GM简报

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RT信仰与钱币(模组)

“计划是有用的。没有计划,你就像在黑夜中挣扎,你的努力很可能会被浪费。但过于严格地依赖你的计划并不比没有计划在黑暗中摸索要好。无论你的准备工作有多么周全,最重要的是计划你的计划要变。”

——尼科梅德斯·基夫,《关于Zoras III的改变的反思》

《圣心》探索了《信仰与金币》中提出的两个主题,将它们结合起来,展示了传播帝国信仰(以及通过这种行为获得大量利润)如何在冒险中发挥作用。这个冒险设计是为了强调总管、传教士和其他特别有兴趣使用知识来盈利的探索者的背景、能力和动机。这样的角色应该被鼓励在事件展开时扮演主要的角色。当然,其他角色类型也有他们的角色要扮演。一如既往,小组中代表的特殊混合应该对故事的进展产生重大影响。如果一个游戏主持人发现小组中没有上述任何角色类型,只要GM愿意将冒险的焦点转移到最适合他的特殊小组的兴趣和适用的技能上,也没有理由不进行这个冒险。

冒险的开端阶段主要关注知识大师的技能。这可能是一个对遗忘的知识着迷的总管,但也可能是一个被吸引去寻找圣地的传教士,或者是一个对圣人科格纳修斯相关的科技奇迹着迷的探险者。甚至可能是一个寻找古老船只残骸的虚空大师,或者任何愿意搜索尘封的书卷和古老遗迹以寻找大多数人认为只是传说的地方线索的以利润为导向的个人。通过这个角色的发现,探索者们了解到圣人科格纳修斯可能的安息之地,但这样的故事在Footfall的黑帮酒吧里和Port Wander的贵族沙龙里都很常见。从夸张和彻头彻尾的谎言中筛选出真实的信息,这就是知识大师真正的技能所在。一旦探索者们到达墓地,这个探索者在这个职责上的表现就变得非常重要,因为他们对内部威胁的应对能力取决于成功的规划和研究。

一旦他们找到了圣人科格纳修斯的假设墓地,探索者们就会前往那个地方,发现那里是一个废弃的星际舰船。这艘巨大船只的内部显然是由或为帝国信仰的最虔诚的信徒打造的,因为每一个表面都镶嵌着教会教义的场景。接下来的是对船只的探索,以了解它的秘密并掠夺它的宝藏:任何敢于冒险和有野心的探索者都应该珍视这个机会。

游戏主持人被鼓励像主导角色探索一个充满了怪物和财富的危险地下城一样来进行这部分冒险。这种类型的任务可能与一些游侠商人习惯的阴谋和史诗冲突非常不同。探索这艘船是一个充满风险的任务,应该让玩家们记住,无论他们的财富和资源如何,探索者们都是由血肉构成的凡人。然而,他们作为他们的王朝最受信任的继承人的角色要求他们承担风险,特别是当奖励可能如此之高的时候。

如果游侠商人的伙伴中包括一个传教士或其他关于帝国信仰知识的专家,那么这个角色的特定技能在行动的几个点上都会发挥作用。这在与坠毁船只的居民互动时尤其明显,他们是原始而又退化的野人,尽管他们的地位已经沦落,但他们依然保持着对帝国信仰的一丝信仰。当然,鉴于他们的扭曲思维,只有在帝皇之光的传播方面高度熟练的个体才能在神圣之心的阴暗大厅中识别并引导出当地人的信仰。这个角色的技能在冒险的结尾可能会非常有用,但只有将他的努力与其他探索者的努力结合起来,这个小组才有任何希望了解神圣之心的真相,更不用说生存下隐藏在其核心的恐怖了。

在整个冒险中,成就点被用来追踪探索者的进展(有关努力和成就点的更多详细信息,请参见《流浪商人》核心规则书第278页)。成就点代表了许多因素,其中最重要的是探索飞船如何有利于探索者的利润因子。当他们探索扭曲的通道时,探索者们做的远不止是对抗致命的威胁和填满他们的背包——相反,他们应该在每次进入一个房间时都能对圣Cognatius的传说有更多的了解。墙上覆盖着神圣的文本和圣像,这艘船所含的失落知识有很多可以探索和利润可图。这些成就点不仅追踪探索者们如何面对在神圣之心的壳中遇到的众多威胁,还追踪他们了解的飞船如何遇到命运,以及更多关于圣人追随者的情况。有了这些信息,探索者们在努力结束后,可以通过将信息卖给学者、寻宝者和教会的高级成员,显著提高他们的利润因子。

在冒险结束时,探索者们将会对圣Cognatius的事迹有更多的了解,即使他们未能到达神圣之心的最内部——当然,前提是他们能够在圣人的墓穴面前生存下来。他们可以运用这样的知识来揭示更多的古老秘密,并且,当然,获取巨大的利润。