在竞技场中流了血,作为枯刃斗教的奴隶为生存而战之后,探险者现在赢得了挣脱束缚、争取自由的机会。无论他们是否明确地将盟友纳入这次尝试,多莫斯也会利用他们的努力来实现他自己期待已久的逃脱,从而引发奴隶起义,为阴影枢纽之战投下第一块石头。如果探险者愿意,他们可以成为起义的一部分,主持人应让他们感到,如果他们决定在逃离奴隶围栏后参与,没有他们的帮助,起义很可能会失败。然而,虽然没有探险者的帮助,他们的成功机会渺茫,但只要探险者到过竞技坑,奴隶们无论有没有他们的援助都会尝试起义。探险者来到枯刃斗教奴隶围栏,重新点燃了多莫斯对自由的热情,并激励他挣脱束缚,带领一支奴隶大军跟随他。无论哪种情况,主持人应将探险者的逃脱视为与起义平行的事件,虽然起义当然可以帮助他们,但他们仍然必须面对自己的危险,并克服他们最初使命仍然构成的那些挑战。
倒计时
萨莱恩试图征服阴影枢纽的时间表没有固定设置,在整个冒险中,主持人可以根据自己的选择让事件进展得或快或慢。在探险者被奴役期间,在他们有机会发动像样的逃脱尝试之前,可能过去数周甚至数月。如果主持人选择这样做,他可以通过在探险者逃脱后(甚至在此之前不久)对他们的行动设置时间限制来增加额外的悬念。萨莱恩可以联系他们,告诉他们由于她指挥下一些鲁莽的海盗和掠袭者的不耐烦,叛军舰队即将抵达。虽然黑暗灵族是擅长需要非人耐心的狡猾计划的大师,但她所结盟的许多人类和其他异星人并不愿意永远等待他们打击阴影枢纽并夺取其部分财富的机会。这个消息应提醒探险者,在舰队抵达之前瘫痪剃刀之网至关重要。阴影枢纽中的事件也可以促使探险者采取行动,因为起义蔓延到城市的其他部分并失控蔓延,引发了黑暗灵族的严厉报复,并向探险者清楚地表明,如果他们不迅速采取行动,起义可能会失败并被镇压,他们的新盟友以及他们第二次尝试夺取灵魂掠夺者的机会也将随之消亡。

逃出竞技坑
探险者逃脱计划的第一部分要求他们在竞技坑中集结。无论是在起义开始之前还是之后,他们都需要确保每个人都已获释并准备逃跑。在日常工作中,探险者应该能够相互联系,并且很可能一直在合作获取武器和盟友以助逃脱。因此,主持人可以让他们在本章开场、大逃亡开始时已经聚集在一起。或者,主持人也可以选择在最后一刻设置突发状况,迫使探险者在新的信息面前重新评估他们精心制定的计划。逃脱的最初几分钟也是最关键的,当他们开始行动时,探险者必须克服几个初始障碍。主持人可以使用以下任何或全部遭遇,让玩家角色在集结并试图建立盟友力量以发动逃脱时克服。
恰当的干扰
如果探险者能够设法制造干扰来吸引安雅拉和她黑暗灵族守卫的注意力,他们逃脱的机会就会增加。如果探险者没有特定的计策,多莫斯可以建议在野兽表演期间操纵其中一个战斗坑的重力,将怪物抛入观众席中并制造混乱。要实现这一点,一名或多名探险者需要接入悬停力场,要么从宅邸禁区内部接入盖兰天球的系统,要么杀死黑暗灵族竞技坑管理员并亲自接管控制。一旦他们(通过潜行、欺诈或其他巧妙计划)到达禁区中的控制台,将控制系统转向他们自己的目的需要一次艰难(–20)的技术应用检定,不过拥有关键知识(古代科技)技能的个人的协助可将此检定降至挑战(+0)的技术应用检定。主持人还可以通过让巡逻队搜索任何试图破坏重力场的探险者来使事情复杂化,迫使他们与时间赛跑。直接对付黑暗灵族竞技坑管理员以夺取竞技坑控制权则更加困难,需要突破至少一组八名巫灵和一支八名阴谋团武士的巡逻队,并闯入监督竞技坑的密封室。然而,如果探险者成功突破这些防御,只需一次简单(+30)的技术应用检定即可获得他们想要的结果。狂暴野兽造成的杀戮令人印象深刻,但这些生物很可能会在之后成为障碍,因为它们几乎不区分猎物,不管那个特定猎物是否恰好将它们从囚禁中释放出来。
