或者上方)的,但拥有独立击发结构的版本也可使用。要是和另一个武器绑定,使用者就得在射击时选择一样开火,两样不能在一回合内同时射击。这个武器也可以被装在终结者装甲上,不过这样做将使得其征用点翻倍。
异种武器
死亡守望可以拿到有些罕见到普通帝国居民都没想象过的武器。有些玩意代表了只有阿斯塔特修会铸造大师才懂得制造和保养的古老武器,另一些对死亡守望都是独此一家的以至于它们的来源都最好别去追问。异形武器不但稀有且难以操作,需要特殊训练,每一种都需要一个达到大师水平的不同天赋。
名称 | 类型 | 射程 | 射 | 伤害 | 破甲 | 弹夹 | 装填 | 特性 | 重量 | 征 | 声望 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
阿斯塔特转化射线 | 重型 | 100m | S/–/– | 多种 | 多种 | 4 | 2 完整 | —— | 85 | 40† | 英雄 |
阿斯塔特数码火焰喷射器 | 手枪 | 4m | S/–/– | 2d10+2 E | 3 | 1 | 特殊 | 火焰†† | 0.1 | 35 | 著名 |
阿斯塔特数码激光 | 手枪 | 4m | S/–/– | 1d10+4 E | 7 | 1 | 特殊 | 可靠 | 0.1 | 35 | 著名 |
阿斯塔特数码热熔 | 手枪 | 4m | S/–/– | 2d10+5 E | 12 | 1 | 特殊 | 可靠 | 0.1 | 35 | 著名 |
阿斯塔特狙击枪 | 基础 | 200m | S/–/– | 1d10 R | 0 | 6 | 2 完整 | 精确,克敌 (1),淬毒 | 4 | 20 | —— |
†此武器只能交付给技术军士 ††射击此武器引起的伤害+4。 装填数码武器需要 1d5 小时,和成功的挑战(+0)技术应用检定。 | |||||||||||
阿斯塔特转化射线 Astartes Conversion Beamer
很少一部分的此类稀少又致命的大师级军备被交到了高阶技术军士手中。借由使用原子反应堆中提取的能源,一把转化射线能泯灭任何它的光束碰到的东西----生物,载具,或者几乎任何东西,这一能力使得其随着时间增长拥有可怕的杀伤力。当转化射线开火时它发射一束中子轰击流,其产生一个连锁原子反应将物质转换为能量以闪耀的光束形式集中起来猛击目标。随着持续积累的反应推进,更多的空气分子被转换为最终将目标也变成一阵能量爆发的致命冲击波。
转化射线因其能够在长距离上吸收更多物质为击中目标前的冲击波力量充能的特性而拥有更高威力。在 15m 时它产生 1D10+9 伤害和2 点穿甲,超过这个数值且未达短距离范畴内增强到 3d10+9 伤害,8 点穿甲并获得克敌(1)特性;当攻击比短距离更远的目标时它拥有6d10+12 伤害,14 点穿甲和克敌(1)特性和爆炸(2)特性。
阿斯塔特数码武器 Astartes Digital Weapons
数码武器,或者说通常所称的微缩武器,是非常先进的小型枪械以至于大部分敌人会把它们当成仅仅是装饰部分而已,直到微型武器像原尺寸的手枪一样开火。有权利使用这种古老装置的高阶星际战士通常将它们装在手套的背部方便使用。在帝国内不穿动力甲的那些达官贵人和军事精英中更普遍的一种设计是被作成戒指。数码武器就如同其他一些致命武器一样功能强大,但每件数码武器都只能射击一次,然后就是非常困难的装填工作。一个人物可以将最多一件数码武器穿在每个手指上(拇指不行),或者安装在其他正在手里端着的武器上。数码武器可以在格斗中如同手枪般使用。
阿斯塔特狙击枪 Astartes Sniper Rifle
刺针步枪是射程,隐秘和致死性的完美结合。一束低功率激光将小片的毒素结晶打出,它们一旦射进肉体就立刻溶解入血。借由适当的设备许多化合物都可以被固化进这种弹药,死亡守望尤其是个好手。最常见的一种混合物(也是这种武器的标准弹药)是一枚可在数秒后就毒死中枪目标的滤过性毒菌提取物。由于射击时没有火光,刺针武器在暗杀行动中是非常理想的武器。唯一针对这种精致武器的争论是关于它脆性弹药,贫弱的穿甲力使得其在面对重甲目标时无能为力。
格斗武器
任何目睹突击小队无情高效的人都能证明,星际战士在近距离的威胁和他们从远处洒下如雨点般的爆弹一样。阿斯塔特圣典为战士们提供了很多让他们近距离能够接触的人的战术,但在某些战团,想要在肉搏中脱颖而出只需要在挖出敌人眼睛前直视他们。
星际战士强化的身体技能和他们的动力甲相结合,使得最简单的武器也会在他们手上极端的致命。格斗武器范围从简单而有效的战术刀到令人敬畏的文物---这些手工制品在这黑暗的千年内无法制作。
名称 | 类型 | 伤害 | 破甲 | 特性 | 重量 | 征用点 | 声望 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
链锯武器 | |||||||
阿斯塔特链锯剑 | 格斗 | 1d10+3 R | 3 | 平衡,撕裂 | 10 | 5 | —— |
动力武器 | |||||||
阿斯塔特链锯拳 | 固定 | 2d10† E | 10 | 能量,撕裂,笨重 | 48 | 40 | 著名 |
阿斯塔特闪电爪 | 格斗 | 1d10+6 E | 8 | 能量, 久经考验(4) | 30 | 30/45 | 卓越 |
阿斯塔特动力斧 | 格斗 | 1d10+8 E | 7 | 能量,不平衡 | 10 | 20 | 尊敬 |
阿斯塔特动力拳 | 格斗 | 2d10† E | 9 | 能量,笨重 | 25 | 30 | 卓越 |
阿斯塔特动力剑 | 格斗 | 1d10+6 E | 6 | 平衡,能量 | 5 | 20 | 尊敬 |
阿斯塔特雷霆之锤 | 格斗 | 2d10+5 E | 9 | 能量,震荡, 笨重 | 18 | 30 | 卓越 |
欧姆尼西亚动力斧(阿斯塔特式) | 格斗 | 1d10+11 E | 6 | 能量,不平衡 | 14 | 30†† | 卓越 |
†链锯和动力拳, 格斗伤害加倍使用者的力量加值††此武器只授予给技术军士 | |||||||
传统武器 | |||||||
阿斯塔特战斗匕首 | 格斗 | 1d10 R | 2 | —— | 2 | 3††† | —— |
仪式剑†††† | 格斗 | 1d10+3 R | 2 | 平衡 | 5 | 3††† | —— |
双刃圣刀†††† | 格斗 | 2d10+2 R | 2 | 不平衡 | 10 | 3††† | —— |
灵能武器 | |||||||
阿斯塔特灵能杖 | 格斗 | 1d10+1 I | 0 | 平衡,特殊 | 5 | 25 | 尊敬 |
阿斯塔特灵能剑 | 格斗 | 1d10+2 R | 2 | 平衡,特殊 | 5 | 25 | 尊敬 |
其它格斗武器 | |||||||
原始武器 | 格斗 | 1d10 I | 0 | 原始 | —— | N/A | —— |
简易武器 | 格斗 | 1d10-2 I | 0 | 原始,不平衡 | —— | N/A | —— |
†††标配之外额外的 ††††见原文 170 页描述 | |||||||
链锯武器
这种简单高效的技术使用了带有金属齿的高速链条穿过武器边缘。链条一旦启动,就会在轰鸣中获得生命,对其他所有人发出清晰的警告。即使最轻微的碰撞也能撕裂血肉,而有力的打击可以穿透大部分装甲。使用链锯武器,人物必须拥有格斗武器训练(链锯)天赋。
阿斯塔特链锯剑 Astartes Chainsword
链锯剑为很多战斗修士效力过,在他们位于突击小队的时候。
这种武器通常只有一个扁平的外壳里面装有链锯,只有向前弯曲的部分是打开的,里面旋转的可以咬开血肉和骨头的锯齿。
动力武器
动力武器沿着刀锋或者武器顶端投射出一个破坏性的能量场,使其能够切割装甲或者用爆炸的冲击进行打击。理论上, 任何武器在有必要技术的情况下都可以升级成动力武器,尽管在实践中阿斯塔特修士还是在使用传统的阵列。复仇天使们冲锋陷阵的场面本身就令人生畏。当他的武器或者拳头在突然带电的光晕中燃烧起来的时候,它就会变得真正鼓舞人心——或者令人生畏——这取决于你站在冲锋的哪一边。动力武器在其能源未打开或受损时,也能当作普通武器使用。
阿斯塔特链锯拳 Astartes Chainfist
链锯拳结合了动力拳的能量场和链锯的锋利锯齿。力场包裹住了巨型拳套和旋转的刀锋,只需要足够的时间就能制作出一种可以穿透装甲,载具和巡洋舰舱壁的武器。这些武器即使对穿着标准阿斯塔特动力甲的战斗修士,也太过不平衡,难以有效使用:链锯拳只能与终结者铠甲同时使用。同样,任何恐怖到使用此武器的敌人,肯定也拥有同等强力的防具。
链锯拳代替了终结者铠甲的普通手套,具有与闪电爪相同的限制和手部灵敏性惩罚。
阿斯塔特闪电爪 Astartes Lighting Claws
佩戴闪电爪是持有者战斗技巧的正名。不断的磨练近战威力和牺牲远程武器的决心是充分开发这种武器的必要条件。由于这些原因,闪电爪一般出现在高级的突击专家手中。
闪电爪是一个沉重的护手,取代了阿斯塔特动力甲的普通手套。它额外的体积内包含了四块单独驱动的动力刀片,就像从手背伸出来的爪子一样。虽然这些武器的致命设计足以确保它们能像切肉一样穿透装甲, 当闪电爪在近战中使用的时候,它们就变成了纯粹的死亡工具。每级攻击投骰成功度,为闪电爪带来 1 点额外伤害。人物装备一对闪电爪时,每级成功度2 点额外伤害。闪电爪的利刃可以用自动动作出鞘或入鞘,但它们外形巨大,即使收回利刃的时候,也难以有效的使用除了投掷武器以外的任何类型的射击武器。而且, 手部灵敏性动作惩罚增加到-20。为一个人物征用一对闪电爪时,第二只闪电爪的征用点减半。
阿斯塔特动力斧 Astartes Power Axe
动力斧在攻击时比动力剑有着更大的冲力,但是手的灵活性比较差。他们劣势的防御能力通过搭配战斗盾牌或更复杂的保护手段得以缓解。尽管如此,动力斧仍然被认为是一种残忍但不狡猾的武器,选择去拥有一把动力斧通常是个人方面的而不是战略方面。
阿斯塔特动力拳 Astartes Power Fist
动力拳产生的能量场拥有如此剧烈的破坏性以至于其内部的武器没有起到什么作用。因此和覆盖传统武器不同的,力场包裹的是一个超大增强的手套。在战斗修士的力量支撑下,动力
拳甚至可以击破最重的装甲,或者想打碎血淋淋的熟透的水果一样撕裂血肉。想让这些超级能量场保持充能需要用重型缆线连接到动力甲的电力系统。立场发生器很罕见且难维护,使得这样的武器成为地位的象征,即使在阿斯塔特修会里面。
动力拳加倍使用者的力量加值。(注意: 星际战士已因其超自然力量特性,加倍了他的力量加值。因此,动力拳增加一倍,合计为星际战士力量加值的三倍)。它代替了阿斯塔特动力甲的普通手套,具有与闪电爪相同的限制和手部灵敏性惩罚。
阿斯塔特动力剑 Astartes Power Sword
动力武器需要大量的时间和稀有材料来制作。因此动力剑通常是被阿斯塔特修会的高级成员所持有。优雅且有效,动力剑允许使用者做出更多的攻击方式而且防御反应比其他类型的动力武器更有效。这种高效的设计使动力剑收到军官的喜爱,无论他们是否擅长近战格斗。
阿斯塔特雷霆之锤 Astartes Thunder Hammer
这种武器攻击时所释放的猛烈的能力冲击波会产生如同雷鸣般震耳欲聋的声音,这就是它名字的由来。在粉身碎骨的打击中幸存的敌人可能会被接下来的冲击波击垮。许多战斗修士通过装备风暴盾来弥补雷霆之锤不擅长格挡的本质。据说很多风暴守卫非常喜欢这种结合,所以一些人专门围绕着这种组合来练习这种战斗风格。
