IV 天赋和特性

来源:DeathWatch核心规则书.docx
DeathWatch核心规则书

获得天赋

天赋是人物通过内在本能或运用丰富经验获得的,特殊能力和熟练程度。天赋是人物拥有与否的能力,而技能是他能有多擅长的某些东西。当战斗修士不顾安危使用雷霆之锤进行毁灭一击,粉碎数十个卑劣的敌人,寻求为逝去兄弟复仇时,他在使用天赋。41 千年的战场是无情的。从击溃成群的泰伦虫族到破坏钛族护盾发生器,战斗修士需要天赋提供给他的每样优势。

天赋区别于技能,扮演者不需使用动作或检定来激活它们。它们总是有效的,很多天赋对检定有加成,或者赋予普通人不具备动作。

筹谋并享受符合人物背景的天赋和技能组合,对于全体游戏小组来说是有趣的过程,还能给GM 或其他扮演者提供有意思的主意,以进一步强化他们的关系或敌人。

天赋名称

先决条件

效果

憎恶巫师

阿斯塔特修会

任务前花费命运点可获得抵抗(灵能)

气势威严

Fel 30

鉴定可以影响更多目标

双手灵巧

Ag 30

左右手用起来都很顺

甲霸王

技术军士

增强物理护甲的功效

杀手之击

Ag 40,特技

武器技能后成功的特技鉴定,人物可视作自由移动

阿斯塔特武器训练

阿斯塔特武器专精

自动止血

治疗 2 点伤害/天,总被视为轻伤

基础武器训练†

使用这类武器不受惩罚

钢铁意志堡垒

灵能,顽强意志,WP 40

对抗鉴定灵能等级翻倍

战斗狂怒

狂暴

狂暴中可以进行格挡

野蛮冲锋

冲锋时有 +20 加值

二进制命令

控制机仆时有 +10 加值

刀锋大师

WS 30,格斗武器鉴定(任何)

每轮一次,重投失败的攻击鉴定

盲斗

Per 30

当视野昏暗的时候,遭受惩罚减半

爆弹穿透

阿斯塔特修会武器训练

用爆弹武器全自动或半自动射击时可以多射一枪

稳健肌肉

S 45

使用某些武器时无视支撑物要求

复仇怒吼

阿斯塔特修会,Fel 40

当一个战斗兄弟倒下的时候,花费完整动作获得全部凝聚力

猫落地

Ag 30

减少坠落伤害

化学阉割

免疫诱惑,抵抗魅力鉴定

净化

基础武器(火焰)

增强火焰攻击的效果

战斗队列

Int 40

先攻使用 IB

格斗专家

WS 30

超过人物数量的对手不会得到任何奖励

战火感官

Per 40

先攻用 PB 代替 AB

藏物暗袋

人物身上有神秘的隔间来藏匿物品

反戈一击

WS 40

成功格挡鉴定可以进行一次自由攻击

致命射击

BS 40

使用射击武器造成 +2 致命伤害

致残打击

WS 50

使用格斗武器造成 +4 致命伤害

粉碎打击

S 40

使用格斗武器造成 +2 致命伤害

准确射击

BS 30

瞄准特定部位射击的惩罚变成 -10

死从天降

阿斯塔特修会,航行(个人)

使用喷气背包冲入或落入战斗时造成更多伤害

死亡守望训练

阿斯塔特修会,死亡守望成员

星际战士在对抗异形的时候获得奖励

拨挡飞箭

Ag 50

人物能够格挡原始射击武器攻击

命硬

WP 40

重投由失血引起的死亡

缴械

Ag 30

迫使对手丢下武器

恼人噪音

恐吓和审讯获得 +10 加值,交际(Fel)获得 -10 惩罚

双人战队

以多打少的时候获得 +10 奖励

双重射击

Ag 40,双武器

一次 BS 鉴定射击目标两次

双重打击

Ag 40,双武器

一次 WS 鉴定打击目标两次

至死方休

WP 45

电子援助

技术军士或机械装殖

移除疲劳的坚韧(T)鉴定获得 +10 加值

电子接口

调查,技术应用和普通知识获得 +10 加值

敌人†

一个组织或群体特别歧视这个人物

能量缓冲

技术军士或机械装填

线圈放电,充能以及冲击不会造成疲劳

强化仿生身体

精算矩阵

复仇之眼

阿斯塔特武器训练,BS 50

单发穿透装甲并且增加正义之怒的概率

荣誉模范

阿斯塔特修会

用命运点交换凝聚点

异种武器训练†

精通一类异种武器

亚空间亲和

WP 35

投两次灵能现象(见原文 187 页)选择较好的结果

无所畏惧

免疫恐惧和压制

尖锐噪音

技术军士和机械装殖

半径 30 米,意志鉴定或者失去部分动作

金属引力

技术军士或机械装殖

意志鉴定召唤 1kg/WPB 的金属物品

金属召唤

技术军士或机械装殖,金属引力

意志鉴定召唤 2kg/WPB 的金属物品

火焰武器训练†

精通一组火焰武器

撕肉者

阿斯塔特修会

链锯武器造成额外伤害

深思熟虑

Int 30

沉思去获得下一次鉴定 +10 加值

狂暴

进入精神愤怒获得战斗加值

狂热攻击

WS 35

成功武器技能鉴定的基础上,获得第二次攻击的权利

良好声誉†

Fel 50,同伴

角色在一个指定群体中拥有良好声誉

枪械祝福

技术军士或机械装殖

10 米内 IB 数量的枪解除卡壳

枪战能手

BS 40,双武器攻击

用两把手枪战斗时只受到 -10 惩罚

锤击

阿斯塔特修士

用格斗武器造成雷霆一击

棘手目标

Ag 40

人物冲锋或者奔跑时,对手射击技能鉴定 -20

坚韧体魄

T 40

接受治疗时总是按轻伤处理

宿敌†

攻击宿敌生物时获得 +10 加值

重武器训练†

精通一组重武器

强化感官

一个特定感官获得 +10 加值

移动射击

BS 40,Ag 40

移动时获得一次攻击的权利

异形杀手

在和异形搏斗的时候获得一个优势

强化亚空间感官

亚空间感官

允许灵能感知鉴定变成自由动作

独立目标

BS 40

朝相距 10m 的两个或多个目标射击

灌输知识

Int 40

将普通知识和学术知识变成基础技能

激励勇气

Fel 30

将群体激励的愤怒起来

出生入死

铁律

人物在场时随从免疫压制和恐惧

铁律

WP 30,指挥

随从可以重投压制和恐惧的鉴定

铁头

T 40

坚韧鉴定克服眩晕

见惯不惊

WP 30

从不会因为普通的恐惧获得失心点

致命一击

阿斯塔特修士

花费命运点让你的格斗攻击不能被闪避或格挡

死战不退

钢铁意志

免疫手枪和基础武器的压制,强化掩体

鲤鱼打挺

Ag 30

站起来是一个自由动作

轻度睡眠

Per 30

即使睡着的时候也算作醒来

闪电攻击

迅捷攻击

一个完整动作攻击三次

闪电反射

在先攻投点上增加两次 AB

憎恶祷告

宿敌

与盟友共享宿敌的增益

植入电脑

成功技术应用鉴定的基础上 WS 和 BS +10 奖励

线圈放电

技术军士或机械装殖

1D10+WPB 能量伤害闪电,造成疲劳

线圈充能

技术军士或机械装殖

坚韧鉴定来启动/充能设备,造成疲劳

线圈冲击

技术军士或机械装殖

1D10+3 能量伤害冲击,造成疲劳

精算矩阵

机械装殖

人物拥有高级机械强化

磁悬浮优雅

机械装殖

每天一次悬浮 1D10+TB min

磁悬浮卓越

机械装殖,磁悬浮优雅

每天一次悬浮 2D10+TB min

神枪手

BS 35

向远距离或超远距离射击不受惩罚

外科专家

医疗+10

进行高级医学手段

引擎先知

技术应用+10,技术军士或机械装殖

使用命运点自动成功

演讲大师

Fel 30

基于交际的鉴定可以影响 10 倍目标

机械附肢†

技术军士或机械装殖

人物可以使用一类机械附肢

凝神静养

人物 ky1 入定移除疲劳

格斗武器训练†

精通一组格斗武器

精神狂怒

狂暴

人物可以剧痛的狂暴中使用灵能

强力射击

BS 40

射击攻击伤害 +2

拟音高手

人物可以复制其他人的声音

钢铁意志

重投失败检定避免压制

无辜人格

抵抗精神控制和审讯的时候获得 +20 加值

偏执

人物警惕危险

同伴†

Fel 30

与特定组织互动交际检定 +10 加值

手枪武器训练†

精通一组手枪武器

通晓语言

Int 30,Fel 30

角色具有先天的语言天赋

精确打击

WS 40,稳健一击

攻击特定位置时不受惩罚

奇异速度

WS 40,Ag 50

在冲锋的时候,迅捷攻击和闪电攻击可视为部分动作

加速止血

每天回复 1D5 伤害

灵能等级

成为更强大的灵能者,等级 1-10

灵能技巧†

获取额外的灵能技巧

及时备战

准备作为一个自由动作

快速反应

Ag 40

敏捷检定避免突袭

快速装填

减少填充时间

抵抗†

抵抗检定获得 +10 加值

敬畏仪式

技术军士或机械装殖

50 米半径内,所有恐惧造成的检定 -10

恐惧仪式

技术军士或机械装殖

50 米半径内 1 级恐惧两分钟

纯净思维仪仪式

技术军士或机械装殖

人物免疫情绪

制裁仪式

灵能等级,专长

减少灵能现象

对手†

承受人物仇恨的一个群体或组织

异端克星

与叛徒或者异端战斗时获得一个优势

集成伺服线束

技术军士装殖,机械附肢(伺服臂)

获得一个使用伺服线束的能力

精准射击

BS 40,准确射击

指定部位射击不受惩罚

健壮体格

获得 1 点额外承伤

个人军备

一个征召点不高于 20 的物品成为基础装备

个人军备(大师)

个人军备

一个征召点不高于 40 的物品成为基础装备

个人军备(英雄)†

一个征召点不高于 70 的物品成为基础装备

恶魔杀手

当和亚空间实体战斗的时候获得一个优势

冲刺

在战斗中移动的更快

坚定防御

阿斯塔特修会

凭借不屈不挠的决心和一个火力风暴坚守选定的位置

灵活侧步

Ag 40,闪避

一个回合获得一次额外的闪避

街道斗殴

使用匕首或空手攻击造成 +2 致命伤

钢铁风暴

阿斯塔特修会

使用射击武器对抗群体敌人时造成额外伤害

顽强意志

WP 30,抵抗(灵能)

抵御灵能的时候可以重投失败的意志鉴定

稳健一击

WS 30

成功攻击可以选择部位

击晕

通过一个特殊攻击击晕对手

天赋异禀†

相关技能检定获得 +10 加值

瞄准目标

BS 50

格斗中射击不受惩罚

一敲就好

Int 30

使用一个部分动作解除枪械卡壳

肉体软弱

技术军士或机械装殖

使用钢铁和机械替代身体的一部分

投掷武器训练†

精通一组投掷武器

雷霆冲锋

阿斯塔特修会

以覆甲冲锋的冲击力击破敌人

完整回忆

Int 30

人物可以记住琐事和微小细节

皮糙肉厚

T 40

减少人物承受的致命伤

双武器攻击†

WS 35 or BS 35,Ag 35

持有两把武器的时候攻击两次

徒手大师

WS 45,Ag 40,徒手战士

攻击造成 1D10+SB 伤害,没有原始特性

徒手战士

WS 35,Ag 35

徒手攻击时造成 1D10-3+SB 伤害

不屈不挠

阿斯塔特修士,Fel 40

采取反抗动作,移除上回合失去的凝聚力

信仰坚定

人物可以重投失败的恐惧检定

铜墙铁壁

Ag 35

每一个回合获得额外的格挡

亚空间羁绊

灵能等级,特殊

重投亚空间现象

亚空间通道

灵能等级,顽强意志,WP 50

push 的时候灵能等级 +1

亚空间感官

灵能等级,灵能感知,Per 30

灵能感知检定可以作为部分动作

武器技术

技术军士

增强技术军士装殖或机械装殖使用武器的效果

远古智慧

阿斯塔特修会,Int 40

花费命运点来了解一个形势

死亡旋风

阿斯塔特修会

格斗对抗群体敌人的时候造成额外的伤害

天赋描述

憎恶巫师 Abhor The Witch

先决条件:阿斯塔特修会,拥有灵能的人物无法获得。

这位战斗修士在战斗前,用背诵圣歌与宿敌和蔑视的祷文来武装自己,对抗亚空间能量。

此天赋用于执行任务前的誓言阶段。战斗修士在誓言阶段花费一个命运点,算作在任务阶段花费一个命运点。任务过程中,无论何时他成为灵能效果,恶魔能量,其它基于亚空间能量的目标,这位战斗修士必须做挑战(+0)意志检定。如果意志检定成功,那这位战斗修士不受此能量影响。如果检定失败,那这种灵能正常影响他。这种天赋的效果,也适用于间接引起伤害的灵能,例如 爆炸, 以及那些友善灵能者使用,可能对这位战斗修士有利的。被一位战斗修士使用此天赋抵抗的灵能,如果有其他人被它正常影响,并不会失效。