欢迎赴宴
探险者可以利用逃脱尝试来消灭与枯刃斗教相关的黑暗灵族,在一次突袭中杀死或瘫痪一些黑暗灵族领导层。这种情况最可能发生的地点是在宅邸内的某次聚会上,黑暗灵族在那里款待客人并沉迷于他们的黑暗乐趣。如果探险者能将武器偷偷带入,他们可以发动突袭,在看管者有机会拿起武器或呼救之前,对黑暗灵族获得一轮或更多轮的射击机会。狡猾的探险者甚至可以利用黑暗灵族与角斗士进行的某场比赛,给他们真正的武器,然后将其转向他们的主人。他们也可以尝试在黑暗灵族的宴会上投毒,或以某种方式破坏他们的酷刑装置使其反噬己身。主持人应允许探险者使用他们想到的任何想法来策划伏击,并至少给予他们战斗的第一轮对抗黑暗灵族的机会,在他们做出反应之前,根据他们的成功程度,有可能获得更多轮次的无报复攻击。安雅拉以其残酷的务实精神,不太可能被此类伏击所吸引,即使被这样的战斗打了个措手不及,她也会让客人去死,以便自己撤退并集结战士,然后再以力量反击。
无人掉队
虽然探险者可以在逃脱尝试之前相当容易地聚集在一起,但他们的一位新盟友甚至团队成员可能被关起来接受惩罚(由于前一章的某些违规行为或运气不好),必须被释放。这既可以成为开始逃脱的导火索,也可以作为他们突围的一部分来处理。探险者可以使用潜行、诡计、武力或三者的某种组合来找到路进入影脊竞技坑最深的牢房,在那里他们必须克服众多守卫才能打开牢房并找到他们的朋友。关押最重要或最危险囚犯的深层牢房由一支人数与探险者相等的精锐血新娘小队守卫。此外,还有不少于三道屏障,探险者必须克服,要么使用通过好感度获得的密码,要么通过艰难(–20)的技术应用检定,要么通过蛮力(如炸药)。显然,公开打破屏障会招致枯刃斗教的怒火,如果探险者不小心,他们可能会发现革命提前开始。
最后一场较量
当探险者执行逃脱计划,黑暗灵族动员起来镇压威胁时,枯刃斗教中有些人寻求机会再次与探险者战斗。主持人可以让通往自由的道路迫使探险者通过竞技坑,那里有一支人数与探险者相等的枯刃斗教巫灵(如果探险者等级为5或更高则为血新娘)等待着阻止他们。主持人可以使用表2-6“竞技场险情”的指南将这次遭遇设置为一场竞技场战斗。主持人应让黑暗灵族根据每轮的需要改变战斗条件,为自己提供更低的重力以获得更大的机动性,或将废料倒入竞技坑以提供掩体。只要黑暗灵族控制着竞技坑,陷阱和随机效果(如龙息)就只会影响探险者及其盟友。
突破屏障
探险者需要突破的最后一道屏障,是将影脊竞技坑与暗影动脉隔开的一组约束力场和防爆门。当探险者到达这一点时,黑暗灵族已完全意识到他们逃脱的范围,并集结力量试图阻止他们。这也是玩家角色面对安雅拉以及他们在奴役期间可能结下的任何敌人的地方。这场战斗发生在几条隧道和大型厅室中,有大量掩体和藏身或占据有利位置的地方。探险者必须到达主要防爆门之一,并要么解除要么摧毁这最后的障碍以完成逃脱。黑暗灵族应准备充分,要求探险者一路战斗向上,穿过巫灵、阴谋团武士、滑板暴徒和野兽大师及其肮脏宠物(如奇美拉)的阻拦,向中央门户推进。多莫斯和逃脱的奴隶们会提供帮助,主持人可以将这场遭遇作为一场大规模战斗来运行(如果他希望使用《科洛努斯舰队》中描述的规则),其中探险者的领导能力与他们的战斗技巧同样重要。否则,他可以将其视为一项挑战,探险者必须通过一定数量的挑战(+0)的命令检定来解决出现的各种危机(例如血新娘小队攻击他们阵线的薄弱侧翼,或试图用麻痹剂淹没建筑群,使反叛的囚犯丧失行动能力)。如果探险者在命令检定中成功,他们的追随者会控制局面;如果失败,他们的盟友无法处理问题,探险者必须亲自干预来挽救局面。有无数问题可能以这种方式需要他们的个人关注,但精锐士兵小队如血新娘或骑乘喷气摩托的劫掠者飞行员(人数与探险者相等)、被焊死的门以及充满致命陷阱的走廊(取自表2-6“竞技场险情”)都提供了适当的挑战。主持人应奖励在此部分中巧妙的战术,例如玩家角色操纵盖兰天球的系统以激活防御设施对付黑暗灵族,利用潜行绕过外围防御者,或制造竞技场野兽的踩踏事件来清扫前方的道路。