雷霆之锤使得持有者的力量加值翻倍。”(注: 星际战士已因其超自然力量特性,加倍了他的力量加值。因此,雷霆之锤增加一倍,合计为星际战士力量加值的三倍 。)
欧姆尼西亚动力斧(阿斯塔特式) Omnissian Power Axe (Astartes Pattern)
这种武器通常由技术军士携带来展现他们对欧姆尼西亚的忠诚,它有一个长条状的身体,顶端由一个半圆的机械教头骨和齿轮的标志。这个符号形成了一把剑并被包裹在一个能量场里面。弧形的能量照亮了剑脊用饥饿的光芒点亮了头骨的眼睛,毫无疑问这种宗教标志在星际战士手中也能成为致命的武器。欧姆尼西亚之斧也能用作组合工具。
灵能武器
据说当帝皇在凡人中行走的时候,他自己就发明了灵能武器里面的灵能晶格电路。这种武器将这种远古科技的电路模式和同样稀有的灵能感应水晶结合在一起,这种水晶被用在灵能头罩里面,将灵能者的精神力量转换成致命的,撕裂现实的力量。灵能武器有很多类型,包括几种特殊的变体。最有名的阿斯塔特武器是灰骑士的复仇武器。灵能剑是智库最容易获得的武器,其次是灵能杖。
除非被灵能者使用,灵能武器只能算作阿斯塔特体型的相应类型普通武器,伤害列于武器的资料中。然而,在拥有灵能的使用者手中,他们具有更大潜力。使用者的每级灵能,增加武器的伤害和破甲+1。例如,阿斯塔特能量剑被灵能等级 3 的人物使用,会造成 1D10+5(加SB)伤害,破甲为 5。
普通伤害之外,他可以,使用自由动作,将灵能和杀戮意志引导进此利刃。这需要对抗意志检定来通过灵能聚焦。每级成功度,能量武器使用者造成额外 1D10 点伤害,无视受害者的护甲和坚韧加值。灵能武器不能被动力武器的力场摧毁。
将灵能力量引导至灵能武器的灵能聚焦检定中,可以在三个不同的能力等级中的任意一种进行(见原文 P185),并有相同几率产生亚空间现象/亚空间事故 (见原文 P186-188)。通过灵能武器引导灵能力量造成的额外伤害,在致命伤中视为能量伤害。
阿斯塔特灵能杖 Astartes Force Staff
灵能杖将它的灵能晶格电路核心放置在抛光金属、骨头、异种木制或其他各种材料打造的坚固外壳内。灵能杖带来额外的灵能聚焦,祈求检定+15。只要此杖至少被擎在一只手中,奖励就能生效。然而用此武器攻击需要双手。
阿斯塔特灵能剑 Astartes Force Sword
灵能剑的剑刃闪烁着嵌入的晶格电路的图案,每当使用者激活这把剑的时候,剑刃就会发出明亮的光芒。复合金刚合金被打磨成单分子的边缘。凭借战斗修士超人的力量和强大的头脑,智库手中的灵能剑可以轻松斩断血肉和装甲。
传统武器
基础手持武器在帝国内外随处可见,在这个饱受战争摧残的星系中,如果没有某种有形的保护,冒险是基本上不可能的。原始武器种类繁多,从贫穷的农奴使用的金属剑到阿斯塔特修士使用的技术先进的刀刃。
阿斯塔特战斗匕首 Astartes Combat Knife
当战斗修士扔出最后一枚手雷,当他的爆弹耗尽,敌人像潮水一般涌来的时候,他可以选择拔出他的战术匕首。每一个星际战士在基因改造恢复过来后就会得到这样一把匕首,他会带着匕首直到战斗的最后一刻。这种大刀———和普通人的剑一般大小—拥有单分子的边缘,即使经过几个世纪的使用也不会钝。一些战团里战斗匕首是代代相传的,主人的事迹被铭刻在刀上。某些情况下,把金属锻造成刀刃和把新兵改造成星际战士是同时进行的,当他死了他的战斗匕首也就可以安息了。
原始武器 Primitive Weapon
银河中低科技武器的变种名目填满了内务部的档案。然而当一件原始武器和阿斯塔特修士的装甲和体质对抗时,这种区别就不重要了。棍棒, 铁刀,精雕细琢的封建刀剑或巨型的双手战锤;如果只是使用普通的材料制成的,这些武器只能祈求在战斗修士先进的动力甲上制造出一个划痕,更别说伤害他了。因此, 具有原始属性的格斗武器可以用一个通用的数据来表示。如果有必要,GM 有权利为不同类型的添加调节值和特性。
简易武器 Improvised
简易武器形式各有不同,但总的来说是任何趁手的沉重物体,例如桌子腿,被切掉的肢体或用过的炮弹弹壳。用基础射击武器的枪托击中某人(例如爆弹枪),算作简易武器。
武器升级 Weapon Upgrades
武器能定制升级强化他们的功能。每种升级的描述,列出了其能用于的武器。升级消耗的征用点,包括了适用于武器的科技组件,还有安装它们的劳动力。很多技术军士喜欢对他们自己进行这些升级,但这么做不会减少征用点。。
武器升级 | |||
|---|---|---|---|
名称 | 重量 | 征用点 | 声望 |
手臂安装武器 | +1.5 | 10 | 卓越 |
阿斯塔特格斗附具(单分子) | +2 | 7 | – |
阿斯塔特格斗附具(链锯) | +8 | 9 | – |
死亡守望支架 | x1/2 | 25 | 尊敬 |
分弹器 | +1 | 2 | – |
双极磁力锁 | – | 5 | – |
动态探测仪 | +0.5 | 20 | 尊敬 |
掠食感知仪 | +0.5 | 10 | – |
红点激光瞄准镜 | +0.5 | 10 | – |
消音器 | +0.5 | 3 | – |
望远瞄准器 | +1 | 6 | – |
手臂安装武器 Arm Weapon Mounting
这个重型支架允许一把远程武器被组合到手臂上,借由特殊的手部动作或 MIU 声控发射武器。它允许使用者解放双手,并在战斗兄弟肆意挥手卷起毁灭风暴时形成强烈的视觉冲击。这个升级会使得武器射程减少 30%,不过可以将一把枪械整合在肩部而非前臂,所有效果相同。
升级:激光,实弹,爆弹或热熔,或者辅助榴弹发射器
阿斯塔特格斗附具 Astartes Melee Attachment
对于一把远程武器来说刺刀或者类似的战斗组件其价值不容置疑,毕竟它给予使用者在不切换武器条件下(使用枪械)对付靠近敌人的多用途。不过, 通常的那些为凡人打造的刀剑对一个星际战士和他的武器来说都是侮辱。阿斯塔特修会在近身作战时使用锻造的单分子战斗刀和旋转作响的链锯组件就如同一把专用剑般顺手。格斗附件允许武器上安装一把战斗匕首或者链锯剑用于近身战斗,然而后者缺少平衡特性。
升级 :任何基础射击武器
死亡守望支架 Deathwatch Suspensor
由于一支死亡守望的杀戮小队通常在没有支援的情况下部署,在战场上最需要的就是终极的灵活性。反重力板和镶钉支架可用于加装在一把武器或设备上,使得它们部分减重以更易使用。支架将一把武器的重量减半,允许将重型武器以更广的距离部署。当使用一把有支架的武器时,自动视为拥有自动支撑特性---这意味着他开火时永远视为有支撑且以半自动或全自动模式发射时只需要部分动作,也不需要遭受移动时开火的惩罚。
升级 任何重武器
分弹器 Fire Selector
作为死亡守望的一种主要装备,一个射击选择器允许使用者轻松快捷地选择使用弹匣内的各种弹药,从而将不确定战况下的战术灵活性发挥到最大程度。拥有分弹器的武器最多可设置三条不同的供弹道,在轮到他的射击回合时使用选择器决定装填哪一种弹药。
升级:爆弹或实弹手枪,爆弹或实弹基础武器
两极磁力锁 Dipole Mag-Lock
对于身着动力甲的战士,磁力锁在保证武器安全的角色就如同枪套一般。传统的磁力锁包含动力甲表面的强力电磁铁和武器手持部分的反射磁体。两极磁力锁则更进一步,可以如同字面描述一般依靠扭转磁场将武器吸回使用者的手里。这种用途通常依靠在武器使用侧手套上安装能够在靠近武器时被激活以扭转磁场极性的小型感应开关来实现。不过也有使用声控或者更细致体感操作的变体存在。
一个偶极磁力锁使得人物在使用此武器时拥有及时备战天赋,如果他已经有了,可以在格挡动作中完成拔出武器动作,使得他在眨眼间从赤手空拳状态下架开一把敌人挥来的刀剑。
升级 任何手枪或基础射击武器,或任何可以单手使用的格斗武器
动态探测仪 Motion Predictor
当使用者看到选定目标时一个此装置内的复杂目标追踪型沉思者将被激活。探测仪紧跟着开始追踪目标,随后当扳机扣下时一个长点射发出的整弹匣子弹都将直奔其去。动态探测仪为射击技能检定提供+10 加值,不过只在半自动和全自动发射模式下有效。
升级:任何能进行半自动或全自动射击的非原始射击武器 。占据一个瞄准位,而一把枪只能有一个瞄准位。
掠食感知仪 Preysense Sight
这个瞄准器可以将藏在黑暗中敌人及其藏身处的热成像显示出来,使用掠食感知仪的人物不会遭受无光照条件的惩罚还有在夜间感知检定获得+20 加成。
升级:任何基础激光,实弹,爆弹或者等离子武器。它占据一个瞄准位,而一把枪只能有一个瞄准位。
红点激光瞄准器 Red-Dot Laser Sight
这个激光瞄准镜在武器以单发模式射击时为其提供射击技能检定+10 加值。
升级:下列类型任何手枪或基础射击武器:激光,实弹,爆弹,或等离子。它占据一个瞄准位,而一把枪只能有一个瞄准位。
消音器 Silencer
消音器降低武器开火时的声音防止射击时会被察觉到。任何听消音武器射击的警觉检定获得额外-20 惩罚且普通距离的一版进行。
升级: 自动枪,自动手枪和刺针狙击枪
望远瞄准器 Telescopic Sight
望远镜放大目标视像使其更容易被看到。这对于需要击中目标特定位置的长距离射击来说非常重要。一把拥有望远瞄准器的武器在射手使用完整动作瞄准的情况下忽视所有远距离和超远距离的惩罚。
升级:任何基础激光,实弹,爆弹,或等离子武器。它占据一个瞄准位,而一把枪只能有一个瞄准位。
弹药
阿斯塔特修会所面对的异形看起来无穷无尽,而且整个整个的星球被动员起来去制造战争所需的无穷弹药。死亡守望征用的武器拥有足够多的标准弹药供应,但每种弹药都只适用于其描述中所对应的特定种类武器。弹药重量不在表格内,然而,知道弹药的重量是重要的,一 | ||
|---|---|---|
件武器的满弹夹重量为武器总重的 10%。 | ||
弹药 | ||
名称 | 征用点 | 声望 |
爆弹 | N/A | – |
子弹 | N/A | – |
充能包 | N/A | – |
特种 | N/A | 多种 |
燃料 | N/A | – |
热熔罐 | N/A | 多种 |
针刺沉淀器 | N/A | – |
等离子瓶 | N/A | 多种 |
散弹 | N/A | – |
爆弹 Bolt Shells
聚合反应式爆弹属于帝国军火库中最致命的那一类弹药。死亡守望充分利用了基于此类基本设计的弹药,但它们往往要给同样从标准爆弹枪中发射的一系列特种爆弹让路。主要的爆弹生产线都在阿斯塔特修会手里,使得其他人要花费颇多才能从战斗兄弟之外的份额里搞到一发。
用途:任何爆弹类手枪 ,基础武器和重武器。
子弹 Bullets
实弹在帝国内是许多武器普遍使用的弹药,在设计和口径方面五花八门。一种火器上使用的子弹无法在另一把上运用,除非两者制造方式相近。自动枪和自动手枪通常可互换弹药,不过从阿斯塔特突击炮里射出的可怕子弹可不是和它们一个等级的货色。
用途:自动手枪,自动枪,突击炮。
能量包 Charge Pack
能量包实际上几乎是激光武器专用的强力电池组。能量包的尺寸取决于它对应武器的规格。在任何情况下它产生的射击威力都和满弹时相同。
用途:激光手枪,激光枪,激光炮
异种弹药 Exotic
死亡守望手里的很多种武器使用不同寻常种类的子弹,从数码武器的特种弹药,到为刺针步枪精心打造的毒镖。
用途:刺针步枪或其他任何异种射击武器。
燃料 Fuel
火焰喷射武器使用液态燃料,从成分到质量也是参差不齐。穷困帝国世界的巢都可能只能用
可燃酒精去喂手里的劣质喷火器,而阿斯塔特修会的武器从来只用最纯净的钷。燃料罐在满弹和残弹情况下为武器提供相同的杀伤力。