气势威严 Air Of Authority

先决条件: Fel 30

此人物为指挥而生,无论是激发或者恐吓他属下的人。通过一次成功的指挥检定,人物可以影响等于 1D10+FB 的目标。此外人物指挥的声音如此威严,即使那些不在他麾下的也会注意倾听。

人物可以受-10 惩罚,对那些对不受他辖制的人进行指挥检定。此天赋对抱有敌意的目标无效,而且只影响 NPC。

双手灵巧 Ambidextrous

先决条件: Ag 30

这项天赋不代表真正意义上的双撇子,而是在大量训练以后是的区分两只手没有任何意义。人物善于使用任意一只手执行任何任务,使用副手做的动作不受-20 的惩罚。

特殊:与双武器天赋组合时,同一回合用两把武器进行攻击的惩罚降为-10。

甲霸王 Armour-Monger

先决条件: 技术军士

基于人类荣耀历史的失传和远古设计,最优秀的盔甲和最强大的盾牌都是万机神追随者的产品。通过经年训练,一位技术军士可以学会加强这些护具,或者以最适合的方式使用它们。只要他每天至少有一个小时的时间来祝福和准备盔甲,技术军士就会在他所穿戴的所有盔甲能覆盖的所有地方上增加 2 点 AP。此奖励只对技术军士穿着的盔甲有效。

阿斯塔特武器专精 Astartes Weapon Specialisation

先决条件: 阿斯塔特修会, 阿斯塔特武器训练

星际战士是战斗工具的大师,但通过长期实践与融合,他可以达到掌握专门一类武器的高度,使其成为完美的毁灭工具。获得此项天赋时, 必须专门选择一类武器,例如爆弹(手枪)或者格斗(链锯)。此天赋可以多次选择,不同种类的武器。使用专精类型的武器时,战斗

修士不承受高于-30 的惩罚。

阿斯塔特武器训练 Astartes Weapon Training

先决条件: 阿斯塔特修会

阿斯塔特修会的战斗修士们,花费多年时间成为各种武器的专家。等到一位战斗修士进入一支小队服役,他不只经过重武器和格斗武器训练,还在无数的战场上使用过这些武器。

战斗修士善于使用所有类型的爆弹,链锯,热熔,等离子,能量,火焰,原始(射击和格斗),激光武器,发射器,实弹武器,以及投掷武器。总而言之,战斗修士不擅长的只有异种武器:对于此类,他必须正常获得专有的特长。

杀手之击 Assassin Strike

先决条件: 敏捷 40, 特技

人物天生的敏捷和优雅的身姿,让他在战场上成为死亡的祭司。一次攻击后,成功的特技检定,能让人物以自由动作部分移动。对手无法从这次移动中得到攻击的机会。每回合人物只能做一次这种移动。

自动止血 Autosanguine

这种古老和受祝福的机械神教科技流淌在人物的血液中。这些微小的机械修复小型创伤并加入治疗。接受治疗时,人物总被认为是轻伤,并加速恢复,每天移除两点伤害。

基础武器训练 Basic Weapon Training

天赋组:爆弹,激光,发射器,热熔,等离子,原始,实弹和通用

人物受到一组基础武器的训练,能够没有惩罚的使用它们。通用包括爆弹,激光,发射器,热熔,等离子和实弹。人物使用未受训练的武器进行格斗或射击检定,承受-20 的惩罚。

钢铁意志堡垒 Bastion Of Iron Will

先决条件: 灵能等级, 顽强意志, WP 40

经过多年的实践和练习,人物犀利的意志和灵能聚焦变为一体,因此组合使用它们成为了第二天性。涉及灵能感知技能或灵能的对抗检定 ,人物的灵能等级翻倍。

战斗狂怒 Battle Rage

先决条件: 狂暴

长期经验和不屈意志能让人物成为内心野兽的主人,引导其愤怒的同时保持清醒的头脑。人物可以在狂暴时格挡。

野蛮冲锋 Berserk Charge

人物学会了将一时的全部力量投入其武器挥砍中。当人物冲入战斗,很少人能与之抗衡。如果人物使用冲锋动作 ,他获得武器技能+20 加值而不是+10。

二进制命令 Binary Chatter

人物熟练掌使用机械语控制机仆。人物指使,编程机仆或与其交流的任何尝试获得+10 加值。

刀锋大师 Blade Master

先决条件 :WS 30,格斗武器训练

人物对利刃武器的精通和无人能及的军事素养。用任何利刃武器攻击时,包括链锯剑和能量剑,每回合人物可以重投一次未命中的攻击。

盲斗 Blind Fighting

先决条件: Per 30

多年的实践,发展出其它能让人物在没有视觉条件下近战的其它感官。这项天赋让所有阻碍视觉的惩罚减半,使人物可以在雾,烟或黑暗中更有效的战斗。

爆弹穿透 Bolter Drill

先决条件: 阿斯塔特修会武器训练

阿斯塔特修士使用所有类型爆弹枪的技能,被训练和战斗磨砺,让星际战士释放像挥扫镰刀那样消灭敌人的毁灭性齐射。全自动或半自动射击任意类型爆弹枪时,战斗修士可以选择增加武器的射击数+1(这项奖励适用于星际战士使用的任何以及全部爆弹武器,意味着如果他一次射击不止一把爆弹武器,此奖励适用于所有这种武器)。这项天赋只适用于个人武器,并不影响任何一种载具固定武器。

稳健肌肉 Bulging Biceps

先决条件: S 45

与可能因使用重武器被震飞的弱小人类相反,人物强壮的身体让他能保持站立。人物可无支撑,进行重武器半自动连射或全自动射击,他也不因无支撑承受-30 惩罚。

复仇怒吼 Call To Vengeance

先决条件: 阿斯塔特修会, Fel 40

一个星际战士死于战斗时,他战斗兄弟之一可以激励那些活着的人,做出英勇的行为,为他们逝去的同志复仇。当队伍中另一个成员被杀或倒下,这位战斗修士可以进行一次完整动作并花费一个命运点,呼唤他剩余的兄弟们为亡者复仇。此人物可以举起武器抗争并讲出一段宿敌的誓言,或者背诵一段复仇的颂歌。无论是哪种表现,其的行为恢复这位战斗修士和所有在他支援距离内人物的起始凝聚点。

猫落地 Cat Fall

先决条件: Ag 30

体育能力和天生平衡让人物能不受伤害的从高处坠落。无论何时坠落,人物可以用自由动作进行敏捷检定。成功, 以及额外每个成功度,减少坠落高度等同于人物 AB 的米数,其决定着坠落的伤害。

化学阉割 Chem Geld

无论化学和手术治疗还是纯粹的意念,会让人物免疫大部分世俗诱惑。对他引诱尝试自动失败,魅力检定增加一级难度。获得此项天赋给人物带来一个失心点。

净化 Cleanse and Purify

先决条件:基础武器训练(火焰)天赋或可以替换的天赋

人物能够控制喷发的钷流,无人能出其右,像个老练匪徒般操控火焰。人物火焰攻击的目标,脱离其效果的敏捷检定受到-20 惩罚,而且用于对抗拥有群体特性的敌人时,群体受到的伤害+1D5

战斗队列 Combat Formation

先决条件: Int 40

人物指导他的同志做好面对危险的准备,计划出如果被攻击他们应对众多小概率事件的行

动。在投先攻之前,这组所有其他成员可以选择使用此人物的 IB 作为所有先攻的点数,而非各自的 AB。

格斗专家 Combat Master

先决条件:WS 30

人物的武器立刻看似到处都是,让很多近战中的对手不可思议的束手无策。与人物进行白刃战的对手,不因数量超过他获得任何奖励。

战斗感官 Combat Sense

先决条件: Per 40

人物拥有谨慎认知他周围危险的能力,因其对他超乎寻常犀利感官的反馈,给予人物速度少有人及的优势。投先攻时,人物可以使用他的 PB 代替他的 AB。

藏物暗袋 Concealed Cavity

人物的身体或机械植入躲藏着一个小空间。这可能是可以掀起肉体下隐秘的袋子,或者容纳神经反馈设备(cybernetic)强化的空间。人物可以躲藏一件小物品,不大于合拢的拳头,放在这腔洞里。发现这个暗袋需要成功的困难(-10)搜索检定。如果使用医学扫描仪或鸟卜仪,难度减至普通(+10)。

反戈一击 Counter Attack

先决条件:WS 40

人物闪电般的反击是致命美丽的事物,像风一样迅捷而眼见不及。成功格挡对手的攻击后,人物可以立刻以一个自由动作,用他格挡的武器,攻击对手。这次攻击承受-20 惩罚。

致命射击 Crack Shot

先决条件:BS 40

人物选择能造成更大伤害的地方射击,在铠甲上折缝,豁口或连接处。当人物的射击造成致命伤,伤害+2。

致残打击 Crippling Strike

先决条件:WS 50

人物可以精准挥砍能造成最大伤害的地方,切入接缝或者锤击弱点。当人物的格斗攻击造成致命伤时,伤害+4。

粉碎打击 Crushing Blow

先决条件: S 40

人物有将身体全部集中于近战攻击的能力。人物格斗造成的伤害+2。

准确射击 Deadeye Shot

先决条件:BS 30

人物坚如磐石的手和鹰一般的目光让他成为一名恐怖的神射手。无论需要多么的精准,没有目标,能逃离他的瞄准线。当进行指定部位射击时,人物承受-10 惩罚而不是-20。

死从天降 Death From Above

先决条件:阿斯塔特修会,航行 (个人)

拖着火焰轨迹落入战场的星际战士,是给所有挡在他路上的人,带来毁灭和终结真正死亡天

使。当战斗修士用喷气背包进行冲锋时,每两个成功度,他的格斗攻击造成额外 D10 伤害,最高加值为 2D10。

死亡守望训练 Deathwatch Training

先决条件:阿斯塔特修会,死亡守望成员

全部死亡守望星际战士自动确认对抗异形敌人的正义之怒结果(见原文 245 页),不需要重投射击技能或武器技能检定。

拨挡飞箭 Deflect Shot

先决条件:Ag 50

人物的武器移动的速度快到,他们可以拨挡投掷武器或原始射击武器。人物可以使用一个反射动作格挡来袭的原始或投掷武器。

命硬 Die Hard

先决条件:WP 40

凭借惊人的意志或潜意识,人物拒绝进入幽冥。当人物承受失血,他可以重投两次避免死亡。

缴械 Disarm

先决条件:Ag 30

人物通过熟练的技巧或蛮力,可以从他对手的手中卸除武器。在近战中,人物可以使用完整动作,进行对抗武器技能检定,卸除他敌人的武器。如果人物赢得检定,敌人将武器丢到其脚下。如果人物获得三个或更多的成功度,他可以拿走敌人的武器。

恼人噪音 Disturbing Voice

人物的声音有特别恶毒或威胁性的特点,让其他人在其面前畏缩。应用此天赋时,人物对恐吓或审讯检定获得+10 加值,但以非威胁方式与他人打交道时,交际检定承受-10 惩罚,例如动物,孩子或容易受惊的人。

双人战队 Double Team

人物拥有以协作消灭敌人的双人队战斗的经验。当组队对抗一个对手时,人物武器技能检定获得额外+10 加值。如果超过敌人数量的两个人物都拥有此天赋,都获得额外+10 加值 ,总共+20。此加值在超过对手数量的普通加值以外。

