“在帝国内部,犯罪如此猖獗,以至于整个世界都被倾倒在人类的渣滓中。囚犯——或者只是普通的不幸居民——在几乎不支持土著生活的世界上勉强度日,更不用说倾倒在其上的人类潮流了。这并不重要,因为来自你们世界的每个人都被认为是狡猾的、撒谎的罪犯,而这个星球被视为庞大的盗贼巢穴。”
在帝国,犯罪十分普遍,以至于整个世界都被用来监禁社会的垃圾。在这些刑罚世界上,居住着帝国的罪犯,将他们关押在那里的守卫,以及任何不幸出生在那里的不幸居民。刑罚世界通常是几乎不适合居住的行星。在这里,犯罪分子在服刑的同时从事各种琐碎的工作;并且只有少数假释出来。在某些世界上,最严重的罪犯(那些罪行不足以导致死亡的罪犯)可能会与其他人隔离开来,但这种做法因世界而异。因此,杀人犯和强奸犯可能与小偷和骗子混在一起。从这个大熔炉中诞生了一个残酷的社会,只有当一个人忘记道德并愿意做任何必要的事情来活到第二天时,生存才会到来。
这些世界是二分法;一方面,它们被用来倾倒不受欢迎的人,另一方面,它们为流氓商人提供了收集消耗性船员的绝佳场所。
刑罚世界是用来流放囚犯的星球。在卡利西斯区,被判处刑罚世界的囚犯都带有条形码纹身,通常位于他们的脖子、前额或身体其他容易被发现的部位。在这里,许多囚犯死于疾病、饥饿、感染、环境、企图逃跑、遭遇残酷的执法守卫或其他一百种疾病中的一种。囚犯在远离家乡的地方被判刑,大多数人再也见不到那个世界了。被判处刑罚世界的囚犯是那些被判犯有不值得处决的罪行的人。有些人觉得被处死的人是幸运的,因为那些被判处刑罚的人会被送到地狱般的地方,那里的死亡来得很慢。唯一拥有任何真正自由的居民是监狱长和他的警卫。
在许多刑罚世界中,行星总督也是监狱的典狱长,他的权威是绝对的。典狱长和他的看守经常虐待囚犯,增加了他们相当大的痛苦和死亡率。
民众往往是刚硬、冷酷、狡猾和不值得信任的人。然而,他们也可能足智多谋,狡猾。他们是闹鬼的人,目睹了大多数人永远不会看到的那种暴行。
你因反人类帝国罪被判刑——或者你的父母可能被判刑,而你只是不幸出生在这里。每天都在为生存而奋斗,并在掠食者和守卫之前领先一步,这些掠食者和守卫在你家的潮湿坑和肮脏的棚户区里跟踪你。你学会了足智多谋和狡猾,但你也被认为是罪犯——即使你一开始并不是这样。因此,您被认为是不值得信任的,甚至可能是真的。然而,努力生存也让你变得坚强,让你变得无情。你已经目睹了你的星球成为无数流氓商人和宪章派船长的垃圾场,让他们把他们可悲的污秽抛在脑后,当他们返回以填补他们的船舱并让他们摆脱悲惨的生活时,作为救赎的地方。
在起源路径图上,可能会选择刑罚世界而不是帝国世界。
特性修饰符:–5 意志力; +5 感知; +5 韧性; –5 奖学金
起始技能:刑罚世界角色获得安全(Ag)作为未经训练的基本技能;他们还可以选择欺骗 (Fel) 或恐吓 (S) 作为训练技能。
辛迪加:由于他们在罪犯中度过的时间,探索者知道在拥有蓬勃发展的犯罪下层阶级的世界上寻找谁。因此,他们获得了 Peer (Underworld) 天赋。
罪犯:那些在刑罚世界中花费大量时间的人在谈到帝国的道德时会获得歪曲的观点,并且在帝国当局中的声誉并不那么好。相反,当他们与以下组织打交道时,他们在交互测试中会受到 –20 的惩罚:仲裁院、教会、执法者和军队,如果他的家乡被人知道(由 GM 决定)。此外,如果这种身份被曝光,探险者可能会发现自己受到当地执法部门和黑社会犯罪头目的审查。
噩梦:被监狱世界的执法者残忍地对待在那些在刑罚世界中幸存下来的人的心灵上留下了印记。他们往往会遭受永远不会消失的噩梦,因此他们会获得 1d5 点精神错乱点和轻睡者天赋——如果不求助于药物或其他类似的帮助,他们再也无法获得体面的睡眠。地下资源:来自刑罚世界的人物认识许多声名狼藉的人。因此,他们通常比通过合法渠道工作的人更容易获得物品。在有犯罪黑社会的世界上进行获取测试时,刑罚世界角色可以选择利用这些资源(前提是它们可用的 GM 规则)以使物品的可用性更常见一个“级别”(至少丰富)。此能力只能在其他游戏会话中使用一次(由 GM 决定),玩家应该记住,这个角色获得的物品很可能是被盗的——他们应该做好准备,以防当局来敲门。
起始伤害:惩罚世界角色将他们的起始韧性加值加倍,并在结果中加上 1d5+1 来确定他们的起始伤害数量。
起始命运点:投掷 1d10 来确定刑罚世界角色的起始命运点。在 1-6 中,他以 2 命运点开始;在 7-9 上,他以 3 个命运点开始;在 10 点上,他以 4 个命运点开始。