用途:火焰喷射器 ,火焰喷射手枪和重型火焰喷射器。
热熔罐 Melta Canister
热熔枪使用被注入高压密封罐内的特殊精炼化合物。尺寸和安装位置由武器规格决定。任何情况下,它提供和满弹时候一样的射击威力。
用途:地狱火手枪,热熔枪和复合热熔。
刺针沉淀器 Needle Precipitator
这个设备是为使用刺针子弹的那些武器所配发,通常直接安装在枪套或跟武器绑定。一个沉淀器可以将液体或粉末状化合物结晶成供刺针步枪发射的弹药。一剂药物或者毒剂可以制成一发射弹。(可选毒素见原文 172 页药物和消耗品)除非另外指明,所有毒剂都会被沉淀成刺针弹。
用途:刺针步枪
等离子烧瓶 Plasma Flask
冷却状态下的等离子武器燃料包含极度危险和及具挥发性的光激态氢,被小心地压缩和保存在加强过的烧瓶里。也正是在一次对等离子烧瓶进行的匆忙加注仪式中等离子手雷意外诞生。
用途:等离子手枪,等离子枪和等离子炮。
散弹 Shells
它们包含有数十个小球并可以在开火后散射到一个广大的区域内,在准确性不那么重要的近身战中非常理想。
用途:霰弹枪
特殊用途弹药
战术上的灵活是至关重要的,因为死亡守望经常被派到未知的环境中。这个组织的战斗修士广泛使用各种类型的爆弹,这些爆弹比拥有相当可怕力量的标准爆弹还有更多方面的优势。特殊弹药表中列出的特殊弹药消耗的征用点,代表任何适用武器的一条弹夹,除了手枪由于弹夹更小列出的征用点减半。重爆弹枪使用的特殊子弹,每个常规弹夹征用点+5 。使用阿斯塔特背包供弹器,征召点+15。
特殊用途弹药
名称 | 征用 | 声望 |
|---|---|---|
阿斯塔特背包供弹器 | N/A | – |
龙火爆弹 | 28 | 尊敬 |
地狱火爆弹 | 25 | – |
聚爆爆弹 | 27 | 尊敬 |
海妖式爆弹 | 15 | – |
热熔风暴爆弹 | 15 | – |
潜行者式爆弹 | 5 | – |
复仇式爆弹 | 25 | 著名 |
巫师爆弹 | 12 | 卓越 |
阿斯塔特背包供弹器 Astartes Backpack Ammo Supply
许多武器需要在加长时间的战斗中拥有更多的弹药资源。一个星际战士的背包供弹器安置在他的动力甲背包单元外部。对于能量武器来说,供弹器就是个特大号的电池或者供能单元。对于喷火和等离子是装着不稳定燃料的密封罐,另一些弹药包纯粹是有供弹链同武器相连接的堆积弹匣。背包供弹器可以为等离子,热熔和激光武器提供 100 发,实弹和爆弹武器提供250 发,及 75 次喷火器射击的弹药量。同背包供弹器相连接的武器使用它带有的弹药且无
视正常的弹匣容量。背包能源/弹药供给总重 40kg,且自动和任何重武器整合。
龙火爆弹 Dragonfire Shells
这种爆弹将主要部分的炸药换成了一种空气反应式浓缩物。当射弹起爆时,它立刻氧化爆发成一大片烈焰,对杀伤区域内的浸透力堪比喷火器。
效果:降低 2 点武器伤害。两米内的任何人,包括目标,必须通过一次敏捷检定,否则会着火。射击者可以选择瞄准一个物体或指定的区域, 而非一个对手。这种情况下射击是常规(+20)的,半径两米内的任何人必须检定以避免着火。
用途:所有爆弹武器
地狱火爆弹 Hellfire Rounds
本身是为应对泰伦虫族的威胁研制,地狱火爆弹对有机体组织拥有毁灭性的杀伤效果。它们的核心被替换成了小瓶盛装的突变酸液,能够以恐怖的速度吞噬任何生命的躯体。
效果:武器无视天生护甲,伤害骰 9 或 10 都可以产生正义之怒。而且,此武器获得撕裂特性(如果没有的话)。重爆弹使用时,其将武器的射速变成 S/–/–,增加爆炸(3)特性。对抗群体使用时,地狱火子弹每次命中增加额外一点伤害。
使用:所有爆弹武器
聚爆爆弹 Implosion Shells
作为研发实用化海妖爆弹过程中的早期实验成果,聚爆爆弹将爆破核心换成了极微量的反物质;而它将在和通常物质接触的瞬间产生猛烈的分解反应形成真空。如同标准爆弹一样,这些弹药使用聚变式核心激活,意味着它们在打入目标体内后才会起爆。因此这类射弹的杀伤力并不是体现在穿甲上的,而是要从可怜的中弹者体内将他的身体崩坏,作用强到甚至可使一个星际战士瞬间失去战力。
效果:除了承受普通伤害,承受 1 点或更多伤害的目标(减去护甲和坚韧后)因聚爆爆弹承受 1D5 点敏捷属性伤害。
用途:所有爆弹武器
海妖式爆弹 Kraken Rounds
在这种弹药中的高速推进剂使得其在不牺牲穿甲力的情况下射程有所上升,同时其配备的超高密度核心及改良炸药足够产生击穿最重型装甲的末端冲击力。
效果:武器的穿甲值增加到 8,射程提高 50%。
用途:所有爆弹武器
热熔风暴爆弹 Metal Storm Rounds
这种爆弹整合了近炸式引信,使其能够在标准爆弹穿透目标的起爆时机前就爆发出一阵破片风暴。当用快射速的爆弹发射此种弹药时,对于轻甲目标的集群杀伤力非常可怕。
效果:武器伤害和穿甲减少 2 点,增加爆炸(2)特性。
用途:所有爆弹武器
潜行者式爆弹 Stalker Rounds
它们是为用于狙击的潜行者爆弹量身定做的特种弹药,也在这种用法下效果最好。不过要减少痕迹的话潜行式爆弹也可以用其他爆弹武器发射。一枚此类爆弹的核心被更换成气体推进剂而高爆炸药由固态水银取代。
效果:听到潜行者式子弹产生枪声的警觉检定,承受额外-30 惩罚,而且只能从普通距离的一半尝试。减少两点此武器伤害。使用潜行者式爆弹枪,无伤害惩罚。而且使用此武器,探测到枪声是不可能的(然而,取决于环境,射击者本身可能需要相应的技能检定以保持躲藏)。用途:所有爆弹武器
复仇式爆弹 Vengeance Rounds
复仇爆弹是为了对付阿斯塔特修会的头号大敌:混沌星际战士而开发的。每发子弹的核心部分都包含能在引爆后产生微型裂变反应的不稳定物质,专为破坏星际战士动力甲而设计。
每发这种设计出色的弹药在破甲方面都极为有效--即便是对那些最坚固的目标,但制造这样一发强力爆弹的技术隐含可观的风险。
效果:此武器获得克敌(1)特性,破甲增加到 9。复仇子弹在投骰 91-100 时提前爆炸。此时,射击者手臂部位承受等同于武器伤害,破甲 5 的爆炸伤害,(如果单手射击持武器的
手,如果双手射击随机手)。这自动引起武器卡壳,而且发生得太快难以通过扔掉武器躲避
名称 | 覆盖 | AP | kg | 征用点 | 声望 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
阿斯塔特动力甲 | 全部 | 8/10 | 180 | N/A | —— | |
阿斯塔特精工甲 | 全部 | 12 | 100 | 60† | 英雄†† | |
阿斯塔特侦察兵铠 | 躯 | 6 | 30 | N/A | —— | |
阿斯塔特终结者铠 | 全部 | 14 | 400 | 100††† | 著名 | |
原始护甲 | 多种 | 多种 | 多种 | N/A | N/A | |
壳甲 | 全部 | 6 | 15 | N/A | —— | |
诊断头盔 | 头部 | 8 | 30 | 15 | —— | |
遮蔽屏幕 | —— | —— | +0.5 kg | 25 | 卓越 | |
防弹甲 | 全部 | 4 | 15 | N/A | —— | |
†精工甲不能按每次任务计算,它必须按专属装备取得。
††对于技术军士,精工甲声望要求只是卓越
†††包括了终结者铠甲本身的 60 征用点,和武装它的最少 40。
伤害。
使用:所有爆弹武器
巫师爆弹 Witch Bolts
基于一种黑色圣殿的设计,这些爆弹能够释放一小撮和亚空间衰减化合物混合的神经抑制剂破坏生物体与亚空间的链接。
效果: 除开遭受武器的通常伤害外,任何吃了巫师爆弹且拥有灵能等级的生物降低一级, 1D10 回合不等。这段期间此生物不能 push 灵能力量,而那些有亚空间不稳定特性的生物必须立刻做如同特性描述的意志测试。
用途:所有爆弹武器
护甲
在第 41 个千年,人类不仅面对外星人的威胁还有内部的背叛和战争。每一种威胁都让保护措施成倍增加且变得多样化。当星际战士依赖他们标志性的动力甲时,普通的帝国公民只能使用与动力甲相比远远落后的防御手段。
护甲为人物身体不同部位提供护甲点(AP)。此外,某些类型的护甲在描述中拥有特殊属性:护甲类型:护甲的类型
覆盖部位:护甲覆盖的部位,包括手臂,腿,身体,和头部。某些护甲覆盖所有四个部位,所以标注为覆盖“全部”。
AP(护甲点):护甲覆盖的部位有多少护甲点。任何提供 7 点或更多 AP 的护甲(包括阿斯塔特动力甲),对穿戴者的躲藏和潜行检定带来-30 惩罚。
Kg(公斤):代表护甲有多重。人物能携带多重见原文 208 页。因为星际战士被设计成穿戴动力甲行动,其不算作他们的负重。
Req(征用点):获得此铠甲需要的征用点数量。
声望:征用此铠甲的最小声望等级。
阿斯塔特动力甲 Astartes Power Armour
阿斯塔特动力甲时衡量帝国其他防御力量的最高标准。神皇们的战士穿着他们标志性的动力甲,在居高临下的景象中兵不血刃的击溃了布置一支军队。厚重的陶板构成了大多数服装的基础,内部由电动力纤维束驱动用来复制穿戴者的一切行动并且增强他的力量。不仅是因为阿斯塔特修会复刻了顶尖技术的动力甲,还因为星际战士的独特接口植入物使得他的动力甲以自身的速度和精度来作出反应。每一个战斗修士都有责任照看好自己的动力甲,因为在他之前这套战甲也许为他的战团服务了数千年。
阿斯塔特动力甲包含了许多复杂的子系统,这些子系统使得先进的科技和星际战士的身体得
以协调 ,才会使一个穿着动力甲的战斗兄弟如此致命。这些组合带来以下效果:陶钢板甲 Ceramite Plating:为身体提供 10AP ,其他部位 8AP
强化力量 Enhanced Strength:战斗修士的力量+20。对于 SB 的效果 ,在超自然力量后加倍后计算。
自动感官 Auto-senses:星际战士获得黑暗视觉特性,以及对于视觉和听觉的强化感官(相关检定+10)。 内置光学过滤器提供免疫光子闪烁手雷和眩晕手雷 。注意这些奖励只在星际战士戴着头盔时奏效,而自动感官的奖励与星际战士莱曼之耳和视觉控制器官植入(意味着星际战士用基于视觉和听觉的警觉检定+20)叠加。而且 , 自动感官让精准射击动作变成部分动作(见原文 238 页)。
渗透腮生命维持系统 Osmotic Gill Life Sustainer:戴着头盔 ,护甲完全封闭 ,只要其动力单元有能量就能维持氧气供给。
生理监测器和注射器 Bio-monitor and Injectors:如果内部沉思者探测到穿戴者的生物信号出现问题 ,它能管理止痛剂 ,战斗针剂 , 以及解毒剂 。这带来以下奖励:
• 抵抗毒性和类似毒药效果检定+10
• 只痛剂容器中总共有六支 ,每一支能用于无视致命伤效果 1D10 轮 。这些药剂可以按顺序或交错使用。
• 如果穿戴者被眩晕 ,此效果在生理监测器探测到并消除它前最多持续一轮。
通讯链接 Vox link:如标准通讯器般起作用 ,动力甲和其穿戴者能接入的复杂数据传输频道 。生理检测数据也能通过此链接传输 ,允许小队观察彼此的生命指数。
磁力靴鞋底 Magnetized Boot Soles:能用于激活磁力靴相应效果。
养分循环 Nutrient Recycling:动力甲中的过滤器捕捉并净化身体废弃物,将其重塑成注射进身体的营养液。每隔两周未有其它食物来源 ,进行坚韧检定否则承受一级疲劳直到进食。此检定难度 ,每无食物或前置胃能吸收的养料两周 ,增加一级。
