战斗药物

来源:RT灵魂掠夺者.docx
RT灵魂掠夺者(黑暗灵族扩)

尽管战斗药物与兴奋剂会大幅缩短使用者的预期寿命,但它们在黑暗灵族社会中广泛使用。时尚潮流与供需波动通常会影响某场战斗或实体空间劫掠中使用哪些药物,但某些药物在阴影枢纽居民中仍保持流行。

黑暗灵族战斗药物专为增强灵族生理机能而设计,在任何其他生物的体内均不起作用。任何非灵族角色服用下列任何一种战斗药物,都必须通过一次困难(–20)坚韧检定,否则立即被眩晕1d5轮,因为化学成分在它们并非设计用于增强的生理结构中痛苦地流转。若此检定失败四个或以上等级,角色还承受 1d10 点伤害(无视护甲与坚韧加值),因为他遭受了特别严重的副作用。

这些药物并非设计用于组合使用。灵族角色若在第一种药物仍生效期间尝试服用第二剂任何战斗药物,也必须进行上述检定,无论第二剂是相同药物还是新药物。无论他通过还是失败,角色只获得最近服用的一剂药物的收益。

除非另有说明,以下所列所有药物的持续时间均为 50+2d10 分钟。每服用一剂都会对角色造成身体与精神压力,使其衰老,并加速其本已空洞的灵魂的消耗。每剂药物在服用时造成 1d5 点腐化。

加速剂(Accelerai)

这种兴奋剂改变战士的肾上腺,产生一种更为强效的物质。加速剂提取自一种小型、多足、极具攻击性的掠食者的大脑,这种生物发现于“泰拉之光”号的残骸外壳以及漂荡于科洛努斯扩区的某些太空废船中。它能将使用者的攻击加速至惊人的节奏。在药物持续期间,角色在执行多重攻击动作时可进行一次额外攻击。效果结束后,角色获得一级疲劳,并必须通过一次挑战(+0)坚韧检定,否则在 1d5 天内其先攻承受 –5 减值,直至兴奋剂的有害副产物排出体外。

尸魂菁华(Corpse Obmulen)

尸魂菁华最初是在夺取阴影枢纽期间,于阵亡战士的尸体堆中被发现的。它似乎是更著名的暮光莲花的近亲,而且出人意料地似乎比黑暗灵族更早存在于盖兰天球之上。然而,自黑暗灵族到来之后,这种饮血植物便繁茂生长,以灰白的面纱覆盖了许多丢弃尸体的坑洞。尽管本身有毒,尸魂菁华仍是类固醇化合物中受欢迎的添加剂——它能渗透肌肉纤维,使其对使用时的压力与张力产生超人的抗性,使战士能够在长时间内发挥极致的体能。在药物持续期间,角色获得 +20 力量。效果结束后,角色获得一级疲劳,并必须通过一次困难(–10)力量检定,否则承受 1d10 点力量损伤,持续一天或直到他再次服用一剂尸魂菁华。

开膛素(Eviscerine)

开膛素是科洛努斯扩区某些世界上发现的稀有但看似无趣的蝮蛇叶的衍生物。尽管缝合螺旋秘会并未确切透露他们如何将这种带刺藤蔓转化为开膛素这般有效的药物,但这种原材料在阴影枢纽上仍然价格高昂。冷贸易集团如康索瓦纳之环以大量蝮蛇叶交换异形工艺品,并且深知不该过问这些狡诈的异形为何想要这种特定的植物。一旦精炼为可用药物,开膛素是偏好近距离杀戮的战士的最爱。它能提高大脑感知中心的肾上腺素敏感性以及突触与神经纤维的传导性,一剂开膛素使战士更能感知并躲避敌人的攻击与防御。在药物持续期间,角色获得 +20 武器技能。效果结束后,角色获得一级疲劳,并必须通过一次困难(–10)坚韧检定,否则在战斗中失去其反应,持续 1d10 小时或直到他再次服用一剂开膛素。

谋杀恩赐(Murder's Boon)

谋杀恩赐从被多种其他药物与毒素(包括尸魂菁华与液态苦痛)毒杀的奴隶的脑脊液中蒸馏而成,能放大战士的杀戮本能。在药物持续期间,战士的所有近战攻击获得确凿(4)品质。效果结束后,角色获得一级疲劳,并必须通过一次挑战(+0)意志检定,否则迷失于他所汲取的痛苦之中,在接下来的 1d5 小时内,其交际、智力与意志承受 –20 减值。

颤步剂(Shudderstep)

颤步剂由数种极为危险的成分调配而成,包括从特定的尤·瓦斯墓穴世界中收割的草,以及微量的阿里阿德涅螺旋蛛的静止毒素。颤步剂旨在过度刺激快缩肌纤维。一剂颤步剂能使战士以惊人的速度奔跑。在药物持续期间,角色获得超自然速度特性。效果结束后,角色获得一级疲劳,并必须通过一次挑战(+0)坚韧检定,否则因延迟的疲惫,他将昏迷 1d10+5 分钟。

灵魂回响(Soul Echo)

灵魂回响是一个被折磨至死、甚至超越死亡之存在的凝聚精华,几乎是纯粹痛苦,包含着一个被束缚于永恒痛苦中的灵魂最后的痛苦喘息。在阴影枢纽上,灵魂回响的唯一生产者正是德雷卡鲁斯本人,而他确切的玄奥工艺是被严密守护的秘密。使用此药物的角色立即获得1d10个痛苦点,并在服用战斗药物通常造成的腐化之外额外获得1d10 点腐化。角色在服用一剂灵魂回响后至少一小时内无法从另一剂灵魂回响中获益,即使他使用了解毒剂或其他类似能力清除体内药物;若他仍尝试使用更多灵魂回响,只会承受上述负面效果。