毒素谱系

来源:RT灵魂掠夺者.docx
RT灵魂掠夺者(黑暗灵族扩)

黑暗灵族是毒药与毒素多种应用领域的专家。幽都的整个区域都用于制造能以成千上万种不同方式致人死命的物质,许多贵族的宫廷中都有一位用毒大师,其天赋能将单纯的痛苦转化为无情的致命。黑暗灵族所使用的许多武器都会渗出、浸渍或以其他方式使用强效超剧毒,而大多数战士都有自己偏爱的毒药配方。毒素谱系是所有黑暗灵族都以艺术家的洞察力所欣赏的东西,在毒害对手、敌人或猎物时,个人审美与效果同样重要。

以下部分提供了黑暗灵族常用的多种毒药。这些毒药中的任何一种都可用作任何具有毒素品质的武器的替代弹药,暂时取代毒素品质的效果。或者,它们也可通过角色能想到的任何其他毒素投送方式来使用——黑暗灵族在毒素应用上的创造力可谓无穷无尽。

你的性命已如风中残烛……

黑暗灵族喜爱延长杀戮的过程,他们的用毒大师常以此为宗旨酿造最精良的毒素。毕竟,猎物凭什么有权利在黑暗灵族允许其痛苦结束之前就死去?许多黑暗灵族也喜欢比毒药通常所允许的时间更长地嘲弄猎物。时机在完美的杀戮中至关重要,能够在一个受害者被毒素施以恐怖作用前的最后几秒内送上一句精准的刻薄侮辱,被视为大师的标记。

任何良好工艺的黑暗灵族毒药,若购买者选择,均可配制成具有延迟效果。具有延迟效果的毒素行为如常,但在目标未通过坚韧检定后的一轮后才会造成伤害及其他有害效果。

极品工艺的毒素同样如此,不同之处在于制造者可将效果延迟至目标未通过坚韧检定后的任意时长(最长24小时,在制造或获取毒药时选择)。

精纯矾液(Essence of Perfect Vitriol)

精纯矾液是万能溶剂,能够溶解一切。由斯特里西斯为某种他们拒绝解释的原因制造,并与阴影枢纽的居民交易以用于其竞技场与暗影阴谋之中。没有任何物质能抵御这种液体的怒火,它必须储存在磁悬浮容器中,因为不存在能容纳它的物质容器。阴影枢纽的黑暗灵族在将一切掌控之物武器化的追求中从不气馁,他们巧妙地利用力场及其他异种输送系统,将这种物质产生的蒸气注入刀锋与弹丸,同时不会使其装备过快劣化以致无法使用。

抵抗精纯矾液的坚韧检定失败时,造成 1d10 点力量损伤,且坚韧检定每有一个失败度,伤害+1。

终息毒(Final Breath)

终息毒是一种靶向麻痹剂,提取自一种原产于焦痕星(Burnscour)的植物,随竞技场的几只野兽一起意外被带入阴影枢纽。它会导致呼吸系统迅速关闭,使目标很快无法呼吸。黑暗灵族最初发现这种植物的效果,是在一次多名负责清理利爪魔围栏的奴隶因吸入其致命花粉而死亡之后。阴影枢纽的黑暗灵族对这种不起眼植物给奴隶造成的痛苦死亡印象深刻,于是立即着手寻找将其有毒花粉转化为武器的方法。

抵抗终息毒的坚韧检定失败时,目标立即开始窒息,按《行商浪人》核心规则书第261页的规则处理。除非目标事先知道此毒并记得在其生效前深吸一口气,否则其坚韧加值在计算能屏息多久时按正常值的一半(向上取整)计算。毒素持续 1d10+15 分钟,或直到受害者接受治疗(如使用解毒剂,见《行商浪人》核心规则书第141页)。

心火(Heartfire)

心火是一种由栖息于盖兰天球某些区域的剃刀棘真菌产生的物质,在那些定居于天球许多神秘过程的冷却液竖井中的标本中浓度最高。显然这是一种针对掠食者的防御机制,这种毒药覆盖在棘刺上,并在受害者体内自我复制,以其血液污染一种动力学不稳定的化学物质,随时可能点燃。剧烈运动通常足以引爆中毒的血液,使受害者被自身血管与动脉中的火焰吞噬,烧尽血液中的氧气。