后坐力抑制器 Recoil Suppression:带来单手射击基础武器的能力。非手枪类型的射击武器依然无法再近战中使用。
人中巨人 Giant Among Men:穿着动力甲的星际战士是庞大的。这增加他的基础移动 1;然而 ,黑壳甲带来的灵巧消除了敌人攻击他时的调节值 。见原文 134 页体型的全部效果。他依然承受穿戴重甲的躲藏和潜行正常惩罚。
手不灵敏 Poor Manual Dexterity:虽然受到保护 ,护甲手套对于精细操作并不理想 。除非使用为星际战士设计的设备,细致的工作承受-10 惩罚。同样,阿斯塔特样式以外的射击武器 ,对于覆甲的战斗修士来说太小了以至于难以使用。
穿戴动力甲是一项神圣的仪式,夸耀机魂历史上的英勇行为,为其在未来战斗中赐予的恩惠祈祷。没有辅助,解除或穿戴动力甲需要 20 分钟,但无论有多少协助都不能少于 5 分钟 ,因为必须遵守正确的仪式 。动力甲的头盔可以通过一个部分动作穿戴或脱下。
动力甲受损
一旦战斗修士受到大于护甲点的伤害时,动力甲就不再视为完全封闭。使用密封剂通常可以有效地重新密封动力甲 ,直到可以进行永久的修理。阿斯塔特动力甲使用核聚变发生背包,只要精心维护就能永远保持电力供应。然而,动力单元是可以被损伤,阻碍甚至让动力甲瘫痪。如果穿戴者在后部身体处受到致命伤,见动力单元致命伤表(还有普通致命伤的效果)。这些问题持续到动力单元通过一次成功的挑战(+0)技术应用检定。
护甲型号
此章节中的动力甲是 马克 VII 式的,也被称为“天鹰甲 ”。还有很多其它型号的阿斯塔特动力甲型号,这些型号动力甲的信息将在未来的死亡守望扩展中出现。
致命伤 | 效果 |
|---|---|
1-3 | 不受影响:动力单元持续正常运作 |
4-5
受损:能量传输降低,引起系统失效并难以移
动。失去所有铠甲提供的奖励(除了自有的
AP)。所有身体动作承受-10惩罚。减少基
础移动 2 点
6+
无动力:此套装完全关闭。失去包括历史
的此铠甲所有奖励(但不包括其自有的
AP)。穿戴者必须进行艰巨(-40)力量
检定才能移动。如果他通过此检定,基础
移动依然减至 1,所有身体动作承受-30
惩罚。
阿斯塔特精工甲 Astartes Artificer Armour
为受人尊敬的持有者定制并精心照看,精工甲是所有形式动力甲中最稀有的型号。用于制作这些铠甲的技术和超密度材料都是帝国内其他铠甲不可比拟的。每一件都是匠人的杰作,它们只能授予那些真正的战团英雄。精工甲总是大师工艺的。除了标准动力甲带来的效果之外,先进的头盔还包括一个 MIU。一些精工甲甚至包括更多不寻常的特点,比如自动重新编织纤维,这样就不需要用密封剂来封住大多数缺口。
只有在炙热的星际战士锻造厂中无数小时的劳动才能生产出一套精工甲。独特的镶嵌,雕刻,轮廓驱使它的制作者完成了如此重大的事业。可以投掷两次去决定动力甲的历史。
阿斯塔特侦察兵铠甲 Astartes Scout Armour
在大多数圣典团中,星际战士新兵隶属第十连作为侦察兵。侦察兵被安排在一位经验丰富的中士指导下,他主要负责指挥小队以及教授新兵成为星际战士意味着什么。在这个期间,侦察兵穿着比战团中正式的战斗兄弟所穿的动力甲要轻便的铠甲。这种铠甲是一种壳甲,可以提供保护,同时也非常适合潜行和小规模战斗。阿斯塔特侦察兵铠甲提供躲藏技能鉴定+10加值,而且不会因为 AP 影响潜行和躲藏。
阿斯塔特终结者铠甲 Astartes Terminator Armour
战术无畏铠甲,更常被叫做终结者铠甲,将一名阿斯塔特修士变成不可阻挡的毁灭之力。这种极其罕见的铠甲星际战士铠甲中个人保护最完善的,它可以让战斗兄弟释放出与战斗载具匹敌的火力。终结者铠甲只会在最危险的任务中部署,而且只能给那些证明自己配得上终结者十字的老兵使用:每一套终结者铠甲的左肩上都镶有一个勋章。据说每一枚荣耀的徽章都包含了帝皇与叛徒荷鲁斯最后战斗的盔甲碎片。
终结者铠甲包含标准阿斯塔特动力甲的所有系统以及各种升级。超级电磁螺旋管和稳定系统允许重武器和固定武器单手射击。这还提供了自动支撑特性,以及力量+30 并非+20。自动感官是传感器的一部分,其提供与鸟卜仪相同的功能。如果有两个或两个以上的战斗兄弟穿着终结者铠甲,传感器的输入信号链接能力还能增加小队效率等级 1 级,无论是否在支持区域。终结者铠甲的层层防护合金重甲可以抵御最激烈的轰炸。此外, 每个终结者肩甲的终结十字都可以产生力场用来偏移动力武器,热熔射击甚至是来自亚空间的邪恶能量。这种防御提供和力场(原文 166 页)相同的毫发无伤的几率,防护等级35。着单纯是取决于攻击从铠甲最强力的一面掠过,因此没有超载的可能。动力甲历史投掷一次。
终结者庞大的体型并非没有限制。终结者不能跑,穿戴者承受敏捷-20,不能闪避(但是仍然可以格挡)。此外,为了让终结者的身躯可以支撑,瞄准,以及与武器互动, 它们必须用特殊的连接器固定。穿着战术无畏装甲是一项艰难且神圣的仪式,只能由拥有合适设备的高阶技术军士来完成。这禁止了在其他情况下更换武器配置。能够成功连接在终结者铠甲上的武器是有限的;当征用终结者铠甲的时候,战斗兄弟为铠甲本身需要支付 60 征用点然后需要额外花费至少 40 征用点去穿戴它。它的武器必须来自下列(对于升级或装备没有限制)。终结者兼容武器:任何复合武器,动力武器或灵能武器,风暴爆弹枪,风暴盾,重型火焰喷射器,突击炮,旋风导弹发射器。
其他护甲
原始护甲
原始护甲是许多封建星球,野蛮星球,低级巢都或者外星世界的标准装备。这种程度的保护通常包括加固的兽皮,金属板,锁子甲,或者是这些方法和其他粗糙方法的结合。拥有原始特性的护甲,只有对带有原始特性的武器攻击时才能提供完整的防护,否则只能提供正常 AP的一半(取整)。 原始护甲的 AP 在减去武器破甲前减半。
壳甲 Carapace Armour
虽然在标准的帝国军队,壳甲可能是一种地位的象征,但是它的防护力远远不如动力甲,通常只有星际战士侦察兵才会去穿它。它有陶粒或其他的坚固材料制成,可以覆盖整个身体或者部分取决于所需的保护水平。星际战士侦察兵穿的壳甲允许他们在秘密行动的时候有最大限度地行动自由。
诊断头盔 Diagnostor Helmet
药剂师通常会用诊断头盔代替他们通常使用的头盔,这种头盔包含升级的传感仪和读出器来帮助他们处理伤员和保持兄弟的身体备战状态。一个配对的红外探测仪和 x 射线成像仪帮助药剂师监测病人的细微变化并诊断内伤。一个配备诊断头盔的角色在给病人直接治疗的时候所有医疗鉴定+10.改进的传感器还复制了掠食感知仪的效果。
遮掩屏幕 Masking Screen
在与钛的韦尔克 汉家门长期冲突中,死亡守望缴获了数量有限的钛的珍贵的隐形场发生器。虽然机械教一直以来无法制造出和异形玷污的机械一样功能的净化种,但是艰苦的研究已经创造出来一个攻能利斯的设备。它结合光线折射和降噪器来隐藏主机,即使是在近距离的情况下。
发射器通常是一个附着在肩膀上的小且半透明的多面体。当其处于激活的时候,使用者就会被一层类似海市蜃楼的薄雾笼罩,因为屏幕可以阻碍光线和声音在这个区域的传播。这个是的它对于秘密行动很有价值,特别是穿着具有噪音的动力甲时。它也在战斗中提供了额外的防护手段,但是这个技术不是完全单向的。
激活的遮掩屏幕给使用者提供躲藏,跟踪,潜行检定+30 加值,但是对所有基于感知的检定-10。对遮掩屏幕的使用者的攻击骰-10 惩罚。距离超过 30 码,惩罚上升到-20,但是这种扭曲也同样影响着受保护的人,其攻击在此距离或更远的对手承受-10.隐形场可以使用一个准备动作激活或关闭。
防弹甲 Flak Armour
相对轻巧且生产成本低,防弹甲是银河里最常见的一类铠甲。它可以保护无数人类和异形物种。制造一套防弹甲需要消耗许多层可烧蚀和可吸收冲击的材料,这些材料足以抵消或抵挡大多数低强度的攻击,比如小型武器,弹片或近距离爆炸。耶利哥地区的很多敌人都拥有强大到足以完全摧毁防弹甲的可怕武器,但是当帝国卫兵发现这种黑暗恐怖的时候通常活不到告诉其他人了。只要穿戴者不是爆炸的原点,防弹甲就可以抵抗爆炸特性武器作为 AP 5。
铠甲工艺
这里所有详细描述的铠甲都是它们所属类群的普通工艺。铠甲的改造建议用以下准则。特制: 良好的结构,更加适合穿戴者。在对抗任何回合的第一次攻击时,铠甲AP 加 1。大师:精雕细琢,完美契合穿戴者。大师工艺的铠甲就像穿上了第二层皮肤。大师工艺铠甲重量减半且 AP+1。
力场
阿斯塔特动力甲由高质量的陶粒和精钢组成-帝国可以生产的最坚硬的防护材料。然而,某些异形的穿甲利爪和扭曲武器的攻击,使得他们需要比任何盔甲更好的武器防御。在这些情况下,阿斯塔特修会利用力场提供一个完全不同水平的保护。力场设计成偏转而不是吸收攻击;这使得他们可以避免即使是最强大武器的打击。
力场发射器通常是一个小型设备,可以轻松的安装在铠甲,盾牌或者武器上。在如此小的设备中产生这么强大的力场是机械教的最高机密之一,几乎所有的力场都至少有几个世纪的历史。阿斯塔特修会和死亡守望都很幸运,他们拥有比正常配额要多的力场。
力场规则
人物每次只能从一个力场中获益,无论他装备了多少力场。当携带激活力场的人物被攻击时,骰 1D100。如果结果小于或等于力场的防护等级,攻击无效且无附加效果在保护对象上(但是攻击可能对人物周围或其他人物造成影响,例如带有爆炸特性的武器)
力场还可能超载。对比避免伤害的 D100 骰和力场的过载骰。如果结果小于或等于列出的数字,力场过载并停止运作直到重新充能或者被修理(需要成功的非常困难(-30)技术应用检定)。最常见的阿斯塔特力场在骰点为 01-10 的情况下过载。特制工艺的力场将范围缩小到 01-05,而大师级力场只会在骰点为 1 的时候过载。
力场 | |||||
名称 | 防御等级 | 过载投点 | 重量 | 征用 | 声望 |
阿斯塔特战斗盾 | 25 | 01-10 | 3 | 点20 | 卓越 |
阿斯塔特风暴盾 | 55 | 01-10 | 1 | 35 | 卓越 |
铁光环 | 50 | 01 | 5kg 0 | 40 | 英雄 |
阿斯塔特战斗盾 Astartes Combat Shield
战斗盾是灵活性和防御的折中,牺牲风暴盾提供的强大力场和物理防御从而空出一只手。战斗盾绑在手臂上,作为格挡工具的同时也是小型力场。战斗盾是 1D5+1 冲击伤害的平衡特性武器。
阿斯塔特风暴盾 Astartes Storm Shield
风暴盾是一种巨大且笨重的盾牌,在其厚重的外壳中可以容纳大量的力场发生电路网。它的能量场可以抵挡远处来的子弹和爆炸,而物理盾牌可以抵御格斗攻击。风暴盾对使用者的手臂和躯干提供+4AP 的保护。风暴盾还有防御特性。它还将防御性攻击减为部分动作。如果使用者用风暴盾敲击敌人,风暴盾会造成 1D10 的冲击伤害,但是攻击骰会受到-20 的惩罚。
铁光环 Iron Halo
这是一种极为罕见的装备,只有那些通过非凡的行动一次又一次证明了自己的战斗兄弟才能使用。铁光环既是一种防御设备,也是一种英勇的标志。这些设备投射出的力场和风暴盾一样强大,而且铁光环的典型设计就是配戴在头上字面意义的光环从而使得佩戴者的双手可以用来战斗。铁光环都是大师级工艺。
圣物
最常见的阿斯塔特装备,对外人来说也能算是科技奇迹。然而, 存在着即使对星际战士来说也是传说的造物:他们战团著名英雄使用的武器,帝国历史上通向胜利的至关重要物品,以及通过实际上已被遗忘科技工艺进行防御独特的护甲。这些物品全部被称为圣物,只要拿着一件就是巨大的荣誉。除非有其它说明,圣物总是大师级的,让相应技能检定获得奖励。伤害效果已包括在下列它们的资料里。
