边境世界

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RT起源及人类转职机翻

“边境世界是位于帝国边缘的无法无天的星球。野蛮残暴,你的世界一直都是家

给少数原始殖民者后裔的定居者。你坚韧不拔,并且知道银河系中唯一的正义就是你自己伸张的正义。”

有许多边境世界散布在帝国的边界上,尤其是在卡利西斯星区和科罗诺斯广域内。边境世界不仅仅是位于地图边缘的世界或系统。它远离权力中心、军队的保护和教会的影响。其中许多世界由少数人口中心组成,而且它们的环境通常与任何死亡世界一样致命。有些行星几乎不适合居住;其他几乎没有探索。这些都是杂乱无章的地方,没有什么奢侈品,也没有多少防御措施。正因为如此,许多人对异形入侵者和海盗的掠夺持开放态度。边境世界也是那些试图逃避帝国正义的人的避风港。

由于他们在边境的独特位置,民众与异形和非人类物种有广泛的往来并不罕见。事实上,一些定居点只能靠与外人进行贸易才能生存。

边境世界的生活

边境世界,例如 Faldon Kise 或 Solace Encarmine,通常几乎不能被归类为“文明”。民众粗暴而坚定,这些世界上的许多定居点摇摇欲坠,类似于原始、破败、干燥、尘土飞扬的地方,生活严酷无情,正义来自枪杆子(或最后一根绳子)。在这里,人们必须学会独立生存。没有 Adeptus Arbites Precinct-fortresses 来维护法律,没有 PDF 来保护公民免受入侵,也没有舰队在轨道上等待将他们带到安全的地方。人们坚韧而勤奋,习惯于在没有其他世界理所当然的便利的情况下生活。他们也很孤立,更喜欢自己处理事情,很少有时间受到外界的干扰。

这些世界的环境差异很大——从死亡世界到虚拟天堂——但大多数往往介于两者之间。这些世界上的定居点也各不相同,但通常很小且相当原始。那些前往这些地方的人必须准备好面对任何环境,从有毒的粘液丛林到刮骨的风。

虽然教育程度低,但那些在边疆世界长大的人已经明白,生存是最重要的。因此,他们是粗暴、粗鲁、粗暴和顽强的人,他们经常拒绝在对抗中退缩——即使面对压倒性的胜算(尤其是当他们认为自己是对的时)。他们对闲聊几乎没有耐心,对那些不诚实和声名狼藉的人更没有耐心。他们是优秀的侦察员和觅食者。这些人进行贸易并与异形种族(甚至是变种人)交往也并非闻所未闻,因为大多数定居点都缺乏帝国教派代表来说服他们相信这些生物是邪恶的,应该避开或摧毁。

边境世界人物

你来自的世界和上面的人一样多变。你像 grox-hide 皮革一样粗犷和坚韧,具有出色的生存本能,这些本能经过多年严酷、赤裸裸的生存磨练。你长大的小镇是一个动荡不安的地方,只有最坚强和最精明的人才能幸存下来。有时,竞争对手会试图制造麻烦,但你、你的邻居和你的家人会联合起来击退他们。有时,一位来自星际之外的旅行者会来到这里,为您带来各种奇特的奇观。有时这些旅行者是人类,有时不是。不管他们是什么,一旦你遇到他们并闻到一千个不同世界的气味,你就会知道你注定要在群星之间旅行。

你有一个不信任和粗暴的外表——至少对那些你不认识的人来说是这样。大多数人不值得你花时间,但那些值得你尊重和感激生活的人。异界人类的偏见让你迷惑;您之前曾与异形和突变体打过交道,并且没有受到任何不良影响。你也以坚韧和坚韧着称,你总是尽最大努力完成你开始的事情。当您做出承诺时,它就像任何书面合同一样铁定,您将不遗余力地兑现它。

在起源路径图上,可能会选择边境世界而不是死亡世界。

特征修饰符:+5 力量; –5 智力

起始技能:边境世界角色以生存(智力)和争吵(智力)作为训练技能开始。

坚韧如 Grox-Hide:由于他们强壮的体格和一般的粗犷,Frontier worlders 开始时会有一个额外的伤口(已经包含在他们的起始伤口中)。

对局外人的怀疑:边境世界的人物生性多疑。由于这种观点,边疆世界的角色在与他们以前从未见过的人打交道时,在所有友谊测试中都会受到 –10 的惩罚(具体何时应用此检查取决于 GM)。

顽强的生存主义者:边境上的生活充满了各种各样的恐怖。边境世界的角色从小就学会对周围环境保持警惕,并在面对危险时迅速做出反应。边境世界的角色可以重新投掷他们所做的任何主动投掷,但他们必须接受第二次投掷的结果。

异形互动:在边境世界的人类与异形互动和交易是很常见的事情。由于这种相互作用,边境世界的角色在由具有恐惧 (2) 或恐惧 (1) 的异形引起时免疫恐惧。但是,如果恐惧测试的难度为 3 或更高,它会正常影响角色。当然,这种观点经常使他们与教会成员发生冲突,因此在与帝国教派成员打交道时,他们在所有互动测试中都会受到 -5 的惩罚。

起始伤口:边境世界角色将他们的起始韧性加值加倍,并在结果中加上 1d5+2 以确定他们的起始伤口数量。

起始命运点:投掷 1d10 来确定边境世界角色的起始命运点。在 1 - 5 上,他以 2 命运点开始;在 6 - 10,他开始

有3个命运点。