双重射击 Dual Shot

先决条件:Ag 40,双武器攻击

人物用枪的技能强到他在同一点上可以瞄准两次射击。装备两把手枪时,人物可以用完整动作同时射击两把枪。做一次射击技能检定,如果成功,人物击中他的目标两枪。因为人物射击两把枪作为一次攻击,他可以在射击前做瞄准动作,获得 BS 检定+10 或+20 加值,而安装在任意一把武器上的激光红点视镜,提供它的+10 加值。人物不受通常使用两把武器承受的-20 射击技能惩罚。如果攻击命中,目标的护甲用于这两次命中的各自正常结算,但坚韧只对这两击伤害投点的合计,计算一次。一次对于目标成功的闪避可以躲过两次射击。

双重打击 Dual Strike

先决条件:Ag 40,双武器攻击

人物使用格斗武器的技能,能同时挥出两击让伤害最大化。装备两把格斗武器时,人物可以用完整动作,用二者同时攻击。只进行一次武器技能检定。如果检定成功,人物用两把武器

命中目标。因为人物使用两把武器作为一次攻击,他可以在攻击前做瞄准动作获得 WS 检定+10 或+20 加值。人物不受通常使用两把武器的-20WS 惩罚。如果攻击命中,目标的护甲用于这两次命中的各自正常结算,但坚韧只对这两击伤害投点的合计,计算一次。一次目标的成功闪避或格挡检定可以避免两次攻击。

至死方休 Duty unto Death

先决条件:WP 45

人物的意志或信仰能在其肉体失败时支撑他。他无视受伤,疲劳和眩晕的效果。此天赋无法阻止受伤,但允许人物在这次战斗期间,暂时无视其效果。死亡依然正常影响他。

电子援助 Electrical Succour

先决条件:技术军士或机械装殖

人物可以引导来自其储压线圈神圣能流,或其它能源充满他的身体。连接正在运转,有能量的机器或者完全充电的电池或充能匣时,人物可以进行普通(+10)的坚韧检定。成功移除一级疲劳,加上每个成功度额外一级。这需要花一分钟凝神静养并释放咒语。

电子接口 Electro Graft Use

先决条件:技术军士或机械装殖

人物可以使用他的电子接口连接数据口与机魂交流。连接数据口时,普通知识,调查或技术应用检定提供+10 加值。

敌人 Enemy

天赋组:法务部,星际灵能会,阿斯塔特修会,机械神教,修女会,泰坦修会,内政部,星语者,商船公会, 国教,帝国卫队,帝国海军,审判庭,导航员,刺客庭,PDF,行星总督,流浪行商,忠嗣学院,灵能学院

与良好声誉相反,人物特别被专门一类社会群体或组织鄙视。与这一群体打交道时,人物承受额外-10 交际检定惩罚。此天赋与对手天赋叠加,总共-20 惩罚。GM 和扮演者可以同意授予这项天赋在合适的冒险或战役。这个天赋可以通过精英升级或者 GM 的认可来移除,前提是这个角色已经在和小队一起救赎了自己。

帝国的支柱

帝国是一个复杂的机器,由各种权利和责任的部门和分部门组成的。除了帝国内部的多层组织之外,还有无数的组织存在于官方的权力之外或者只存在于帝国的特定区域。这里列出来一些组织用于描述本章的敌人,良好声誉和对手。

组织

描述

内政部

Administratum

帝国中庞大的官僚组织,管理着神圣帝皇的疆土。

法务部

Adeptus Arbites

帝国法律的维护者和黄金王座的忠实执行者。

阿斯塔特修会

Adeptus Astartes

基因强化,动力甲包裹的死亡天使

星际灵能会

Adeptus Astra Telepathica

训练和制裁帝国灵能者的组织。

机械神教

Adeptus Mechanicus

机械神甫是技术的保护者和机械的制造者

修女会

女性神职人员包括战斗修女

Adepta Sorortias

泰坦修会

Adeptus Titanicus

泰坦军团是帝国中最大的战争机器, 当他们行走的时候,星球都在颤抖

星语者

Astropaths

星语者拥有和帝皇灵魂连接的能力,他们通过传心使帝国统一。

商船公会

Chartist Captains

在帝国疆域内航行的飞船的主人

国教

Ecclesiarchy

帝皇神圣信仰的守护者。

帝国卫队

Imperial Guard

帝国内凡人组成的军队。

帝国海军

Imperial Navy

这些战舰保护着帝国的世界,将军队带到前线,在黑暗的星际间进行战争。

审判庭

Inquisition

帝皇统治下的秘密保护着。

导航员

Navigator

拥有可以让飞船穿越亚空间在遥远星球间旅行能力的变种人。

刺客庭

Officio Assassinorum

死亡的秘密携带者

行星防卫部队

Planetary Defense Forces

在星球上建立起来用于防御入侵者的军事力量。

行商浪人

Rogue Trader

拥有特许权的飞船船长,他们有权在不受限制的情况下在帝国疆域外航行。

忠嗣学院

Schola Progenium

学校给那些为帝皇献出生命的官员的孤儿教授知识。

灵能学院

Scholastica Psykana

训练和制裁帝国灵能者的组织。

能量缓冲 Energy Cache

先决条件: 技术军士或机械装殖

人物学会高效率的集中,储存在他储压线圈中的能量。人物使用线圈充能,线圈冲击和线圈放电,不再获得疲劳。

强化仿生身体 Enhanced Bionic Frame

先决条件:精算矩阵 Machinator Array

连接到机魂的瞄准系统,引导陀螺仪矩阵,稳定人物可观的仿生身体构造。人物获得自动支撑特性(见原文 130 页)。

异种武器训练 Exotic Weapon Training

天赋组:每种特种武器

人物被训练使用特别难以掌握类型的武器,让他可以使用少有人见过的武器装备。需要这种独特天赋的武器,被记录在它们的武器描述中。使用人物未被训练的武器,进行武器技能或射击技能检定承受-20 惩罚。

复仇之眼 Eye of Vengeance

先决条件:阿斯塔特武器训练,BS 50

战斗修士能够将注意力集中于对其敌人造成最大伤害的地方,而后一击消灭目标。这位战斗兄弟可以在进行一次射击攻击前,宣布使用这项天赋。如果攻击命中, 它无视每级成功度的额外护甲值。如果伤害投到 10,它自动激活正义之怒,不需要另一次射击技能检定(正义之怒见原文第七章:战斗)。这项天赋不可以用于结合爆炸武器,半或全自动射击,或者火焰武器。然而,它可以结合精准武器使用,并与指定部位射击和瞄准动作进行结合。

荣誉模范 Exemplar Of Honour

先决条件:阿斯塔特修会

这位战斗兄弟是阿斯塔特修会所有最优秀成员中的模范,他的出现能振奋自己的兄弟并激励他们一起同压倒性数量的敌人战斗。这位战斗兄弟可以用自由动作花费一个命运点,来获得等同于他 FB(交际加值) 的凝聚点。每回合他可以做一次。

亚空间亲和 Favoured By The Warp前提条件:WP 35

无论何时一个灵能产生什么样的灵能现象,人物可以投两次,选取表中更喜欢的结果。

无所畏惧 Fearless

通过在恐怖形势下的艰苦经历,恐惧不再支配人物的行动。人物免疫恐惧和压制的效果,但脱离战斗或者从战斗中撤退需要一次成功的意志检定。

尖锐噪音 Feedback Screech

先决条件:技术军士或机械装殖

人物能够搅乱他的通讯合成器,引发震撼和搅闹他人的惊骇音爆。半径 30 米范围内所有无防备的有听觉生物,必须做意志检定否则失去下一轮半个回合,作为他们对紊乱尖啸不情愿的反应。

金属引力 Ferric Lure

先决条件: 技术军士或机械装殖

人物能够让视觉范围内未被固定的金属物体飞入他手中。

物体最重不超过每一点人物的 WB 1kg,而且必须在 20 米内。使用这项天赋需要一个完整动作和一次成功的意志检定。

金属召唤 Ferric Summons

先决条件:技术军士或机械装殖,金属引力

人物可以使用金属引力召唤未被固定的金属物体到他手中。人物可以召唤最重不超过每点人物 WB 2kg 的物品,物品距离最远 40 米。使人物必须花费一个完整动作和一次成功的意志检定,来举行这个仪式。

火焰武器训练 Flame Weapon Training

天赋组:通用

钷流燃烧的景象为使用者的心灵带来喜悦,对他的敌人则是恐惧。他掌握使用各种火焰武器的技艺。此通用天赋包含全部拥有火焰特性的非异种武器。

撕肉者 Flesh Render

先决条件: 阿斯塔特修会

此战斗修士偏爱使用可以撕裂敌人身体的链锯武器和其它格斗武器,造成大量伤害。

用一把具有撕裂特性的格斗武器造成伤害时,人物投额外一颗伤害骰子,选取最高的投点。对于造成多个伤害骰值的武器,只投额外一个骰子。

例子:

Averrus ,一名死亡守望突击战士,用他的链锯剑攻击一只泰伦刀虫。因为 Averrus 的链锯剑拥有撕裂属性,他从自己的撕肉者天赋中获益。Averrus 投 3D10 伤害 (骰数得到 9, 2,和 5 ) ,并选择最好的结果(9)。

深思熟虑 Foresight

先决条件:智力 30

人物的逻辑和分析能力代替了迷信群众声称塔罗牌和骨头的作用。通过谨慎的思考所有可能的后果,以及审查所有证据和信息,人物能够辨认出成功的最佳路径。通过花费 10 分钟研究或分析一个问题,人物下一次智力检定获得+10 奖励。

狂暴 Frenzy

人物的脾气和情绪在精神层面下沸腾,大部分被他的理智控制,但需要时可以被轻易释放。如果人物花费一整个回合酝酿自己的怒气——通过鞭打自己,药物或其它方式——下一轮他进入无法控制的愤怒,获得武器技能,力量, 坚韧和意志+10 加值,但射击技能和智力受到-20 惩罚。如果可行,人物必须用格斗攻击最近的敌人,如果可行,他必须向敌人移动并交战。人物不会采取明显的自杀性动作,例如为了与地面上某人交战跳下建筑物,但他会采取有机会与最近敌人格斗的合理动作。狂暴时, 他免疫恐惧,压制,眩晕效果,疲劳的效果,而且他无法格挡,撤退或者逃跑。他在战斗期间保持狂暴。除非有天赋允许他这样做,狂暴时他不可以使用灵能技巧。某些生物永久性狂暴,或者能随意进入狂暴。

狂热攻击 Furious Assault

先决条件:WS 35

人物的速度和武术技艺允许他在较差的斗士发起一次攻击的形势下,发起多次攻击。

如果人物使用全力攻击(译注:WS+20,攻击者本轮无法闪避格挡)成功命中目标,他可以花费自己的反射动作,用和前一次攻击相同的奖励或惩罚,进行一次额外攻击。

良好声誉 Good Reputation

先决条件: Fel 50, 同伴(相应群体)

天赋组:法务部,星际灵能会,阿斯塔特修会,机械神教,修女会,泰坦修会,内政部,星语者,商船公会, 国教,帝国卫队,帝国海军,审判庭,导航员,刺客庭,PDF,行星总督,流浪行商,忠嗣学院,灵能学院

人物受到一个社会群体或组织的尊敬。与这一群体打交道时,人物的交际检定获得额外+10加值。这一天赋和同伴叠加,总共+20 加值。与这个特定组织打交道时,此奖励还应用于影响力检定。适于冒险或作战时,GM 和扮演者可以同意授予这项天赋。

枪械祝福 Gun Blessing

先决条件: 技术军士

利用他神圣的能力对金属材料施加微妙影响,此人物可以修复数量等于他 I 的卡壳武器,只要它们在半径 10 米内。一次成功的智力检定,表明人物安抚了这些武器的机魂。这种祝福需要一个完整动作。

枪战能手 Gunslinger

先决条件:BS 40, 双武器攻击

人物受到使用手枪的长期训练,让它们就像自己身体的延伸,几乎不需要自觉的思考来瞄准和射击。装备两把手枪时,人物双武器作战的惩罚减少为-10。如果人物同时拥有双手灵巧,惩罚减为 0。

锤击 Hammer Blow

先决条件:阿斯塔特修会

此战斗修士集中全力一击,破坏铠甲并将肉体捣成泥。当此战斗修士使用全力攻击【译注: ws+20,攻击者本轮无法闪避格挡】动作进行一次格斗攻击时,他可以将 SB 的一半加到武器的穿甲上。此进攻还算作拥有震击特性,代表这次攻击的冲击性效果。【震击: 用强大的能量冲击眩晕其对手。】

棘手目标 Hard Target

先决条件: Ag 40

放轻脚步,人物闪避并迂回他的移动,技能习自火线上的多年经历。当人物施展冲锋或奔跑动作,对手用射击武器进行射击技能检定,命中人物承受-20 惩罚。这项惩罚持续到人物下一回合开始。