名称 | 类 | 射程 | 射速 | 伤害 | 破 | 弹夹 | 装填 | 特殊 | 重量 | 征用点 | 声望 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
死亡守望圣物 | |||||||||||
精金斗篷 | — | — | —— | —— | — | —— | N/A | —— | 15 | 50 | 英雄 |
死亡守望圣物 | 格 | — | —— | 2d10+7 E | 9 | —— | N/A | 能量,特 | 25 | 50 | 英雄 |
斯卡普拉式爆弹枪 | 基 础 | 120 m | S/2/4 | 2d10+9X | 7 | 28 | 完整 | 精确,撕裂, | 16 | 75 | 英雄 |
修会圣物 | |||||||||||
无情圣战铠甲 (剑资料) | 格 斗 | — — | —— | 1d10+8R | 6 | —— | N/A | 神圣 | 110 | 70 | 英雄 |
预示圣杯 | — | — | —— | —— | — | —— | N/A | —— | 5 | 70 | 英雄 |
死亡咆哮 | 手 枪 | 40 m | S/–/– | 2d10+13 E | 10 | 10 | 3 完整 | 爆炸(1)克敌 (1) | 7 | 70 | 英雄 |
霜刃 | 格 斗 | — — | —— | 1d10+11 E | 9 | —— | N/A | 平衡,能量 | 10 | 60 | 英雄 |
瓦西尔的头盔 | — | — | —— | —— | — | —— | N/A | —— | 18 | 70 | 英雄 |
闪电盾 | — | — | —— | —— | — | —— | N/A | —— | 10 | 50 | 英雄 |
战团圣物
极少数的情况下,一个战团会永久的向死亡守望提供一件战团圣物,以重申他们的誓言。当拥有圣物的战斗兄弟在服役期间死亡而他没有能完成自己的任务,这种圣物就会流入死亡守望军械库中。即使许多死亡守望密室未用基因编码锁保护其收藏,没有星际战士会鲁莽到使用对于另一个战团的圣物。这些圣物只发放给与此神圣遗产来源相同的战斗修士。
无情圣战铠甲(黑色圣堂) Armour of The Remorseless Crusader(Black Templar)
此套精工甲是黑色圣堂精心打造的三件之一。每件套装都图画了对亚空间的憎恨,据说千层折叠的精金构造里涂抹了圣人之血。战团保留了无怜圣战和无畏圣战铠甲,但有一件交给了死亡守望。
除了精工铠甲的通常优势,反巫术符文提供抵抗灵能检定+20 效果,而且抵抗灵能或亚空间攻击造成的伤害时 AP 加倍。抵抗亚空间武器攻击效果,其保留完全的护甲值。无情圣战铠甲还包含一把能从前臂伸出的大师级,神圣特性宝剑。
预示圣杯(圣血天使) Chalice of Vison (Blood Angels)
守望队长莫迪加尔 Mordigael 继承守望之主的那一天,隐藏动机的欧米茄宝库揭开了这个华丽的黄金圣杯的真面目。不知何人之手在其上篆刻了圣吉列斯最后一战的画面,并在其底部积蓄了杯满时会释放的仪式用化合物。这一饮之量可用于预视仪式,据说能让血天使获得几乎与其原体相同的预言能力。圣杯的持有者通常携带一扁瓶猩红圣餐葡萄酒,来使用此圣物。使用圣杯的人获得所有 WS ,BS 和技能检定+10,以及超自然感知特性 1 个小时。对于那些违反约束太频繁施展预视仪式的人,存在着可怕的后果。取决于 GM,那些饮用此圣餐杯的人,可能会经历关于未来启示的奇怪神谕预视。
死亡咆哮(黑暗天使)Deathroar (Dark Angels)
黑暗天使的拉奇尔 Raziel 队长最近将此尊贵的等离子手枪留在了死亡守望,其为坚守一座位于赛勒伯斯 Cellebos 战区边缘的堡垒抵抗混沌围攻直到援军到来献出了生命。死亡咆哮狭小的容量内蕴含着重武器的能量。此武器发射时枪口周围超热的空气产生一种令人联想起捕食性猫科动物的独特声音,死亡咆哮因此得名。以最大功率射击死亡咆哮,不引发过热特性。
霜刃(太空野狼)Frost Blade (Space Wolves)
霜刃是太空野狼钢铁牧师的大师级杰作——每一柄都极为稀有并受到尊敬。这些寒冷链锯武器的齿都是由克拉肯牙齿或锻炼钻石之类几乎无法被破坏的物质中裁切的。包裹霜刃的独特力场发出清晰的蓝光。霜刃组合了链锯武器和动力武器的优势,此武器造成致命伤时伤害+3。
瓦西恩的头盔(极限战士)Helm of Varthion (Ultramarines)
瓦西恩 Varthion 士官是埃里克守望堡的传奇。远在阿基琉斯 Achilus 战帅能梦想到穿过亚空间之门取得胜利前,死亡守望守护着头盔 。M41 的第四个世纪,瓦西恩 Varthion 与其小队为了守护大门,摧毁了一个数量几百倍于他们的异形战帮。敌人的突袭是从门哪一侧发起的记录有所冲突,但在控制建筑物中清点的数量是明确的。它们将异形尸体描述为有史以来超前绝后,“数量如此之多,瓦西恩 Varthion 的小队站在它们之上犹如碾过蚁巢的的泰坦 ”。
极限战士士官古老的头盔,包含顶部鸟卜探测器和预言读取设备。其提供所有攻击骰+10,并无懈可击的占卜出敌人的弱点,给与头盔穿戴者使用任何武器破甲+3 的奖励。一组专注的沉思者机组还能基于数千年来极限战士战斗理论提供战术建议。这为穿戴者增加 1 级计算凝聚点或单人模式中的极限战士战团能力。
闪电盾(风暴守卫)Levin Shield (Storm Wardens)
风暴守卫战团长,洛尔迦斯 麦柯里尔 Lorgath Maclir,曾经使用闪电盾。据说他为了补偿亏欠守望队长莫迪加尔 Mordigael 的荣誉,将其交给死亡守望。此风暴盾与使用者的生物电信号调节一致,将身体作为产生其强大力场电路的一部分。那噼啪作响的光晕保护使用者,同时电击敌人。盾牌的活性反射镀层,还会在撞击时释放雷霆之怒。
此力场拥有防御等级 55,过载 1,并每轮对所有与使用者格斗的生物造成 1D10+4 能量伤害,无视护甲。如果风暴守卫用闪电盾成功格挡,攻击者必须立刻进行坚韧检定,每级格挡成功度-10,否则眩晕 1 轮。作为风暴盾,它还对身躯和持它的手臂提供 AP+4,将防御式攻击动作所需的时间减为部分动作。
死亡守望遗物
有些古老的圣物就来源于死亡守望内部,这样的一把神器可能是于守望堡的核心部分被牢固保护起来的铸造大师手里打造出来,又甚至可能是在守望堡外某个地下房间里以出人意料而神秘莫测的原理制成。
精金斗篷 Adamantine Mantle
这些用复杂织法作成的斗篷从它们最常见的变体那里得名:能在保证灵活度下提供防御力的小号精金鳞片。类似的个人设计同样存在,每一件都用了坚不可摧的材料来制作。每一件成品都是大师级工匠手中数十年雕琢的结晶,为了达到最佳的柔韧性不惜回火每一块部件,而在它们被首位使用者穿上前还要接受牧师的祝福。斗篷不止为穿戴者提供物理保护,还在战斗时将使得他的动作难以被预测。
一件坚固披风抵消掉任何形式攻击的 2 点穿甲值。穿戴者获得佯攻动作的对抗武器技能检定+10,当他采取防御姿态动作时攻击的敌人要在武器技能鉴定时承受-10。
死亡守望圣物刃 Deathwatch Relic Blade
在一把圣物刃的光环面前标准动力剑就如同脆弱的金属块一般贫弱。上溯到荷鲁斯叛乱期间的资料描述了这些华丽武器在英雄们手中的身影,还有些其持有者凭借它们以一己之力扭转战局的记录。几乎没有多少在数千年岁月后依然留存,只有屈指可数的几把被交到了死亡守望手中。
遗物宝剑有很多种样式,不过总是一件某种风格的顶级武器。即便是星际战士都需要双手去挥舞它。一把圣物刃在成功格挡任何没有非动力特性武器时视为自动将其摧毁。对于格挡圣物刃的武器也有同样的效果,撕碎低劣的防具,击中仿佛手无寸铁的对手。圣物刃有 25%的概率摧毁免疫动力武器效果的(包括拥有动力场的)非圣物武器。
斯卡普拉式爆弹枪 Skapulan Bolter
耶利哥边缘中的那些死亡守望对守望堡斯卡普拉Skapula 的历史总是奇怪地闭口不谈,也包括为什么在废弃的守望站里还能找到这把致命的爆弹枪。足够幸运到检查过这把先进武器的技术军士们对于需要多少数量和什么性质机魂才能达到其完美表现争论不休,但普遍接受的理论指出可能有超过一百个机魂以某种黑暗方式参与了此枪制造和工作。
为了增加其它同等型号爆弹枪不具备的精准和火力,斯卡普兰爆弹枪集成了选弹器,瞄准器和大师级战斗匕首的格斗附件。此枪永不卡壳,投到 96-100 可以重投(没有次数限制),这视为机魂们追求完美的表现。
战团饰品
即使战斗修士将其大部分护甲涂黑,以代表他在死亡守望中的新角色,他不会舍弃母团的所有装备,就像他不会舍弃忠诚、训练、或者信念。大部分战团拥有战团纹章外,他们穿上战场个性化装饰品,而无论何时看到在死亡守望中服役的战斗修士们继续穿戴至少一件那段历
史的小代表物是十分平常的。人物可以从下列选择一个相应的战团饰品开局。
虔诚锁链(黑色圣堂) Devotion Chain(Black Templars)
黑色圣堂经常用锁链包裹住他们的铠甲,或将武器绑在自己身上,来象征他们永远都要和帝皇的敌人战斗。这些时刻提醒着一个黑色圣堂战士的誓言,坚定他们的决心。抵抗恐惧效果和凝聚力伤害的意志检定+3。
垂旌(黑色圣堂)Tabard (Black Templars)
垂旌可以是个人,死亡守望,战团,甚或小队专属的纹章。其它情况下它们是装饰品,没有任何象征性。死亡守望中的黑色圣堂战士一般在腰部穿戴垂旌,避免混杂小队服色代表的意义,但已知有少数不那么顺从的,会穿戴全副垂旌。在他们的母团最常见到。
选择下列类型垂旌之一:
•装饰品 Ornamental:交际检定+2
•死亡守望/小队纹章 Deathwatch / Squad Heraldry:每完成一个主目标,杀戮小队获得 1点凝集力奖励
•战团纹章 Chapter Heraldry:黑色圣堂单人模式能力等级加 1,但小队基础凝聚力减 1。血吊坠(血天使)Blood Drop Pendant(Blood Angels)
这些装饰物是圣血天使战团的象征性,和奔腾在他们集体血管中的圣基列斯之血的代表。某些字面意义上容纳者战斗修士自己宝贵的血液,其它的是宝石或水晶装饰品。它们最常见,但不总是,戴在脖子上。无论人物何时花费一个命运点以获得检定加值,他可以增加 13 而不是正常的+10。
金符文(血天使)Golden Icons (Blood Angels)
圣血天使经常在他们的铠甲或腰带上,悬挂神圣的镀金符文。这些物品多种多样,但都被当作献身精神的代表,同时用于专注冥想。选择下列类型之一:
•启示符文 Icon of Inspiration:指挥检定+3
•怒翼 Wings of Wrath:如果人物在冲锋动作期间攻击命中,伤害+1
•纯洁法器 Purity Focus:无论战斗修士何时获得堕落点,总数减少 1,最低为 1。仪式剑(黑暗天使)Ceremonial Sword(Dark Angels)
黑暗天使总是携带有翼剑鞘的宝剑,作为他们战团的符号。这些武器用于仪式多过战斗,但其功能足以让修士有理由拔出它。它们不是作为战斗匕首的备用品携带,或代替品,取决于个人喜好。此武器的数据可以在格斗武器表中找到。
袍子(黑暗天使)Robe (Dark Angels)
带帽兜的袍子是黑暗天使常见的样子。虽然它们最常被老兵和其他高阶战士穿着,所有阶层的战斗修士都可能穿着它们。即使对于修会成员,穿戴此类袍子的具体理由和隐藏含义也难以理解,但下面有一些例子:
•学者袍子 Scholar’s Robe:选择一种学术知识,其所有检定+3
•隐秘袍子 Robe of Secrets:选择一种禁忌知识,其所有检定+3
•搜索者袍子 Seeker’s Robe:搜索检定+3狼皮(太空野狼)Wolf Pelt (Space Wolves)
芬里斯狼因它们的凶恶闻名于全银河。它们是受尊敬的生物,并与太空野狼的信仰紧密相关。空手狩猎仪式是存在于芬里斯的一种仪式,以此证明这个战士的勇猛。如果一位战斗修士成功进行了如此的狩猎,之后他通常展示动物的皮在此之后。恐吓检定+2。
符文图腾(太空野狼)Runic Totem (Space Wolves)
鲁斯之子有很多独特的战团传统,掌握芬里斯神秘核心的是符文牧师。他们使用神秘的技艺,创造呼唤芬里斯神话中野兽的符文图腾。而太空野狼坚定的相信,这些护身符能将名字篆刻于其上精魂的力量借助给持有者。这里列出了一些具有代表性的图腾:
•血猎人图腾 Totem of the Bloodied Hunter:正义之怒造成的伤害+1。
•海狼图腾 Totem of the Sea Wolf:选择一个驾驶或航行技能,其全部检定+3。
•日狼图腾 Totem of the Sun Wolf:警觉检定+3
双刃圣刀(风暴守卫)Sacris Claymore (Storm Wardens)
赛克里斯 Sacris 蛮荒部落成员手中举着双刃刀。一位战士完全转变星际战士后,他少年时期
的剑刃就变成了轻薄而简单的东西,但风暴守卫习惯于将这些原始武器,铸造成大小和材质适用于阿斯塔特修士的改进版本。风暴守卫喜欢他们简单的大刀超过动力剑并非奇闻,特别是涉及到荣誉的时候。双刃圣刀代替阿斯塔特战斗匕首,需要双手使用。可以在格斗武器表中找到此武器的数据。
暴风雨护身符(风暴守卫)Tempest Amulet (Storm Wardens)
赛克里斯 Sacris 本地传统对能够通过强壮手臂和强大意志改变世界的个体,赋予强大信念。暴风雨护身符扎根于神话当中,但也对风暴守卫顽固的意志起到专注作用。一些盛着“暴风雨石 ”的小皮袋子,石头被赛克里斯 Sacris 强烈的闪电风暴融化成了玻璃,覆盖着拥有者篆刻的祈祷文。
•力量护身符 Amulet of Might:力量+2(所有调整值之后)
•胜利铭刻 Victory Scripture:与敌人单独格斗时获得 WS+2
•守卫护身符 Guardian Amulet:这个封起来的篆刻表达了对风暴守卫离去的第一连的尊敬,这样他们可以在持有者最危急的时候送去帮助。此护身符算作魅力。
扣带(极限战士)Cingulum (Ultramarines)
扣带是由数条固定皮绳或类似强度和韧度的金属组成的带子,其用于悬挂战利品或其它英勇的荣誉。这种带子在极限战士和他们的子团中是常见的装饰品。扣带的外形是各种各样的,用于固定它的篆纹小金属片和选择挂在末端的装饰品。
•精金镶嵌物 Adamantine Inlays:篆纹金属片的强度足以偏移软弱的攻击。格挡检定+3。
•荣誉铃 Honour Bells:挂在每条皮绳末端的鳞片和铃铛叮当作响,预示着持有者的到来。一场战斗中的第一次攻击骰,获得 WS+3。
•领导标记 Marks of Leadership:重获凝聚点或者消除凝聚点伤害的任何检定+3。纹章卷轴(极限战士)Heraldry Scroll (Ultramarines)
卷轴被固定在战斗修士的铠甲上,以金属焊接或者黏贴的形式流行于很多战团中,极限战士也不例外。这种装饰物可能展示一段箴言或称号,但最常见的是极限战士的名字,因此敌人能够知道谁给他们带来死亡,而其事迹将会流传。在突袭任务的至少一次战斗中展示卷轴,就可以获得+10 杀戮计数。
战斗装备
死亡守望要执行任务的类型广泛,其中某些不止需要一把爆弹枪。守望站军火库保存着几乎用于每种任务的工具,保证战斗修士为神皇对他的要求做好准备。
名称 | 重量 | 征用点 声望 | |
|---|---|---|---|
阿斯塔特线缆盒 | 8 | 4 | — |
阿斯塔特喷气背包 | 50 | 15 | — |
阿斯塔特磁力靴 | 5 | 3 | — |
阿斯塔特灵能帽兜 | 15 | 25 | 卓越 |
背旗 | 5 | 15 | — |
护身符 | — | 6 | — |
计时器 | — | 1 | — |
扩张力场 | 1 | 45 | 著名 |
阿斯塔特线缆盒 Astartes Harness
比抓钩更安全但噪音和体积小于跳包,此战斗修士体型的线缆盒,能辅助从地面或建筑物安全的下落。这种简单的线缆盒安装在人物的动力甲之外。钩型磁力夹可以固定在多种平面上,同时盘绕的安全线慢慢的展开。战斗修士攀爬技能检定+30,如果失败不会摔落。
阿斯塔特喷气背包 Astartes Jump pack
这些大型火箭助推器,一般固定在阿斯塔特动力甲的背包动力单元上。作为其突袭的一部分,使用者激活跳包,进入高空然后俯冲。跳包还能用于越过较高的障碍然后接近远处的敌人。
作为突击小队成员的大部分战斗修士都接受过操作这些装置的特殊训练,对于能让他更快冲入激烈战斗的额外机动力来说,额外的噪音和体积就是次要的了。
喷气背包需要航行(个人)技能,才能有效的操作。阿斯塔特喷气背包能提供安全,受控制的从任意高度落下,或任意次数短跳的能力。这样的飞跃允许战斗兄弟的基础移动值加倍,且不受阻碍的向任何方向移动。对于这些目的,他被视为进行了一次移动动作。他必须在会合结束时降落。否则,背包可以使用最大推力,获得飞行(12) 特性最多一分钟,之后涡轮机需要一分钟来冷却。
阿斯塔特磁力靴 Astartes Magboots
阿斯塔特动力甲能进行强磁力靴底的升级,让穿戴者附着在类似船壳板的金属平面上。这些磁铁可以在穿戴者回合开始时激活或关闭。磁力靴使用时减半敏捷加值(相对应重新计算移动),但在低或零重力区域中适于行走的平面上,可以正常移动。阿斯塔特修会外也存在特有版本的磁力靴。
阿斯塔特灵能帽兜 Astartes Psychic Hood
这些被称为灵能帽兜的神秘装置,衬有增幅穿戴者灵能的灵能强化水晶。某些人认为更重要的是,穿戴者能可以抵消附近其他灵能者的亚空间效果。装备灵能帽兜的人物可以花费他的反射动作,尝试抵消等于人物意志米数内,另一个灵能者使用的一种灵能技巧。此尝试需要在敌对灵能者,进行灵能聚焦投骰前宣布。灵能帽兜穿戴者先进行一次灵能聚焦(意志)检定。每个成功度对敌人的灵能聚焦检定带来-10 惩罚。或者,穿戴者可以尝试只抵消对自己灵能技巧的效果,无论距离远近。要这样做,人物必须进行灵能聚焦(意志)检定。如果成功, 他不受灵能技巧影响,但其它目标或区域正常受到影响。抵消检定,可能会正常触发基于灵能强度显能。而且,灵能帽兜给予穿戴者所有灵能聚焦检定+5 奖励,包括尝试抵消。背旗 Back Banner
战斗修士加入死亡守望时,会留下其母团的忠诚和大部分纹章。但是, 这不意味着他的小队没有荣誉,激励,或者英雄,献身于对抗异形的严峻战争本身就是最大的奖励。背旗飞扬在装饰着死亡守望标记和帝国信仰符号的华丽旗杆上,安装于背包动力单元或者被举在肩胛之间。这些精工细制的旗帜总是矗立于战斗修士身高两倍的高度,同时向兄弟和敌人们宣告着皇帝复仇天使的勇毅。杀戮小队队长花费一个命运点重获凝聚点时(见原文 212 页),如果佩戴背旗,他额外重获一点失去的凝聚点。
护身符 Charm
护身符是一件为了获取皇帝,原体对其佩戴者的慈悲关注的纪念品,圣物,或好运符。它们神奇的形式包括例如受祝福的爆弹弹壳碎片,来自圣海的水,以及神圣动物的皮。护身符因战团和个体而各有不同。护身符无确切益处。然而,当剧情展开,预示着某些坏事会对随机一名小队成员发生时, 由 GM 决定拥有护身符的人物可以幸免。如果所有人物都带着护身符,那就取决于 GM 哪些护身符最具效力。
计时器 Chrono
计时器是时钟,其可靠而易于使用。大部分型号是手持或戴在手腕上的,而星际战士一般使用其护甲内置的。
扩张力场 Dilation Field
倒置静滞力场科技的实验产生了大量残留物,其中一些装置留在了耶利哥边缘的军火库里。这些小型,不加修饰的盒子,形状类似于力场投射器,但会以保护力场包围使用者,产生效力的球体内,时间似乎以不同速度经过。同时这让战斗修士以前所未有的迅捷对周围的事物做出反映,这种感官的突然变化可能令人迷失方向。
扩张力场让拥有者在下一轮开始时,获得超自然敏捷和超自然速度特性(包括对人物先攻位置的改变)。
扩张力场消耗大量能量,一旦被启动只能维持 1D10 轮,之后需要 1 小时充能。而且,因其适应时间,力场奏效和力场效力结束后的第一轮,人物 WS 和 BS-10。
扩张力场和动力场间的相互影响,可能带来灾难性后果,人物身上的力场,一次只应激活一种。
药物和消耗品
通常使用的战斗类药物类似杀戮剂或鬼火粉只会污染被完美改造的星际战士血统。然而,化合物有其用途,主要用于敌人,但特殊配方的浓缩剂能帮助阿斯塔特修士摆脱令人疲劳的伤势。除非注明,所有下列药剂都是阿斯塔特级的。他们可以用于普通人类,但这需要普通(+10)医疗检定, 以正确削减剂量来避免造成 1D5 级疲劳和 1 轮眩晕。除非被注明,药物和消耗品表消耗的征用点,指的是一件或剂。
名称 | 重量 | 征用点 | 声 |
|---|---|---|---|
中和剂 | — | 10 | 望— |
僵硬剂(毒剂) | — | 10 | — |
延迟剂(毒剂) | — | 6 | — |
基因噬体(毒 | — | N/A | — |
注射器 | — | 3 | — |
医疗箱 | 5 | 10 | — |
止痛剂 | — | 10 | — |
密封剂 | 0.5 | 1† | — |
复苏剂 | — | 5 | — |
神圣润滑油 | — | 20 | — |
† 征用点旨在需求被视为过量时才计算
中和剂 De-Tox
比阿斯塔特动力甲内通常使用的解毒剂更佳强效,这种药剂可在使用及时的情况下消除大多数危险的毒气/毒剂作用。一剂中和剂将立刻终结体内所有持续的药物,毒剂,气体效果(除非指明中和剂对其无效),不管是有益的还是有害的,随后的 1D10 回合内服用者获得免疫体质。中和剂对于能自行解决大多数通常化合物影响的星际战士来说通常是被使用于防止体内偶发过敏反应干扰注射系统工作。
僵硬剂(毒剂) Deadlock (Toxin)
这种令人瘫痪的化合物造成目标的肌肉紧绷,让他无法行动可以被轻易消灭,或者昏迷不醒可以被俘虏。这种毒药最常见于针刺子弹。如果受害者困难(-10)坚韧检定失败,其承受1D10 临时力量属性伤害,每级失败度额外 1D10。如果力量达到“0”,他完全瘫痪并无法行动。此瘫痪和力量属性伤害维持 2D5 分钟 ,减受害者坚韧加值(最少一分钟)。
延迟剂(毒剂) Delay Agent (Toxin)
其本身不含毒药,延迟剂将药物和药剂分子包裹在缓慢溶解的无活性微球中,让填充物在延迟后充分奏效。任何药物和毒剂都可以与延迟剂混合,让其在摄入后1D5 小时奏效。
基因噬体(毒剂) Genophage (Toxin)
每一份基因噬体都是强力致死药物,直接攻击某个特定生理部分的分子结构弱点。因此它们从来不是被简单要求得来,总是得量身制作。基因噬体的受害者基本没什么机会从可使循环和呼吸功能即刻丧失的高速酶手下生还。
基因噬体如此致命,其只需与目标接触就可奏效。如果用于武器形式,意味着攻击必须在减去 AP 后,但不需要超过 TB,至少造成 1 点伤害。如果造成接触, 目标必须进行艰难( - 20)坚韧检定。失败代表他承受 1D10+5 冲击伤害,不减护甲或坚韧。每轮都会继续直到受害者通过检定或死亡。如果基因噬体用于非定制个体以外的生物,其只承受标准毒药效果。注射器 Injector