在防爆门的另一边,安雅拉在等待,身边是一支由她最精锐的血新娘组成的小队,人数等于探险者人数加三。她预料到了探险者的行动,并打算以一次斩首打击亲自结束叛乱。在这次遭遇中,探险者必须正面面对她,他们的增援部队将被其他守卫牵制住,需要像他们这样的冠军来突破像阻挡他们去路的那支精锐部队。非玩家角色盟友此时通常应在其他地方执行关键任务(例如守住侧翼、指挥解放大军的行动,或与另一名威胁从后方压倒他们的冠军战斗),以便探险者能独自取得胜利。这也意味着,只要他们赢了,探险者就能控制战斗结束的方式。他们可以尝试杀死安雅拉,迫使她撤退,甚至如果饶她一命就与她达成交易。这场战斗为探险者作为竞技场奴隶的时光提供了一个明确的结局,并给了他们一个急需的机会来回报魅魔的“款待”。当探险者突破防爆门走出去时,朗读以下内容:
安雅拉站在你们面前,两侧是她的精锐血新娘。“我承认,起初我很愤怒,你们这些可怜虫竟敢用又一次无聊的起义来浪费我的时间。但沉浸在纯粹的愤怒中太久也是一种浪费,你们的表现比我预期的好得多。尽情享受你们的小小胜利吧,因为你们现在为我提供了无聊的终结,无论多么短暂。为了你们的努力,我将授予你们我给予奴隶的最高奖励:我将亲手撕出你们的心脏,用你们的鲜血玷污我的双手。”

安雅拉尝试一次一个地与探险者进行近战,利用她的血新娘将探险者分隔开,阻止那些可能干扰她决斗的人靠得太近。虽然安雅拉通常不愿冒太大风险,但现在探险者已与她进行个人战斗,她感到杀戮的喜悦近在咫尺,并寻求战斗的刺激。她首先选择她认为最值得近战对手的玩家角色(在竞技坑中取得最令人印象深刻的击杀的那个)。她只会专注于她选定的目标,直到使其丧失行动能力或杀死该敌人,然后转向下一个最具战斗力的战士。她的血新娘协同工作,为她提供进行这些一对一战斗的机会,骚扰和分隔探险者,所有血新娘都专注于不同的目标,除非别无选择。如果安雅拉在近战战斗中输给玩家角色对手,她会接受投降请求,她的血新娘也会停手,让大军通过,但如果她不认为探险者会饶她一命,她会战斗到至死方休(鉴于愤怒的前奴隶大军,她甚至可能认为他们无法饶她一命)。
一旦探险者重新集结,带着他们的盟友,多莫斯推动他们走向全面起义,他们便可以尝试逃离影脊竞技坑。此时,逃脱和起义仅限于枯刃斗教,德雷卡鲁斯和裂爪阴谋团没有参与,阴影枢纽的其他派系也没有。当探险者进入城市主体时,萨莱恩也采取了行动,召唤她的叛军舰队,使城市陷入公开战争,黑暗灵族在上方的天空和下方的街道上互相攻击。
主持人指导:清算旧账
虽然探险者在逃离竞技坑的路上会面对安雅拉并战胜她,但他们并不需要猎杀每一个亏待过他们的个体。话虽如此,主持人应考虑允许他们在起义的混乱中向任何特别憎恨的个体复仇。这些非玩家角色要么加入枯刃斗教的其他成员保卫天球,要么逃命。对于那些自愿投靠黑暗灵族的奴隶来说,既然形势逆转,他们可能会恳求加入起义。主持人也可以利用玩家角色的复仇欲望来使事情复杂化,因为猎杀他们憎恨的敌人之一很可能困难或危险。如果探险者追击次要的非玩家角色,那么挑战就不那么令人生畏,主持人可能想给他们机会在不危及逃脱计划的情况下对付他们。然而,更重要的非玩家角色意味着更大的问题,探险者可能不得不在复仇和自由之间做出艰难的选择。