坚韧体魄 Hardy

先决条件: T 40

人物的体格迅速从震惊或受伤中恢复。接受医疗或疗伤时,人物像轻伤一样恢复伤害。

宿敌 Hatred

天赋组:混沌星际战士,恶魔,变种人,灵能者,异形(指定), 其他

一个过去得罪过人物的群体,组织或种族,助长了他的敌意。与这个群体近距离作战时,人物获得所有武器技能检定+10 加值。

重武器训练 Heavy Weapon Training

天赋组:爆弹,激光,发射器,热熔,等离子,原始和实弹

人物能够运用某些战场上最具毁灭性的武器。人物能够使用他选择天赋组的武器,每次获得天赋时选择一种新天赋组。人物试图使用一件他并未正确训练天赋的武器时,相关武器技能或射击技能检定承受-20 惩罚。

强化感官 Heightened Senses

天赋组:视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉

无论基因植入还是强化装置,让人物的一种感官比其他人优秀。对于任意专门涉及这种感官的检定,人物获得+10 加值。此外, 强化感官(视觉)可以用于警觉检定,让人物看见远方的一群岩鸦,但对于射击技能检定或武器技能检定无效,因为人物不止使用他的眼睛。

移动射击 Hip Shooting

先决条件:射击技能 40,敏捷 40

人物使用射击武器的技艺如此高超,不用把眼睛放到瞄准器后他也能精确的射击。在一个完整动作中,人物可以完整移动,并用射击武器攻击一次。这次攻击只能是单发——不可以自动射击。

异形杀手 Hunter of Aliens

对帝国来说异形是邪恶而长期的威胁,人物可以许下一个从银河系中清除它们邪恶存在的誓

言。虽然他知道这项任务比自己的单独行动更庞大,人物还是希望他泼洒的恶毒异形之血,以某种方式为皇帝赢得对抗这种最可怕敌人的战争。

和异形战斗时,人物获得武器技能+10 和格斗武器伤害+2。

强化亚空间感官 Improved Warp Sense

先决条件:亚空间感官

人物现在能够同时看见亚空间和实体宇宙,不再需要专心致志。获得这项天赋后,人物可以以自由动作使用灵能感知技能。

灌输知识 Infused Knowledge

先决条件: Int 40

人物被灌输了大量学识和知识,无论是通过令人精疲力尽的智能科技,还是被科技和知识的守卫者保秘的神奇方式。人物视全部常识和学识为基础技能。这项天赋,还为涉及已拥有常识和学识的任意检定提供+10 加值。

独立目标 Independent Targeting

先决条件:BS 40

人物眼观六路耳听八方,他可以在一瞬间朝两个方向开火。射击两把武器作为一个动作,目标间距离不能少于 10 米。

出生入死 Into The Jaws Of Hell

先决条件:铁律

人物激发追随者的忠诚和虔诚,甚至能让他们追随其进入亚空间漩涡的无底洞,或者跳帮异形海盗。参加战斗时,只要看见到人物,追随者免疫恐惧和压制。

激励勇气 Inspire Wrath

先决条件:Fel 30

人物知道煽动个人或群体,对彼此发怒的措辞。人物的辩术在激发仇恨或怒火时,给他带来社交检定+20,而且这项天赋翻倍受影响个体的数量【译注:大部分社交检定影响人数 =交际加值】。这项天赋能够与演说大师天赋组合,进一步增加受影响听众的数量。

铁律 Iron Discipline

先决条件:WP 30,指挥

百炼成钢。人物不会宠溺他的下属或通过善意驱使他们。人物的用坚强榜样和严格领导,坚决的教导他们,而非溺爱。如果人物可以被他的追随者看到,无论本人还是通过通讯或图像播放器,他们可以重投抵抗恐惧和压制的失败意志检定。铁律影响目标的数量等同于人物的WB,且必须是人物领导下的。如果拥有此项天赋的人物是正式的队长,扮演者的人物们可从军纪严明中获益。

铁头 Iron Jaw

先决条件: T 40

人物可以承受兽人的攻击,并且以牙还牙。人物能够从最严重的攻击中恢复,不受恶劣影响。如果眩晕 ,一次成功的坚韧检定可以让人物无视此效果。

见惯不惊 Jaded

先决条件: 意志 30

人物云游四方,见识过常人无法想象的奇景和恐怖。宇宙曾把最糟糕的东西甩到人物脸上,而他毫不退缩。世俗之事,从死神的恐怖面庞到异形的亵渎,都不会引起失心,或者恐惧检定。亚空间的恐怖依然会正常影响人物。

致命一击 Killing Strike

先决条件:阿斯塔特修士

星际战士处于银河中最致命的战士行列中,而他们学会了如何以最好的方式最大程度的释放他们的攻击。进行全力攻击动作【译注:ws+20,攻击者本轮无法闪避格挡】时, 星际战士可以花费一个命运点(在投骰之前),那回合对他的格斗攻击无法格挡或闪避。

鲤鱼打挺 Leap Up

先决条件: Ag 30

行动能力和速度的组合,几乎让人物在任何环境下都能弹起身来。人物可以用一个自由动作站起来。

死战不退 Last Man Standing

先决条件:钢铁意志

人物对冰雹般的枪弹发展出一种第六感,让他能能察觉到枪林弹雨中的缝隙和停顿。人物免疫手枪和基础武器造成的压制,而且对保护他免于射击攻击的任何掩体增加+1AP。

轻度睡眠 Light Sleeper

先决条件: 感知 30

最细微的环境变化或者侵扰,都能让人物从睡眠中警醒,甚至在浅睡中警惕。人物被认定永远是醒着的,即使在睡眠中,预防警觉检定或者突袭。不幸的是, 人物的睡眠不深,而且会经常被打扰,让他醒来的时候闷闷不乐。

闪电攻击 Lightning Attack

先决条件: 迅捷攻击

人物使用武器的速度是传奇性的,让他能发起勇猛的格斗攻击。使用一个完整动作,人物可以在他的回合进行三次格斗攻击。这项天赋的效果代替迅捷攻击,而非与其叠加。闪电攻击不可以组合双重打击。如果人物拥有双武器攻击天赋,且两个武器都是格斗武器,只有一把可以获得闪电攻击天赋,另一把只能攻击一次。如果人物拥有双武器攻击天赋,而且一只手使用格斗武器,另一只手中是射击武器,格斗武器获得闪电攻击的效果,枪可以再攻击一次。

闪电反射 Ligtning Reflexes

人物总是领先一步,即使在最平淡无奇的环境下,让他在需要时能迅速行动。投先攻时人物的 AB 翻倍。如果人物拥有超自然敏捷,计算人物的先攻投点加值前,将乘数加一。

憎恶祷言 Litany Of Hate

先决条件:宿敌(任何)

人物对他仇恨正义性的信仰,在其行为中根深蒂固, 以至于他能够激发其他人同样的仇恨。使用一个完整动作,进行一次魅力检定将人物的宿敌天赋扩散到附近的盟友。检定成功, 与宿敌作战时,人物的每点 FB 为一位盟友提供 WS+10 奖励。此效果在战斗期间持续。

植入电脑 Logis Implant

人物逻辑处理工作的速度不可思议,过滤传感信息,并让人物能够分析和预判周围人的动作。

利用这项天赋,通过使用人物这一轮的反射动作,人物可以进行技术应用检定。直到下一回合结束,人物的格斗和射击技能获得+10 奖励。使用这项天赋时,人物必须通过一次坚韧检定,否则得到一级疲劳。

线圈放电 Luminen Blast

先决条件:机械军士或机械装殖

欧姆尼西亚用并联人物手臂的机械强化导管祝福了他,人物可以通过这些导管引导储存在他储压里的能量,并朝敌人释放它。成功的射击技能检定,能让人物朝 10 米内单一敌人目标释放能量。目标承受 1d10 加人物 WB 带震击属性的能量伤害。使用这项能力时,人物必须通过一次坚韧检定,否则获得一级疲劳。

使用天赋:部分动作攻击

线圈充能 Luminen Charge

先决条件:机械军士或机械装殖

人物掌握了结合他神圣机械元件和凡躯的方法,能让前者给后者能量。通过一次成功的坚韧检定,人物可以用他体内的线圈充能或启动机械。这需要一分钟冥想和仪式咒语。各种坚韧检定的难度,取决于要启动系统的特性:

难度 示例

普通(+10) 简单的充能匣,光源

挑战(+0) 武器充电包,数据板, 电桥端点

困难(-10) 热线枪充电包,穿梭机电子元件,伺服颅骨艰难(-20) 激光炮充电包,机仆,桥接全息图像

艰巨(-30) 船舶的沉思者芯片,反应堆机魂,异形科技

使用这项能力时,人物必须通过一次坚韧检定,否则获得一级疲劳。无论欧姆尼西亚授予人物怎样的能量,对此项天赋来说,某些系统太过庞大或太过陌生——由 GM 最终判定。

线圈冲击 Luminen Shock

先决条件:技术军士或机械装殖

人物储压线圈的能量,流过他肉体界质的网络。这可以让人物将这种能量引入其攻击。在近战中,一次成功的武器技能检定或者擒抱,释放这种冲击。线圈冲击造成 1d10+3 带震击属性的能量伤害。使用这项能力时,人物必须通过一次坚韧检定,否则获得一级疲劳。

使用天赋:部分动作攻击

精算矩阵 Machinator Array

先决条件: 机械装殖

人物曾经回到机械神教的诞生地,因此火星教会能够通过,为人物已经拥有的机械强化,增添一种外接精算矩阵,使他更接近最神圣的构造。人物的力量和坚韧属性+10。人物的敏捷和交际-5。人物的体型增加到普通人类三倍,人物无法在水或类似的液体中漂浮或游泳。人物可以在任意伺服臂或伺服固定装置上安装一把手枪或近战武器。人物依然需要适用的天赋来安装武器。

精算矩阵被视为一种神经反馈设备,这意味着所有关于这个天赋的属性加值都作用于计算超自然属性之后。

磁悬浮优雅 Maglev Grace

先决条件: 机械装殖

人物在他下身植入了反重力线圈,让他能漂浮在地面上。使用一个部分动作,人物可以漂浮地面之上 20-30 厘米,1d10 加人物 TB 分钟。每轮人物可以使用一个部分动作维持这个仪

式,并可以使用其它动作正常移动。掉落时,人物可以激活这个仪式,减缓他下降的速度,减少 1d10+3 掉落冲击伤害。每次使用磁力优雅消耗人物储存在储压线圈里的能量,因此线圈充能(通常 1d5 小时)前,无法重新使用这项天赋。

磁悬浮卓越 MagleV Transcendence

先决条件: 机械装殖, 磁力优雅

人物通过将反重力线圈编入他身体的每一部分,证明自己对万机神的虔诚。使用一个部分动作,人物可以漂浮地面之上 20-30 厘米,2d10+人物 TB(坚韧加值)分钟。每轮人物必须使用一个部分动作集中精力维持这个仪式,但让人物的移动动作提升至他的奔跑速度。掉落时,人物可以激活这个仪式,减缓他下降的速度,只要接触地面时这个仪式在激活状态,人物不承受掉落伤害。每次执行这个仪式,消耗人物储存在储压线圈里的能量 50%。

神枪手 MarksMan

先决条件:BS 35

人物稳定的手和鹰一般的眼睛,让他能对任何目标保持瞄准线稳定,无论相距多远。距离无法阻止人物的神射手,他不承受远距离或超远距离射击技能检定惩罚。

外科专家 Master Chirurgeon

先决条件:医疗 +10

人物高超的医疗技能,让他能巧手编织血肉。人物对使用医疗装置、医疗板和药物补给的额外训练,给他的病人带来极大好处。人物医疗检定获得+10 奖励。如果治疗重伤或致命伤的病人,一次成功的检定医疗 2 点承伤而非 1 点。如果病人因致命伤有失去肢体的危险,人物为病人防止截肢的坚韧检定,提供+20 加值。

引擎先知 Master Enginseer

先决条件:技术应用+10,机械或技术军士装殖

人物关于引擎和它们机魂的知识胜过大部分尊敬的万机神仆人。通过反应堆的管道,人物几乎可以感觉到等离子脉冲,仿佛它在自己的血管内。人物可以花费一个命运点,让强化、修理或升级机械系统的技术应用检定自动成功,花费这项任务需要的最少时间。

