猎人者

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RT起源及人类转职机翻

“没有世界超越他的能力;除了他的愤怒之外,没有敌人。”

——刺客信条的座右铭

人的生命是一种资源,可以根据有权者的需要来使用和消耗——这是帝国内外的不言而喻,是强者赖以生存的教条。许多人的死亡是出于各种原因,从战争的必要牺牲或大工业的危险,到为阻止他人反抗思想而做出的榜样。但死亡不仅仅是一个人的命运。劳动和劳累的生活,或忏悔痛苦的生活,对任何当权者来说都是宝贵的东西。

虽然杀死或支配其他人的人并不少见,但在这个无处不在的种族中,有些人已经将这种召唤变成了一种艺术形式,毫无悔意或怀疑地猎杀其他人类。

在那些可能声称拥有“猎人”这个绰号的人中,刺客是理所当然地受到恐惧的,无论他们使用何种冷酷的交易工具。最可怕的是那些只为帝皇而杀的人,他们是帝皇愤怒的活生生的化身,但他们可怕的注意力只留给了少数几个特别臭名昭著的人,他们的生死以某种宏大的方式影响着帝国。其他人仍然以其致命的优雅而闻名,他们选择的别名被那些失去很多的人和那些愿意使用他们服务的人窃窃私语。仅在 Footfall 就有数百名杀手可供雇佣,但只有少数人的技能和声誉值得畏惧。

赏金猎人和其他活捉猎物的人可能被认为不那么恐怖,但他们所拥有的技能同样值得敬畏,尽管声誉不那么光彩。数十甚至数百名赏金猎人购买通往边境世界和整个广域网的通道,以寻找合法和非法的政府和组织通缉的人。对于那些被追杀的人来说,这些猎人的圈套和陷阱不亚于狙击手的子弹或凶手的刀刃。

成为一名猎人

如前所述,任何人都可以猎杀其他人类来杀死或俘虏他们,但要成为真正的猎手需要特别的奉献精神。这个过程不是自动的,没有简单的方法来区分熟练的业余爱好者和真正的专业人士;更确切地说,这是一条人行进的道路,每次狩猎都获得更高的熟练度,无论成功与否。

这条道路上的第一步是捕获或谋杀另一个人,这完全是为了个人利益。这不仅仅是战场上的简单暴力,而是一种有计划的行动,计划相当详细,执行时没有悔恨、怜悯或犹豫。

所需职业:任何

替代等级:等级 1 或更高 (5,000 xp)

其他要求:探索者必须为个人或经济利益谋杀或监禁另一个人(如果探索者希望在等级 1 上从事此替代职业,这将需要 GM 同意)。

猎人者插图

杀手之眼(天赋)

先决条件:感知 35 和必胜一击或死眼射击

探险者只需片刻观察就能发现猎物的弱点。当他进行一次召唤射击攻击并在攻击检定上获得等于或大于目标敏捷加值的成功度数时,他会立即对目标造成除任何正常伤害外的 1d5 暴击伤害结果。在适当的暴击表上滚动,以确定所击中的伤害类型和位置。任何来自天赋或其他来源的暴击伤害修正都照常适用。但是,此技能造成的暴击伤害不会与实际暴击命中叠加。

活捉他们(天赋)

先决条件:感知 35 和必胜一击或死眼射击

探险者非常擅长在不杀死敌人的情况下将敌人置于低位,能够使他的目标丧失行动能力并限制他对他们造成的伤害。当探险者对敌人进行召唤射击时,他可以选择在减少目标的护甲或坚韧加值后造成的伤害减少等于他的感知加值的数量,并为每点伤害造成一个等级的疲劳以这种方式减少。此外,探索者对非致命武器的熟悉意味着敌人无法从盔甲中获得通常的加值来抵抗电击武器的惊人效果,并且会受到 –10 的惩罚来避免或逃避任何具有诱捕特性的攻击。

可怕的声誉(特质)

Manhunter 推进包含一个在正常情况下实际上无法购买的条目——此推进授予角色恐惧 1 特性,并需要通过此推进计划无法获得的技能和天赋。这完全是故意的。一个人物想要获得如此恐怖的声望,需要他的知名度和威慑力,而这是仅仅靠消耗经验值无法获得的。即便如此,它也不应该轻易获得。

满足这一进步的先决条件应该是通过游戏获得的东西,角色的成就,随着时间的推移而努力。要让你的敌人在你面前逃跑,既需要声望很高,也需要相当程度的个人存在;他们必须毫无疑问地知道,他们所面对的敌人是令人恐惧的……而这样的壮举并非易事。