阿斯塔特带着的款式往往都是需要把头盔移掉才能进行操作的大针筒。注射器可以容纳一整份毒剂/药物,需要一个完整动作去使用。注射剂可以当作武器,通过标准格斗规则,用于非自愿的目标,但注射器本身不造成伤害,无法穿透护甲。
医疗箱 Narthecium
药剂师施展技艺的工具,医疗箱包括专为星际战士体质设计,而且不用移除患者动力甲就能提供急救的工具。它还包含各种反腐剂,仿生皮肤,输血袋和其它为星际战士体质设计的混合物,以及数条用于储存回收基因种子的静滞管。
医疗箱为对星际战士患者进行的医疗检定提供+20 加值。它还将患者被视为轻伤的阈值提升至其坚韧加值的三倍,并加倍急救治疗的伤害值。医疗箱还容纳十剂任何一种药剂。此药剂必须单独获取。
止痛剂 Pain Suppressant
与大部分阿斯塔特动力甲注射中的化合物相同,让人物无视致命伤效果 1D10 轮。额外的剂量通常放在医疗箱里,还可以通过通常普通(+10)技术应用检定以恢复圣仪填充动力甲注射器。
密封剂 Repair Cement
密封剂平常以喷雾和凝胶的形态分开装在双重聚合塑料异质同晶体导管内,但一混合就会立即凝固以修补动力甲的破损。这种应急措施通常是在欧姆尼西亚的追随者来进行正规修理前用于战场上的快速修补裂痕。当星际战士被分发一套动力甲的时候,他就学会了如何使用密封剂;密封剂的使用不需要检定,但还是得花费一回合进行。
复苏剂 Resuscitex
这种药物是用来唤醒无意识状态的战友,且立即起效。如果人物的疲劳等级超过其坚韧加值,它恢复等于其坚韧加值的疲劳等级。它对承受等于或小于其TB 数量疲劳等级的清醒人物无效。
神圣药膏 Sacred Unguents
应用于机械时,被欧姆尼西亚祝福的神圣药膏因其神秘特质备受追捧。如果用于武器(完整动作),其免疫卡壳(见原文 249 页,第八章:战斗)弹夹数量的射击次数。如果武器卡壳,再使用此润滑油,它立刻不卡壳,但没有额外效果。
工具
名称 | 重量 | 征用点 | 声望 |
|---|---|---|---|
阿斯塔特集束地雷 | 5 | 5† | — |
阿斯塔特传感器 | 5 | 35 | 卓越 |
阿斯塔特传感器链接 | +0.5 | 20 | — |
阿斯塔特瞄准器 | 4 | 25 | 卓越 |
鸟卜仪 | 0.5 | 12 | — |
数字地图 | 0.5 | 5 | — |
阿斯塔特圣典 | 0.5 | — | — |
组合工具 | 1 | 15 | — |
数据版 | 0.5 | 5 | — |
爆破炸药 | 1 | 10 | — |
阐释者 | 1 | 25 | — |
灯/光球 | 0.5 | 1 | — |
轨道追踪器 | — | 30 | — |
多功能望远镜 | 0.5 | 3 | — |
热熔炸弹 | 12 | 25 | — |
万能钥匙 | — | 15 | — |
图像记录器 | 1 | 5 | — |
灵能法器 | — | 15 | — |
提取器 | 4 | 8 | — |
拘束器 | 4 | 10 | — |
尖啸者 | 1.5 | 5 | — |
干扰器 | 2 | 5 | — |
定位传送器 | 0 | 10 | — |
通讯器 | 0.5 | 10 | — |
†这是一个雷阵的消耗。每个集束地雷必须单独征用。
阿斯塔特集束地雷 Astartes Cluster Mines
集束地雷不止为了爆炸威力设计的,还要在敌人被炸成小碎片之前不让其察觉到。集束地雷通常使用三重引信或将数打的小号爆炸物组合到单个诸如压力感受器或绊网之类的起爆器上完成此目标。网状分布的爆炸物将在引爆时产生协同加成的杀伤作用。
一个标准规格的集束雷管可以覆盖两平方米的范围,这个数值可以通过连接多个集束雷管增大,但爆炸区域至少得有一平方米的范围发挥作用。其设计简单到不需要特别训练的侦察兵都可以设置,看到爆炸装置的人物可以在通过测试后将其紧急停止。设置集束地雷时,人物必须进行躲藏检定,如果他拥有爆破技能,躲藏检定获得+20 加值。注意成功度,因为任何要通过雷区的人物,以警觉检定对抗这些成功度。如果潜在受害者赢得对抗,他可以短暂停顿避开这些地雷。如果他失败,他和雷区内的任何人承受 pen4 的 4D10X 伤害。
设置地雷时爆破检定成功,可以应用例如延时的更复杂触发机制。用于伤害大部分车辆脆弱的底部时,这些傻瓜陷阱特别有效。集束地雷对有效范围内的车辆破甲加倍。
阿斯塔特传感器 Astartes Signum
传感器是一个能安装在动力甲上的感应器和发信机,可以把加强过的战术信息分发给所有小队成员,使得他们也从目标参数中受益。如果小队模式中有人装备了传感器,所有在小队模式的成员获得射击能力检定+5 加值。使用者用一个完整动作通过一个技术应用检定,加值会提高到+10,效果直到下一个回合。多个传感器的效果不能叠加,但是见如下传感器链接。
阿斯塔特传感器链接 Astartes Signum Link
一个传感器就是非常有用的工具了,若是将多个小队成员手里的瞄准系统利用传感器链接整合起来的话,还能将它们的自动感应系统组成一个侦测网络从而达到空前的团队协作效果。这将使得所有队员有能力对一个敌人发动完全同步的协同攻击,而他们拥有同步精准性的突袭将是不可避免的。
要组成传感器网络,至少一名小队成员必须装备传感器。小队中一个或更多人物护甲上装备传感链接。网络内所有小队模式中的人物(通过传感器或链接),可以从围困对手的规则中获益,无论他们是否进入格斗或使用射击攻击,而此收益应用于 WS 和 BS。单人模式中的人物不因成为传感器网的一部分获得收益。
阿斯塔特瞄准器 Astartes Targeter
星际战士版的瞄准器借由整合将一个导引沉思者计算仪和各种瞄准具结合起来提高在各种环境下的涉及准确性。这种瞄准阵列并非只能被安接在某种特定的武器上,而是可以安装在
动力甲的肩部或者背包单元内同装甲本身自带的通用火控系统相连接,这使得使用者获得了对手持的所有种类和规格远程武器的校准加持。
瞄准镜组合了红点激光瞄准器和望远瞄准器。而且, 它精密的目标锁定系统让躲避受其引导武器的射击极为困难。尝试躲避来自装备瞄准镜人物的射击攻击,承受-10 惩罚。
鸟卜仪/扫描仪 Auspex/Scanner
这种装置用于侦测能量辐射,物体移动和生命信号的反应。拥有鸟卜仪的角色警觉检定+20加值,且能够通过技术应用检定检测到肉眼不可见的事物,诸如气体,附近的生物信号或者射线。标准工作范围是 50 米以内,超过 50cm 的墙或者特殊的防护材料可以阻挡扫描仪
数字地图 Cartograph
这种特制的数据板包含了一颗星球的地理和导航信息,数据通常来源于已有的数据库或者从轨道上鸟卜仪阵列收集的结果。它的同步定位仪能够追踪使用者在行星表面的坐标,从而提供针对任何已知位置的方位和距离导航。数字地图对所有导航(地面)检定提供+10 加值。此外它可以储存细节详细的地图和图标,用来规划如何接近目标。许多此类设备还配备一个小型全息投影来展示三维地图。
阿斯塔特圣典 Codex Astartes
事实上阿斯塔特圣典的全文加起来能把一大帮智库的脑袋给塞爆,不过许多星际战士总是牢记着这神圣文章其中最核心的部分投入战斗。当然, 自从二次建军后针对圣典文章核心部分的解释说明随着数千年岁月都出现了各种版本---从手抄本到蚀刻皮革,又或者是水晶回路的档案芯片 。这些对极限战士原体罗伯特·基里曼智慧结晶的收集品拥有帝国范围内不计其数的版本成品,也可能是迄今为止最为人推崇的战争论著,到现在也是多数战团如何运作的指导信条。许多战斗兄弟,尤其是基里曼的子嗣,每天都要学习这本著作。
组合工具 Combi Tool
通常在技术军士手里出现,它们通常是多功能(有些时候奇形怪状)的机械设备。其上的小型工具可以进行计算机接口数据交换,切割,焊接和涂油等各种工作,给予技术应用检定+10加值。
数据板 Data-Slate
作为主要的存储和阅读印刷物,图纸,诸如视频和音频等其他形式媒体资料的主要平台,数据板在帝国内随处可见,其成品从简单廉价到只能播放一段制定记录的装置到能够完成再记录新信息并对数据进行接收或向其他设备发送的精致产物都有使用。
爆破炸药 Demolition Charge
这就是个通常用来炸门开墙或者破坏基础设施的简单爆炸装置,每个标准式样包含 1 公斤爆炸物,不过可以将多个绑合起来增强破坏力。引爆时杀伤半径内的基本爆炸伤害有 3D10而额外每公斤炸药再多 2 点伤害。每公斤炸药爆炸范围为 3 米 。设置和拆除爆炸物 jian 爆炸技能,第三章:技能,原文 97-98
阐释者 Elucidator
杰里科边缘满是与帝国失去联系数千年的星球,在阴影年代甚或更久远忍受着人性的丧失。在此期间,他们的语言可能彻底与低哥特语分道扬镳。阐释者是能分析语言或文字,并将其翻译成标准语言和方言(反之亦然)的手持设备。它对于语言基于低哥特语的文明作用最大,施展此功能不需要检定。然而,拥有逻辑技能的人物,可以进行艰难(-20)检定,使用阐释者解读真正异形语言的基础含义。(GM 可以按照此语言对人物已知那些的类似程度,调整此调节值)。阐释者的结果可以展示在其屏幕上,通过其通讯器播报,或者通过通讯频道发送。
灯/光球 Lamp/Glow-Globe
这些常见的设备可以照亮直径十多米甚至更远的区域,电量可供 1D5 小时内连续工作。
轨迹追踪器 Locus Seeker
此装置实际上由两个部分组成,小一点的轨迹发信机是一个只有数毫米直径的钝金属球体,大一点的设备则是小型的透明球体,其内有一根不明原理悬浮着的金属探测针。这根叫做轨迹追踪器的探测针通常被雕刻成伸爪的老鹰形状,总是正确地指向发信机所在的方位,且没有基本上没有距离的限制。偶尔追踪器会找到一些已经遗失的发信机,不幸运的人手会被派
去进行数十年乃至毕生对另一部分的搜索,毕竟完整的一个轨迹追踪仪是非常有价值的。
虽然追踪器很难去获得,但是对于追查可疑船只、货物或者来自其他星球的个人时拥有堪称无价的重要作用。使用追踪器,测绘通向发信器的路线, 需要相应的导航检定,难度取决于二者之间的距离。在人或物体上隐藏轨道追踪器需要躲藏检定,记录成功度用于之后潜在探查者的对抗搜索检定。某人可以通过常规(+10) 的相应技能检定(数据板是技术应用,武器是交易(铸甲师),以此类推),将发信机嵌在一个物体上。
多功能望远镜 Magnoulars
这些是强大的视觉辅助设备,可以放大远处的物体。更高级,高质量的多功能望远镜还能给出距离读数,探测到热源,计算目标的位置, 给看到的东西照相,供之后分析。
热熔炸弹 Melta Bomb
热熔炸弹用磁力粘合剂附着在目标上, 这种粘合剂的设计使得炸弹可以很快地贴在金属表面。它们爆炸时释放出一片类似热熔枪射线的高热度冲击波,对于毁灭危险的异形圣物,车辆外壳,以及其它重装目标是非常理想的。热熔炸弹一般是笨重,且非用于投掷的,只有与目标物体接触,才能保证炸药以最大效力爆炸。热熔炸弹爆炸对两米内任何东西造成破甲12 的 6D10 E 伤害。幸存者必须进行敏捷检定否则着火。
万能钥匙 Multikey
因其可以打开大部分帝国锁,万能钥匙在普通帝国居民手中是可疑的。对于类似死亡守望的组织,它们是不可缺少的,因为与炸开敌人的堡垒相比,其可以更加快速而安静的渗透进它们。试图打开锁时,拥有万能钥匙的人物获得入侵技能检定+30 加值。
图像记录器 Pict Recorder