演说大师 Master Orator

先决条件: Fel 30

人物习得影响大批听众所需的技巧。人物的交际检定和基于交际的技能检定,影响普通目标数量的 10 倍。

机械附肢 Mechadendrite Use

先决条件:机械或技术军士装殖

天赋组:伺服臂,武器, 多用途

虽然有很多种类型的机械副肢,这项天赋将他们分为两大类:

伺服臂:伺服臂是安装着作为武器和修复机械同样高效的活塞驱动爪的强大机械手臂。

武器:这类副肢末端是远程或近战武器,并拥有战斗所需要的补充支撑和力量。伺服臂和伺服固定装置也可以算作这一类型。

多用途:包括例如多种类型的机魂连接,控制器,医疗,多用途,光感和其它数不清的,这些副肢都不那么需要固定安装,但都以和电子屏幕类似的方式连接。

凝神静养 Meditation

人物通过练习冥想技巧,掌控他的身体和其反应,关闭不必要的功能,让他身心获得恢复。成功的意志检定和 10 分钟不被打扰,移除一级疲劳。

格斗武器训练 Melee Weapon Training

天赋组:链锯,震击,能量,原始,通用

人物接受广泛白刃武器训练,熟练使用多种手持近战武器。“通用”包括原始,链锯,震击和能量组。人物尝试使用不具备正确训练天赋的武器时,其相关武器技能和射击技能检定承受-20 惩罚。

精神狂怒 Mental Rage

先决条件: 狂暴

人物的疯狂和仇恨将他的思维拓展到亚空间,允许人物不假思索的使用它的能量。在狂暴状态下,人物正常可以使用他的灵能。

强力射击 Might Shot

先决条件: BS 40

人物知道每种护甲的弱点和材质,并拥有保证其射中能造成最大伤害位置的技巧。人物使用射击武器造成的伤害+2。

拟声高手 Mimic

声音合成,让人物精确模拟另一个人声音的训练或天生能力。人物必须至少研究他目标的声音模式一小时,才能正确模仿,还要说同一种语言。由于大部分异形语言生理和复杂天性的不同,人物不能精确复制异形的声音。听者必须成功通过困难(-10)的察言观色检定,才能戳穿欺骗。如果人物利用通话记录或通讯交谈去研究,而非亲自观察,察言观色检定的难度减为挑战(+0)。如果听者能清楚的看到他,人物的欺骗自动失败。

钢铁意志 Nerves of Steel

长年处于战场,让人物能够在火力包围他们的时候保持冷静。人物可以重投失败的意志检定,避免压制或从压制中恢复。

无辜人格 Orthoproxy

一种礼拜性的循环被植入到人物的头脑中,让人物在精神韧性处于危险时,能集中精力于背诵祷言段落。人物抵抗精神控制或审讯的意志检定得到+20 加值。

偏执 Paranoia

人物知道危险潜伏在每个角落之后,还知道只要他一放松警惕就会遭到天谴。人物获得先攻投点+2 加值,而且 GM 可以使用人物的感知进行暗投,以发现躲藏的威胁。这种永久性警惕的代价是性格易怒且无法放松。

同伴 Peer

先决条件: 交际 30

天赋组:法务部,星际灵能会,阿斯塔特修会,机械神教,修女会,泰坦修会,内政部,星语者,商船公会, 国教,帝国卫队,帝国海军,审判庭,导航员,刺客庭,PDF,行星总督,流浪行商,忠嗣学院,灵能学院

人物知道如何与特定的社会群体或组织打交道。与选择那一组互动时,他获得交际检定+10奖励。GM 和扮演者可以同意,在适用于冒险或战斗时,奖励这项天赋。

手枪武器训练 Pistol Weapon Training

天赋组:爆弹,激光,发射器,热熔,原始,等离子,实弹,通用

人物几乎练习过帝国范围内每种单手射击武器,几乎没有例外。这项天赋让你熟练大部分手枪类武器,包括爆弹,激光,发射器,热熔,等离子,原始和实弹。人物尝试使用没有训练的武器时,其相关武器技能和射击技能检定承受-20 惩罚。

通晓语言 Polyglot

先决条件: Int 40, Fel 30

人物拥有从未知语言中提取含义的天生能力,并让他用这种直觉进行理解。人物将所有语言当作基础技能。这不同于真正懂得这种语言,由于这种翻译的简化特性,使用这项天赋承受-10 惩罚。

精确击打 Precise Blow

先决条件: WS 40, 稳健一击

人物的眼,手和武器天衣无缝,让人物的攻击落到他想要的地方。用格斗武器进行指定部位攻击时,人物不承受一般-20 的惩罚。

奇异速度 Preternatural Speed

先决条件: WS 40, Ag 50

人物迅速移动带来死亡,像一把杀敌如割草的活生生,血腥镰刀。人物可以用部分动作,而非完整动作,进行迅捷攻击或闪电攻击。而且, 人物可以再冲锋期间使用迅捷攻击和闪电攻击天赋。

加速止血 Prosanguine

先决条件: 自动止血

通过运用他的意志,人物可以加快他的自动止血能力。通过花费 10 分钟冥想和仪式咒语,人物可以进行一次技术应用检定,如果成功,移除 1d5 点伤害。如果人物投出 96-100,他过度压迫自己的植入,失去使用它们的能力一周。在这周中,人物不可以使用自动止血或加速止血天赋。使用加速循环需要 10 分钟冥想和释放咒语。

灵能等级 Psy Rating

人物是个灵能者;他们的能量在游戏规则中分为 1 到 10 级,其中灵能等级 1 是能引起灵能学院和黑船注意最低的,而 10 级代表整个人类范围内最强大的人之一。一位智库以灵能等级 3 开局,细节在第二章:职业。此能力游戏内容的规则细节,见第六章:灵能。人物的灵能等级增加, 代表人物解锁了更多灵能潜力,而且变得越来越强大。一个人物可以多次获得这项天赋。每次获得这项天赋,人物的灵能等级增加 1。死亡守望灵能等级增加,不会得到额外灵能。

灵能技巧 Psychic Techniques

天赋组:见灵能技巧

无论是通过训练或自然发展,人物学会一种额外灵能技巧。一旦这个天赋被选择,人物可以花费等于或低于这项天赋 XP 消耗的 XP,选择一种他拥灵能系的新灵能技巧。注意,一种灵能技巧被选择时,人物并不一定要花费更多 XP——他花费购买此天赋时所需的 XP。这项天赋可以多次选择,每选择一次得到一种额外的技巧。

及时备战 Quick Draw

人物如此频繁练习他的武器,以至于几乎一念之间,它们就会越入其手中。装备手枪或者基础射击武器,或一只手拿的格斗武器时,人物能够用自由动作做好准备。

快速反应 Rapid Reaction

先决条件: Ag 40

人物将他的反应磨砺的如刀锋一般,让其在大部分人还目瞪口呆的站着时行动起来。当遇到突袭或伏击时,一次成功的敏捷检定,让人物能正常行动。

快速装填 Rapid Reload

人物总是逗留在射击场和武器训练室,长时间装填数不清的弹夹或充能匣,意味着他能不看不想就能替换它们。人物装填时间减半,向下取整。而且, 部分动作装填变成自由动作,完整动作变为部分动作,以此类推。

抵抗 Resistance

天赋组:低温,恐惧,高热,毒素,灵能

人物的背景,经验,训练,经历或天性让他发展出一种抵抗能力。人物每次选择这种天赋,选取一种抵抗的领域。抵抗这一类效果时,人物获得+10 加值。人物的 GM 可能会准许做一定选择,或根据人物的过去令其合理。

敬畏仪式 Rite of awe

先决条件:机械或技术军士装殖

人物语音盒上的欧姆尼西亚强化祝福,让他能背诵触发敬畏和恐惧的次声波仪式词。所有半径 50 米范围内的人类,无论能否听到,感受到一阵恐怖,下次技能检定(包含武器技能和射击技能)受-10 惩罚。扮演者人物可以通过成功的意志检定,无视这些效果。举行仪式的同时,人物不可以与他人交流。用机械语讲出祷言,这个仪式只需要一个部分动作, 而在完成前打断背诵会被视为非常恶劣的行为。没有听觉强化的人类无法听到次声波,虽然不知道人物在说什么,依然会受到影响。

恐惧仪式 Rite of Fear

先决条件:机械或技术军士装殖

人物的次声波挽歌引发弱者的恐惧。半径 50 米范围内所有人类,无论能否够听到,对他感到相当于 1 级的恐惧。发出挽歌时,人物无法以任何方式交流。使用技术语鸣唱 ,此仪式需要一个部分动作,大多数情况下,没人会愿意在完成前打断自己的咒语。没有听觉强化的人类无法听到次声波,虽然不知道人物在说什么,依然会受到影响。

纯净思维仪式 Rite of Pure Thought

先决条件:机械或技术军士装殖

人物用神圣的颅腔电路,代替了他大脑有创造力的那一半。人物不再感觉到情绪,并以洁净无暇的逻辑代之。人物免疫恐惧,压制, 以及任何源于被扰乱情绪的效果。人物的 GM 移除所有不再适用的精神失常,并让人物获得同等严重程度的一些新的。人物的的同志发现他某种程度上冷酷无情,然而欧姆尼西亚的其他追随者,会因人物刚获得的自由而喜悦。

制裁仪式 Rite of Sanctioning

先决条件: 灵能等级

此人物接受了抵抗亚空间危险的训练:他的抗性已被评估和测试过,并发现他的灵能强大到

需要被实施制裁。这种仪式改变一个灵能者, 伴随着制裁印记人物承受这些灵能改变。

选择亚空间现象表中一项结果(而非亚空间事故)。只要人物不投出亚空间事故,投亚空间现象时,人物可以用特有的一项结果代替投出表上的效果。

对手 Rival

天赋组:法务部,星际灵能会,阿斯塔特修会,机械神教,修女会,泰坦修会,内政部,星语者,商船公会, 国教,帝国卫队,帝国海军,审判庭,导航员,刺客庭,PDF,行星总督,流浪行商,忠嗣学院,灵能学院

这项天赋代表着与某个社会群体或组织激烈竞争,并有某些仇怨。与目标群体互动时,人物所有交际检定承受-10 惩罚。

适用于故事线时,GM 和扮演者可以同意授予这项天赋。如果人物采取适当的行动赢得此群体的信任,GM 可以允许这项天赋作为精英升级 Elite Advance 移除。

异端克星 Scourge of Heretics

人物发下无论什么时候发现异端都要净化他们的誓言,并磨砺消灭他们的技能。这并非一项血灌瞳仁的愤怒或无法控制的死亡疯狂,而是一种人物通过无数小时训练和祈祷习得的冷酷,精于算计的技巧。与异端战斗时,人物获得武器技能+10,格斗武器伤害+2。哪种敌人算作异端取决于 GM。

集成伺服线束 Servo-Harness Integration

先决条件:机械军士装殖,机械附肢(伺服臂)

机械军士把伺服线束植入到他的装殖系统上,让他能使用钳臂和武器阵列,就像它们是自己身体的额外肢体。技术军士可以装备并使用一组伺服线束(见原文第五章:装备 177 页),并可以使用他装备在伺服线上的专精武器。

精确射击 Sharpshooter

先决条件: BS 40, 准确射击

人物稳定的手和鹰一般的眼睛让他能射击想要的地方。进行精准射击时,人物不受-20 惩罚。这项天赋的效果代替准确射击。

个人军备 Signature Wargear

一项为这位战斗修士带来无数胜利的战争工具,而且永远在他身边。

从武器库中选择一种消耗 20 征用点或更少的装备(不包括特殊弹药)。这项装备结算可以包括升级以及/或者精工改造。(例如,大师级火焰喷射器。)这项装备永远属于这位战斗修士不再需要购买,立刻成为他的标配装备。他必须符合这种这项装备的声望。一位战斗修士随着他的职业升级可以多次选取这项天赋。每次, 以专属装备(大师级火焰喷射器)的形式记录这种装备。

个人军备(大师级)Signature Wargear (Master)

先决条件:已选择物品专属装备

此战斗修士与他选择的装备形成一种羁绊,能够用它施展威赫的技艺。他专属装备消耗增加到 40 征用点。(获得这项天赋时,你可以选择已取得装备的额外升级,或者用一件价值最高 40 的新装备代替专属装备。) 从下表中选择一项适用的效果,装配专属装备时应用它。

个人军备(大师级)

