“冰冷钢铁对温热血肉的轻抚是一种神圣的馈赠,一份在纯粹与简洁上无与伦比的体验。我已在数不清的对手身上遍尝它的回响,却从未亲身领受过这份体验。你是愿意成为第一个将这份体验赠予我的人,还是甘愿做又一个让我借你身躯间接感受这份馈赠的人?”
——据传为莉莉丝·赫斯佩拉克斯所言
在黑暗灵族中,凝视敌人垂死时的双眼备受推崇——尽管他们往往会用无数诡计与欺诈来铺垫这一刻,但杀戮本身,始终被视作两个个体之间能够共享的最亲密之举。对大多数黑暗灵族而言,在近战中直面对手,就是最直接的满足施虐饥饿的方式;幽都的街道上,早已浸满了那些太过软弱、无法在偏执警觉与施虐饥饿之间维持残酷平衡者的鲜血,永远殷红一片。
然而在富有而强大的黑暗灵族看来,普通的刀刃不过是孩童的玩物。淬毒之刃浸染着致命的毒药与腐蚀药膏,爪刃与长鞭跳动着满含恶意的能量火花,还有种种更玄奥诡秘的装置——这些都是他们珍爱的杀戮与掌控工具,更是身份威望与个人力量的象征。

表4-4:异种黑暗灵族近战武器
| 名称 | 类别 | 射程 | 伤害 | 穿甲 | 特殊 | 重量 | 获取难度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 痛苦鞭† | 近战 | 3m | 1d10+3 E | 6 | 柔韧,力场,撕裂,震击 | 2kg | Rare |
| 痛苦爪† | 近战 | – | 1d10+4 E | 7 | 力场,撕裂,震击 | 2kg | Rare |
| 电蚀鞭† | 近战 | 3m | 1d10+4 R | 8 | 柔韧,震击 | 2kg | Rare |
| 血肉拳套† | 近战 | – | 1d10+3 R | 2 | 毒素,不平衡 | 5kg | Extremely Rare |
| 地狱战戟† | 近战 | – | 1d10+5 R | 3 | 锋锐 | 4kg | Scarce |
| 空壳之刃† | 近战 | – | 1d10+3 R | 7 | 平衡,打倒 (1),力场 | 3kg | Unique |
| 海德拉拳套† | 近战 | – | 1d10+2 R | 2 | 撕裂 (Tearing) | 1.5kg | Very Rare |
| 穿刺者† | 近战 | – | 1d10+3 R | 3 | 锋锐 | 2kg | Rare |
| 心灵相位拳套† | 近战 | – | 1d10 I | 0 | – | 4kg | Very Rare |
| 剃刀连枷 | 近战 | 3m | 1d10+2 R | 3 | 柔韧,锋锐 | 3kg | Rare |
| 掠夺者之牙† | 近战 | – | 2d5 R | 2 | 打倒 (1),撕裂,毒素 | 1kg | Extremely Rare |
| 碎片网† | 近战/投掷 | 5m | 2d5 R | 1 | 柔韧,捕网,致残 (1d5),震击 | 3kg | Rare |
| 毒刃 | 近战 | – | 1d10+4 R | 2 | 平衡,打倒 (1),毒素 | 2kg | Extremely Rare |
| 巫灵刀† | 近战 | – | 1d10 R | 3 | 锋锐 | 0.5kg | Scarce |
| † 这些武器在其条目中有额外规则说明。 | |||||||
痛苦武器(Agoniser)
这些极其精密的近战武器通过强烈的痛苦压垮目标的感官,甚至能对中枢神经系统造成长期损伤。痛苦武器有多种形式,最常见的是鞭与带刺连枷,但爪指拳套也同样受青睐。极品工艺的痛苦武器在对活物造成致命伤时,除其他效果外,还会造成 1d5 点永久的感知损伤。
电蚀鞭(Electrocorrosive Whip)
电蚀鞭是一条浸透了毒素的聚合物抽击舌,手柄中装有高能神经电发生器。最轻微的触碰都极为痛苦,同时通过毒素与电击使敌人虚弱无力。任何受到电蚀鞭造成的一点或更多伤害(在扣除护甲与坚韧加值后)的生物,同时承受 1d10 点力量损伤。
血肉拳套(Flesh Gauntlet)
血肉拳套是一种带爪的手套,其上布满针状尖刺,还配备了装载强效电类固醇的密封小瓶,注射后会迫使细胞以非自然的方式不受控地快速生长。受害者会真正地“撑破自己的皮肤”,在不断膨胀增生的组织中爆裂开来,最终只留下一堆抽搐的过度增生肌肉、破裂皮肤与碎裂骨骼。即便不少型号的血肉拳套每次使用后都需要重新准备电类固醇,也丝毫没有削弱这件武器的致命性。
任何未通过血肉拳套毒素品质触发的坚韧检定的生物,将承受2d10+5点撕裂伤害——该伤害无视护甲与坚韧加值,替代常规的1d10点冲击伤害——因为受害者的身体会迅速膨胀并撕裂自身。由于这件武器是为输送特定的致命混合物专门设计的,永远无法装填新毒素,详见下文“毒素谱系”。最后,在触发一次带特殊毒素品质的坚韧检定后,血肉拳套必须重新校准才能生成更多致命混合物;毒素耗尽后,它会失去毒素品质,直到持有者花费一个半动作,成功通过一次普通(+10)的化学使用或技术应用检定。
