与探险者自身的逃脱尝试平行进行的是奴隶起义,也是许多非玩家角色所怀有的逃离阴影枢纽的愿望。根据探险者的行动,主持人可以让玩家角色成为起义的核心,甚至对起义的成功起关键作用,如果他们专注于解放尽可能多的奴隶,并以激昂的演讲和复仇的承诺激励他们采取行动的话。然而,无论他们参与程度如何,起义都在探险者开始逃脱时开始,并在他们第二次尝试偷取灵魂掠夺者时继续升级。在探险者的启发下,多莫斯及其在影脊竞技坑中的盟友网络发起了对自由的争取。
奴隶大军
在本章中,奴隶起义的浪潮不断高涨,将阴影枢纽撕裂,随着多莫斯和奴隶角斗士闯入城市的新区域并解放那些被奴役的人,人数不断增加。探险者可以根据自己的意愿深度参与起义,也可以完全专注于自己的目标。至少在起义初期,探险者的帮助能使起义更快升级,制造更多混乱,给玩家角色更好的机会偷取灵魂掠夺者。一旦全面爆发,起义将失控肆虐,直到最终被镇压,或直到探险者真正努力约束它,以免阴影枢纽以及他们可能从中榨取的利润在他们周围化为灰烬。奴隶大军可以由主持人选择的几乎任何人类或异星奴隶组成,随着同胞奴隶解放他们,他们从黑暗灵族控制的无数宅邸和竞技坑中崛起。阴影枢纽中的奴隶数量远远超过黑暗灵族或自由民(或自由异形),虽然他们装备简陋,但积极性很高,在多莫斯和其他领袖的指导下,能够并且愿意战斗到底。
对于主持人来说,奴隶大军代表了一种将阴影枢纽陷入混乱的方式,让获得自由的奴隶暴民在城市的隧道和塔楼中肆虐,攻击黑暗灵族并拆除异星人的防御工事。与萨莱恩和叛军舰队的攻击相结合,这增加了整体的杀戮和一种阴影枢纽正在为生存而战的感觉。奴隶可以用来帮助探险者,通过分散黑暗灵族的注意力或掩护他们对灵魂掠夺者的攻击,并且如果玩家角色选择的话,可以成为有用的工具。奴隶大军也给玩家角色提出了一个涉及道德和实际问题的选择,即他们是否帮助奴隶争取自由,还是只专注于自己的目标。
黑暗灵族的回应
黑暗灵族在镇压奴隶起义时迅速而无情,对消灭任何背叛他们的奴隶毫无顾忌。事实上,起义导致了一场针对阴影枢纽中所有奴隶的清洗,这反过来助长了起义奴隶继续战斗的意志,并激励更多奴隶加入争取自由的战斗,因为他们意识到这样做没有什么可失去的。起初,黑暗灵族巡逻队试图控制奴隶,在发现孤立群体时将其镇压,不过一旦黑暗灵族意识到他们常规的执法者不足以对付数百名暴动奴隶时,他们便开始动员进行全面战斗。这在探险者逃离影脊竞技坑后的一两个小时发生,给奴隶们一个机会在黑暗灵族意识到危险的程度并集结部队之前扩散到周边区域。从这时起,事态迅速升级,多莫斯组织奴隶并获得更多重武器和载具,而那些选择与奴隶结盟的人也加入这位技术贤者的阵营。
主持人应根据探险者的行动让这些事件在背景中发生。玩家角色起初只知道影脊竞技坑周围的战斗。然后越来越多的黑暗灵族抵达来镇压起义,直到最终掠袭者运输机和重武器小队抵达现场。这对城市其他地区产生了明显的影响,裂爪阴谋团的驻军开始向起义集结,阴谋团武士被从岗位上抽调去帮助镇压。在数小时的过程中,城市其他地区发生了次级的奴隶越狱(其中一些由多莫斯或其他非玩家角色领袖精心策划)。暗影动脉的大片区域落入奴隶手中,在骸骨尖塔和金字塔周围建立了防线,而影脊竞技坑已在奴隶控制之下。虽然剃刀之网仍然运作,但它无法向正在发生起义的天球表面开火。尽管如此,任何试图升空从上方发动攻击的载具都会很快被防御塔击落。一旦叛军舰队发动攻击,阴影枢纽的统治者们发现自己在两条战线上作战。奴隶们再次推进夺取塔楼,阴影枢纽的真正战斗开始了。
意外援助
在整个起义过程中,在探险者最后一次尝试夺取灵魂掠夺者时,主持人可以为他们提供来自他们迄今为止接触过的任何非玩家角色盟友或组织的帮助。虽然这些个体和团体中的每一个都在利用起义的混乱来完成自己的目标和计划,但如果探险者遇到麻烦或发现自己面对压倒性的优势,他们可以帮助探险者。除非玩家角色专门去寻找这些盟友并争取他们的帮助,否则主持人可以让他们作为预备队在幕后等待,在需要时随时使用他们来扭转局势,防止队伍在与扎尔加恩·库尔的最后对决之前遭遇暴力而不愉快的结局。
主持人指导:再大的回报也不值得!
一旦逃离影脊竞技坑,探险者有可能决定及时止损,让多莫斯和萨莱恩各自面对命运,直接前往他们的舰船并试图逃离阴影枢纽。即使他们选择这样做,放弃了获利的机会和萨莱恩对他们做出的任何承诺,他们仍然需要杀出一条路离开城市并夺回他们的舰船。在他们逃跑之前,主持人可以让萨莱恩、多莫斯或任何其他非玩家角色向探险者提出最后的报酬承诺或恳求援助,甚至可能在探险者完成任务的前提下提高交易条件。如果主持人不想让他们现在离开,他总可以让剃刀之网的力量仍然过于强大,使他们无法突破,或者让他们担心在冲向虚空时被摧毁而困在轨道上,迫使他们不得不处理灵魂掠夺者以允许他们逃脱。裂爪阴谋团的部队同样可以促使探险者把事做绝,他们会威胁探险者并扬言,只要阴谋团尚存,就会对他们的王朝降下屠杀与死亡。