效果

适用于

你知晓如何最大程度的使用这件武器。用这件武器获得攻击检定+10。

武器

这件铠甲时你的防御是最好的。闪避检定+10。

铠甲

你熟悉自己在战场上时不时应用的这项装备。重投使用这件装备的失败检定。

军备

此机魂如任何战斗兄弟一样值得信任。获得凝聚点+1。

任何物品

守护机魂协助你挫败敌人。获得先攻+2。

任何物品

对装备的信赖鼓舞你的士气。意志检定+5。

任何物品

个人军备(英雄级)Signature Wargear (hero)

天赋组:武器,铠甲,圣物和军备(包括机仆)

此战斗修士被永远授予精工铠甲,一件星际战士圣物,大师级武器或者其它某种崇敬且稀有的阿斯塔特工具。从武器库中选择一种消耗 70 征用点或更少的装备(不包括特殊弹药)。这项装备结算可以包括升级以及/或者精工改造。这项装备永远属于这位战斗修士不再需要购买,立刻成为他的标配装备。他必须符合这种这项装备的声望。一位战斗修士随着他的职业升级可以多次选取这项天赋。每次, 以例如专属装备(精工铠甲) 的形式记录这种装备。

健壮体格 Sound Constitution

人物获得额外承伤。人物可以多次获得这项天赋,具体次数由他的职业路线决定。人物多次获得这项天赋时,记录取得这项天赋的次数,例如健壮体格 3。

恶魔杀手 Slayer Of Daemons

发下战斗誓言,人物立志消灭亚空间污秽。与恶魔战斗时,人物获得武器技能+10 和格斗武器伤害+2。

冲刺 Sprint

人物可以高速移动。使用完整移动时,人物可以移动等同于他 AB 的额外米数。使用奔跑动作时,人物可以加倍移动一轮。如果连续两回合使用这项天赋,人物获得一级疲劳。

坚定防御 Stalwart Defence

先决条件: 阿斯塔特修会

此战斗兄弟不屈不挠的坚守,仿佛他是岩石和钢铁组成的,对抗着瀑布般敌人。此战斗兄弟可以用完整动作花费一个命运点,采取坚定防御。进入这种状态时,此战斗兄弟不能移动而且不能闪避。他可以格挡任何成功的攻击,即使超过他正常动作的数量,而且他承受的所有伤害-2,但是每次成功的攻击不能尝试超过一次格挡。进而, 近战中的敌人,不因数量超过人物获得收益。这些效果持续到人物结束坚定防御,或者到他无法再战斗。

灵活侧步 Step Aside

先决条件: Ag 40, 闪避

人物可以倾斜自己的身体避开攻击路线,让其破空而过。每回合一次人物可以做额外一次闪避。此效果, 让人物获得第二个反射动作只能用于闪避,允许一回合闪避两次。然而,对一次攻击人物只能试图闪避一次。

街道斗殴 Street Fighting

人物对下巢深渊或排水道臭气熏天小巷里的凶杀斗殴经验丰富。用空手或匕首攻击造成致命伤时,人物造成额外+2 点伤害。

钢铁风暴 Storm of Iron

先决条件: 阿斯特塔修会

面对大量敌人时,此战斗修士的火力以精确模式和熟练节奏释放,因此它们形成了一股杀死并伤害多人的钢铁风暴。以此准则,战斗修士面对过数倍于他的敌人,并取得胜利。使用火焰喷射器或者半自动或全自动射击,对抗拥有群体特性的敌人时,此战斗修士对群体数量造成的伤害翻倍。例如:如果战斗修士的攻击减少群体数量 5,这一数量翻倍变为 10。

顽强意志 Strong Minded

先决条件: WP 30, 抵抗 (灵能)

人物的意志常如堡垒般抵抗灵能攻击。人物可以重投来抵抗灵能的失败意志检定。有灵能效果的灵能,例如遥感,不受此天赋影响。

稳健一击 Sure Strike

先决条件: WS 30

人物对他的格斗攻击落在哪,有一定控制力。当决定格斗攻击命中位置时,人物可以用骰子投点,或者他可以翻转它们,选择想要的位置。例如:如果 Cassus 投到 37 命中混沌异端,这通常会攻击右腿。然而,因他拥有稳健一击天赋,他可以选择命中身体(37)。

迅捷攻击 Swift Attack

先决条件: WS 35

人物的速度和武艺让他能猛烈攻击。使用完整动作,人物可以进行两次格斗攻击。如果人物有双武器攻击天赋,并使用两把格斗武器,人物只有一把武器获得迅捷攻击的优势,另一把只能攻击一次。如果人物有双武器攻击天赋,并使用一把格斗武器,而另一只手使用枪械,人物的格斗武器获得迅捷攻击优势,并且用枪械攻击一次。

击昏 Takedown

使用部分动作,人物可以在进行武器技能检定前宣告他尝试击昏。除非人物命中,并至少造成 1 点伤害,它会被无视,否则人物的对手必须做坚韧检定或眩晕一回合。进而,当施展击昏动作时,人物武器技能不承受-20 惩罚。

天赋异禀 Talented

天赋组:任意技能

人物熟练特定技能。选择人物任意一种技能,并获得使用此技能检定+10 奖励。

瞄准目标 Target Selection

先决条件: BS 50

人物恐怖的视线标记出他所选的受害者,即使近战的狂乱也不会干扰。人物在格斗中射击不受惩罚。

一敲就好 Technical Knock

先决条件: Int 30

无论是通过长期练习,还是恰当的仪式安抚武器的机魂,人物能够简单一敲清除阻碍。人物能够使用部分动作解除任意枪械的卡壳,但每回合只能对一把武器施展这个仪式。人物必须

碰触这件武器,才能实施这个仪式。

肉体软弱 The Flesh Is Weak

先决条件: 机械或技术军士装殖

人物的身体经历了显著的仿生代替,直到他更像机械而非人类。这项天赋让人物获得机械特性(见原文 133 页), 护甲值等于选择这项天赋的次数。人物可以随着自己的职业路线,多次选取这项天赋。因此,记录这种天赋被选择的次数,例如肉体软弱 3。天赋获得的护甲值与人物穿戴的铠甲拥有的护甲值相叠加,并视为非原始铠甲。

雷霆冲锋 Thunder Charge

先决条件: 阿斯塔特修会

此战斗修士使用他覆甲的身体作为武器冲入战斗。被他的铠甲和此战斗修士的强化肌肉驱动,这种冲锋的冲击就像被雷霆击中。此战斗修士进行冲锋动作时,先做空手攻击(更多细节见原文 245 页)对抗他冲锋的对手。这代表了人物覆甲的庞大身体冲入敌人。 同时这次攻击自动带有击昏对手的可能,就像此战斗修士使用了击昏动作。(更多细节见原文 241页)。 一旦这次攻击结算,此战斗兄弟如常进行他的普通冲锋。如果此战斗兄弟冲向群体敌人,他可以进行 D5+1 空手攻击对抗群体敌人。

投掷武器训练 Thrown Weapon Training

天赋组:通用

人物掌握投掷武器的平衡、旋转和重量,让他在任何距离都难以对付,即使只装备了匕首。通用组包括原始、链锯、震击和动力武器。人物尝试使用不具备正确训练天赋的武器时,其相关武器技能和射击技能检定承受-20 惩罚。

完整回忆 Total Recall

先决条件: Int 30

心理调节或强化让人物记忆并回忆起大量信息,让他拥有完美的记忆。人物能够自动回忆起,他在过去切实听闻的琐事或片段信息。处理更细节,复杂或模糊的事实时,例如防御网的布局,GM 可以要求一次成功的智力检定回忆起信息。

皮糙肉厚 True Grit

先决条件: T 40

人物能够摆脱击倒软弱者的伤害。无论人物何时承受致命伤,结果减半(取整)。

例如:一个泰伦战士严重的伤害了 Agamemnon。减去护甲和坚韧后,镰刀爪子的攻击依然造成了 8 点伤害。不幸的是,历尽艰辛,Agamemnon 只剩 4 承伤,通常会造成 4 点致命伤。然而,因为他拥有皮糙肉厚天赋,他只受到 2 点致命伤。

双武器攻击 Two-Weapon Wielder

天赋组;射击,格斗

先决条件:BS 35 或 WS 35 ,Ag 35

数年训练让人物在需要时,每手都能使用一把武器。装备同类型两把武器时,人物可以使用一个完整动作同时攻击。两个攻击检定承受-20 惩罚(更多用两把武器战斗的细节见第八章:战斗)。如果希望以这个天赋使用枪械和手持武器,人物必须拥有双武器攻击(格斗)和双武器攻击(射击)。

徒手大师 Unarmed Master

先决条件:WS 45, Ag 40, 徒手战士

人物发展出绝伦的徒手战斗技巧。人物的徒手战斗攻击造成 1D10+SB 冲击伤害,而且这些攻击不再有原始属性。

徒手战士 Unarmed Warrior

先决条件:WS 35, Ag 35

凭着徒手战斗的高强度训练,人物的徒手攻击造成 1D10-3+SB 伤害,而非 1D5-3。对抗有武器的对手时,由于人物进行对抗有武器和徒手敌人的高度训练,他不再视作徒手,如 245页定义的。人物的徒手攻击依旧算作原始属性。

不屈不挠 Unbowed And Unbroken

先决条件: 阿斯塔特修会, Fel 40

此战斗修士对周围的人来说,是激励的源头;看似失败时,他坚持抗争,并用自己的行为鼓舞同志们的战斗信念。如果此小队承受敌人在目前或上轮造成的凝聚点伤害,此战斗修士可以宣告他下一轮的动作,向小队展示不屈不挠。他的下个动作可以是下列之一:一次对敌人的射击攻击,一次对敌人的格斗攻击,或者代表着抗争咆哮或激励勇气的挑战(+0)交际检定。如果此检定涉及的动作(攻击投点或交际检定)成功,此战斗修士和在他支援范围内的那些人,重新获得他们在这个或上个回合失去的所有凝聚点

信仰坚定 Unshakeable Faith

人物对皇帝的信仰强大到,他能够面对任何危险。人物可以重投任意失败的意志检定,以回避恐惧(见原文 276 页)效果。

铜墙铁壁 Wall Of Steel

先决条件: Ag 35

人物使用兵刃的技巧如此渊博,因为人物的兵刃一直在正确的位置抵挡攻击,试图攻击他就像试图攻击一堵看不见的铜墙铁壁。每轮人物可以额外格挡一次,此效果给了人物第二次只能用于格挡的反射动作。对于一次攻击人物只能格挡一次。

亚空间羁绊 Warp Affinity

先决条件: 灵能等级

人物与亚空间有特殊联系,让他在引导其能量时,能感知并回避不想要的效果。如果人物经历过制裁仪式,他不能选择这项天赋。投亚空间现象时,人物可以消除投点,获得 1D5 堕落点,然后无修正重投。

亚空间通道 Warp Conduit

先决条件: 灵能等级, 顽强意志, WP 50

人物意志犀利的能力,让他能引导大规模亚空间能量。当 push 的时候,人物可以灵能等级+1 ,亚空间现象投点结果-10。

亚空间感官 Warp Sense

先决条件: 灵能等级, 灵能感知技能, Per 30

人物的感官进化到在物理世界的同时察觉到亚空间,而这样做需要一些集中精力。获得此天赋后,使用灵能感知技能需要部分动作,而非完整动作。

武器技术 Weapon-Tech

先决条件: 技术军士

刻意学习武器的祝福和秘密是技术军士的天性。每场战斗一次,技术军士能够强化他的武器或者找出对手装甲的弱点,增强技术军士的致命性。此效果意味着,每场战斗中一回合,一件技术军士亲自使用的武器,包括热熔、等离子、能量或异种类型,增加等同于人物 IB 的伤害和破甲。

死亡旋风 Whirlwind Of Death

先决条件:阿斯塔特修会

在战斗中对抗大量对手时,此战斗修士变成一股死亡旋风,凭着无尽的怒气移动、挥砍、开膛破肚并斩首。近战中攻击群体特性的敌人时,此战斗修士对群体数量造成的伤害加倍。例如,如果此战斗修士的攻击减少群体数量 3,这个数量加倍变为 6。

远古智慧 Wisdom Of The Ancients

先决条件:阿斯塔特修会, Int 40

人物从众多战斗中生存下来,见多识广,曾被他修会最古老的战士们授予经验。他们的意志和灵魂里,拥有着远在成为阿斯塔特一员前回溯的知识。此战斗兄弟可以在战斗期间花费一个命运点,洞察形势。这意味着扮演者询问 GM 一个关于目前面对形势问题,对此 GM 应该尽可能有帮助的回答。例如陷入基因盗取者繁殖的太空废船时,此问题可能是,“最可能进入主反应堆的路线是什么?”