图像记录仪(或者简称照机)是相对简单的现场记录设备,某些拥有全息图像能力。大部分记录的同时可以回放,某些甚至被安装在专用的图像机仆里,因此他们能摄录重要战斗,武器测试,审讯异形, 以及其它危险事件。
灵能法器 Psy-Focus
灵能者和智库经常使用这些物品来帮助他们聚焦自己的灵能。灵能法器可以是用于冥想的书籍,一件受祝福的符文,或者来自战斗修士母星的刻板。当拥有灵能法器的灵能者进行祈求技能检定时(见原文 99 页,第三章:技能),他获得+10 加值。
提取器 Reductor
回收和保存阵亡战斗兄弟的基因种子太重要了,以至于药剂师为这个任务带着一种专门的工具。虽然它不是移除基因存收腺的必需品,却能够缩短这个过程的耗费时间。这种外科器具在手动操作下工作更快,包含一个用于切开动力甲和骨骼强化肋骨的单分子锯,以及金刚石钻头的钻孔机。
加速器将移除基因腺体的时间减少至每轮 1 个腺体(完全回收 2 个)。虽然总的来说是不尊重此机器的设计用途,它可以用作造成 1D10+2 R 破甲为 10 的格斗武器。如果用作武器,加速器的伤害不加上战斗修士的 SB;其样式讲究控制和精准,未提供借助使用者力量优势的杠杆。
拘束器 Restraints
尽管和设计初衷有所不符,杀戮小队的任务比简单的消灭目标要多元化许多。简便却有效,死亡守望的拘束器可以束缚大多数近似人形的怪兽,也有足够的强度让一个狂暴的兽人老实下来。
尖啸者 Screamer
尖啸者是侦测到附近移动或声响(取决于目标)并会向使用者发出可怖尖叫予以警告的警报器。使用尖啸者你必须成功通过技术应用检定。GM 暗投此检定,因此你不确定此设备是否奏效。一旦设定完成,尖啸者对于检测声音和移动有 75%准确性,产生的警报声在1 公里内都能听到,还能在预先设置的通讯频道上广播,不过墙壁,门窗之类障碍物会减少传播距离。
干扰器 Stummer
跟尖啸者作用相反,干扰器是产生音波与人物在小范围内移动时发出的声响抵消。携带激活干扰器的人物可以获得潜行检定+30 加值。这个设备也可以用来作为对抗音波探测设备和其他监视企图的对抗手段。通常一个干扰器持续工作时间最多 20 分钟后需要充电1 小时。
定位传送器 Teleport Homer
这些强大的信号发射器让配备传送室或类似科技的船只锁定一个人,物品,或者区域。定位传送器可以用于为小队部署进行传送,或锁定要回收的移动个体。
通讯器 Vox-Caster
诸如在动力甲内装备的短距离通讯器在面对全球通信或需要和轨道通话时而难以起效,而声波投射器可以将声音信号传送到很远的距离,甚至从行星表面直达轨道上的舰艇。使用通讯器接收或发送信号穿透干扰或其它状况,需要成功的技术应用检定,难度当前的状况相应。
神经反馈设备 Cybernetics
通常战斗修士由于战伤安装神经反馈设备。提到的所需征用点和声望已经列出,除了伺服线束与伺服臂(其可以从额外接口连接或分离),神经反馈设备是永久性的,通常为了代替因致命伤失去的机能而安装。代替机械的工艺因战斗修士的声望各有不同。安装过程只能由学习过阿斯塔特生理学的药剂师实行,大部分守望站拥有必须的设施。手术和恢复花费2D10- TB 天(最小 1)。
也有例外,例如钢铁之手和很多技术军士,其拥抱接近机械的机会。技术军士可以带伺服臂和另一项普通品质反馈设备开局。(某些战团,例如太空野狼,牺牲肉体需要行走机魂之路。)当技术军士超过尊敬的声望阈值,他可以选择安装卓越品质的神经反馈设备:这可以是新的仿生器官,或升级已存在的系统。当技术军士变为著名,他可以选择安装一件大师级工艺神经反馈设备。
神经反馈设备给拥有者相应部位的坚韧加值加 2(超自然坚韧之后)。 如果两个或两个以上的植入物安装在同一个位置(例如身体部位), +2 坚韧加值只适用一次。这些部位承受的伤害算作伤害人物,而且对这些部位造成的致命伤如常起效。任何造成失血或其它负面影响的效果,有 50%概率让仿生肢体失效;除非使用者足够坚韧才能摆脱负面影响带来的效果。致死的肢体致命伤总是完全起效;可以认为肢体爆炸成碎片,焚烧,或者释放出储存的能量穿透拥有者带来致命后果。
代替品以及额外肢体——例如伺服臂——只能用于使用者已经知道如何进行的工作。仿生肢体进行的检定应用相关的奖励和惩罚,拥有两条仿生肢体的人物调节值不加倍。
要注意的是,神经反馈设备的征用点消耗是一次性支付的。一旦神经反馈设备被安装,直到死人物都拥有它。
名称 | 征用点 | 声望 |
|---|---|---|
阿斯塔特伺服臂 | 30 | — |
阿斯塔特伺服线束 | 50 | 著名 |
占卜阵列 | 15 | — |
仿生手臂 | 15 | — |
仿生心脏 | 15 | — |
仿生代步器(腿等等) | 15 | — |
仿生呼吸系统 | 10 | — |
神经反馈感官 | 15 | — |
MIU | 15 | — |
声望等级 工艺
新兵 普通 :一种能有效同等替换身体部位的高质量,粗糙代替品。
尊敬,卓越 特制:不止替代身体失去的部分,还能产生额外功能的先进系统。
著名,英雄 大师:此神经反馈设备被大师级工匠制造。它功能杰出而外观醒目。
阿斯塔特伺服臂 Astartes Servo-Arm
技术军士伺服臂是尖端拥有压碎钳的强大操作工具,可以用于战地修复以及给敌人降下神罚。这些可分离附肢安装在肩膀上,战斗修士的铠甲也必须升级更强大的稳定陀螺仪,才能有效使用。有了这样的支撑,伺服臂可以抬起犀牛运兵车的一侧,来修理损害的履带。
伺服臂能延长最多 1.5 米。技术军士的伺服臂具有力量 75 和超自然力量(×2),而不是他自己的(此值无法通过影响技术军士力量的设备或能力增加或减少)。肢体的抓捕颚让技术军士能抬起沉重的物体,或用自由动作将自己固定到合适的位置。
阿斯塔特伺服臂不只是修理工具,也是致命武器。技术军士们可以花费自己本轮的反射动作,以此手臂攻击,或者在他的回合进行标准攻击(伺服臂每轮只能攻击一次)。这种攻击使用技术军士的武器技能,并造成破甲 10 的 2D10+14 冲击伤害。特制品质伺服臂力量属性增加至 85(伤害增加至 2D10+16),擒抱检定+10
阿斯塔特伺服线束 Astartes Servo-Harness
类似于伺服臂,伺服线束与技术军士动力甲一体化,并由让他与其护甲合一的脊椎接口控制。这些辅助肢体从一个可以为它们提供能量的背包中辐射状发射出来,它们既可以用作战场维修也可用作战斗。每件伺服线束的构成都是独特的,按其之前主人安抚机魂和摧毁神皇敌人所需的工具定制。某些只有一些附肢,而其它的是大蜘蛛般的诊断工具,叉齿接口,钻头,武器, 等离子切割器,甚至继承者可能难以完全理解的更神秘元素。
至少,伺服线束由两条伺服臂,一件组合工具,一支菲西林【译注: 一种帝国使用的燃料,也可用作炸药】火炬,以及一把等离子切割器组成。火炬与阿斯塔特火焰喷射器类似。等离子切割器最多可以割穿一米的精金板,最多每分钟 20 厘米的厚度(更薄的金属可以切割得更快)。它还能用作射程 10 米,无法选择最大模式开火的,阿斯塔特等离子手枪(见原文148 页)。
与单纯的伺服臂相比,伺服线束的机魂更能与其主人进行神圣的交流。拥有让他能多次攻击天赋的人物,可以使用伺服线束上的任何武器(或同类的),进行通常会被允许的任何攻击,受到包括武器类型的所有正常限制。而且, 技术军士可以使用线束上的任何一件武器,花费他的反射动作进行一次射击或攻击。特制品质伺服线束会将伺服臂强化至如同阿斯塔特伺服臂中的特制伺服臂一般 ,此外增加所有使用线束中的工具进行的技能 WS ,BS 检定+5。需要集成伺服线束天赋,才能使用伺服线束。
占卜阵列 Auger Array
这些植入装置复制了超越人类感知界限的传感系统的效果。使用它们的时候需要集中精神和部分动作。普通品质系统功能与标准手持鸟卜仪类似(见原文 174 页)。特制品质系统具有鸟卜仪全部功能,还可以在使用它时重投感知检定。
仿生手臂 Bionic Arm
普通品质的仿生系统能够精准代替战斗修士的臂和手,保留其力量,敏捷,以及触觉。
特制品质的仿生手臂,对需要手臂进行精细操作的检定(例如维修电路的技术应用检定)提供+10 加值。
仿生心脏 Bionic Heart
星际战士两个心脏之一毁掉,也能活下来。当然如果这种事发生了,此器官必须被替换。仿生心脏的必要轻质材料,无法像外部仿生器官的厚板一样提供保护,只对身体部位坚韧加值加 1。特制品质的可以使人造心脏得更快,增强生理机能,但长时间的手术会给循环系统带
来压力。这带来冲刺天赋。
仿生代步器(腿,等等) Bionic Locomotion (Legs, etc.)
普通品质的仿生代步器必须完全融合进脊椎和神经系统,才能正确起效,基础型号做到这一点的同时,保留了完整的运动功能。代步器系统的特制品质,给所有者带来冲刺天赋。而且它们给跳越动作的检定增加+20 加值。
仿生呼吸系统 Bionic Respiratory System
普通品质仿生肺和植入的呼吸系统模仿人类肺脏的动作,给身体供给氧气。拥有此系统的人物抵抗空气传播的毒素和气体武器获得坚韧检定+20 加值。
特制品质仿生肺视为一个完整的生命维持系统;如果某种原因让使用者的动力甲失去完整功能,或他自己的呼吸系统失效,他的仿生肺会维持其血液的含氧量。如果需要,特制品质仿生肺可以设计成不被扫描探测到。
神经反馈感官 Cybernetic Senses
视觉,听觉,触觉,以及味觉在神经或器官受损时,都需要人工复制。有时万机神追随者会增添更深奥的感官。
普通品质系统,虽然很明显能看出来是人造器官,但也足以复制正常感官的大致功能,没有其他的游戏效果。
特制品质的神经反馈感官,为相应的感官提供强化感官天赋,并给抵抗对这种感官本身攻击的检定+20 加值,例如致聋的声音或者致盲的强光。基础和高级神经反馈眼还能与放大目镜协调(为使用的任何射击武器复制望远瞄准器的效果,一副完整的滤光镜【译注:资料见阿斯塔特新星手雷】,或者复制黑暗视觉特性。)类似的,基础或高级的神经反馈耳可以包括内置的微型通讯器系统【译注:出现于黑色异端规则书 Dark Heresy,微型通讯系统是一种待在耳朵上的近距离通信设备,有效范围大约是一公里】
脑波脉冲单元 Mind Impulse Unit(MIU)
这些装置,还被称为感官链接,让拥有者直接与机械或者科技设备互动。MIU 大规模应用于技术军士。基础 MIU 植入包括一个简单的脊髓或大脑皮层连接器,而高级变体包括手腕连接探针——可能还有机械接口连接器——附着在椎管上。
普通型号的与机魂交流无调整值 ,但是可以通过使用 MIU 连接的方式获得技术应用检定,航行检定或驾驶检定其中一项+10 加值。特制品质型在和机魂交流时可以获得+10 加值,与MIU 系统相连接的时候技术应用检定,航行检定,驾驶检定,逻辑检定,调查检定和射击技能检定 都获得+10 加值。
机仆
机仆是一种自动机器,它的控制部件是有机的,大多数机仆最开始是人类。有一些是在培养缸里专门培养的,而其他则是由失败的新兵或者犯人组成。制作一个机仆的过程中清除了高级的大脑功能,将其变成一张可以重新编辑的白纸。
就像所有的机器一样,机仆也会分配给技术军士监督。最常见类型的机仆是无思想的劳工,专门从事最卑下的任类似务维护战团的设备和调试设备。其他类型的会在星际战士中被服役,或者是帝国的其他部分,像飞行员、人工升降机、扛枪, 以及无数的不需要进行思考的任务。
名称 | 征用 | 声 |
|---|---|---|
机仆(战斗型) | 20 | 卓 |
机仆(单一任务型) | 15 | 卓 |
伺服颅骨 | 15 | 卓 |
有关上述机仆的资料,见原文 376 页