失足者

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RT起源及人类转职机翻

“‘Footfallen’一词指的是那些来自 Koronus Expanse 定居点的人——尤其是像 Footfall 这样的地方。生活在这些世界和定居点上的人们与各式各样的亵渎者,从叛徒的灵能者和异形,到异教徒和邪教徒。你生活在一个罪恶的巢穴中,你学会了狡猾,狡猾,组织交易和整个广域网的联系网络。”

虽然人类帝国可能会在整个银河系拥有迫在眉睫的领土,但事实是,在地图上存在许多黄金王座之光无法照耀的缝隙。腐败、贪婪、无法无天和邪恶往往在这些地方扎根。完美的例子是 Koronus Expanse,这是 Halo Stars 内的一个未开发空间区域,以及作为通往更广阔 Expanse 的门户的 Footfall 定居点。

在 Koronus Expanse,人类建立的少数驿站和居住地已成为探索的中心。它们还充当着连接大克罗诺斯广阔地区分散的人类住区和企业的关键纽带。有许多这样的前哨,但最著名的是Footfall的虚空站,这反过来又给住在这些地方的人们起了一个名字——Footfallen。

Footfallen 是该地区众所周知的开拓者,没有人比他们更了解这一点。他们往往是狡猾的、狡猾的和多疑的;他们已经学会保护他们拥有的哪些优势可以加速他们走向财富和荣耀的道路,他们的道德观与跨越国界的同时代人不同。 Footfallen 还与帝国公民认为是亵渎者的人联系在一起——累犯、异形、变种人,甚至更糟。然而,尽管有这些普遍性,但如果这是Footfallen知道的一件事,那就是Koronus Expanse!

像足球一样生活

堕落者通常被称为“浩瀚的真正孩子”。这些男人和女人是很久以前来到这个地区的定居者和流氓商人附庸的后裔,他们一生中的大部分时间都在与科罗努斯广域内的各种居民互动。无论他们的出生地是哪里,他们都有相似的外表和举止,并且习惯于与各种各样的人打交道:宗教狂热者、邪教徒、惯犯、间谍、刺客、毒枭部落、游牧民族、帝国司法的逃犯、商人、异形、叛逆的灵能者、流氓商人和他们的船员,甚至是毁灭力量的崇拜者。这些世界是文化和信仰的巨大熔炉,只有通过它们,人们才能获得有关科罗努斯广域的有用信息。

最近,还有一些其他的东西让 Footfallen 与众不同,甚至与其他在相同环境中长大的 Expanse 居民也不同。在过去的几十年里,一些出生在大草原上的人出现了一种令人不安的趋势。众所周知,他们中的一些人表现出一种奇怪的“第六感”,虽然这不是真正的精神能力,但很可能源于亚空间。

堕落人物

你一生都生活在构成 Footfall 定居点或 Koronus Expanse 内的另一个人类定居点的墙壁和栖息地中。无论你在哪里长大,你都知道这不一定是适者生存,而是最聪明的人生存。你狡猾,狡猾,也许还有点诡诈。然而,你已经学会了接受这些特质,因为这就是你生存的方式——依靠你的智慧和魅力,而不是枪的空洞保护。

你一生都在与社会的底层和上层交往,建立了一个可能延伸到整个 Expanse 的联系网络。你认为自己是秘密和信息的绝世交易者,也许这就是你如何从你家的粪坑中走出来的。你可能正在服务——或指挥——一艘流氓商人的船,因为你对广域和其中的黑暗秘密有着无与伦比的了解。或者,您可能只是随路而行,充当遥远虚空未探索角落的向导。

在 Origin Path 图表上,可能会选择 Footfallen 而不是 Void Born。

特性修改器:–5 弹道技能; –5 韧性; +5 敏捷; +5 奖学金

起始技能:步履蹒跚的角色以普通知识 (Koronus Expanse) (Int) 作为训练技能开始。

街头知识:由于他们生活在“街道”上,Footfallen 在所有学术知识测试中都会受到 -5 的惩罚,除了那些涉及 Koronus Expanse 信息的测试(无论给定的 Scholastic Lore Test 是否涉及 Koronus expanse 是直到 GM)。

联系网络:当他们学会生存时,Footfallen 会生成一个可以延伸到整个科罗努斯广域的联系网络。所有Footfallen角色都获得从以下列表(选择一项)中选择的Peer Talent:Astropaths,Insane,Underworld,Void Born,Workers。

停靠港:由于Footfallen称之为家的许多定居点都有众多派系,甚至是物种,因此他们倾向于接受成千上万路过他们的旅行者的不同类型的姿势和肢体语言。因此,所有 Footfallen 角色都以多语言天赋开始。

第六感:虽然他们无法解释,但真正的堕落者对近乎超自然的广域有一种奇怪的调谐。所有Footfallen角色都将Psyniscience作为一项训练有素的技能获得,尽管他们不计入psykers。然而,他们对宗教裁判所感兴趣,并以竞争对手(宗教裁判所)天赋开始游戏。起始伤口:步履蹒跚的角色将他们的起始韧性加值加倍,并在结果中加上 1d5 来确定他们的起始伤口。

起始命运点:投掷 1d10 来确定一个堕落者角色的起始命运点。在掷出 1–4 时,他以 2 命运点开始;在 5–7 的掷骰上,他以 3 个命运点开始;在 8–10 的掷骰上,他以 4 个命运点开始。