特性描述

技能和天赋代表着人物一生历程中获得的能力和知识。而特性,是天生和成长环境中获得的能力。之后人生中,它们可能通过其它方式获得,但它们几乎永远无法通过选择获得。如第一章:创建人物中指明的,扮演者的人物需要获得一定特性,代表着他们出身,经历或让他们成为自己的其它事物。

特性

描述

无定形

生物是一团不可描述的东西,而且行动缓慢

装甲植入

AP+2

自动支撑

总视为有支撑

野兽

自然环境中不需要进行生存鉴定,意志鉴定躲避飞行

失明

看不见

血潮

一个群体不会被击溃而是变成狂暴且无所畏惧

兽性冲锋

冲锋伤害+3

掘地折

通过挖掘移动

腹足生物

用一半 AB 计算移动,经过困难地形不受惩罚

恶魔

对抗普通武器 TB 翻倍,免疫疾病和毒素

黑暗视觉

在黑暗中可以看见

纪律

群体可以抵抗崩溃

战斗撤退

被击溃的群体可以回到一个良好的秩序

射击训练

群体获得一次额外的射击攻击

恐惧

迫使其他人进行恐惧检定,来回避震惊和疯狂

飞行

飞行并进入任何高度

异界存在

免疫恐惧,压制,失心和影响心智的能力

悬浮

飞行并进入漂浮高度

强化天生武器

生物的天生武器不再为原始

虚体

生物可以变成无实体

本能反应

生物对于刺激有一系列反射动作

机械

生物获得免疫和抵抗

多臂

生物多重攻击获得额外的攻击次数,+10T ,包括移动的力量检定+10

天生护甲

所有位置获得一个或更多 AP

天生武器

徒手攻击造成 1D10+SB 伤害

淹没

格斗中群体获得额外的伤害

相位

用部分动作在虚体和实体之间转换

附身

获得其他生物的控制权

四足生物

移动距离等于 AB×2

再生

坚韧检定移除一点伤害

体型

决定生物的体型和收益

声波感知

完美的察觉周围 30 米

灵魂契约

与特定群体或生物绑定来换取一些好处

惊逃

失败的意志检定导致生物逃跑,践踏他们逃跑道路上的任何东西

怪异生理

伤害等于承伤的时候死亡

梦魇具现

获取恐惧列表中的免疫

稳固

抵抗擒抱和击晕+20 加值

神经元生物

这种生物使附近泰伦获得无所畏惧天赋

命运之触

这种生物拥有命运点并且可以从正义之怒中获益

毒素

获得毒属性攻击

泰伦

这种生物拥有很多免疫

不死

这种生物不需要呼吸,并且不会被疾病、毒属性或毒素效果伤害

超自然属性

增加一项属性加值

超自然感官

用一种神秘的方式感知周围环境

超自然速度

用双倍的 AB 来确定移动距离

亚空间混乱

生物如果受伤必须处理伤势,否则退回亚空间

亚空间武器

生物的武器无视护甲

无定形

Amorphous

一个无定形生物有可延展的形体,能够挤压它的身体或者伸张它。它能够扩大或缩小改变一级体型,这样做的同时不会改变它的速度。拥有此特性的生物使用它敏捷加值的一半(四舍五入),决定它们的移动速度。无定形生物通常没有感官,并因此依靠超自然感官特性,探测它们周围的环境。

装甲植入 Armour Plating

此生物植入装甲,增加其所有位置护甲 2 点

自动支撑 Auto-Stabilised

射击重型武器时,此生物总是算作有支撑,并可以用部分动作半自动或全自动射击。

野兽 Bestial

一个拥有此特性的生物是兽性的,倾向于本能行动,而非理性。无论智力有多高,它还是野兽。当它在自然环境中时,拥有此特性的生物永远不用进行生存检定。除非饥饿或绝望,野兽生物害怕、受惊或受伤时必须进行意志检定。检定失败,此生物逃跑。

失明 Blind

无法视物生物所有基于视觉的检定自动失败,而且射击检定自动失败。此类生物格斗检定,以及通常涉及视觉或从中获得收益的大部分检定受到-30 惩罚。

血潮 (集群)Blood Soaked Tide (Horde)

拥有此天赋的群体,在疯狂的边缘摇摆。这些嗜血的疯子凭借战斗的屠戮成长。当群体避免被击溃的意志检定失败, 或者自动被击溃(见此章 360 页击溃群体)时, 它不会被击溃,反而获得无所畏惧和狂暴天赋。

兽性冲锋 Brutal Charge

拥有此特性的生物,同一回合冲锋时造成额外 3 点伤害。拥有此特性的群体,在同一回合冲锋时造成额外 1D10 点伤害。

掘地者 Burrower

拥有此特性的生物,能通过挖掘够穿过固体。这种特性总是包含一定的速度指数。这类生物能够挖穿泥土、岩石、沙子和类似的,然而某些(标志着生物进入)能够挖过金属。当一个生物挖掘时,它在身后留下一条地道,体型更小的生物能够无障碍的进入这个区域。每回合有 50%概率,地道会在此生物身后坍塌。

腹足生物 Crawler

蠕虫,蟒类,以及类似的生物爬行和滑动,而非行走。拥有此特性生物基础移动为敏捷加值减半,但穿过困难地形不受惩罚。

恶 魔 Daemonic

恶魔生物是亚空间生物,但能够凭着犀利的意志、饥饿或者神秘仪式在真实空间具现。拥有这项特性生物的坚韧,根据此特性后括号中标明的数字,乘倍对抗所有伤害,形式如同超自然属性(见原文 136 页)。这项特性的效果,被灵能武器、灵能、神圣攻击或其他拥有此特性生物造成的伤害无视。恶魔生物还免疫毒素和疾病。

黑暗视觉 Dark Sight

拥有此特性的生物,在完全黑暗区域也能正常视物,而且从来不因在昏暗或无光的区域战斗,受到惩罚。

纪律 (集群) Disciplined (Horde)

此群体由坚毅而纪律良好的士兵组成,即使承受恐怖伤亡后,他们也不会溃败和逃跑。拥有这项特性的集群,如果数量降到起始 50%以下, 抵抗溃败的意志检定不承受-10 惩罚。而且如果规模降到起始 25%以下,它不会自动溃败(见原文 360 页),但是每-10%规模时需要进行抵抗崩溃的意志检定。

恐惧 (多种) Fear (Variable)

拥有这项特性的生物,外表令人不安。它的恐惧对应等级(1-4),体现这种生物的外观有多糟糕。见 277 页恐惧对星际战士的效果。

战斗撤退 (集群) Fighting Withdrawal (horde)

即使溃败,此群体不会逃跑,但会执行阻止敌人淹没它的战斗撤退。拥有此特性的群体溃败时,它不按其冲刺速度逃离,而是以适合的速度撤离。此群体撤退时还能继续射击。

射击训练 (集群) Fire Drill (Horde)

此群体,由熟习将敌人陷于火海致命节奏射击的士兵组成。拥有这项天赋的群体,可以比正常情况多做额外一次射击。

飞 行 Flyer

拥有这项特性的生物,天生具有飞行能力,无论是宽大皮革翅膀,怪异的亚空间能量还是可膨胀的气囊。这项特性总是包括一个表明飞行时移动速度的数字。更多关于飞行的细节,见第七章:进行游戏

异界存在 From Beyond

拥有这项特性生物的意志,超越凡人渺小理智的脆弱和不稳定。它免疫恐惧、压制、失心,以及用于遮蔽、控制或欺骗心智的灵能。

强化天生武器 Improved Natural Weapons

此生物的攻击强大到摧毁塑钢或捣穿铠甲。此生物获得天生武器特性的所有收益,除了它的攻击不再算作原始武器。

悬 浮 Hoverer

拥有这项特性的生物,具有有限的飞行能力,高度不超过 2 米。就像飞行特性,这项特性总是包括一个表明速度的数字。更多悬浮细节, 见第七章:进行游戏

虚 体 Incorporeal

虚体生物是非物质并无重量的,能够穿过例如墙壁和武器的固体。藏在某些东西中时,虚体生物获得躲藏+30 奖励。如果愿意,它可以完全无声,如有需要可以自动通过潜行检定。

虚体生物还免疫普通武器——它们只会穿过其身体就好像它不在那里。恶魔, 灵能,亚空间生物,其他虚体生物,以及装备灵能武器的对手,都可以正常伤害虚体生物。虚体生物通常无法影响凡间,并且通常无法对非虚体对手造成伤害。虚体特性生物不能影响现实宇宙,且不能够正常伤害其他非虚体特性的生物,除非它有特殊的技能或者天赋。虚体特性生物可以其他同样拥有虚体特性的生物。

特定的装置可以阻隔虚体生物,最常见的是星舰上的盖勒力场。拥有此特性的生物无法穿过这种力场。

本能反应 (泰伦) Instinctive Behaviour (Tyranid)

如果一个拥有这种特性的泰伦生物脱离的虫巢意识,它就会根据自己的本能行动。这意味着遭遇到的任何有此特性的生物,未与拥有神经元生物特性(见本章 135 页)的泰伦生物同行,它们以特殊方式行动。此生物的本能反应是间歇性的,并遵照以下效果:

进食 Feed:此生物的本能是以血、肉和骨骼为食,而它的饥饿永远不会满足。此生物会尝试寻找并攻击任何活着的、生化物质的、非泰伦生物,并吃掉它们。这种情况下,此生物获得无所畏惧和狂暴天赋。这同样适用于不在神经元生物影响下,有此特性的群体。

潜伏 Lurk:此生物的本能是寻找躲避攻击的掩体,躲藏并生存下来。它会尝试逃跑并找到形势下允许的任何掩体。例如, 在星舰里,它可能逃入停靠系统。战斗时, 此生物的目标是企图逃跑,并只在没有逃跑路径或为了生存时才会进攻。如果拥有此特性的群体不受神经元生物的影响,它会自动解散(见本章 360 页解散群体)。

尾随 Stalk:此生物的本能是保持不被发现,以寻找猎物,杀死它,进食,然后继续狩猎其他生物。这种情况下,此生物获得潜入技能(Ag) +10 。除非能突袭他们或数量超过他们,其不会攻击敌人。完成击杀,此生物在逃跑前短暂进食。拥有此特性的生物自动解散(见本章 360 页解散群体),个体生物分散寻找开始它们狩猎的阴影。

特性:机械装殖 Mechanicus Implants

此人物是万机神的仆人,神秘火星教派的成员,而且是下列植入的宿体:

电子接口 Electro-Graft

电子接口是移植进神经系统的小接口。一旦接受者得到正确的训练,这会让他能与机械数据口和一定类型的数据网路互动。电子接口的形式多种多样,例如颅骨分流器,手指探针,或脊椎插口。

电感组织 Electoo Inductors

电感组织是手掌大小金属皮肤移植,在外人眼中看似纹身。这种电感组织连接神经系统,它们从肉体的生物电和神秘的储压线圈中提取能量。它们能够以多种方式用于发射或吸收能量。

循环呼吸面罩 Respirator Unit

包括代替脖子和上胸部的管子、电线、通讯格栅、或其它强化部件的呼吸装置植入。这种装置净化空气,为抵抗空气传播毒素和气体武器提供+20 加值。这种循环装置还包括一个能以多种方式放送声音的通讯合成器。

机械外壳 Cyber-Mantle

机械外壳是金属框架,电线,以及固定在脊椎和肋骨下侧的脉冲发射器。教徒得到进一步植入时,此外壳作为真皮下的锚点。在欧姆尼西亚的某些仆人中,这种机械外壳一般被称为“真正的肉体”。

储压线圈 Potentia Coil

安放在机械里的能量装置称为储压线圈。这一团乱麻能够储存能量并创造各种力场。线圈的形式多种多样,从堆叠的晶状物到巨大的金属导体。

颅腔电路 Cranial Circuitry

颅腔电路是一系列强化思维能力的处理器、植入以及电路脑皮层。大部分被固定螺栓安装在颅骨上,同时的其它安放在大脑本身之内。

机械 Machine

拥有机械特性的生物外观为无机物,大体上比肉身的家伙更密致。机械体不呼吸,免疫真空效果,极端寒冷,任意影响思维的灵能,而且他们的护甲值能够抵挡火焰伤害。机械体还能抵抗伤害,每个位置有 1 到 5 点护甲。这个数字在特性旁标明。

