类型:完整动作 子类型:攻击,远程
活跃角色释放出一片毁灭性的火力雹雨,迫使他的对手进行掩护。此动作需要一把能够全自动射击的武器(参见射速,第 114 页)当宣布压制火力时,活跃角色会建立一个杀戮区(或使用先前建立的杀戮区,参见坚守射击,第 241 页),这可以是任何的一般性区域,例如走廊或林线,其范围为活跃角色所面对的方向上的一个 45 度扇形。然后,活跃角色会发射一次全自动扫射并消耗相应的弹药。
杀戮区内的所有目标都必须进行一次困难难度的 ( –20) 压制检定不然就会被压制(参见第248 页)。
此外,活动角色也必须进行一次困难难度的 ( –20) 弹道技能检定,以确定他的狂野火力是否击中了杀戮区内的任何人、无论朋友或敌人。测试中掷出 94 – 100 表示武器已卡住(参见武器卡住,第 249 页)。如果弹道技能检定成功,GM 会将命中分配给杀戮区内的随机目标。此外,每两级成功度都会对另一个随机受害者造成额外的命中。使用压制火力行动不会影响盔甲或掩体的防御加成。其总命中数不得超过武器的全自动射速。使用表 9-5:多发命中来确定火
力对同一目标的命中位置。活跃角色不能选择刻意让此弹道技能检定失败。
请注意,压制火力是与全自动扫射不同的完整动作,因此无法从全自动扫射提供的 +20 攻击加值中受益。