抵抗心火的坚韧检定失败具有持续效果。在没有大量医疗处理(如透析或其他净化或替换血液的方法)的情况下,角色将一直受此效果影响直至死亡。每当角色受到冲击或爆炸伤害,以及每当角色奔跑、坠落或倒地时,他必须通过一次困难(–10)坚韧检定,否则立即承受 1d10 点能量伤害,此伤害不受护甲或坚韧加值减免(火焰集中在胸部心脏与肺部附近)。

液态苦痛(Liquid Agony)

液态苦痛在裂爪阴谋团中参与对特别有价值目标的实体空间劫掠以及对内与对手战斗的贵族中颇受欢迎,是一种强效神经毒素,能将神经传导放大至极端的程度,使衣物的重量与空气的轻抚都变成折磨的感受。液态苦痛以蒸汽沙地蛇的粘稠体液为基础——这是一种栖息于深层沙漠的罕见分节蛇类。阴影枢纽深处的一些人会摄入微量液态苦痛以增强感官冲击,但过量使用过于常见,使那些可怜虫陷入永久的痛苦状态——刚好足够让一个饥饿的灵魂找到尖叫声的来源,饱饮这自我施加的痛苦。

抵抗液态苦痛的坚韧检定失败时,目标被眩晕,眩晕轮数等于其自身的感知加值。液态苦痛对已处于眩晕状态的目标无效。

梦魇药剂(Nightmare Philtre)

这种毒素会在受害者心中催生纯粹的恐惧,也仅有恐惧。尽管这种毒药的确切成分是缝合螺旋严加保守的秘密,但有流言暗传,萨莱恩·莫恩在她的人手剿灭了一支袭击她正在劫掠的人类定居点的拉克戈尔掠夺队后不久,就委托德雷卡鲁斯创造了这种毒素。据说,她将其中一头拉克戈尔的尸体作为礼物送给血伶人,以此诱他出手,而德雷卡鲁斯在数日后就将这剂地狱之梦的血清交给她作为回报。它通过化学作用干预并触发受害者的“战斗或逃跑”反应,让无法解释缘由的压倒性恐慌与恐惧席卷受害者——这种无端的恐惧,或许比惧怕某个具体事物更加可怕。多数情况下,受惊的精神甚至会为这份恐惧凭空捏造一个可怕幻影来自我辩解——而这种自欺的行径,恰好成为黑暗灵族汲取无端恐慌时美妙的伴奏。黑暗灵族通过无数经验总结得知,这种特制毒药并非对所有敌人都生效:即便是浓度最高的剂量,也完全无法影响星际战士,而作用在兽人身上,似乎只会激怒对方。

抵抗梦魇药剂的坚韧检定失败时,视为一次相同失败度的恐惧检定失败。因此,目标必须立即在《行商浪人》核心规则书第294页的表10-4:The Shock Table上掷骰。免疫恐惧或遵循不同恐惧规则的生物不受此毒影响。此外,当兽人受到梦魇药剂影响时,该药物总是触发“战斗”一侧的反应,使受害者在坚韧检定失败时自动进入狂暴,而非其通常效果(见《行商浪人》核心规则书第98页)。

血潮溢散(Sanguine Exodus)

这种毒素导致受害者开始迅速失血,其血液从每一处伤口涌出,仿佛试图逃离其身体。血潮溢散部分基于焦痕星及科洛努斯扩区某些其他死亡世界上极为常见的库拉米亚吸血虫(Culamia Bloodsucker)的唾液,在枯刃斗教的巫灵中颇受欢迎,因为它使他们能够以更大的优雅与更少的动作完成杀戮。

抵抗血潮溢散的坚韧检定失败时,目标立即遭受失血。

生机叛变(Vitae Rebellion)

生机叛变是一种残忍而野蛮的毒素,是在缝合螺旋实验室中制造的一种威力惊人的基因血清,出售给阴影枢纽上希望其杀戮具有某种爆炸性效果的黑暗灵族贵族。生机叛变会猛烈地改变受害者的生物化学,将关键体液转化为会相互剧烈反应的化学物质与化合物。最终结果是恐怖而壮观的——受害者在变异的血肉飞溅中爆炸。

抵抗生机叛变的坚韧检定失败时,目标承受 2d10 点爆炸伤害,此伤害无视护甲,但按正常规则受目标的坚韧加值减免。