“人类在缺乏夺取所欲之物的力量时才会使用诡计,但灵族——无论他们拥有多大的力量——总是令人恼怒地狡诈。忘记这一点,后果自负。”
——审判官伊萨米拉·提拉斯克
冒险始于探险者们遇见黑暗灵族执政官萨莱恩·莫恩,并与她结成某种联盟或达成交易。此事如何发生、在何处发生,以及探险者们为何会选择与一名异形海盗做任何交易——这很大程度上取决于他们自身的动机。但萨莱恩是一名狡猾的谈判者,并被对对手的深切复仇欲望所驱使。当她认定探险者们就是能帮她得到所求之物的人时,她会确保他们最终接受她的思维方式。
以下列出了探险者们可能与萨莱恩接触的多种不同方式,以及她可能向玩家角色提出的交易与条件。为帮助主持人决定其玩家与萨莱恩产生牵连的最佳方式,这些不同的可能性被分为两类:遭遇黑暗灵族的途径,以及萨莱恩试图利用的动机类型——以让探险者们帮助她实施计划。主持人应在冒险开始前考虑每一种遭遇和动机,选择最适合其团队的那些。他还可以将它们作为整体引入黑暗灵族的灵感来源,视需要加以修改以适合其战役需求,或将他自己现有的NPC融入其中。