地狱战戟(Hellglaive)
这些长柄双头武器是滑板暴徒的最爱,他们利用两端锋利的钩子将自己拉过拐角、越过障碍,而宽阔的刃头与对称的平衡则有助于滑板暴徒在飞行中的稳定。作为武器,它们同样有用——地狱战戟的平衡与锋锐刀锋使得足够熟练的滑板暴徒能在每次掠过时击倒多个敌人。
地狱战戟设计为双手武器使用,带有两个攻击端。因此,双手持用地狱战戟的角色始终被视为装备了一对具有其数据的武器(每只手各一把),并遵循《行商浪人》核心规则书第246页中双武器战斗的所有规则。地狱战戟对飞行滑板骑手的实用性使持有者在所有航行(个人)检定中获得 +10 加值。
空壳之刃(Husk Blade)
空壳之刃看起来由开裂、多孔的骨头制成,划过空中会留下淡淡的烟痕,接触刃面的水分会被瞬间蒸发。被这类刀刃劈砍或刺中后,受害者会缩成干枯的尸体,片刻间便化为尘土;即便只是侥幸被擦伤,伤者也会发现自身大量生命力已经被这件致命武器抽走。
任何生物受到空壳之刃造成的1点或更多伤害(扣除护甲与坚韧加值后),都会额外承受2d10+5点坚韧损伤。任何被空壳之刃造成致命伤的生物会立即死亡,几乎瞬间化为尘土,其肉体消亡后,垂死尖叫的回响仍会残留不散。
海德拉拳套(Hydra Gauntlets)
这些奇特的武器是海德拉的标志性工具,据称她们所挥舞的刃拳套是在现实之外、某个奇异而遥远的空间碎片中铸造的。每只拳套上的刀刃由一种不断自我更新的奇异晶体物质生长而成,会萌发出新刃以替换被削断或变钝的旧刃。
海德拉拳套只能由海德拉巫灵成对装备——尽管理论上可以单独使用一只,但这不仅粗俗,威力也会大打折扣。当装备了一对海德拉拳套的角色进行全力攻击(All-Out Attack)动作时,该角色可花费其反应动作,原本的武器技能检定中每有三个成功度,就用每只海德拉拳套各进行一次额外攻击,算作全力攻击动作的一部分。
穿刺者(Impaler)
穿刺者本身并不起眼——一把简单的双刃短矛,可深深刺入受害者的身体。穿刺者很少单独使用,大多数使用它们的是伊拉克纳巫灵,她们将其与碎片网配合使用。
在不熟悉其微妙之处的人手中,穿刺者仅算作单分子长矛(原始近战武器,见《行商浪人》核心规则书第131页),但只要持有者拥有近战武器训练(原始)天赋,便不会因此方式使用而承受惩罚。
心灵相位拳套(Mindphase Gauntlet)
心灵相位拳套与其说是武器,不如说是一种控制装置,只需一次触碰便能将生物定在原处。短暂的接触足以使拳套的放电麻痹肌肉、迟钝心智。
被心灵相位拳套击中的生物必须立即进行一次挑战(+0)力量检定与一次挑战(+0)意志检定。若任一检定失败,该生物被眩晕 1 轮,并每有一个失败度获得一级疲劳。若两项检定均失败,将两次检定的失败度相加,以确定该生物获得多少级疲劳。
剃刀连枷(Razorflail)
剃刀连枷是拉克雷巫灵的标志性武器,由多条互锁刀片通过缆绳连接而成,属于轻型兵刃。触发时刀片可瞬间分离,将单柄兵器转变为一柄多刃长鞭。在精通它的持有者手中,这种武器几乎无法招架,能劈透几乎任何防御。剃刀连枷通常成对使用,巫灵在战场上舞动时,周身会环绕着旋转不息的致命刀锋之墙。
掠夺者之牙(Reaver's Fang)
骸骨尖塔的贵族们相信,每一次死亡都应配有完美的侮辱,以及引发它的完美毒药。掠夺者之牙的三叉刃正是为满足后者需求而设计的。
掠夺者之牙可装载最多三种毒素以替换其毒素品质,而非仅一种,详见“毒素谱系”。然而,每次只能有一种毒药发挥其邪恶作用,因此武器使用者在每次攻击前必须选择一种毒药生效。
碎片网(Shardnet)
碎片网是一种覆盖着微小倒刺的金属网,倒刺刺入血肉,每一次挣扎都会撕裂伤口,同时施放电击,使受害者无法自卫,并在带刺的网中抽搐扭动。
碎片网的致残伤害仅在目标被捕网品质固定期间持续,但会在目标每次试图挣脱时触发,而这又可能使震击品质再次生效。
毒刃(Venomblade)
此武器是黑暗灵族贵族中财富与权力的常见标志。每把毒刃都有数千个微孔,持续渗出一种蒸馏的剧毒混合物。毒刃最轻微的划痕也足以击倒最强大的敌人。
巫灵刀(Wych Knife)
乍看之下,这些刀与平民的刀具或阴谋团武士的剥皮刀几乎无异。然而,其制造中的微妙细节——如锯齿的纹样、刀身的精确曲度或穿孔的位置——影响着其平衡与所造成的伤口,因此在专家手中,它们能造成严重的创伤,并能在除最坚固护甲之外的所有护甲上找到弱点。
不精通巫灵刀使用的角色,在所有方面将该武器视为单分子刀(原始近战武器,见《行商浪人》核心规则书第131页),而非使用列出的数据;但只要该角色拥有近战武器训练(原始)天赋,便不会因此方式使用而承受惩罚。