多臂 Multiple Arms

这种生物拥有超过一对的手臂。增加其坚韧属性+10,而且涉及移动的力量检定获得+10 加值,例如攀爬和游泳。最后, 此生物能够使用多重攻击动作,在它的回合获得两次攻击。如果此生物还拥有迅捷攻击或闪电攻击天赋,这项特性增加它们多重攻击的次数+1。

天生护甲 Natural Armour

这种生物拥有天然硬皮或者外骨骼,为它提供一些抵抗攻击的防护。这项特性总是包括一个标明此生物所有部位有多少护甲点的数值。

天生武器 Natural Weapons

这种生物拥有锋利的爪子、牙齿、脊刺或某些其它天然武器,它能以此将敌人切成碎块。即使没运用武器,它算作装备武器。它的攻击造成 1D10+SB 的伤害。此生物能用其天生武器运用武器技能,但它不能用天生武器格挡,也不能被缴械——除非,当然,你砍掉它的肢体!天生武器总是算作原始属性。

淹没 (集群) Overwhelming (Horde)

这些生物由能够淹没敌人并将他们撕碎成一千片的群体组成。拥有此特性的群体,只要数量等于或大于 20,在近战中由群体造成的伤害总是投额外 1D10 伤害。

相位 Phase

拥有此特性的生物能将其身体转化成非物质状态,像幽灵一样穿过固体或任何类型障碍。这项特性的功能和虚体特性相同,除了此生物能够花费半个回合变为固体或非物质状态。

相位有额外的限制。相位状态生物无法穿过灵能障碍,神圣符文,或者为流动空间设计的能量力场,或操控亚空间的盖勒力场或者虚空盾。

附身 Possession

某些灵体亚空间居民拥有占据凡躯的能力。这种附身比大部分形式的精神控制,甚或最强大灵能者以其他人的身体为“容器”更具潜伏性和伤害性,发动攻击的亚空间生物的精华在基础上融合进受害者活体,因此让其能存在于现实。这种发生在游戏中附身的机制会在下面详述,但环境和其自身实体的本质各有不同。注意恶魔宿主,提到例子中非常强大的一种,通过仪式附身,刻意在活皮囊中绑定并控制恶魔, 属于特殊情况而且需要专门应对。

附身攻击 The Possession Attack

它的本质必须其目标受害者数米之内并适用完整动作。此生物和目标每轮进行对抗意志检定,直到本质或受害者达成超过另一个总共五个成功度——这种积累持续数轮。如果本质获胜,它成功占据其受害者。如果其受害者获胜,他驱逐了本质让其 24 小时无法尝试占据他。被驱逐的本质还受到 1D10 点伤害。

附身效果 The Effects of Possession

一个附身的本质获得完全控制,将自身绑定于其受害者,并能够命令其身体无视痛苦和受伤行动,(而且确实会乐于按照其奇想破坏或改变它)。受害者力量和坚韧属性加 10 并获得1D10 承伤。受害者使用附身本质的智力,感知,意志和交际,并使用本质的灵能等级和灵能代替其自己的(如果有的话)。同样,被附身的生物使用本质拥有的意识相关技能和天赋,并失去其自身的。

本质还可以通过成功的智力检定,尝试回忆起其受害者的记忆和技能。被恶魔附身的情况下,受害者有很大机率立刻变异,并在附身持续更久时变得更加变异。

附身中幸存 Surviving Possession

如果受害者幸存而本质被驱邪仪式或其它方式驱除,那这种折磨对人物的坚韧和意志属性造成 2D10 点永久性伤害。而且,受害者得到 1D10 点失心。

四足生物 Quadruped

与两足生物相比四足生物移动得快的多。计算它们的移动,要将 AB 翻倍。此特性涵盖拥有后腿和前爪的生物。腿超过四条的生物可以获得此特性,但每多一对腿,它们 AB 增加一倍(六腿 ABx3,八腿 ABx4,以此类推)。

再生 Regeneration

拥有此特性的生物愈合得非常迅速。每一轮,在这一轮起始阶段,此生物检定坚韧,移除标明在特性后括号里的伤害量。被杀死时其失去此项特性。

亚空间阴影(泰伦) Shadow In The Warp (Tyranid)

泰伦生物凭着包围它们的干扰云漂过亚空间,其正是虫巢意志的标志。任何企图在等同于此生物意志值米数范围内,使用灵能的非泰伦生物灵能者,使用灵能的检定(见原文第六章:灵能 185 页)承受-20 惩罚。

体型 Size

特性组:微小 Miniscule,超小 Puny,小型 Weedy,大型 Hulking,超大 Enormous,巨大Massive

生物的体型在目录中七种之一,见下表。体型影响移动,和在战斗中击中该生物有多简单或困难。(计算移动时,先应用体型调节值,而后才是其它特性或天赋的调节值。) 作为基准,人类是普通体型的生物。

体型

调整值

躲藏

基本移动

微小

-30

+30

AB-3

超小

-20

+20

AB-2

小型

-10

+10

AB-1

普通

0

0

AB

大型

+10

-10

AB+1

超大

+20

-20

AB+2

巨大

+30

-30

AB+3

声波感知 Sonar Sense

拥有此特性的生物通过发射一定频率的声波探测其周围环境, 让这生物能够定位 30 米内固体物品的位置。此范围内的其他生物,通过困难(-10)的警觉检定,可以探测到这种奇特的呜鸣。

灵魂誓约 Soul-Bound

此生物的灵魂与更崇高的存在或生命绑定,以获得某种形式的保护。最初获得此项特性时,此灵魂必须决定绑定哪个实体。例如,很多帝国灵能者,特别是星语者,与皇帝灵魂誓约,而混沌巫师与毁灭大能绑定。一个灵魂绑定的灵能者被迫投亚空间危险表时,可以额外投一粒骰子,他可以选择抛弃一个,以获得更好的结果。

承受灵魂誓约,人物必须选择下列效果之一:1D10 失心,永久性失去他们的视觉,永久性失去一种属性 1D10,或者一种随机变异。

而且,一个灵魂誓约人物永远对那实体负债,其无疑会带来其它各种各样的责任和后果。

神经元生物(泰伦) Synapse Creature (Tyranid)

拥有此特性的泰伦生物,是虫巢意志引导其他泰伦行动的具现,控制和统一的节点。神经元

生物的存在,给冲突中的所有其他泰伦生物带来无所畏惧特性,而且压制主宰那些生物的本能反应特性的效果(更多细节见本章 132 页)。如果需要此效果的确切范围,可以算作此生物 WPx10 米。

惊逃 Stampede

拥有此特性的生物意志检定失败时,它自动惊逃,尽远的按直线向前冲锋,践踏过其路上的任何东西,直到危险的来源逃跑或被踩在蹄下,承受此生物天生武器的伤害(如果它没有则是 1D5+SB)。 一只惊逃中的生物自动引发其他所有视野范围内,拥有此特性的生物惊逃。惊逃持续到无法再看到危险的来源或者 1D10 分钟, 以持续长的时间为准。

怪异生理 strange physiology

此特性的生物有一种非自然的,怪异的或者总而言之古怪的生理结构。所有命中算作击中身体,伤害等于或超过此生物承伤时死亡。

稳固 Sturdy

稳固生物难以移动,并且获得对抗擒抱和击昏天赋,检定+20 加值。

梦魇具现 The Stuff of Nightmares

某些亚空间实体的意识强大到如此恐怖,能让它们的躯体在我们的现实中,几乎难以破坏或瓦解的不朽。这些实体完全免疫毒素、疾病、需要的呼吸、大部分有害环境、失血、眩晕的效果,以及除了能彻底毁灭它们的任何致命后果,除非是灵能、灵能武器或神圣攻击造成的。

命运之触 Touched By The Fates

NPC 在此特性的括号后,有一定数量的命运点。他能够以和 PC 同样的方式使用这些命运点,按照 GM 的决定,甚至可以燃烧命运点从死亡和毁灭中幸存。正义之怒的规则同样适用于这个 NPC

毒素 Toxic

拥有此特性的生物是有毒的。这种毒药可以通过此生物的攻击传播,此情况下被其天生武器击中的目标必须进行一次坚韧检定。此毒药可以换做通过与此生物的皮肤接触传播或通过其臭气吸入,在这种情况下,接触或接近时必须进行一次坚韧检定。失败的坚韧检定代表受害者中毒。常见的毒药造成 1D10 点伤害,无视护甲。如果存在各种不同的,会出现在此生物的描述中。

泰伦 Tyranid

此生物是泰伦的一种:被链接和控制所有泰伦的虫巢意志统治。泰伦免疫下列所有效果:压制、影响心智的灵能、基于亚空间的影响心志效果、寒冷、灼热、疾病和毒药,包括毒素属性武器的效果。

不死 Undying

此生物拥有怪异而难以理解的生理特征。它不被疾病、毒药或毒素效果伤害。它不需要呼吸,并能在无助的真空中幸存下来。

超自然属性 Unnatural Characteristic

此生物的一种或更多属性是超自然的。每次获得此特性,选择一种属性,并翻倍它的加值。例如,一个拥有 41 普通力量的生物 SB 为 4。拥有此特性,它的力量加值增加到 8。

此特性能够多次获得。每一次,你可以选择一项新的属性或者之前选择过的一种。你每次将此特性应用于相同的属性,加值乘倍加 1。例如,选择一次使属性加值加倍 x2,选择两次x3,三次 x4。注意此特性不改变生物的移动。

举例

一位力量 42 的星际战士正常情况下有 4 点力量加值(他力量属性的十位数)。然而,由于他拥有超自然力量(x2), 他实际的力量加值是 8(4x2=8)。

关键要注意动力甲的力量奖励在此后加成,而力量 42 的星际战士因其动力甲获得力量+20。穿着他的动力甲时,此星际战士的力量加值是 10(4x2=8 ,+2=10)。

还有单人模式的大力出奇迹能力(见原文 216 页),其让星际战士在使用他超人体格时,展现真正的英勇奇迹。其增加倍数 1(至 x3), 因此拥有 42 力量的星际战士使用此能力时,会拥有 SB 14(4x3=12 ,+2=14)。

属性对抗时,成功情况下,加值倍数增加成功度倍数。任何进一步增加超自然属性的倍数(例如,如果拥有超自然力量(x2)的星际战士使用动力拳套,其加倍使用者的力量加值), 增加已存在的倍数 1。对于使用动力拳套的星际战士,他的力量加值乘三倍,而非两倍再加倍。基于拥有超自然特性的属性进行技能检定时,检定的基本困难程度,超过普通难度每一倍降低一级(最高+30), 例如:大祭司 Voltaic 拥有一件黑暗科技年代脑皮层植入赋予他超自然智力 (x3)。他要使用基于智力的技术应用技能修理损坏的等离子核心。通常这会是艰巨(- 30)检定,但多亏了他的超自然智力,难度降低两级降到困难(-10),(x2 降低 1 级,x3 降低 1 级)。

属性对抗检定时,成功时,超自然倍数增加成功度。平局情况下, 没有超自然属性特性的参与者输掉对抗检定。例如: Garm Felbood 与黄昏沼泽的触角怪肉搏。Garm 有 40 力量,而沼泽里的怪物有 33 力量(超自然(x2))。Garm 投了 20(二成功度), 而那个怪物投出30(一般成功), 不幸的是由于它的(x2)倍数,那怪物增加 2 个成功度,让对抗检定成为平局。这将胜利转向了沼泽怪物,因为它拥有超自然力量,而可怜的 Garm 没有!

超自然感觉 Unnatural Senses

此生物能使用感官而非视觉或听觉感知它周围环境,使用特殊器官,纤细茸毛,或者某些其它令人不安的特性,让它察觉到周围有什么。此特性总是包括一个范围,通常是 15 米。

超自然速度 Unnatural Speed

此生物以不可思议的速度移动。确定移动速度,此生物加倍它的 AB(在其它特性和客观条件改变 AB 之后,特别是体型。)

亚空间混乱 Warp Instability

大部分亚空间实体难以抓牢我们的现实,常常只能凭借恐怖和血腥维持,如果对它们的具现形体造成巨大伤害能够被驱散。如果拥有此特性的生物承受伤害,而且未在其下一回合结束前对其他生物造成伤害或失心点,它必须进行一次意志检定。失败此生物承受 1 点伤害,加上每级失败度 1 点伤害。如果这造成的伤害等于或超过这生物的承伤,它被驱逐回亚空间。

亚空间武器 warp weapon

此特性生物拥有部分非物质武器,能够无视凡间的东西例如护甲或掩体。天生武器和拥有此特性生物施展的攻击,无视物理护甲,除非它由灵能物质制造或带有神圣属性。能量力场依旧正常抵抗这些攻击。